Anda bertanya apakah permainan gambit adalah cara utama bagi orang kulit hitam untuk bermain untuk menang, tetapi alih-alih bermain gambit secara khusus, masalahnya lebih umum adalah ketidakseimbangan posisi (dan ini benar terlepas dari warna apa yang dimiliki). Materi pengorbanan untuk jenis kompensasi lain tentu saja merupakan salah satu cara untuk melakukan ini, tetapi itu hanya salah satu dari banyak. Secara umum, semakin tidak seimbang posisi, semakin mudah kedua belah pihak akhirnya bermain untuk menang.
Pertimbangkan dua posisi yang agak ekstrem berikut ini. Posisi A muncul di Variasi Pertukaran Pertahanan Slav setelah gerakan berikut:
1. d4 d5 2. c4 c6 3. cxd5 cxd5 4. Nf3 Nf6 5. Nc3 Nc6 6. Bf4 Bf5 7. e3 e6 8. Bd3 Bxd3 9. Qxd3 Bd6 10. Bxd6 Qxd6 11. OO OO
Posisi B muncul di Naga Sisilia:
1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 g6 6. Be3 Bg7 7. Qd2 Nc6 8. f3 O-O 9. OOO
Perhatikan bahwa materi sepenuhnya level di kedua posisi, namun Posisi A jauh lebih menarik daripada Posisi B. Dalam database saya, 1264 dari 1285 game yang mencapai posisi A berakhir imbang, atau 98,4% di antaranya! Pada saat yang sama, hanya 2829 dari 10788 pertandingan yang mencapai Posisi B berakhir imbang, hanya 26,2%.
Alasannya adalah bahwa dalam Posisi A semuanya adalah tingkat: materi yang sama, struktur gadai yang identik dan pengembangan potongan, pemeran sisi yang sama, dll. Dalam Posisi B, terlepas dari kesetaraan material, posisi tersebut lebih tidak seimbang, khususnya melalui sisi yang berlawanan. castling, struktur gadai yang berbeda, dan fakta bahwa masing-masing pihak akan perlu mengembangkan potongan-potongan untuk tujuan defensif di dekat rajanya sendiri dan tujuan ofensif di sisi lain dewan.
Singkatnya, saya pikir itu adalah kesalahan untuk berpikir bahwa taruhan diperlukan untuk bermain untuk menang dengan kulit hitam, lebih dari itu diperlukan dengan putih, dan alih-alih seseorang harus berusaha untuk tidak seimbang posisi untuk menciptakan peluang kemenangan yang lebih besar. Tetapi dengan gambits, sementara ketidakseimbangan posisi dapat mengurangi kemungkinan menggambar, ini biasanya dengan meningkatkan baik dari likelihood individu menang atau kalah Anda. Jadi dengan meningkatkan peluang Anda untuk memenangkan poin penuh, Anda juga mengambil risiko yang lebih besar.
Dengan mengingat hal itu, kita harus selalu memperhitungkan pertentangan khusus seseorang. Misalnya, jika satu pemain secara signifikan lebih kuat dari yang lain, ia mungkin bahkan bertujuan untuk sesuatu seperti Posisi A (mungkin tidak cukup, tetapi sesuatu seperti itu) dengan setiap niat bermain untuk menang, dan mengandalkan keterampilan dan keterampilan yang lebih besar. kesalahan lawan yang tak terhindarkan untuk memiliki peluang menang yang sangat tinggi tanpa mengambil risiko apa pun dari Posisi B, di mana pemain yang lebih kuat dapat mengalami hari yang buruk dan membuat kesalahan yang, dalam posisi itu, bisa cukup serius sehingga bahkan pemain yang secara signifikan lebih lemah kemudian dapat membawa hari dari titik ketika kesalahan terjadi.
Lebih penting lagi: terlepas dari apa yang saya tulis di atas, penting untuk menyadari bahwa pada tingkat amatir, benar-benar hasil apa pun dapat keluar dari pembukaan sama sekali, tidak peduli seberapa gila atau seberapa tidak bernyainya kelihatannya (atau bahkan secara objektif) . Hampir setiap permainan di level bawah akan melibatkan ayunan bolak-balik di sepanjang permainan, dalam hal letak keunggulan objektif, karena kedua pemain membuat kesalahan. Jadi apa pun hasil dari fase pembukaan mungkin, permainan masih ada yang bisa didapat di midgame, dan sekali lagi di endgame jika sampai di sana. Jadi apa yang paling berguna dalam permainan pembuka di level amatir adalah mengincar posisi yang Anda pahami, dan bahwa Anda merasa nyaman, karena hal ini membuat Anda lebih mungkin melakukan yang lebih baik di midgame.