Misalkan kita hanya memiliki benteng dan lawan memiliki kesatria yang dekat dengan rajanya.
Apakah mungkin untuk memenangkan game ini secara teoritis?
misal, pada posisi berikut (putih bergerak), mungkinkah putih menang?
Misalkan kita hanya memiliki benteng dan lawan memiliki kesatria yang dekat dengan rajanya.
Apakah mungkin untuk memenangkan game ini secara teoritis?
misal, pada posisi berikut (putih bergerak), mungkinkah putih menang?
Jawaban:
Dalam posisi spesifik yang Anda sebutkan, jawabannya adalah tidak . Raja dan ksatria akan saling membela, dan putih tidak akan bisa memaksa pasangan.
Namun, ksatria itu adalah bagian yang canggung. Jika ksatria tidak diposisikan dengan sempurna, maka rook akan sering bisa mendorong ksatria ke kotak yang buruk dan menghilangkannya dari gerakan. Akhirnya, ksatria itu bisa ditangkap, atau raja mungkin akan dicek.
Sebagai contoh posisi di mana benteng bisa menang, ambil yang berikut:
Di sini, putih bisa menang dimulai dengan 1.Rc2+
. Rencananya adalah untuk mendorong raja ke peringkat pertama dan kemudian menyerang ksatria sambil meningkatkan posisi benteng.
Dalam pertanyaan Anda, Anda menyebutkan kasus-kasus spesifik di mana raja dan ksatria berdekatan. Dalam kasus ini, sangat penting untuk mengetahui dua posisi utama:
Pertama, dalam posisi ini, hitam dapat menahan undian:
Tidak peduli apa pun yang putih coba, raja putih tidak dapat mendekati raja hitam karena kesatria. Hitam akan bisa keluar ...Kb2
. Rencana Black adalah untuk menandai waktu dengan bermain ...Na3
dan ...Nb1
. Putih tidak dapat membuat kemajuan yang bermanfaat.
Posisi ini, hampir sama, memiliki satu perbedaan besar - hitam tidak dapat lagi menandai waktu dengan ksatria:
Jika putih memainkan gerakan menunggu, misalnya 1.Re2
, maka hitam harus segera kalah. Setiap langkah akan kehilangan ksatria atau membiarkan pasangan dalam satu.
Jika Anda tertarik pada posisi tertentu, Anda dapat memeriksa Nalimov Tablebases online . Mereka telah sepenuhnya menyelesaikan setiap posisi dengan 6 atau lebih sedikit bagian di papan tulis.
Jika ksatria dekat dengan raja, sulit untuk menang dengan benteng. Itu karena ksatria akan menangkis potongan musuh yang mencoba mendekati raja. Sebagian besar posisi pemenang menampilkan ksatria dan raja berjauhan sehingga raja dan benteng lawan dapat mengambilnya satu per satu (sekakmat raja atau menjebak ksatria).
Pengecualian penting untuk hal di atas adalah jika ksatria berada di sudut kotak, atau "ksatria melompat" dari sudut persegi. Seorang ksatria hanya memiliki dua gerakan dari sudut kotak, yang berarti itu mungkin tidak memiliki ruang manuver yang cukup. Jika ksatria dapat menemukan tempat berlindung yang aman di papan terbuka, ia dapat membela rajanya.
Hal serupa juga berlaku dengan seorang uskup dan raja melawan benteng dan raja.
Jika itu adalah permainan normal, benteng melawan seorang ksatria akan selalu menjadi hasil imbang.
Dalam situasi yang sangat jarang keduanya dapat menang:
Seorang kesatria menang di posisi ini
Benteng menang di sini di posisi ini
Saya percaya itu adalah hasil imbang mengingat bahwa raja dan ksatria saling menempel. Seseorang telah menyebutkan "Tabulasi Nalimov". Cobalah dan jelajahi variasinya. Namun, saya baru saja kehilangan permainan dengan ksatria (alasan mengapa saya mencari pertanyaan ini XD). Aku benar-benar kekurangan waktu dan dengan sukarela memindahkan rajaku ke sebuah kotak tempat ksatriaku disematkan. Setelah bermain-main dengan Nalimov Tablebases, berikut adalah beberapa tips untuk mempertahankan undian:
Karena penasaran saya menempatkan Stockfish 2.3.1 untuk mengerjakan ini dan ternyata menemukan solusi bagi putih untuk menang; Namun butuh 60 langkah lagi. Namun hanya melirik hasil itu akan menganggap itu bisa dilakukan dalam gerakan yang lebih sedikit.