Kapan potongan bernilai lebih (atau kurang) dari nilai nominalnya?


15

Situasi manakah yang paling umum dimana potongan bernilai lebih / kurang dari nilainya?

Misalnya, saya tahu bahwa Ksatria yang dilindungi di peringkat 6 (ke-3 untuk Hitam) dari kolom d dan e mungkin bernilai setidaknya sebanyak Benteng (dengan demikian 5 poin). Hal yang sama untuk Uskup fianchetto yang sangat kuat. Contoh lain: Rook pada peringkat ke-7 (ke-2 untuk Hitam) biasanya bernilai Pion lebih dari nilai normalnya, sementara 2 Benteng di sana mungkin bernilai 3 Pion lebih dari nilai gabungan normalnya (jika Raja lawan tetap di baris ke-8 atau ke-1 secara berurutan) , tentu saja).

Apakah ada situasi serupa lainnya?

Jawaban:


13

Meskipun saya pikir tidak masuk akal untuk mendaftar setiap situasi yang perlu diperhatikan, berikut adalah beberapa lagi yang mungkin akan menjadi pedoman umum yang baik. Anda bisa menggunakan aturan praktis seperti ini untuk mengevaluasi ketidakseimbangan materi dalam gim Anda sendiri:

  • yang pasangan uskup mungkin layak benteng dan dua bidak
  • yang pasangan uskup dan pion bernilai ksatria dan benteng sebuah
  • seorang ksatria di peringkat 6 layak benteng jika tidak bisa ditukar atau diusir (dan dekat dengan aksinya)
  • seorang uskup kuadrat gelap tanpa lawan layak mendapat benteng jika lawan telah memainkan g6 dan ratu ada di papan tulis
  • sebuah benteng pada 7 bernilai gadai ekstra
  • benteng ganda pada tanggal 7 biasanya baik untuk setidaknya seri
  • sang ratu mungkin bernilai dua benteng jika sisi dengan sang ratu dapat memulai serangan.
  • tiga potong kecil mungkin bernilai seorang ratu - ambil ini dengan sebutir garam besar, di setiap posisi, satu sisi atau yang lain biasanya memiliki keunggulan yang menentukan sehingga setiap kasus harus dipertimbangkan dengan hati-hati
  • sepotong kecil, benteng, dan gadai kadang-kadang bernilai seorang ratu
  • Namun, ratu dengan pion biasanya lebih kuat dari dua ksatria dan benteng (untuk beberapa alasan, para ksatria tidak berkoordinasi dengan baik, saya tidak pernah mengalami situasi ini dalam permainan saya sendiri)
  • tiga pion bernilai lebih dari sepotong di endgame tetapi jauh lebih sedikit daripada sepotong di midgame (kecuali mereka maju dalam hal ini mereka membatasi lawan)

Itu semua ketidakseimbangan aneh yang bisa saya pikirkan dari atas kepala saya. Saya menghilangkan hal-hal seperti rook dan pion vs dua potong atau ksatria vs uskup karena itu cukup umum, dan itu terutama tergantung pada posisi. Sekali lagi, setiap posisi perlu dipertimbangkan sendiri, ini hanya untuk membuat Anda berada dalam kerangka berpikir yang benar ketika Anda harus membuat tekad.


1
Jawaban yang sangat bagus :) Saya pikir ini bisa sangat berguna sebagai dasar bagi mereka yang mendekati studi tentang ide-ide strategis di balik setiap posisi. +1
javatutorial

1
@ Andrew: Apakah Anda memiliki sumber untuk nilai-nilai ini?
user1583209

1
"benteng pada tanggal 7 layak digadaikan" - apakah ini kesalahan?
kuchitsu

2
Saya pikir niatnya adalah "benteng pada tanggal 7 bernilai pion lebih dari benteng biasa".
Kef Schecter

5

"Nilai" atau "nilai" dari setiap karya selalu bersifat situasional. Konsep pengorbanan termasuk kompensasi untuk kehilangan materi sisi. Kompensasi itu mungkin bukan pengembalian material, tetapi sesuatu yang lain seperti melemahkan keselamatan raja musuh, misalnya. Karena itu, saya lebih suka menganggap "kekuatan" karya sebagai kegunaannya dalam situasi tertentu, daripada angka.

Umumnya, para uskup menjadi lebih kuat dari para ksatria ke endgame, ketika posisinya lebih terbuka. Ksatria bisa lebih kuat daripada uskup di pertandingan pembuka dan tengah ketika posisi bisa lebih tertutup dan sempit. Ide-ide ini memandu pertimbangan saya tentang pertukaran B / N.

Sepotong yang disematkan memiliki nilai yang berkurang karena opsi gerakannya menjadi terbatas atau dinegasikan sama sekali. (Jika seorang uskup atau benteng yang tidak berkembang dianggap "buruk", maka pion yang disematkan akan menjadi buruk dan tidak sekuat itu)

Di akhir pertandingan, "nilai" raja telah diperkirakan sekitar 4 pion. (Saya tidak ingat sumbernya). Biasanya di akhir pertandingan, Anda mencoba memusatkan rajamu dengan cepat untuk memperkuatnya.

Sebuah pion yang dipromosikan secara efektif menambahkan hanya 8 pion nilai untuk sisi promosi (+9 untuk ratu baru, -1 untuk pion yang dihapus).

Setiap bagian dekat pusat lebih kuat (dapat bergerak ke kotak lebih banyak dan / atau lebih banyak arah).

Gadai tepi hanya dapat menangkap / melindungi satu kotak. Itu tidak sekuat pion pada file bg.


4

Untuk menambah jawaban yang lain, pion yang disahkan lulus pada peringkat ketujuh (kadang-kadang keenam) bernilai setidaknya sepotong kecil, karena itulah yang harus menyerah oleh bek untuk mencegahnya menjadi ratu. Oleh karena itu, pion yang lulus pada peringkat kelima atau lebih jauh bernilai dua pion biasa.

Uskup "jahat" yang terperangkap di belakang bidak-bidak dengan warna yang sama mungkin hanya bernilai dua atau lebih poin, bukannya tiga. Mungkin juga ada pengurangan satu poin untuk ksatria atau benteng yang tertatih-tatih.

Seorang ksatria mungkin bernilai lebih dari seorang uskup ketika ratunya ada di papan (Capablanca), karena itu melengkapi sang ratu dengan lebih baik.


4

Untuk evaluasi terukur, mungkin berguna untuk melihat logika yang digunakan dalam mesin catur. Terungkap beberapa tahun yang lalu bahwa evaluasi ketidakseimbangan material di Rybka, yang pada saat itu secara astronomis lebih maju dibandingkan dengan mesin lain (dan mungkin juga manusia), didasarkan pada artikel ini oleh Larry Kaufman. Sebagian besar (mungkin semua) mesin kuat lainnya termasuk Houdini dan Critter mengikuti.

Beberapa poin menarik berdasarkan pada bacaan saya, meskipun saya meninggalkan banyak detail dan sangat merekomendasikan artikel ini:

  • Nilai "default" dari masing-masing bagian, menurut Kaufman, adalah: Gadai = 1 Benteng = 5 Uskup = 3¼ kNight = 3¼ pasangan BB = + ½ Ratu = 9¾
  • Sebagian besar pemain, bahkan di tingkat grandmaster, meremehkan nilai pasangan uskup
  • Pasangan uskup mempertahankan nilainya terlepas dari pertimbangan posisional lainnya (posisi terbuka / tertutup, dll.)
  • Karena itu, pertukaran pengorbanan lebih menarik dalam situasi di mana Anda mendapatkan pasangan uskup
  • Sang ratu relatif lebih kuat di midgames dengan banyak pion dan benteng yang relatif lebih kuat di endgames dengan sedikit pion.
  • Tidak mengherankan kemudian, sang ratu lebih baik dari dua benteng kecuali ketika tidak ada bagian lain di papan tulis
  • Demikian pula, ketidakseimbangan yang melibatkan ratu tidak diinginkan untuk pemain tanpa ratu jika pemain itu juga tidak memiliki benteng
  • Itu berarti bahwa tiga potong kecil lebih baik daripada seorang ratu jika dan hanya jika benteng di papan tulis. Karena itu jika lawan Anda mengorbankan ratunya untuk tiga anak di bawah umur Anda, dan Anda dapat menukar rooks, Anda harus menjadikannya prioritas untuk melakukannya.

Jika ada dari ini yang menarik, saya sangat menganjurkan Anda untuk memberikan artikel bacaan berganda dalam studi dekat. Keabsahan prinsip-prinsip ini ditunjukkan secara ilmiah, yang memang jarang terjadi dalam catur.


Apakah ini hanya berlaku untuk mesin komputer atau untuk catur manusia? Seperti rathemon dan Andrew, saya agak kritis terhadap penilaian kuantitatif tentang posisi ketika menyangkut catur manusia. Saya ragu setiap pemain master akan melalui daftar seperti ini dan menambahkan jumlahnya. Saya juga percaya bahwa situasi konkret (misalnya struktur gadai, keamanan raja, dll) sangat relevan dan tidak dapat diabaikan.
user1583209

@ user1583209 Jika Anda melihat artikel tersebut (tautannya terputus sekarang, tetapi Anda masih dapat melihatnya di mesin wayback), Anda akan mengamati bahwa artikel itu ditulis dengan jelas oleh pemain manusia: ia bahkan memperhatikan bahwa beberapa sarannya terlalu kompleks untuk direkomendasikan kepada manusia.
causaSui

2

Nilai potong sebagian besar didasarkan pada mobilitas potongan. yaitu seorang ratu lebih berharga daripada benteng karena seorang ratu dapat pindah ke kotak lebih banyak. Bahkan, Anda hampir bisa memecahnya menjadi rumus matematika (jumlah gerakan = nilai per satuan) kecuali untuk keadaan tertentu seperti kemampuan lompat ksatria atau fakta bahwa para uskup terkunci ke satu warna yang akan melemparkan rumus itu sedikit.

Tidak masuk akal untuk mencoba dan mendaftar semua kemungkinan ketika hanya memahami konsep akan memberi Anda pemahaman yang jauh lebih baik.

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.