Terkadang alasan untuk mempromosikan kepada seorang ksatria bukan karena menghindari kebuntuan, melakukan garpu, melakukan tusuk sate, atau menyelamatkan permainan, tetapi karena itu hanyalah langkah terkuat di posisi itu.
Menurut Tim Krabbe , permainan Schweber - Wexler Buenos Aires 1964 memiliki rekor untuk promosi dua ksatria terbanyak, yang terjadi pada dua gerakan terakhir White. Tapi bukan itu intinya di sini.
Promosi pertama sedang bergerak 46. (Baca di bawah.)
1. e4 c5 2. Nf3 e6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 a6 5. Bd3 Qc7 6. OO Nf6 7. Qe2 d6 8. f4 Nbd7 9. Kh1 Be7 10. c4 b6 11. Nc3 Bb7 12. Bd2 O-O 13. Rae1 Rad8 14. BB1 Rfe8 15. f5 exf5 16. Nxf5 Bf8 17. Bg5 RC8 18. NH6 + gxh6 19. Bxf6 Nxf6 20. Rxf6 BG7 21. Qg4 RE5 22. Rxh6 Qe7 23. ND5 Qg5 24. Qxg5 Rxg5 25. NE7 + Kf8 26. Nxc8 Bxh6 27. Nxd6 BC6 28. Rf1 be8 29. Nf5 BG7 30. Nxg7 Kxg7 31. KG1 RC5 32. BD3 BD7 33. KF2 BE6 34. b4 RC7 35. RC1 Kf6 36. Ke3 Ke5 37 a3 f6 38. c5 b5 39. a4 bxa4 40. Bxa6 a3 41. b5 a2 42. b6 Rg7 43. b7 Rg8 44. c6 Kd6 45. c7 a1 = Q 46. c8 = N + Rxc8 47. bxc8 = N +
Yang penting di sini adalah bahwa Krabbe menyatakan bahwa promosi ksatria itu adalah langkah terkuat di posisi itu. Ini adalah alasan lain yang mungkin untuk membuat pion menjadi seorang ksatria kurang bagus.
Yang menarik adalah bahwa Stockfish 8 tampaknya setuju dengan Tim Krabbe. Saya memainkan gerakan terakhir hitam di posisi sebelum promosi putih, dan Stockfish melakukan promosi ke seorang ksatria, seperti yang dilakukan White pada langkah 46. Saya mengikuti dengan rook capture yang hitam lakukan dalam permainan kehidupan nyata. Dan komputer kembali memainkan apa yang White lakukan; kuda kedua melambung.
Meskipun mesin catur tidak dapat dipercaya 100%, saya pikir Stockfish dapat dipercaya dalam kasus ini, melihat bagaimana Tim Krabbe setuju.
Alasan bagus lainnya adalah ia datang dengan skakmat
Wiede-Alphonse Goetz, Strasbourg, 1880, 0-1
1. e4 e5 2. f4 exf4 3. b3 Qh4 + 4. g3 fxg3 5. h3 g2 + 6. Ke2 Qxe4 + 7. Kf2 gxh1 = N #
Atau mungkin Hikaru Nakamuru Anda dan Anda ingin bersenang-senang.
Crafty (Komputer-Hikaru Nakamura, ICC Blitz, 2007, 0-1)
1. Nc3 g6 2. e4 Bg7 3. Bc4 e6 4. Nf3 Ne7 5. OO d6 6. d4 O-O 7. Bg5 h6 8. Be3 b6 9. Qd2 Kh7 10. d5 e5 11. Ne1 f5 12. f3 f4 13. Bf2 g5 14. Nd3 h5 15. Rae1 Ng6 16. Re2 Bh6 17. Ne1 g4 18. Qd3 a6 19. a4 Nd7 20. Kh1 Nf6 21. b4 Rf7 22. Rg1 g3 23. hxg3 fxg3 24. Bxg3 h4 25. Bxh4 25. Bxh4 Nxh4 26. g3 Ng6 27. Rh2 KG7 28. Kg2 Rf8 29. ND1 RH8 30. Rgh1 Bg5 31. Rxh8 Nxh8 32. NF2 Ng6 33. c3 Qe8 34. b5 a5 35. NC2 NE7 36. NH3 Bxh3 + 37. Rxh3 Qg6 38 . Kf2 Rh8 39. Rxh8 Kxh8 40. Ba2 Nd7 41. Ne1 Nc5 42. Qc2 Qh6 43. Ng2 Ng6 44. Bc4 Qh2 45. Bf1 Kg7 46. Qa2 Nf8 47. Bc4 Nh7 48. Kf1 Qh1 + 49. KF2 QC1 50. Be2 Nf6 51. Qc4 BD2 52. g4 Qxc3 53. Qxc3 Bxc3 54. BD1 BD2 55. NH4 Ng8 56. Ke2 Bg5 57. Nf5 + Kf7 58. Bc2 NE7 59. NG3 Nd7 60. KD3 Ng6 61. Nf5 Kf6 62. Kc3 Nh4 63. Nxh4 Bxh4 64. Kd2 Kg5 65. Bd1 Kf4 66. Ke2 Nf6 67. Kf1 Nh7 68. Kg2 Be1 69. Kf1 Bg3 70. Be2 Ng5 71. Kg1 Nxf3 + 72. Kg2 Ne1+ 73. Kf1 Nc2 74. Kg2 Ne3+ 75. Kh3 Be1 76. g5 Kxg5 77. Kh2 Kf4 78. Bd3 Ng4+ 79. Kg2 Nf2 80. Bc2 Nxe4 81. Bb3 Nc5 82. Kf1 Nxb3 83. Kxe1 Nc5 84. Ke2 Nxa4 85. Ke1 Nc5 86. Kf2 Ke4 87. Kg2 Kxd5 88. Kg3 Kc4 89. Kg4 Kxb5 90. Kg3 a4 91. Kf3 a3 92. Ke3 a2 93. Kf2 a1=N 94. Ke3 Kc6 95. Kf3 Nab3 96. Kg4 Nd4 97. Kg5 Nde6 + 98. Kf5 Kd7 99. Kg4 b5 100. Kf3 b4 101. Kg3 b3 102. Kf3 b2 103. Kg4 b1 = N 104. Kf5 Na3 105. Kg4 Nb7 106. Kf5 Nf8 107. Ke4 Nd8 107. Ke4 108. Kd3 Nb5 109. Kc4 Na7 110. Kd3 Nc8 111. Ke4 Ke6 112. Ke3 d5 113. Kd2 c5 114. Kd1 e4 115. Kc2 d4 116. Kb2 Kd5 117. Kc1 c4 118. Kd2 e3 + 119. Ke1 Ke4 120. Kf1 d3 121. Ke1 c3 122. Kd1 c2 + 123. Kc1 e2 124. Kd2 Kd4 125. Ke1 c1 = N 126. Kd2 Nb3 + 127. Ke1 Kc3 128. Kf2 Nc5 129. Ke1 Nce6 130. Kf2 Nc7 129 131. Kf3 e1 = N + 132. Kf2 Nc2 133. Kf1 Ne8 134. Kg2 Nfe6 135. Kf2 Nf6 136. Kf3 Nd6 137. Kg3 Nc6 138. Kg2 N2d4 139. Kh3 N4f5 140. Kg2 Nfe7 141. Kf2 Ng6 142. Ke1 Kc2 143. Kf2 d2 144. Kg2 d1 = N 145. Kf1 Nc3 146. Kf2 Ncd5 147. Kg2 Nce5 148. Kg1 Nde4 149. Kg2 Nd4 150. Kg1 Ngf4 151. Kh1 Nfg4152. 152. Kg1 Nde3 153. Kh1 Ndf5 154. Kg1 Nf3 + 155. Kh1 Nfg3 # 0-1