Apa motivasi di balik langkah gadai pada file a dan h?


9

Kadang-kadang ketika tidak ada gerakan yang jelas optimal, komputer atau pemain master manusia akan mendorong pion mereka adan hfile (tepi papan), tanpa alasan yang jelas. Apa yang menjadi motivasi di balik gerakan seperti itu?


Ini adalah strategi yang terkenal untuk menghapus peringkat-belakang sebelum melakukan tindakan apa pun.
SmallChess

@StudentT bisa Anda jelaskan? Saya seorang pemula ... Apa yang Anda maksud dengan "membersihkan peringkat-belakang" tepatnya?
Derek Chiang

Saya yakin orang lain akan memberi Anda contoh yang lebih baik. Saya tidak ingin melakukan pekerjaan sendiri :-) Katakanlah Anda memiliki benteng pada d1, dan Anda ingin memindahkannya untuk menyerang. Tetapi jika Anda melakukan itu, lawan Anda akan melakukan skakmat pada peringkat belakang. en.wikipedia.org/wiki/Back-rank_checkmate
SmallChess

@DerekChiang Bisakah Anda memberi kami contoh langkah seperti itu?
JiK

1
"Ketika ragu, dorong pion benteng" - Bent Larsen
Dag Oskar Madsen

Jawaban:


13

Pertanyaannya sangat terbuka, karena pion ini dapat dipindahkan karena berbagai alasan tergantung pada posisi yang Anda hadapi. Dalam sketsa umum, Anda dapat mempertimbangkan lima jenis gerakan adan hbidak:

  1. Untuk membuat beberapa lompatan untuk raja, yaitu, hindari sekali dan untuk semua ancaman peringkat belakang.

    NN - NN

Dalam posisi ini, tidak ada benteng yang dapat meninggalkan peringkat belakang, karena jika mereka melakukannya Rb8untuk putih atau Ra1hitam adalah skakmat (ini disebut memiliki peringkat belakang yang lemah ). Untuk alasan ini, berguna untuk bergerak h4untuk putih atau h5hitam, agar dapat melarikan diri melalui h2atau h7jika benteng meninggalkan peringkat belakang.

  1. Untuk menyerang musuh kastil raja, seperti membuka hfile biasanya dilengkapi dengan ancaman berbahaya infiltrasi dengan potongan utama di dekat raja.

    NN - NN
    1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 g6 6. Be3 BG7 7. f3 O-O 8. Qd2 Nc6 9. Bc4 BD7 10. OOO RC8 11. BB3 NE5 12. h4
  2. Untuk mendapatkan ruang, baik dengan gerak maju yang berdekatan batau gbidak atau dengan menghindari bagian yang akan didorong oleh bidak.

    NN - NN
    1. e4 c5 2. Nf3 g6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Bg7 5. c4 Nc6 6. Be3 Nf6 7. Nc3 O-O 8. Be2 d6 9. OO Bd7 10. Qd2 Nxd4 11. Bxd4 Bc6 12. f3 a5 13. b3 Nd7 14. Be3 Nc5

Fakta lain (memuji JiK karena menunjukkannya) yang mendorong perpindahan seekor aatau hbidak sebelum memindahkan koresponden batau gbidak adalah bahwa yang pertama sering tidak meninggalkan lubang besar (atau lubang sama sekali) seperti yang terakhir. Ini karena pion di tepi papan hanya melindungi satu kotak pada peringkat ke-3 / ke-6, dan berkali-kali pion uskup tidak bergerak dan sudah menutupinya, atau jika ada lubang, file ksatria ratu biasanya jauh dari tindakan utama, jadi itu mungkin tidak terlalu penting (orang harus mempertimbangkan dengan sangat hati-hati apakah meninggalkan lubang di depan raja seseorang).

  1. Untuk bertahan melawan pin untuk mengusir musuh atau untuk mengambil persegi beton dari mereka.

    NN - NN
    1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. d3 Nf6 5. c3 d6 6. OO OO 7. Bb3 a6 8. Nbd2 Ba7 9. h3
  2. Untuk melindungi seorang uskup dari mendapatkan pertukaran (kredit kepada Dag Oskar Madsen karena menunjukkannya). Biasanya uskup sedikit lebih baik daripada ksatria, dan memberi lawan Anda pasangan uskup perlu bermain dengan ekstra hati-hati di akhir pertandingan.

    NN - NN
    1. d4 Nf6 2. Nf3 g6 3. Bf4 Bg7 4. e3 O-O 5. Be2 d6 6. h3

Posisi terakhir ini cukup rumit, jika tertarik Anda mungkin ingin melihat tautan ini untuk beberapa variasi.

Kesimpulan:

Penting untuk diingat bahwa setiap gerakan harus bermanfaat, karena Anda harus berkontribusi pada sinergi global karya Anda untuk mencapai posisi yang lebih baik. Biasanya pada tingkat master atau komputer, ketika mereka tidak menemukan langkah optimal (walaupun biasanya komputer) atau penempatan untuk bagian mereka, mereka selalu cenderung mencapai semacam keunggulan posisi, dan yang tercantum di atas sebagian besar dari jenis ini.

EDIT: Contoh telah ditambahkan dan case kelima telah ditambahkan.


4
Ada satu lagi kasus yang cukup umum untuk ada dalam daftar Anda: Untuk menjaga agar uskup tidak ditukar. Sebagai contoh, putih dengan uskup untuk Bf4bermain h3harus dihindari Nf6-h5xf4.
Dag Oskar Madsen

1
bof, bisakah kamu memposting tautan ke permainan? DagOskarMadsen, terima kasih atas kontribusinya, saya menambahkan poin pertama.
Pablo S. Ocal

2
+1 Saya menambahkan bahwa memajukan bidak benteng (dibandingkan dengan bidak lainnya) sering tidak membuat lubang baru di posisi Anda (sering bidak uskup menutupi kotak atau file ksatria tidak begitu penting) yang mungkin menjadi alasan untuk memulai mendapatkan ruang dengan menggerakkan pion benteng. Saya pernah mendengar bahwa fakta ini penting terutama dalam endgames ksatria di mana ruang dan kotak lemah adalah faktor yang signifikan, tetapi belum benar-benar mempelajari poin itu sendiri.
JiK

@JiK terima kasih! Pos telah dimodifikasi sesuai.
Pablo S. Ocal

1
Juga, untuk mencoba menjebak seorang uskup dan juga mencegah seorang uskup terperangkap, seperti dalam Caro Kann - 1. e4, c6 2. d4, d5 3. Nc3, dxe4 4. Nxe4 Bf5 5. Ng3 Bg6 6. h4! ? h6!
Wes

4

@pablo telah mendaftarkan beberapa motivasi umum untuk menggerakkan bidak benteng. Saya akan menyebutkan beberapa yang tidak biasa tetapi menarik. Saya telah menggunakan semua ini di game nyata.

  1. Buat perangkap ratu untuk mengembangkan uskup.

    NN - NN
    1. e3 e5 2. Qf3 d5 3. Nc3 Nf6 4. d4 e4 5. Qg3 h6!
    ( 5 ... Bd6 ?! 6. Qxg7 Rg8 7. Qh6 )
    6. Nge2 Bd6 7. Qxg7 Rh7!
  2. Cegah Uskup menyematkan agar tidak copot, seperti dalam Ruy Lopez.

    NN - NN
    1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Bxc6 dxc6 5. OO Bg4 6. h3 h5 !? 7. hxg4?
    ( 7. d3! )
    Hxg4 8. Nxe5 ??
    ( 8. d3 gxf3 9. Qxf3 Qh4 10. Qh3 Qxh3 11. gxh3 Rxh3 )
    Qh4 9. f4 g3 10. Nf3 Qh1 #

0

Dan terkadang itu bisa menjadi langkah yang buruk. Salah satu contoh yang patut diingat. Dengan Black pion di f7, g7, h6, White Knight di f5 tidak dapat dengan mudah diusir oleh ..g6.

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.