Mengapa tidak ada lagi game pameran antara pemain top dan komputer?


15

Pertandingan 1997 antara Kasparov dan Deep Blue kemungkinan merupakan pertandingan catur paling terkenal dalam sejarah. Ini karena itu adalah terobosan - untuk pertama kalinya sebuah komputer mengalahkan pemain terbaik di dunia.

Sejarah lengkap kontes manusia melawan mesin ada di Wikipedia , dan ini menunjukkan bahwa orang-orang kehilangan minat setelah Kramnik kalah 0-4-2 dari fritz yang dalam pada tahun 2006. Sejak 2007 atau 2008, belum ada pertandingan serius lainnya.

Apakah ini hanya karena komputer jauh lebih baik sekarang? Bagaimana dengan odds pertandingan? Saya tahu Rybka di PC biasa berhasil menggambar Grandmaster dengan warna putih, di mana putih kehilangan benteng, dan hitam kehilangan seorang ksatria. Apakah orang-orang hanya menganggap pertandingan seperti itu membosankan?

Apakah tidak ada minat menonton pemain seperti Magnus Carlsen vs Rybka, atau hanya bahwa para pemain tidak akan pernah setuju untuk itu? (Atau keduanya)

Jawaban:


26

Ada kombinasi jawaban untuk pertanyaan ini. Saya akan menjawab apa yang, menurut pendapat saya, penting.

  1. Itu membosankan sekarang. Awalnya ini adalah kasus kesombongan manusia. Beberapa dekade yang lalu itu adalah kepercayaan umum bahwa tidak ada komputer yang bisa tampil di tingkat master atau mengalahkan grand master. Dengan cepat menjadi jelas bahwa ini bukan masalahnya. Karena kekuatan perangkat komputer yang meningkat secara eksponensial dan kecanggihan grand master pengembangan mesin setelah grand master jatuh karena sistem berubah dari yang perlu dijalankan pada perangkat keras khusus untuk mengalahkan pemain kelas dunia menjadi mampu berjalan pada laptop $ 1500 USD modern. Perhatikan bahwa kenaikan prosesor Intel Core tampaknya sesuai dengan kerangka waktu Anda karena kurangnya minat.

  2. Di negara maju kita telah terbiasa dengan kenyataan bahwa komputer dapat mengalahkan manusia di hampir semua bidang dan saya pikir kebanyakan orang hanya menerima kenyataan bahwa AI sempit pada akhirnya akan memiliki tempat di setiap bidang - bahkan jika kebanyakan tidak memiliki kosakata untuk mengekspresikan ide dengan cara itu. AI sempit (atau Lemah) adalah kecerdasan buatan yang memiliki keahlian, kemampuan tingkat manusia hanya dalam satu hal, seperti catur. Strong AI adalah boogieman dari film Terminator dan Matrix.

  3. Karena nomor 1 dan nomor 2 tidak ada uang di dalamnya. IBM memasukkan banyak uang ke dalam pertandingan Pemikiran Jauh / Mendalam untuk alasan PR. Sekarang Watson dan bahasa. Dan jika tidak ada uang, siapa yang akan setuju untuk bermain?

AI telah beralih ke mengendarai mobil dan mendiagnosis kanker dan penyakit jantung. Catur hanya pernah menjadi batu loncatan untuk hal-hal yang lebih penting yang dapat menghasilkan uang.


Bahkan jika pertandingan "manusia murni plus mesin murni" tidak menarik, saya akan berpikir masih akan ada minat pada pertandingan "tim" di mana setiap tim akan memiliki kapten manusia yang dapat menggunakan kombinasi manusia dan bantuan mesin apa pun yang menurutnya cocok dengan waktu yang ditentukan, setidaknya jika segala sesuatunya belum mencapai tahap di mana Black selalu bisa menahan undian. Apakah Anda pikir pertandingan seperti itu pada akhirnya akan berakhir, atau apakah masalahnya hanya karena kurangnya uang / sponsor?
supercat

@supercat: catur lanjutan ( en.wikipedia.org/wiki/Advanced_Chess ) permainan memiliki dua tim, masing-masing terdiri dari satu manusia + satu komputer, di mana manusia adalah kapten. Kedengarannya agak seperti apa yang Anda sarankan?
Mark Byers

@MarkByers: Kedengarannya sangat keren. Tautan utama dari halaman Wiki sudah mati, jadi saya tidak melihat banyak informasi tentang bagaimana turnamen seperti itu biasanya. Seberapa sering permainan berakhir dengan apa pun selain undian, dan apa sifat undian yang biasa?
supercat

2

Ini bukan lagi tantangan antara Manusia & Komputer. Man vs Machine sudah berakhir.

  • Sebelumnya ini adalah rasa ingin tahu. Ini tidak hanya terkait dengan bidang Catur tetapi Orang-orang dari profesi lain ingin tahu siapa yang lebih baik.

  • Bermain melawan Komputer berperingkat teratas agaknya kurang kreativitas. Komputer kebanyakan memainkan taktik dan repertoar pembuka mereka begitu luas sehingga seorang pemain harus keluar dari kotak untuk berpikir agak baru dan mengalahkannya.

  • Sekarang hampir setiap Komputer memberi harga hampir 3000+ Elo yang hampir 200 poin lebih tinggi dari pemain terbaik Dunia. Jadi secara matematis sepertinya Komputer akan menang tetapi itu mungkin tidak selalu terjadi tetapi pasti itu tidak membangkitkan minat.

Ketika Kasparov dikalahkan pada tahun 1997, dia terguncang dan bahkan menampilkan permainan terbaiknya, dia tidak dapat mengulangi hal yang sama pada tahun 1996. Jadi dari sana vonis Catur Dunia adalah bahwa Komputer dapat dibuat lebih kuat dan dapat mengalahkan siapa pun.


1

Tidak benar bahwa tidak ada lagi game pameran antara manusia dan komputer. Tidak ada permainan yang lebih serius antara manusia dan komputer, dengan syarat yang sama, dari posisi awal; tetapi masih ada pameran dengan persyaratan yang tidak sama. Hikaru Nakamura adalah pemain dengan profil tertinggi yang mau bermain melawan mesin, dan dia mengatakan dia melakukannya karena dia menikmati tantangan mencoba mengalahkan mesin.

Inilah beberapa contoh:

Nakamura vs Komodo 2016 (Komodo menang 2.5-1.5)

Nakamura vs Komodo 2018 (Nakamura menang vs semua level yang lebih rendah, kalah melawan level teratas; juga termasuk tiga pertandingan melawan MCTS Komodo)

Maxime Vachier-Lagrave vs Komodo

Beberapa peluang gim sebenarnya cukup menyenangkan, dan menghasilkan strategi yang unik. Misalnya diketahui bahwa saat bermain melawan komputer, gunakan duel posisi jangka panjang; dalam beberapa permainan odds meskipun MVL aktif mencoba untuk membuka posisi. Posisi awal "knightmare" juga satu-satunya, dan hanya komputer yang bisa berharap untuk bermain dengan kepingan putih.

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.