Ok setelah bermain-main dengan beberapa baris, saya akhirnya menemukan satu baris yang menunjukkan bahwa masih legal untuk memainkan kastil putih panjang pada langkah 11, ini dia:
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. c4 Rb8 4. d4 exd4 5. Nxd4 Bc5 6. Nxc6 dxc6
( 6 ... bxc6 7. Be3 d6 8. Bxc5 dxc5 9. Qxd8 + Kxd8 10. Nc3 Rxb2 11. OO- O + )
7. Qxd8 + Kxd8 8. Be3 b6 9. Bxc5 bxc5 10. Nc3 Rxb2 11. OO-O +
Menambahkan kelanjutan lain, mengambil c6 dengan b-pion, hasil posisi yang sama dan jumlah gerakan yang sama diperlukan!
Untuk menyimpulkan, karena saya mencapai posisi yang diberikan dengan tepat 11 gerakan, dan tidak memainkan gerakan yang berlebihan (mis. Nf3 lalu kembali ke Ng1 lagi), itu berarti bahwa semua gerakan yang dimainkan diperlukan, urutannya dapat berbeda, tetapi intinya adalah tidak ada gerakan cadangan untuk menggunakan dan menghancurkan kastil putih (misalnya skenario yang mustahil adalah ratu penukar hitam pada d1, Kxd1, kemudian hitam memainkan Kxd8, dan putih kembali ke e1, tetapi itu mengambil 2 langkah lebih banyak daripada garis yang saya tunjukkan , jadi tidak mungkin untuk mencapai posisi yang Anda cari dalam 11 gerakan setelah garis tersebut)
Singkat cerita, castling sangat mungkin di sini, dan dalam 11 gerakan hitam tidak mungkin melakukan apa pun untuk mencegah kita dari castling dan masih berhasil mencapai posisi akhir yang kita inginkan. Ngomong-ngomong pos menarik, +1.
Sebagai alternatif, kita juga dapat melihat posisi final dan menghitung jumlah gerakan yang diperlukan, yang harus dilakukan untuk posisi ini, saya uraikan: pikirkan posisi final: mari kita ambil sudut pandang hitam: Pion bergerak diperlukan untuk mendapatkan final posisi:
- e5
- exd4 (mengapa hitam harus mengambil d4 dan tidak putih pada e5 dijelaskan dalam diagram di bawah)
- bxc6 atau dxc6
- b6 atau d6
- bxc5 atau dxc5,
Gerakan pengembangan:
- Nc6 (untuk ditangkap pada c6, jika tidak tidak ada pion pada c6 dan tidak memiliki ksatria pada b8)
- Bc5 (jika c5 tidak dimungkinkan)
- Rb8 (jika tidak, Rxb2 tidak pernah mungkin)
Sisa gerakan yang diperlukan: Ratu d8 menangkap dan menangkap b2:
- Kxd8
- Rxb2
Dan kami menemukan diri kami pada langkah ke-11 lagi, di mana semua yang kami lakukan hanyalah mempertimbangkan cara yang paling lurus untuk bagian kita bisa berakhir di tempat mereka berada dalam teka-teki yang ditunjukkan.
Mari kita lihat apakah kita mencapai posisi yang sama melalui jalur lain, menunjukkan mengapa exd4 adalah cara tercepat untuk mencapai posisi akhir:
Mengapa hitam harus menggunakan d4 dan bukan putih pada e5:
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. c4 Rb8 4. d4 Bc5 5. dxe5 Nxe5 6. Nxe5 d6 7. Nc6 bxc6 8. Be3 Rxb2 9. Bxc5 dxc5 10. Qxd8 + Kxd8 11. Nc3
Di sini kita bergerak 11 dan kita masih harus bermain Nc3 ... jelas karena kami memainkan 2 gerakan ksatria untuk hitam.
Akhirnya mari kita tunjukkan mengapa di jalur tercepat ke posisi akhir, putih harus mengambil d8 (pertukaran ratu) dan bukan sebaliknya:
Sebuah garis putih tidak dapat dikuasai tetapi posisi akhir tidak dapat dicapai dalam 10 gerakan yang diperlukan (jadi tidak mungkin untuk tujuan kita)
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. c4 Rb8 4. d4 exd4 5. Nxd4 Bc5 6. Nxc6 dxc6 7. Nc3 Qxd1 + 8. Kxd1 b6 9. Be3 Kd8 10. Bxc5 bxc5 11. Ke1 Rxb2
Kami kehilangan 2 gerakan raja (menangkap pada d1 lalu kembali ke e1) untuk putih di baris ini, maka Rxb2 hanya terjadi pada langkah ke-11.
Jadi ditunjukkan bahwa satu-satunya garis yang mengarah ke posisi akhir dalam 10 gerakan, adalah satu di mana putih masih harus bisa kastil.
EDIT: Ringkasan elemen yang dibahas dalam komentar:
Bukti yang disajikan dalam jawaban ini murni berdasarkan deduksi, dalam arti bahwa fakta sederhana telah mencapai posisi dalam 11 gerakan tanpa membuat gerakan yang berlebihan (atau tidak peka terhadap posisi) bergerak, menyiratkan bahwa 11.OO-O + harus legal tanpa kecuali.
Apa yang mubazir di sini? "Gerakan berlebihan": di sini, didefinisikan sebagai gerakan yang tidak membawa kita lebih dekat ke posisi akhir, atau bahkan akan menyimpang kita dari itu. Misalnya bermain Nf3, lalu kembali ke Ng1, akan menjadi berlebihan. Memainkan Be2 lalu kembali ke Bf1 akan menjadi berlebihan, dan seterusnya.
Poinnya adalah, dalam variasi apa pun, Anda mungkin datang dengan, yang akan menghilangkan hak-hak kastil putih, akan secara imperatif memerlukan gerakan-gerakan yang berlebihan, yang pada gilirannya akan menunda mencapai posisi akhir dengan beberapa gerakan. (Sebagai latihan, cobalah beberapa ide Anda, itu menarik, dan lihat berapa banyak gerakan yang Anda lakukan.)
Melihat masalah seperti itu dari sudut pandang kombinatorik, dimungkinkan, tetapi akan terlalu rumit karena kita melihat kedalaman gerakan (garis pohon) yang dihasilkan dari 11 gerakan. Sebagai gantinya, seperti kebanyakan puzzle catur, seseorang harus melihatnya dari sudut pandang heuristik murni, dan menemukan ide-ide yang tepat yang akan mengarah pada pembuktian pertanyaan yang ada. Akhirnya, dalam catur, seseorang biasanya memiliki waktu yang lebih mudah untuk mencari contoh tandingan (bukti dengan kontradiksi), itulah sebabnya mengapa didorong untuk melihat ke dalam beberapa baris sendiri.