Apa saja contoh mempromosikan gadai ke benteng atau uskup?


20

Saya mengerti teorinya, dan telah melihat contoh-contoh, dari endgames di mana pion yang dipromosikan menjadi seorang ratu menciptakan hasil imbang dan sebagai gantinya pemain tersebut dipromosikan menjadi rook. Pertanyaan saya adalah, apakah ini pernah terjadi dalam permainan di tingkat internasional?

Contoh pion yang dipromosikan menjadi ksatria akan menarik, tetapi tidak benar-benar target dari pertanyaan ini. Saya tertarik pada game-game terkenal di mana pion dipromosikan menjadi benteng atau uskup.


1
Saya ingat sebuah teka-teki yang ditulis Paul Morphy ketika dia masih sangat muda (saya percaya?) Di mana dia kurang mempromosikan pion
ajax333221

Jawaban:


11

The wikipedia entri pada promosi memberikan posisi dari permainan 2006 di Kejuaraan Irlandia Catur, di mana promosi kepada ratu akan memungkinkan kebuntuan:

NN - NN
1 ... b1 = R! - +
( 1 ... b1 = Q ?? 2. Qh3 +! Kxh3 = )

Entri yang sama juga menunjuk ke pertandingan 1972 antara Aron Reshko dan Oleg Kaminsky, di mana promosi menjadi ratu atau benteng akan membuat jalan buntu, dan mempromosikan ke seorang ksatria tidak akan cukup untuk menang:

NN - NN
1. a8 = B!
( 1. a8 = Q ?? Qf7 +! 2. Qxf7 = )
( 1. a8 = R ?? Qf7 +! 2. Qxf7 = )
Qb3 2. Qd7 + - -

Promosi benteng dan uskup sangat jarang dalam permainan kelas dunia. Promosi ksatria lebih umum, tetapi tidak sebanyak promosi Ratu. Dari kelihatannya, sepertinya promosi Knight sangat populer ketika mempromosikan ke bagian lain akan menghasilkan penangkapan langsung di mana sebagai promosi Knight sering digunakan untuk garpu Raja dan sepotong lain yang menghasilkan perolehan materi.


11

Berikut adalah contoh lain dari masing-masing promosi benteng dan promosi uskup dari permainan yang sebenarnya. Baik promosi khusus itu cukup benar-benar diperlukan (Anda akan melihat apa yang saya maksud), tapi tak satu pun berada di semua underpromotion berlebihan baik.

Dalam permainan Sajtar-Benko (Budapest 1954) , posisi berikut dicapai setelah 85...Kh6:

NN - NN
1. g8 = R!
( 1. g8 = Q ?? = )
( 1. g8 = B ?? Kg5 = )
( 1. g8 = N + Kg5 2. Nf6 + - )
( 1. g5 + Kxg5 2. g8 = Q ++ - )
Kh7 2. Rg6 Kh8 3. Rh6 #

Di sini promosi ke seorang ratu menemui jalan buntu, sementara promosi ke seorang uskup memungkinkan Black untuk menangkap pion yang tersisa dengan hasil imbang dengan bahan yang tidak mencukupi. Jadi, satu-satunya promosi yang menang di sini adalah 86.g8=N+(yang merupakan kemenangan yang panjang dan berlarut-larut setelahnya 86...Kg5 87.Nf6) dan 86.g8=R!. Sayangnya, tidak ada 86.g5+promosi kurang yang benar-benar diperlukan, karena White malah bisa menang lebih biasa dengan hanya melepaskan jebakan kebuntuan dengan, katakanlah, diikuti dengan promosi ke ratu. Tapi tetap saja, promosi benteng adalah langkah yang dimainkan Sajtar, dan itu juga yang terbaik, menghasilkan pasangan dalam tiga.

Posisi selanjutnya adalah dari permainan Tomic-Winzbeck (Dortmund Open 1993) :

NN - NN
1 ... Rxd8 2. cxd8 = B!
( 2. cxd8 = Q ?? = )
( 2. cxd8 = R ?? = )
( 2. cxd8 = N + - )
Bf7 3. Bf6 +
( 3. Bxf7 ?? = )
Kg8 4. Bxf7 + Kxf7 5. Bd8 + -

Black bermain 43...Rxd8, yang ditanggapi White 44.cxd8=B!, karena promosi ke ratu atau benteng akan menghasilkan kebuntuan. Tidak seperti sebelumnya, sementara promosi ke hal-hal yang lebih kuat akan menyerah, itu juga kasus bahwa promosi uskup bukanlah satu-satunya pilihan: promosi ksatria akan menang dengan cukup mudah di sini juga. Tetap saja, promosi uskup sebenarnya dimainkan, dan merupakan yang paling alami, segera mengancam 45.Bf6#. Black mengundurkan diri setelah promosi, tetapi bisa saja membuat satu lagi jebakan yang tidak terlalu halus dengan bermain 44...Bf7, ketika 45.Bxf7??akan kembali menemui jalan buntu. White sebaliknya perlu memainkan sesuatu seperti 45.Bf6+ Kg8 46.Bxf7+ Kxf7 47.Bd8dan menang dengan mudah dengan uskup ekstra.


Ini agak di luar topik, tetapi karena kita berbicara promosi uskup, saya tidak bisa menolak menyebutkan contoh lain dari "permainan aktual," yang satu ini game blitz online yang agak konyol Rybka-Nakamura (ICC 2008) . Enam promosi uskup dalam permainan ini tentu saja sama sekali tidak perlu, tetapi permainan itu sendiri adalah ilustrasi yang baik tentang bagaimana sebuah mesin bisa salah besar dalam posisi yang benar-benar tertutup di mana ia bersikeras untuk mencoba menang dengan keuntungan material yang sepenuhnya ilusi bahwa itu telah. Posisi akhir setelah 271...Bbc6#:

NN - NN


8

Ada sejumlah contoh dari permainan tingkat internasional di halaman ini: Praktik Underpromotion

Di sini saya telah menyalin beberapa yang lebih menarik.

Vasuikov - Tukmakov, Erevan 1976

NN - NN
1. Rg1 + hxg1 = R!
( 1 ... hxg1 = Q ?? = )

Simonson - Lasker, New York, 1892

NN - NN
1 ... Kb8 2. Kd7
( 2. c7 + ?? Kc8 = )
Ka8 3. c7 Ka7 4. c8 = R!
( 4. c8 = Q ?? = )

Badestein - Otto, Wernigerode 1952

NN - NN
1 ... f1 = R!
( 1 ... f1 = Q ?? 2. Re8 + Kd6 ( 2 ... Kd7 3. Rd8 + Kxd8 = ))

Sokolsky - Ravinsky, USSR 1938 Ini adalah permainan yang sangat menarik, tetapi sayangnya, banyak variasi telah dianalisis, dan sayangnya, saya tidak memiliki kesabaran untuk mengubahnya menjadi PGN. :)


Apakah Anda keberatan untuk mengekstrak setidaknya satu untuk ditampilkan, jika tautannya mati, dan untuk jawabannya tidak menjadi tautan lagi? ( Penjelasan lebih lanjut di sini .)
Nikana Reklawyks

Tentu, saya akan mengekstraknya dan mengedit posting ini dalam waktu beberapa hari.
Masked Man
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.