Poin-poin tambahan ini menguraikan apa yang dikatakan ETD dalam jawabannya.
- Turnamen Swiss adalah turnamen yang memungkinkan Anda bertanding melawan lawan sehingga kelompok pemain dibedakan sebanyak mungkin dalam putaran sebanyak mungkin. Jadi, di babak pertama, mereka yang berada di bagian atas kolam berdasarkan peringkat masing-masing dipasangkan dengan seseorang dari bagian bawah. Asumsinya adalah bahwa pemain yang berperingkat lebih tinggi akan memenangkan setiap pertandingan. Di babak ke-2, pemenang Babak 1 saling bermain, dan yang kalah bermain satu sama lain. Seiring akumulasi poin, proses berlanjut hingga, pada akhirnya, para pemain dengan skor terbaik saling bermain dalam beberapa pertandingan yang menentukan (penuh harapan). Pemenang dengan demikian memiliki oposisi terberat, sementara yang lain dengan cepat disortir ke tingkat di mana mereka akan mendapatkan suksesi permainan yang adil. Turnamen SS biasanya antara 4 dan 9 putaran,
- "Kematian Tiba-Tiba" berarti bahwa pemain pertama yang waktunya habis (yaitu "benderanya jatuh") pada akhir waktu itu kontrol langsung kehilangan permainan. Ini dikenal sebagai "kehilangan tepat waktu."
- d5 tidak berarti bahwa ada keterlambatan dalam cara timer bekerja. Ada beberapa jenis keterlambatan. Yang paling umum adalah "penundaan sederhana", di mana jam menghitung detik dari penundaan tersebut. Jika mencapai nol, maka jatah kontrol waktu mulai berjalan ke bawah. Jadi, jika Anda memiliki 20 menit setelah langkah terakhir Anda, dan penundaan 5 detik berlaku, maka ketika lawan memukul jam, timer akan menghitung mundur dari 5 hingga 0, dan kemudian menampilkan 20:00, kemudian 19: 59, dan seterusnya. Jika Anda bergerak dan meninju jam setelah 3 detik (yaitu timer penundaan menampilkan 2), salah satu dari 2 hal dapat terjadi: a) waktu awal Anda 20:00 ditampilkan dan timer penundaan lawan mulai, b) sisanya penundaan ditambahkan ke waktu Anda, dan jam menunjukkan 20:02 untuk waktu Anda. Pendekatan kedua adalah umum pada ICC dan di banyak jam digital. Metode ke-3 kadang-kadang digunakan, seperti yang diusulkan oleh Bobby Fischer: Penundaan ditangani sebagai kenaikan, sehingga ketika jam Anda ditinju berbunyi 20:05, bukan 20:00 seperti yang terjadi setelah langkah Anda sebelumnya. Anda bisa menyimpan selisih yang tidak terpakai. Metode ke-4 juga dimungkinkan: Waktu Anda membaca 20:00 saat jam Anda mulai, tetapi setelah Anda bergerak dan memencet jam, kenaikan ditambahkan secara surut. Jadi, jika Anda mulai pada 20:00 dan mengambil 30 detik untuk bergerak dan meninju jam, jam akan membaca 19:30 tepat sebelum Anda menekannya, dan 19:35 setelahnya. Peningkatan retroaktif diciptakan untuk memastikan bahwa pemain yang kekurangan waktu tidak akan dapat bermain tanpa batas waktu kecuali 00 seperti yang terjadi setelah langkah Anda sebelumnya. Anda bisa menyimpan selisih yang tidak terpakai. Metode ke-4 juga dimungkinkan: Waktu Anda membaca 20:00 saat jam Anda mulai, tetapi setelah Anda bergerak dan memencet jam, kenaikan ditambahkan secara surut. Jadi, jika Anda mulai pada 20:00 dan mengambil 30 detik untuk bergerak dan meninju jam, jam akan membaca 19:30 tepat sebelum Anda menekannya, dan 19:35 setelahnya. Peningkatan retroaktif diciptakan untuk memastikan bahwa pemain yang kekurangan waktu tidak akan dapat bermain tanpa batas waktu kecuali 00 seperti yang terjadi setelah langkah Anda sebelumnya. Anda bisa menyimpan selisih yang tidak terpakai. Metode ke-4 juga dimungkinkan: Waktu Anda membaca 20:00 saat jam Anda mulai, tetapi setelah Anda bergerak dan memencet jam, kenaikan ditambahkan secara surut. Jadi, jika Anda mulai pada 20:00 dan mengambil 30 detik untuk bergerak dan meninju jam, jam akan membaca 19:30 tepat sebelum Anda menekannya, dan 19:35 setelahnya. Peningkatan retroaktif diciptakan untuk memastikan bahwa pemain yang kekurangan waktu tidak akan dapat bermain tanpa batas waktu kecuali 30 tepat sebelum kamu meninju, dan 19:35 sesudahnya. Peningkatan retroaktif diciptakan untuk memastikan bahwa pemain yang kekurangan waktu tidak akan dapat bermain tanpa batas waktu kecuali 30 tepat sebelum kamu meninju, dan 19:35 sesudahnya. Peningkatan retroaktif diciptakan untuk memastikan bahwa pemain yang kekurangan waktu tidak akan dapat bermain tanpa batas waktu kecualisemua gerakan mereka dilakukan dalam 4 detik atau kurang. Akhirnya, beberapa kontrol mengharuskan total jam tidak pernah melebihi penjatahan kontrol waktu asli. Jika tidak, pemain yang memainkan setiap gerakan dalam waktu 4 detik atau kurang akan dapat mengakumulasi waktu tanpa batas, dan selalu memiliki lebih dari jumlah kontrol waktu, dalam beberapa situasi, kecuali kondisi ini diberlakukan. Itu sebabnya diciptakan.