CATATAN PENDAHULUAN:
Contoh dan instruksi diambil dari buku:
Y.Averbakh - Ujung Catur Komprehensif Volume 3.
Dalam banyak kasus saya merasa tidak perlu "menemukan kembali roda" jadi saya mengutip penulis di atas. Bagian-bagian itu akan ditandai dengan tanda kutip ""
, seperti ini: "Ini adalah teks yang dikutip".
Tanpa penundaan lebih lanjut, mari kita atasi permainan akhir ini:
"Pada akhir grup ini, tim yang lebih kuat biasanya menang berkat keunggulan materialnya yang besar. Pada saat yang sama, di sejumlah posisi, kualitas bertarung rook memungkinkannya untuk membuat pertahanan yang sukses. Bahaya yang timbul muncul setiap kali sisi yang lebih lemah memiliki raja, ketika didorong ke tepi papan, menjadi terbatas dalam mobilitasnya "- penekanan adalah milikku.
Jadi mari kita mulai dengan posisi di mana benteng dapat berhasil bertahan.
Sisi yang lebih lemah memegang keseimbangan: Ponziani, 1782
1 ... Rh7 + 2. Kg2 Rg7 + 3. Kf3 Rf7 + 4. Kg4 Rg7 + 5. Kf5 Rf7 + 6. Kg6 Rg7 + 7. Kh6 Rh7 +! 8. Kxh7 1 / 2-1 / 2
Inilah posisi lain yang relevan:
Sisi yang lebih lemah memegang keseimbangan: Berger, 1889
1 ... Rh7 + 2. Kg2 Rg7 + 3. Kh3 Rh7 + 4. Kg4 Rg7 + 5. Kh5 Rh7 + 6. Kg5
( 6. Kg6 Rh6 +! 7. Kxh6 = )
Rg7 + 7. Kh6 Rh7 + 8. Kg6 Rh6 +! 9. Kxh6 1 / 2-1 / 2
Catatan penting lain dari penulis:
"Jika, misalnya, ratu dipindahkan ke f1
, f2
, f3
atau f4
, ujung permainan di cek abadi, karena raja tidak bisa menyeberangi f-file
Tapi. Dengan ratunya di f5
Putih menang: ketika rajanya menempati h6
benteng tidak memiliki hemat cek h7
. "
Mari kita beralih ke posisi penting lain, dan sekali lagi saya akan mengutip penulis:
"Jika sang ratu menghadang raja di sudut papan, benteng itu bisa menjadi pelarian ."
Contoh berikut menunjukkan benteng yang diposting buruk mencoba menyelamatkan permainan dengan cara ini.
1 ... Ra6 + 2. Kc5 Ra5 +
( 2 ... Rc6 + 3. Kd4 Rd6 + 4. Ke5 + - )
3. Kd4 Ra4 + 4. Kc3 Ra3 + 5. Kb2 + -
Sisi yang lebih kuat harus bermanuver dengan rajanya sehingga salah satu kotak pengecekan ditutupi dengan ratu - dengan cara ini ratu dapat mengambil benteng yang membebaskan raja lawan dari kebuntuan. Raja harus mendekati benteng sepanjang diagonal yang berdekatan dengan ratu.
Sekarang mari kita lihat bagaimana sisi yang lebih lemah bertahan ketika benteng dipasang dengan benar:
Diambil untuk posisi Raja Putih!
1 ... Rc1 + 2. Kd5
( 2. Kd6 Rd1 + 3. Ke6 Re1 + 4. Kd7 Rd1 + 5. Ke8 Rd8 +! ( 5 ... Re1 + ?? 6. Kf8 + - ) 6. Ke7 Rd7 + 7. Kxd7 = )
Rd1 +!
( 2 ... Rc5 + ?? 3. Kd4 + - )
3. Kc5 Rc1 + 4. Kb4 Rb1 + 5. Ka3 Ra1 + 6. Kb2 Rb1 + 7. Kc2 Rc1 + =
Cek abadi! Jangan lupa bahwa di posisi ini benteng tidak boleh meninggalkan peringkat pertama! Lihat sub variasi untuk gerakan Black yang kedua ( 2...Rc5+?? 3.Kd4+-
).
Sekarang mari kita pindahkan benteng di g-file
:
Jangan lupa bahwa di sini benteng tidak boleh meninggalkan g-file
!!
Diambil untuk posisi Raja Putih!
1 ... Rg3 + 2. Kd4 Rg4 + 3. Ke5 Rg5 + 4. Ke6
( 4. Kf6 Rf5 +! = )
( 4. Kd6 Rg6 + = )
Rg6 +! 1 / 2-1 / 2
Mari kita simpulkan : Dalam posisi-posisi seperti ini bek menarik jika bentengnya beroperasi sepanjang g-file
atau 1st rank
. Tentu saja, ini juga berlaku untuk semua 8 posisi cermin.
Untuk perincian lebih lanjut tentang bermain posisi-posisi ini lihat buku di atas. Dalam situasi normal sang ratu selalu menang melawan benteng, meskipun bukan tanpa mengatasi kesulitan teknis tertentu.
"Rencana kemenangan terdiri dari mendorong raja lawan ke sudut atau ke tepi papan dan menciptakan ancaman kawin. Dalam bertahan, pihak yang lebih lemah dipaksa untuk memisahkan pasukannya, yang mengarah pada hilangnya benteng dengan berada di bawah dua kali lipat diserang oleh ratu. Metode dasar untuk mencapai tujuan adalah zugzwang. "
Sisi yang lebih kuat menang: Posisi Philidor
1 ... Rh7
( 1 ... Rb1 2. Qd8 + Ka7 3. Qd4 + Ka8 4. Qh8 + Rb8 ( 4 ... Ka7 5. Qh7 + Ka8 6. Qxb1 + - ) 5. Qa1 # )
2. Qe5 + Ka8 3. Qa1 + ! Kb8 4. Qb1 + Ka8 5. Qxh7 + -
Jika sisi yang lebih kuat ingin bergerak, itu mengembalikan gerakan ke sisi yang lebih lemah dengan manuver berikut:
Sisi yang lebih kuat menang: Posisi Philidor
1. Qe5 + Ka8 2. Qa1 +! Kb8
( 2 ... Ra7 3. Qh8 # )
3. Qa5 + -
Manuver ini adalah karakteristik untuk endgame ini.
Para penulis melanjutkan dengan contoh-contoh praktis untuk mengarahkan raja pihak yang lemah ke tepi / sudut papan tetapi tidak memberikan instruksi tertulis tentang cara mencapai ini.
Ini tidak memuaskan untuk standar saya jadi saya telah mencoba mencari sumber yang lebih baik untuk ini. Saya percaya ini adalah cakupan yang layak untuk rencana mendorong raja sisi yang lebih lemah ke tepi / sudut papan. Lihat saja artikel untuk pertahanan peringkat kedua dan ketiga. Jika saya menemukan sesuatu yang lebih baik saya akan mengedit posting saya, tetapi untuk sekarang ini adalah yang terbaik yang bisa saya temukan.
Salam Hormat.