Posisi catur instruktif (dan game / studi terkenal yang mengandung ini) yang mesin tidak mengerti dengan baik


12

Pada dasarnya, saya ingin meminta orang-orang untuk membagikan pengetahuan mereka tentang contoh-contoh posisi catur yang terkenal dan / atau instruktif, yang tidak dipahami dengan baik oleh mesin catur (yaitu tidak dievaluasi dengan benar).

Contoh bagus dari jenis posisi yang saya minati adalah Posisi Vančura-Wiki (lih. Juga Posisi Vančura-Chessbase ), yang terjadi baru-baru ini (di Piala Sinquefield 2014) dalam permainan Carlsen-Aronian . Meskipun mesin mengatakan putih benar-benar menang, permainan itu merupakan hasil imbang teoritis setelah langkah ke-48 hitam itu.

Terima kasih sebelumnya!

PS Saya harus menekankan bahwa saya mencari contoh-contoh realistis, yaitu yang mungkin terjadi dalam permainan nyata. Posisi jenis berikut,

NN - NN

dan posisi artifisial yang serupa bukanlah hal yang saya cari.

Saya juga harus mengatakan bahwa contoh tablebase endgame adalah OK. Satu-satunya persyaratan adalah bahwa mesin (berjalan pada komputer rata-rata) tidak dapat mengevaluasi posisi dengan benar setelah diberikan, katakanlah, 10-15 menit waktu untuk "berpikir".


2
Mungkin "mesin" agak terlalu kabur. Saya terus bertanya-tanya mengapa "mesin" sering diyakini memiliki satu gaya catur yang unik.
Pierre Arlaud

1
@Pierre Arlaud: Khususnya, ketika saya menggunakan kata "engine", saya memiliki pemikiran Stockfish atau Houdini (mesin catur yang paling sering digunakan dalam siaran langsung acara catur, dan dianggap sebagai mesin catur yang paling banyak digunakan) . Tujuan dari pertanyaan saya adalah untuk menunjukkan dengan tepat situasi yang paling penting, di mana alat-alat ini, yang paling sering digunakan dan dipercaya, gagal memberikan jawaban yang memuaskan atau benar. Dan juga, karena posisi yang mesin tidak mengevaluasi dengan baik sering sangat instruktif dan menarik untuk dianalisis (ketika mereka realistis).
Zvonimir

Apakah Anda terutama mencari posisi selain benteng?

1
Game ini memiliki apa yang saya pikir merupakan contoh yang sangat instruktif.

1
Mengenai PS Anda: Bagaimana dengan game ini ?

Jawaban:


9

Dua tautan berikut tampaknya persis seperti yang Anda cari (banyak posisi seperti itu di masing-masing).

http://en.chessbase.com/post/can-we-still-deceive-computers-in-chess

http://www.chess.com/forum/view/general/positions-engines-get-wrong--please-contribute

Sebuah studi lucu, yang tidak dapat diselesaikan mesin yang terakhir kali saya periksa (putih untuk bergerak dan menang):

NN - NN

Saya pikir ruang kerjanya mungkin sudah matang. Garis utamanya adalah 1.hxg8 = N d5 2.Bf3 d4 + 3.Kb4 d3 4.Nh6 gxh6 5.g7 h5 6.g8 = N h4 7.Nf6 exf6 8.e7 f5 9.e8 = N f4 10.Nd6 cxd6 11 .c7 d5 12.c8 = N d4 13.Nb6 axb6 14.a7 b5 15.a8 = B bxc4 16.Bae4 c3 17.Bxd3 c2 18.Bf1 d3 19.Kb3 c1 = Q 20.Rxc1 Bd4 21.B1xg2 # 1 -0 . Tapi 12 ... dxc4 menimbulkan masalah. Solusi yang dimaksud berlanjut 13.Nb6 c3 14.Kc4 cxd2 15.Kxd3, tetapi 14 ... axb6 tampaknya melemparkan kunci pas dalam karya. Lihat misalnya diskusi ini dalam bahasa Belanda .
kahen

Google menerjemahkan tautan (untuk yang cacat bahasa Belanda - seperti saya).
Kahen

5

http://chesstempo.com/chess-tactics/90023 Posisi akhir dari solusi adalah akhir dengan ratu melawan dua ksatria dengan pion di kedua sisi di mana ksatria dapat mengatur blokade. Tampak seperti hasil imbang tetapi mesin mengevaluasi bahwa sisi ratu menang.

NN - NN

2
Bisakah Anda memposting posisi di sini? Tautan ini mungkin tidak dapat diakses di masa mendatang.
SmallChess

3

Selain benteng, jenis lain posisi mesin cenderung salah adalah ketika pihak yang lebih lemah akan mempromosikan gadai tetapi promosi dapat ditunda tanpa batas waktu.

Anatoly Karpov - Anthony Miles, Biel, 1990 (analisis, putih bergerak)

Untuk pemain manusia, mudah untuk melihat bahwa ini adalah seri, tetapi mesin harus mencoba semua cek yang berbeda dari semua kotak yang mungkin dalam semua pesanan yang berbeda. (Saya belum menguji posisi ini dengan mesin terbaru, mungkin beberapa dari mereka dapat menangani ini?)


2
Stockfish 5 membutuhkan waktu sekitar 0,02 detik untuk mengenali ini sebagai hasil imbang.
Stephen

@Stephen Dengan atau tanpa 7-men tablebase?
Dag Oskar Madsen

Tanpa tablebase apa pun.
Stephen

Baik. Saya hanya ingat melihat permainan ini beberapa tahun yang lalu, dan mesin pada saat itu tidak melihat bahwa hitam harus pergi untuk posisi ini untuk menyelamatkan permainan.
Dag Oskar Madsen

3
NN - NN

Putih bergerak. 1.a8 = Q Qxa8 2.Qg3 + mungkin merupakan pemeriksaan abadi yang sulit dianalisis. Lihat komentar dalam diskusi tentang masalah taktik ini di http://chesstempo.com/chess-problems/103006


Sungguh, posisi yang terlihat sederhana? Jika komputer menemukan ini sulit untuk dianalisis, maka ini akan menjadi salah satu jawaban terbaik untuk pertanyaan itu.
Cyriac Antony
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.