Pertama, saya perhatikan bahwa langkah yang paling populer setelah 4... Bc5
(menurut database game dari kedua Catur Tempo dan Catur Games ) sebenarnya 5. Be3
, dan saya kira ada argumen yang dibuat bahwa itu adalah langkah yang lebih ambisius dan lebih berprinsip karena itu mencoba untuk mempertahankan kontrol dan / atau pendudukan d4 kuadrat daripada segera menyerahkannya. Dalam garis-garis utama itu, Black pada umumnya berusaha untuk memainkan ...d5
pion istirahat yang bebas, ketika pusat White dilikuidasi atau White dipaksa untuk mendorong pionnya e5
(biasanya didukung oleh pion aktif f4
), menciptakan struktur di mana Hitam harus memblokade dan bertujuan untuk menyerang kepala rantai White f4-e5 sementara White berusaha untuk meningkatkan dan akhirnya memajukannya.
Ini adalah tipikal dari sebagian besar variasi dalam Scotch bahwa Black mendapat sedikit keunggulan dalam pengembangan dengan imbalan pion superior White dan harus menggunakan permainan potongan (digabungkan dengan pegadaian tepat waktu seperti ...d5
) untuk menghindari "Scotch ending" yang ditakuti di mana White memiliki ponsel pion mayoritas sisi raja sedangkan pion sisi ratu Black dapat diblokade (karena penggandaan pion yang biasanya terjadi pada file-c dalam banyak baris).
Pada baris yang Anda rujuk secara khusus, hanya dua kelanjutan yang umum dan terhormat adalah salah satu 6. Qd2
atau 6. Qf3
. (Saya telah melihat 6. Qe2
permainan, mungkin dengan ide untuk tidak menghalangi uskup kuadrat gelap dan berniat untuk berperan sebagai ratu, tetapi ini jarang terjadi dan, secara statistik, tingkat keberhasilan praktisnya terlihat buruk.) Dari semua ini, saya selalu lebih suka 6. Qf3
, tepatnya karena itu tidak menghalangi perkembangan White dengan cara yang 6. Qd2
menghalangi uskup kotak gelap.
Dalam variasi-variasi itu, jika Black berhasil menangkap f3
(yang hampir selalu ia lakukan relatif cepat, kecuali dalam garis dengan 6... Qxc6
, yang paling jarang terjadi), struktur gadai White tidak terganggu seperti yang mungkin muncul secara dangkal setelah g-pion wajib diambil kembali. , dan pada kenyataannya memberi White kehadiran pusat yang solid dan membuka file serta diagonal untuk karya-karyanya. Garis-garis itu mengarah ke endgame yang relatif standar di mana para uskup kuadrat-gelap juga biasanya diperdagangkan dengan sangat cepat dan White tampaknya berhasil. 6... Qxc6
, yang jarang terjadi, mungkin jawaban yang bagus, di mana Black lagi-lagi bertujuan untuk ...d5
pegadaian dan posisi yang sangat simetris muncul di mana permainan piece mendominasi dan tema strategis utama tidak secara khusus menampilkan diri mereka dengan kekuatan atau konsistensi.
Jika tidak ada yang terdengar menarik, satu-satunya cara lain (semi) terhormat untuk memainkan Scotch adalah dengan garis gambit 4. Bc4
, dengan tepat tetapi membosankan disebut "Scotch Gambit." Khususnya, ini direkomendasikan dalam buku Catur Bukaan Untuk Putih, Dijelaskan . Sayangnya, tidak ada garis utama yang secara khusus memaksa, dan jika Black cukup akrab dengan permainan terbuka klasik, ia dapat beralih ke garis-garis Giuoco Piano atau Two Knights Defense di mana ia mengembalikan bidak dan dengan mudah menyamakan kedudukan (pada kenyataannya, saya Katanya Black memiliki posisi yang lebih menyenangkan di garis pertahanan Two Knights terbaik daripada White).
6. Qd2
atau6. Qe2
, tetapi sekarang setelah Anda menyebutkan6. Qe2
memblokir uskup kotak gelap, saya mungkin lebih cenderung untuk bermain6. Qd2
atau6. Qf3
. Dua pertanyaan, mengapa menurut Anda6. Qe2
tingkat keberhasilan terlihat buruk? dan jika ratu dipertukarkan dengan6. Qf3 Qxf3
diikuti oleh7...gxf3
, siapa yang akan dianggap lebih baik?