Maaf, tapi saya benar-benar tidak setuju bahwa Anda perlu menghafal urutan bergerak dalam posisi teoritis. Anda hanya perlu menghafal ide-idenya.
Setelah Anda tahu ide-ide itu, Anda dapat menghitung dua, tiga, atau lebih gerakan untuk mencapai posisi yang ideal, karena perhitungan tersebut didasarkan pada tidak membuat langkah yang salah.
Mengepung, Menghitung, dan Oposisi
Saya belum hafal satu langkah pun tentang bagaimana variasi kemenangan berakhir, tetapi satu hal yang pasti:
- Putih perlu berada di sisi berlawanan dari raja jika dia akan menangkap pion itu.
- Raja Black seperti pengawal, mencegah raja putih melewati dia.
- Hitam akan mengontrol kuadrat antrian dalam tujuh gerakan. Bergerak hitam setelah saya, jadi saya memiliki tujuh langkah untuk menangkap pion, atau permainan akan ditarik.
Ide-ide ini dikenal sebagai outflanking , menghitung , dan oposisi . Kecuali Anda telah mempelajari endgames, Anda tidak akan memiliki petunjuk tentang mereka (lihat poin # 3 lebih lanjut di bawah).
Sekarang saya bisa bertanya pada diri sendiri gerakan mana yang mencapai ide-ide ini. Setelah 1. Ra4 ?? atau (1. Rh4 ??) 1 ... e4! Raja kulit hitam tetap di tempatnya, dan dia lebih baik: Dia mendapat pertentangan.
- Re1 ?? Yap, ini tidak berhasil. Raja kulit hitam juga menjaga oposisi: 1 ... e4! 2. Rf1 Kg4 dan raja putih terlambat untuk pengangkatannya. Kita dapat mencoba untuk mengalah: 2. Ke7 Ke5 !! Berlawanan.
Satu-satunya cara untuk memaksa raja kehilangan oposisi adalah dengan membujuknya untuk maju: 1. Re3 !! (atau 1. Re2!) Raja hitam akan kehilangan oposisi, meskipun menyerang benteng. Jika dia mencoba 1. Kf4 2. Re1 Kf5 (setelah 1. Re3 !! ), Anda akan melihat bahwa kita kembali ke posisi awal semula, tetapi dengan rook on e1 sekarang. Dengan tempo ekstra, kita sekarang dapat mengungguli: 3. Ke7 e4 4. Kd6 Kf4 5. Kd5 (Pion sekarang sedang diserang) e3 4. Kd4 dan pion telah dimenangkan.
Sayangnya, satu-satunya pilihan Black adalah menyerah pada oposisi. 1. Re3 !! (atau 1. Re2!) e4 2. Re1 Kf4 (2 ... Ke5 3. Kg6 mengarah ke variasi di atas dengan raja-raja di sisi yang berlawanan) 3. Ke6! Kf3 4. Kd5 (Gadai sekarang sedang diserang) e3 5. Kd4 e2 6. Kd3 Kami telah melakukannya! Kami telah mencegah hitam mengontrol e1 dalam tujuh gerakan atau kurang.
Dan perhatikan perbedaan utama antara variasi di mana raja hitam berada di f4 dan g4: Benteng berada di f1 di yang terakhir. White kehilangan langkah ketika pion hitam mengenai e2, karena bentengnya diserang. Jadi pada kenyataannya, putih bukan hanya enam, tapi LIMA! (karena Re1-Rf1 + dan Rf1-Re1) alih-alih tujuh langkah dalam variasi kehilangan (gambar) itu.
Raja Sentralisasi, Menghitung
Yah, jelas itu seri, hanya menangkap pion hitam, makan siang di Subway, dan melanjutkan hari saya ... kecuali itu tidak terjadi. Hitam untuk bergerak.
APA?!
1 ... h5
Sekarang ini menarik. Sebagian besar amatir akan mengatakan itu hilang meskipun ada masalah yang menyatakan "White draws".
Pada akhirnya, mereka menyerah pada sebuah mesin dan tiba-tiba berubah pikiran ... Saya tidak tahan dengan kurangnya kontrol emosional dari beberapa orang (ironisnya), tetapi saya ngelantur ...
Tapi kemudian saya ingat kata-kata grandmaster terkenal Richard Réti.
"Saya pernah mendengar sebuah cerita di mana seorang reporter bertanya kepada master terkenal Jose Capablanca," Berapa banyak gerakan yang Anda lihat ke depan? " Dia bercanda berkata, "Lima puluh!" Reporter itu, yang tidak tahu banyak tentang catur, menuliskannya dalam catatannya dan kemudian bertanya kepada master terkenal lainnya, Richard Réti, pertanyaan yang sama. Réti berkata, “Satu! Tapi selalu yang benar. ” Ada sesuatu yang bisa dipelajari dari ini: Anda hanya perlu melihat sedalam yang diperlukan untuk menetapkan langkah terbaik untuk posisi itu. '- Halaman 39 dari Turnamen Catur Kemenangan oleh Robert M. Snyder (Lincoln, 2007)
Nah, raja putih mengancam pion jika dia turun, tapi dia juga berusaha untuk mempromosikannya jika dia pergi ke samping.
Dia tidak bisa melakukan keduanya, dia harus memilih satu atau yang lain ...
TUNGGU! Dia hanya bisa bergerak secara diagonal, dan bergerak ke bawah dan ke samping pada saat yang sama.
Bahkan tidak masalah apakah kita bisa tepat waktu atau tidak. Kami tidak punya pilihan.
2. Kg7! Kb6 3. Kf6 !! f4 (Kxc6 4. Ke5 menarik) Kami semakin dekat tidak hanya satu, tetapi keduanya pion. Hitam juga dapat mencoba 2 ... f4 3. Kf6 f3, tetapi pilihannya sama:
- Ini variasi yang lebih mudah. Hitam mempromosikan dalam tiga gerakan; jika kita berpromosi dalam empat (karena Putih bergerak lebih dulu) kita tertarik. Kami juga hanya satu tempo di belakang pion. Jika raja bergerak pada titik tertentu, pion itu milik kita! Jadi 4. Ke5 !! dan sekarang 4 ... f3 Kd6 mempromosikan dalam waktu sedangkan 4 ... Kxc6 Kf4 memberi kita tempo yang diperlukan.
- Sudah jelas bahwa raja tidak dapat mencapai pion lagi, tetapi dia berada dalam jarak untuk membantu pionnya mempromosikan dengan aman. 4. Ke6 !! Kb6 (4 ... f2 5. c7 h1 = Q 6. c8 = Q adalah sama) Kd7 5. c7 h1 = Q 6. Qc8 + 1 / 2-1 / 2
Ini adalah posisi favorit saya: Setelah Anda tahu teorinya, semuanya mudah. Kebanyakan orang akan terlalu banyak berpikir dengan menganalisis, tetapi endgame bukan tentang analisis . Ini tentang ide. Analisis kelumpuhan!
Berarti Berakhir
Kedua posisi ini telah mengajari saya cara bermain dengan benar. (Mereka juga belajar oleh Réti, dan Anda dapat menemukannya di sini dan di sini .) Karena yang kedua, saya tahu sangat ideal untuk memusatkan raja saya, karena saya memiliki lebih banyak pilihan. (Kuharap aku berani melakukannya, tapi itu berlebihan.) Sentralisasi raja sangat penting dalam permainan akhir, dan aku tidak akan menyadarinya tanpa penelitian itu; Saya menggunakannya dalam satu pertandingan sejauh ini, dan memenangkannya tanpa keringat.
Pada catatan terakhir, tentu saja dia tidak pernah menemukan posisi "teoritis" itu - dia belum mencoba untuk membuatnya. Dia tidak tahu caranya, atau dia mencoba memaksakan posisi yang berbeda:
- Menyerang ketika lebih baik menunggu, karena lawan akan berada di zugzwang.
- Menangkan materi saat menyederhanakan akan lebih mudah. Mungkin bahkan memperdagangkan benteng - DAN gadai - hanya untuk uskup lawan, tetapi menciptakan gadai menang, akan lebih baik daripada mendapatkan materi dengan komplikasi (tapi itu pasti akan lebih menyenangkan , yang terlihat seperti apa yang diinginkan siswa Anda).
- Membuat kesalahan sederhana, karena Anda tidak tahu apa yang Anda lakukan. Maaf, tetapi jika Anda tidak tahu ide di balik posisi ini, itu hanya akan dikenakan biaya poin dalam pertandingan turnamen.
Mempelajari Cara yang Keras
Di Chicago Open pada 2017, semua (sepuluh) pertandingan saya dimenangkan (menurut analisis Stockfish).
Saya telah berlatih sangat keras untuk turnamen ini dengan membaca tentang permainan posisi dan taktik. Saya juga memberi perhatian, tetapi tidak terlalu banyak, perhatian pada akhir pertandingan.
Saya mungkin memberi waktu tiga puluh menit untuk pembukaan selama beberapa minggu. Sama sekali tidak penting; pembukaan hanyalah sebagian dari permainan tengah, dan studinya hanya penting untuk menghindari jebakan. Itu dia.
Kembali ke topik, lawan saya tidak bisa menyentuh saya untuk menyelamatkan hidup mereka di pertandingan tengah. Pelatihan itu benar-benar membuahkan hasil, dan saya dapat mengubah ketidakseimbangan saya (ruang, struktur gadai, uskup yang buruk menjadi baik, dll.) Dengan mudah. Jika Anda memberi saya posisi lawan saya, saya akan mengatakan mereka kalah, karena saya tidak akan tahu apa yang harus dilakukan dengan mereka.
Tetapi dalam enam dari sepuluh pertandingan itu, saya melakukan satu dari tiga poin di atas. Saya menyerang sebelum waktunya. Saya rumit. Dan saya benar-benar tidak tahu apa yang harus dilakukan dalam dua pertandingan, yang saya ingat dengan jelas KEHILANGAN: Benteng dan pion endgames.
Secara kebetulan, endgame itu adalah yang paling aku benci. Saya tidak tahu posisi Philidor (LOL).
Sekarang saya telah mengambil Rahasia Rook Endings oleh John Nunn dan telah mencurahkan lebih banyak waktu untuk 100 Endgames Jesus De La Villa yang Harus Anda Ketahui . Anda tidak dapat membayar saya untuk membuat saya membaca buku permainan tengah, karena saya sama sekali tidak tertarik.
Anda dapat mengetahui satu ide permainan akhir dengan sangat baik dan memaksakan hasil imbang - bahkan menang atas kelalaian lawan Anda - atau Anda dapat mengetahui satu pertandingan dengan sangat baik dan berharap ia tidak selamat dari pertandingan tengah.
Dan catur harapan selalu jalan cepat ke mana-mana.