Beberapa kotak yang sesuai cukup mudah untuk dikerjakan, terutama jika Anda menuliskannya (tidak diizinkan dalam permainan nyata).
Pertama-tama, jelas itu
a5sesuai dengan c6.
Hitam dapat bergerak dari c6ke g4dalam 4 langkah. Satu-satunya kotak yang menghentikan invasi hitam dan berjarak 4 langkah jauhnya a5adalah e2, jadi
e2sesuai dengan g4.
Kotak di jalan di antara harus sesuai, jadi
b4sesuai dengan d7,
c3sesuai dengan e6,
d2sesuai dengan f5.
Kemudian mengikuti itu
b3sesuai dengan e7,
c2sesuai dengan f6,
d1sesuai dengan g5.
Karenanya,
b2sesuai dengan f7,
c1sesuai dengan g6,
b1sesuai dengan g7.
Bagian tersulit adalah menunjukkan yang a3sesuai dengan e8. Ketika raja hitam aktif e8, ia mengancam untuk pergi ke d7, e7atau f7, sesuai dengan b4, b3dan b2untuk putih. Oleh karena itu raja kulit putih harus berada pada a3atau c3, tetapi c3merupakan bujur sangkar yang salah. Mengapa? Karena setelah Kd8langkah selanjutnya berupa hitam, putih akan berada di zugzwang. Hitam masih bisa pergi ke d7atau e7, jadi putih harus pergi ke kotak yang berdekatan dengan b4dan b3. Alun-alun seperti itu tidak tersedia dari c3.
Begitu,
a3sesuai dengan e8,
dan oleh karena itu
a4sesuai dengan d8,
a2 sesuai dengan f8
a1sesuai dengan g8.
Sekarang solusinya bisa dijelaskan. Dalam posisi diagram, Black dapat menuju g6, g7atau g8, jadi putih perlu dimiliki c1, b1dan a1tersedia. Karena itu1. Kb2!