Mengapa seseorang mempromosikan gadai menjadi seorang ksatria?


25

Saya tahu bahwa tidak masuk akal untuk mempromosikan pion ke uskup atau benteng karena sang ratu dapat mengimbangi keduanya tetapi seorang ksatria adalah sesuatu yang berbeda. Namun, sang ratu masih jauh lebih kuat. Jadi situasi apa yang akan memprovokasi Anda untuk mempromosikan pion kerja keras Anda hanya menjadi seorang ksatria daripada seorang ratu?


6
Untuk menghindari kebuntuan atau untuk mendapatkan tempo.
Tony Ennis

2
@ MozenRath - Tony benar, ada situasi di mana promosi benteng atau uskup adalah tindakan terbaik. Sebuah pertanyaan yang baru-baru ini saya tanyakan memiliki contoh-contoh pemain papan atas yang mempromosikan pion kepada seorang uskup atau benteng: chess.stackexchange.com/questions/725/…
Justin C

Terima kasih banyak kawan! contoh-contoh ini membantu mengubah perspektif saya terhadap permainan!
MozenRath

9
Saya akan mengakui bahwa saya brengsek dalam permainan online saya dan secara teratur berada di posisi di mana lawan saya menolak untuk mengundurkan diri meskipun saya sudah menjadi uskup dan beberapa pion. Saya kumpulkan semua pion kecuali satu dan naik pangkat menjadi ksatria sehingga saya bisa mempraktikkan uskup dan ksatria. Saya pikir jika saya harus bermain sampai akhir yang pahit, saya setidaknya harus mendapatkan pengalaman belajar darinya.
Robert Kaucher

1
@RobertKaucher: Saya mengikuti teladan Anda sejak saya membaca komentar Anda btw. Terima kasih telah membuka jalan!
Mog

Jawaban:


33

Putih untuk dipindahkan:

NN - NN

Karena contoh saya agak dibuat-buat dan buatan, saya juga akan mengatakan bahwa apa yang disebut perangkap Lasker di Albin Countergambit memberikan pengaturan yang lebih realistis, dan di mana promosi ksatria adalah pilihan terbaik sedini langkah 7:

NN - NN
1. d4 d5 2. c4 e5 3. dxe5 d4 4. e3? Bb4 + 5. Bd2 dxe3! 6. Bxb4 ?? exf2 + 7. Ke2 fxg1 = N +! 8. Ke1 Qh4 + 9. Kd2
( 9. g3 Qe4 + )
Nc6− +

Anehnya, saya kebetulan melewati garis itu untuk pertama kalinya tepat hari ini.

Oh, dan ada situasi di mana promosi yang kurang kepada seorang uskup atau benteng diperlukan untuk menghindari kebuntuan yang mungkin diciptakan seorang ratu. Misalnya, dalam urutan gerakan yang berasal dari posisi Saavedra , jika putih ingin menjadi ratu 6. c8=Q, ini akan memungkinkan hitam untuk menggambar dengan jalan buntu, dan karenanya putih harus bermain 6. c8=Runtuk menang:

NN - NN
1. c7 Rd6 + 2. Kb5 Rd5 + 3. Kb4 Rd4 + 4. Kb3 Rd3 + 5. Kc2! Rd4! 6. c8 = R!
( 6. c8 = Q? Rc4 +! 7. Qxc4 = )
Ra4 7. Kb3 + -

Ok saya suka penggambaran bergambar situasi dengan ksatria tapi saya tidak mengerti argumen uskup / benteng sama sekali
MozenRath

Saya pikir itu bisa menjadi tindakan pencegahan yang baik tetapi bukan keharusan
MozenRath

1
Wow! suntingan itu membuat hari saya! : D
MozenRath

Dalam contoh Lasker, dalam langkah 7, mengapa Putih memindahkan rajanya daripada hanya membawa bidak saja?
Joshua Frank

2
@ JoshuaFrank, 7.Kxf2meninggalkan ratu di d1 tidak dijaga, dan begitu juga dengan 7...Qxd1.
ETD

20

Selama putaran 9 Olimpiade Catur Istanbul 2012, di meja Nakamura-Kramnik pertandingan AS vs Rusia, kami telah menyaksikan salah satu promosi lainnya untuk ksatria saat bergerak 62 dengan putih.

Posisi yang relevan (putih untuk dimainkan):

NN - NN
1. c8 = N +
( 1. Kxe2? F3 + 2. Kxf3 Bxc7 )

Kita dapat melihat di sini bahwa jika

62. Kxe2

kemudian

62. ... f3+

dan uskup pada g3akan mengambil c7langkah berikutnya yang menghasilkan pion.

Untuk menghindari itu, Nakamura mempromosikan pionnya menjadi seorang ksatria dengan cek untuk menghemat keuntungannya.

Berikut adalah 4 komentar berbeda dari gim ini, pilih yang favorit Anda!


1
luar biasa !!!!! :)
MozenRath

18

Setelah menjawab pertanyaan ini , saya diingatkan tentang situasi penting lainnya di mana kurangnya promosi diperlukan:

NN - NN
1 ... b1 = N +!
( 1 ... b1 = Q 2. Rh1 ++ )

Di posisi ini, 1...b1=N+adalah satu-satunya langkah untuk menggambar. Setiap langkah lain akan memungkinkan pasangan cepat, tetapi setelah ksatria pion, hitam membuat benteng gambar.

Sementara ini adalah contoh sedikit dibikin, itu tidak datang kadang-kadang berguna. Sebagai anekdot, saya memainkan endgame rook and pawn di mana saya menjadi pion. Dalam satu variasi, lawan saya bisa mengorbankan bentengnya untuk pion terakhir saya dan mencapai posisi ini:

NN - NN
1 ... b4 2. Rh4 +
( 2. Rc5 + Kd3 3. Kb5 b3 4. Ka4 b2 5. Rb5 Kc2 6. Rc5 + Kd2 )
Kc3 3. Kc5 b3 4. Rh3 + Kc2 5. Kc4 b2 6. Rh2 + Kc1 7. Kc3

Saya bisa mengenali bahwa ini sebenarnya seri karena hitam bisa bermain 1...b4 2.Rh4+ Kc3 3.Kc5 b3 4.Rh3+ Kc2 5.Kc4 b2 6.Rh2+ Kc1 7.Kc3mencapai posisi di atas. Karena ini, saya pergi ke variasi lain dan menang. Tanpa mengetahui ide ini, bagaimanapun, akan sangat sulit untuk menolak memenangkan benteng lawan saya.


8

Bahkan ada posisi di mana satu mempromosikan R atau B untuk menyimpan imbang oleh mendapatkan jalan buntu (bukan menang dengan menghindari kebuntuan). Salah satu contohnya adalah pengaturan Traxler-Dedrle:

NN - NN
1. g8 = B !!
( 1. g8 = Q Rxf8 2. Qxf8 Qxf8 )
Rxf8

WTM kalah dengan 1 g8Q? Rxf8 2 Qxf8 Qxf8 + tetapi menarik dengan 1 g8B !! ketika Rxf8 macet (NB pin g8B Qf7).

Ada sebuah penelitian terkenal oleh Rusinek mana Putih keharusan mempromosikan baik R dan B (serta N) untuk menjamin hasil imbang; lihat posisi yang ditunjukkan di halaman Wikipedia Rusinek https://en.wikipedia.org/wiki/Jan_Rusinek .



7

Ini adalah taktik yang menyenangkan, yang melibatkan kurang promosi, untuk menyelesaikan permainan jika Anda dua pion yang terhubung di endgame benteng. Saya melihat ini di manual endgame sejak lama, tetapi tidak dapat menemukan sumbernya lagi. Taktik ini sama sekali tidak perlu karena putih memiliki cara lain untuk menang. Tetap saja, ini cukup mengesankan.

NN - NN
1. Rf8 + Rxf8 2. g7 + Kh7
( 2 ... Kg8 3. Kg6 )
3. gxf8 = N +!
( 3. gxf8 = B! )
( 3. gxf8 = Q ?? )
( 3. gxf8 = R ?? )

Setelah 1.Rf8+ Rxf8 2.g7+hitam tidak bisa dimainkan 2...Kg8karena 3.Kg6dan sobat pindah selanjutnya ( 4.h7#). Sebaliknya drama hitam 2...Kh7berharap untuk kebuntuan. Kemudian 3.gxf8=N+!dan 3.gxf8=B!keduanya menang, sementara 3.gxf8=Q??dan 3.gxf8=R??mengarah ke hasil imbang langsung.


2
Dalam kedua kasus yang menang, intinya adalah Putih menyangkal h8Raja Hitam. Inilah satu variasi dengan promosi ksatria:3... Kg8 4. Kg6 Kh8 5. Nh7 Kg8 6. Ng5 Kh8 7. Nf7+ Kg8 8. h7+ Kf8 9. h8=Q+ Ke7 10. Qf6+ Ke8 11. Qf7+ Kd8 12. Qd7#
Tony Ennis

7
NN - NN
1. c8 = Q?
( 1. c8 = R! )
Rc4 + 2. Qxc4

Ketika Anda mengatakan itu tidak masuk akal untuk mempromosikan ke Benteng atau Uskup, itu membawa posisi ini ke pikiran. Di sini, jika Putih mempromosikan ke Ratu, permainan ditarik, tetapi jika Putih mempromosikan ke benteng, Putih menang.

pada 1. c8 / Q Black akan menjawab 1 ... Rc4 + 2, kebuntuan Qxc4. Tetapi pada 1. c8 / R 2. Rc4 + White dapat menangkap benteng tanpa takut jalan buntu.

Terkadang sang ratu bukanlah bagian yang paling kuat yang tersedia. Setiap posisi berbeda, dan kemungkinan langkah ekstra dari sang Ratu terkadang bisa merugikan Anda. Setiap kali Anda mempromosikan, pikirkan. Sebagian besar waktu, ya, seorang Ratu adalah pilihan terbaik; tapi tidak selalu. Lihatlah ke sekeliling dan lihat apakah bagian yang berbeda akan lebih baik, atau jika ada bahaya kebuntuan yang ditimbulkan oleh gerakan ekstra sang ratu.


1
Contoh ini sudah diberikan di salah satu jawaban sebelumnya (milik saya, ternyata :-).
ETD

3

Di sini, 29. ... Ba3 + !! dan berpromosi ke knight bisa menyelamatkan gim!

Ni Hua - Le Quang Liem, Kejuaraan Terbuka Kontinental Asia, 2012-05-12, 0-1
1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 a6 6. Be3 e6 7. Be2 Qc7 8. g4 b5 9. g5 Nfd7 10. a3 Bb7 11. Qd2 Nc6 12. Nxc6 Bxc6 13. f4 Nc5 14. Bf3 Qb7 15. Qd4 e5 16. fxe5 Ne6 17. Qd2 dxe5 18. Nd5 Bd6 19. OOO OO 20. h4 a5 21. h5 b4 22. h6 bxa3 23. b3 Rfc8 24. Nb6 Bb4 25. Qh2 Bxe4 26. hxg7 a2 27. Kb2 a4 28. c4 axb3 29. g6 Ba3 + !! 30. Kxb3 a1 = N + !! 31. Rxa1
( 31. Kc3 Rxc4 + !! ( 31 ... Bb4 +! 32. Kxb4 Ra4 + !! 33. Kc3 ( 33. Kxa4 Nc5 + 34. Bxc5 Qc6 + 35. Ka3 Qxc5 + 36. Ka2 Qa5 + 37. Kb2 Qxb6 + 38. Kx2 Qa5 + 39. Qa2 Qc3 + 40. Qb2 Ra8 # ) Rcxc4 + !! 34. Kd2 ( 34. Nxc4 Qb4 # )Ra2 + 35. Ke1 Rxh2 ) 32. Kd2 ( 32. Nxc4 Qb4 # ) ( 32. Kxc4 Qc6 + 33. Bc5 Qxc5 # ) Rc2 + 33. Ke1 Rxh2 )
Qxb6 + !! 32. Bxb6 Nd4 + !! 33. Kc3
( 33. Bxd4 Rcb8 + 34. Kc3 ( 34. Ka2 Bc5 # ) Bb4 + 35. Kb2 Bd2 + 36. Bb6 Rxb6 # )
Rxc4 + !! 34. Kxc4
( 34. Kd2 Nxf3 + 35. Kd1 Nxh2 36. Rxh2 fxg6 ) Rc8
+ 35. Bc5 Rxc5 # 0-1

1

Terkadang alasan untuk mempromosikan kepada seorang ksatria bukan karena menghindari kebuntuan, melakukan garpu, melakukan tusuk sate, atau menyelamatkan permainan, tetapi karena itu hanyalah langkah terkuat di posisi itu.

Menurut Tim Krabbe , permainan Schweber - Wexler Buenos Aires 1964 memiliki rekor untuk promosi dua ksatria terbanyak, yang terjadi pada dua gerakan terakhir White. Tapi bukan itu intinya di sini.

Promosi pertama sedang bergerak 46. (Baca di bawah.)

NN - NN
1. e4 c5 2. Nf3 e6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 a6 5. Bd3 Qc7 6. OO Nf6 7. Qe2 d6 8. f4 Nbd7 9. Kh1 Be7 10. c4 b6 11. Nc3 Bb7 12. Bd2 O-O 13. Rae1 Rad8 14. BB1 Rfe8 15. f5 exf5 16. Nxf5 Bf8 17. Bg5 RC8 18. NH6 + gxh6 19. Bxf6 Nxf6 20. Rxf6 BG7 21. Qg4 RE5 22. Rxh6 Qe7 23. ND5 Qg5 24. Qxg5 Rxg5 25. NE7 + Kf8 26. Nxc8 Bxh6 27. Nxd6 BC6 28. Rf1 be8 29. Nf5 BG7 30. Nxg7 Kxg7 31. KG1 RC5 32. BD3 BD7 33. KF2 BE6 34. b4 RC7 35. RC1 Kf6 36. Ke3 Ke5 37 a3 f6 38. c5 b5 39. a4 bxa4 40. Bxa6 a3 41. b5 a2 42. b6 Rg7 43. b7 Rg8 44. c6 Kd6 45. c7 a1 = Q 46. ​​c8 = N + Rxc8 47. bxc8 = N +

Yang penting di sini adalah bahwa Krabbe menyatakan bahwa promosi ksatria itu adalah langkah terkuat di posisi itu. Ini adalah alasan lain yang mungkin untuk membuat pion menjadi seorang ksatria kurang bagus.

Yang menarik adalah bahwa Stockfish 8 tampaknya setuju dengan Tim Krabbe. Saya memainkan gerakan terakhir hitam di posisi sebelum promosi putih, dan Stockfish melakukan promosi ke seorang ksatria, seperti yang dilakukan White pada langkah 46. Saya mengikuti dengan rook capture yang hitam lakukan dalam permainan kehidupan nyata. Dan komputer kembali memainkan apa yang White lakukan; kuda kedua melambung.

Meskipun mesin catur tidak dapat dipercaya 100%, saya pikir Stockfish dapat dipercaya dalam kasus ini, melihat bagaimana Tim Krabbe setuju.


Alasan bagus lainnya adalah ia datang dengan skakmat

Wiede-Alphonse Goetz, Strasbourg, 1880, 0-1
1. e4 e5 2. f4 exf4 3. b3 Qh4 + 4. g3 fxg3 5. h3 g2 + 6. Ke2 Qxe4 + 7. Kf2 gxh1 = N #

Atau mungkin Hikaru Nakamuru Anda dan Anda ingin bersenang-senang.

Crafty (Komputer-Hikaru Nakamura, ICC Blitz, 2007, 0-1)
1. Nc3 g6 2. e4 Bg7 3. Bc4 e6 4. Nf3 Ne7 5. OO d6 6. d4 O-O 7. Bg5 h6 8. Be3 b6 9. Qd2 Kh7 10. d5 e5 11. Ne1 f5 12. f3 f4 13. Bf2 g5 14. Nd3 h5 15. Rae1 Ng6 16. Re2 Bh6 17. Ne1 g4 18. Qd3 a6 19. a4 Nd7 20. Kh1 Nf6 21. b4 Rf7 22. Rg1 g3 23. hxg3 fxg3 24. Bxg3 h4 25. Bxh4 25. Bxh4 Nxh4 26. g3 Ng6 27. Rh2 KG7 28. Kg2 Rf8 29. ND1 RH8 30. Rgh1 Bg5 31. Rxh8 Nxh8 32. NF2 Ng6 33. c3 Qe8 34. b5 a5 35. NC2 NE7 36. NH3 Bxh3 + 37. Rxh3 Qg6 38 . Kf2 Rh8 39. Rxh8 Kxh8 40. Ba2 Nd7 41. Ne1 Nc5 42. Qc2 Qh6 43. Ng2 Ng6 44. Bc4 Qh2 45. Bf1 Kg7 46. ​​Qa2 Nf8 47. Bc4 Nh7 48. Kf1 Qh1 + 49. KF2 QC1 50. Be2 Nf6 51. Qc4 BD2 52. g4 Qxc3 53. Qxc3 Bxc3 54. BD1 BD2 55. NH4 Ng8 56. Ke2 Bg5 57. Nf5 + Kf7 58. Bc2 NE7 59. NG3 Nd7 60. KD3 Ng6 61. Nf5 Kf6 62. Kc3 Nh4 63. Nxh4 Bxh4 64. Kd2 Kg5 65. Bd1 Kf4 66. Ke2 Nf6 67. Kf1 Nh7 68. Kg2 Be1 69. Kf1 Bg3 70. Be2 Ng5 71. Kg1 Nxf3 + 72. Kg2 Ne1+ 73. Kf1 Nc2 74. Kg2 Ne3+ 75. Kh3 Be1 76. g5 Kxg5 77. Kh2 Kf4 78. Bd3 Ng4+ 79. Kg2 Nf2 80. Bc2 Nxe4 81. Bb3 Nc5 82. Kf1 Nxb3 83. Kxe1 Nc5 84. Ke2 Nxa4 85. Ke1 Nc5 86. Kf2 Ke4 87. Kg2 Kxd5 88. Kg3 Kc4 89. Kg4 Kxb5 90. Kg3 a4 91. Kf3 a3 92. Ke3 a2 93. Kf2 a1=N 94. Ke3 Kc6 95. Kf3 Nab3 96. Kg4 Nd4 97. Kg5 Nde6 + 98. Kf5 Kd7 99. Kg4 b5 100. Kf3 b4 101. Kg3 b3 102. Kf3 b2 103. Kg4 b1 = N 104. Kf5 Na3 105. Kg4 Nb7 106. Kf5 Nf8 107. Ke4 Nd8 107. Ke4 108. Kd3 Nb5 109. Kc4 Na7 110. Kd3 Nc8 111. Ke4 Ke6 112. Ke3 d5 113. Kd2 c5 114. Kd1 e4 115. Kc2 d4 116. Kb2 Kd5 117. Kc1 c4 118. Kd2 e3 + 119. Ke1 Ke4 120. Kf1 d3 121. Ke1 c3 122. Kd1 c2 + 123. Kc1 e2 124. Kd2 Kd4 125. Ke1 c1 = N 126. Kd2 Nb3 + 127. Ke1 Kc3 128. Kf2 Nc5 129. Ke1 Nce6 130. Kf2 Nc7 129 131. Kf3 e1 = N + 132. Kf2 Nc2 133. Kf1 Ne8 134. Kg2 Nfe6 135. Kf2 Nf6 136. Kf3 Nd6 137. Kg3 Nc6 138. Kg2 N2d4 139. Kh3 N4f5 140. Kg2 Nfe7 141. Kf2 Ng6 142. Ke1 Kc2 143. Kf2 d2 144. Kg2 d1 = N 145. Kf1 Nc3 146. Kf2 Ncd5 147. Kg2 Nce5 148. Kg1 Nde4 149. Kg2 Nd4 150. Kg1 Ngf4 151. Kh1 Nfg4152. 152. Kg1 Nde3 153. Kh1 Ndf5 154. Kg1 Nf3 + 155. Kh1 Nfg3 # 0-1

0

Dalam beberapa kasus kemampuan ksatria untuk menyerang dalam arah berbentuk L lebih berguna daripada vektor serangan garis lurus ratu. Memberikan pasangan langsung dengan seorang ksatria akan menjadi contoh.

Juga, berpromosi ke rook / uskup dapat lebih disukai daripada seorang ratu karena bisa menghindari kebuntuan. Logika yang sama juga bisa diterapkan pada seorang ksatria.

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.