Baru-baru ini saya telah memainkan game bernama Alcazar. Ini adalah permainan puzzle papan di mana tujuan Anda adalah masuk dari satu pintu, melewati semua kotak, dan keluar melalui pintu lain. Satu-satunya aturan adalah:
- Masukkan sekali, tinggalkan sekali;
- Lewati semua kotak;
- Jangan melewati kotak lebih dari sekali
Gambar di bawah ini menunjukkan contoh papan Alcazar dan, di sebelah kanannya, puzzle yang dipecahkan (tentu saja ini mudah):
Anda dapat menemukan lebih banyak teka-teki di http://www.theincrediblecompany.com/try-alcazar dan unduh game di PlayStore (PS: Bukan iklan).
Masalah saya adalah saya hampir menyelesaikan permainan, kecuali satu level. Saya tidak bisa menemukan cara untuk menyelesaikannya. Jadi tantangan yang saya usulkan adalah: membuat algoritma yang memecahkan level 1 Alcazar normal 1 yang dapat dipecahkan .
Tentu saja, saya tidak meminta siapa pun untuk membangun juru bahasa gambar untuk membaca gambar dan memecahkan teka-teki (atau saya?). Jadi saya menggambar ulang puzzle di atas menggunakan karakter menggambar kotak. Teka-teki dan solusinya akan seperti ini:
╔═══════╗ ╔═══════╗
║▒ ▒ ▒ ▒║ ║┌─┐ ┌─┐║
║ ║ ║ ║│ │ │║│║
╣▒ ▒ ▒║▒╠ ╣│ └─┘║└╠
║ ══╦═╩═╣ ║│══╦═╩═╣
║▒ ▒║▒ ▒║ ║└─┐║┌─┐║
║ ║ ║ ==> ║ │║│ │║
╣▒ ▒║▒ ▒║ ╣┐ │║│ │║
║ ║ ║ ║ ║│║│║│ │║
╣▒║▒ ▒ ▒║ ╣│║└─┘ │║
║ ║ ║ ║│║ │║
║▒ ▒ ▒ ▒║ ║└─────┘║
╚═══════╝ ╚═══════╝
Pada papan di atas, ▒
adalah sel yang harus diisi.
Seseorang dapat mengamati bahwa ada gab vertikal dan horizontal antara sel-sel. Ini karena saya harus memasukkan ruang di antara sel untuk menambahkan dinding. Ini berarti bahwa satu-satunya sel penting adalah yang di atas, di bawah, di sebelah kiri, dan di sebelah kanan setiap sel. Diagonal dapat dihapus tanpa kehilangan informasi. Misalnya, di papan di bawah, keduanya mewakili teka-teki yang sama:
╔════╩╗ ═ ═ ╩
║▒ ▒ ▒║ ║▒ ▒ ▒║
║ ═══ ║ ═
║▒ ▒ ▒║ == ║▒ ▒ ▒║
║ ║
║▒ ▒ ▒║ ║▒ ▒ ▒║
╚╦════╝ ╦═ ══
Ini juga berlaku untuk solusinya. Artinya, tidak diperlukan untuk menghubungkan sel:
╔════╩╗ ╔════╩╗ ╔════╩╗
║▒ ▒ ▒║ ║┌───┘║ ║┌ ─ ┘║
║ ═══ ║ ║│═══ ║ ║ ═══ ║
║▒ ▒ ▒║ == ║└───┐║ => ║└ ─ ┐║
║ ║ ║ │║ ║ ║
║▒ ▒ ▒║ ║┌───┘║ ║┌ ─ ┘║
╚╦════╝ ╚╦════╝ ╚╦════╝
Dalam contoh di atas, kedua solusi memiliki arti yang sama.
Ya, kasus uji. Di sini mereka:
Teka-teki 1
╔════╩╗ ╔════╩╗
║▒ ▒ ▒║ ║┌ ─ ┘║
║ ═══ ║ ║ ═══ ║
║▒ ▒ ▒║ => ║└ ─ ┐║
║ ║ ║ ║
║▒ ▒ ▒║ ║┌ ─ ┘║
╚╦════╝ ╚╦════╝
Teka-teki 2
╔═════╗ ╔═════╗
║▒ ▒ ▒║ ║┌ ─ ┐║
║ ║ ║ ║ ║ ║
╣▒ ▒║▒║ ╣└ ┐║│║
║ ║ ║ ║ => ║ ║ ║ ║
╣▒║▒ ▒╠ ╣┐║│ │╠
║ ║ ║ ║ ║ ║
║▒ ▒ ▒║ ║└ ┘ │║
╚════╦╝ ╚════╦╝
Teka-teki 3
╔════╩══╗ ╔════╩══╗
║▒ ▒ ▒ ▒║ ║┌ ┐ └ ┐║
║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║
╣▒║▒ ▒║▒╠ ╣┘║└ ┐║│╠
║ ╚══ ║ ║ ║ ╚══ ║ ║
║▒ ▒ ▒ ▒╠ => ║┌ ─ ┘ │╠
║ ═══ ║ ║ ═══ ║
║▒ ▒ ▒ ▒║ ║│ ┌ ┐ │║
║ ║ ║ ║ ║ ║
║▒ ▒║▒ ▒║ ║└ ┘║└ ┘║
╚═══╩═══╝ ╚═══╩═══╝
puzzle 4
╔═══════╗ ╔═══════╗
║▒ ▒ ▒ ▒║ ║┌ ┐ ┌ ┐║
║ ║ ║ ║ ║ ║
╣▒ ▒ ▒║▒╠ ╣│ └ ┘║└╠
║ ══╦═╩═╣ ║ ══╦═╩═╣
║▒ ▒║▒ ▒║ ║└ ┐║┌ ┐║
║ ║ ║ => ║ ║ ║
╣▒ ▒║▒ ▒║ ╣┐ │║│ │║
║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║
╣▒║▒ ▒ ▒║ ╣│║└ ┘ │║
║ ║ ║ ║ ║ ║
║▒ ▒ ▒ ▒║ ║└ ─ ─ ┘║
╚═══════╝ ╚═══════╝
Teka-teki 5
╔══╩══════╗ ╔══╩══════╗
║▒ ▒ ▒ ▒ ▒║ ║┌ ─ ┐ ┌ ┐║
║ ║ ║ ║ ║ ║
║▒ ▒║▒ ▒ ▒╠ ║└ ┐║└ ┘ │╠
║ ╠════ ║ ║ ╠════ ║
║▒ ▒║▒ ▒ ▒║ => ║┌ ┘║┌ ─ ┘║
║ ║ ║ ║ ║ ║
║▒ ▒║▒ ▒ ▒╠ ║└ ┐║└ ─ ─╠
║ ╠═════╣ ║ ╠═════╣
║▒ ▒║▒ ▒ ▒║ ║┌ ┘║┌ ─ ┐║
║ ║ ║ ║ ║ ║
║▒ ▒ ▒ ▒ ▒║ ║└ ─ ┘ ┌ ┘║
╚══╦═══╦══╝ ╚══╦═══╦══╝
Teka-teki 6
╔═══════════╗ ╔═══════════╗
║▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒║ ║┌ ┐ ┌ ┐ ┌ ┐║
║ ║ ║ ║
║▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒║ ║│ └ ┘ └ ┘ │║
║ ═══ ║ ║ ═══ ║
║▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒║ ║└ ┐ ┌ ─ ─ ┘║
║ ═══ ║ ║ ═══ ║
╣▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒╠ => ╣┐ │ │ ┌ ┐ ┌╠
║ ║ ║ ║
║▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒║ ║│ │ │ │ │ │║
║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║
║▒ ▒║▒ ▒║▒ ▒║ ║│ │║│ │║│ │║
║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║
║▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒║ ║└ ┘ └ ┘ └ ┘║
╚═══════════╝ ╚═══════════╝
Teka-teki 7
╔════╩════════╦╩╗ ╔════╩════════╦╩╗
║▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒║▒║ ║┌ ─ ─ ─ ─ ─ ┐║│║
║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║
║▒║▒ ▒ ▒ ▒║▒ ▒ ▒║ ║│║┌ ─ ─ ┐║┌ ┘ │║
║ ║ ║ ═══ ║ ║ ║ ║ ║ ═══ ║ ║
║▒ ▒║▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒╠ ║│ │║┌ ─ ┘ └ ┐ │╠
║ ║ ║ ║ ║ ║
║▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒║ ║│ │ └ ┐ ┌ ┐ └ ┘║
║ ║ ║ ══╣ ║ ║ ║ ══╣
║▒ ▒ ▒║▒║▒ ▒ ▒ ▒║ ║│ └ ┐║│║│ └ ─ ┐║
║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║
║▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒║ ║│ ┌ ┘ │ └ ┐ ┌ ┘║
║ ║ ══╣ => ║ ║ ══╣
║▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒║▒ ▒║ ║└ ┘ ┌ ┘ ┌ ┘║└ ┐║
╠══ ║ ╚══ ║ ╠══ ║ ╚══ ║
║▒ ▒ ▒ ▒ ▒║▒ ▒ ▒║ ║┌ ┐ └ ┐ │║┌ ─ ┘║
║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║
║▒ ▒ ▒║▒║▒ ▒ ▒ ▒║ ║│ └ ┐║│║│ └ ─ ┐║
║ ║ ║ ║ ╔══ ║ ║ ║ ║ ║ ╔══ ║
║▒║▒ ▒ ▒ ▒║▒ ▒ ▒║ ║│║┌ ┘ │ │║┌ ┐ │║
║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║
║▒ ▒ ▒ ▒║▒ ▒ ▒ ▒║ ║│ └ ─ ┘║└ ┘ │ │║
║ ╚══ ║ ║ ╚══ ║
║▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒║ ║└ ─ ─ ─ ─ ─ ┘ │║
╚════╦═╦═╦═════╦╝ ╚════╦═╦═╦═════╦╝
Puzzle 8 (Maaf, saya benar-benar tidak punya solusi untuk yang ini)
╔══╩╦══╩═══╩═╩═╩═══╩╗
║▒ ▒║▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒║
║ ║ ║
╣▒ ▒║▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒║
║ ╚══ ╔══ ╔═══╣
╣▒ ▒ ▒ ▒║▒ ▒ ▒ ▒║▒ ▒╠
║ ║ ╔══ ║ ║
╣▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒║▒ ▒ ▒ ▒╠
║ ║ ║
║▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒╠
║ ║ ║
╣▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒║▒ ▒ ▒ ▒╠
║ ╔═══╗ ╚══ ║
╣▒ ▒║▒ ▒║▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒║
║ ║ ║ ║
╣▒ ▒║▒ ▒║▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒╠
║ ══╝ ║ ╔══ ║
║▒ ▒ ▒ ▒║▒ ▒ ▒ ▒║▒ ▒║
║ ══╗ ╚══ ╔══ ║ ║
╣▒ ▒ ▒║▒ ▒ ▒║▒ ▒ ▒ ▒╠
║ ║ ║ ║ ║
╣▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒║▒ ▒║
║ ═══ ══╗ ║ ║
╣▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒║▒ ▒ ▒ ▒╠
╠══ ║ ║ ╔══ ║
║▒ ▒║▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒║▒ ▒╠
║ ╚══ ║ ║ ║ ║
╣▒ ▒ ▒ ▒║▒ ▒║▒ ▒ ▒ ▒╠
║ ║ ║ ║
║▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒ ▒║
╚══╦═══╦═══╦═╦═╦═╦═╦╝
Memasukkan
Input kode Anda dapat memiliki representasi apa pun asalkan mengikuti aturan ini:
Itu harus berupa input grafis. Jadi tidak mungkin untuk membaca daftar koordinat, misalnya.
Dinding horisontal, dinding vertikal, dan pintu harus berbeda, dan harus dibuat dari karakter yang terlihat (tidak ada karakter kosong).
The
▒
dapat diganti dengan kosong. Saya hanya menggunakan karakter yang berbeda untuk menyorotnya.
Keluaran
Output juga dapat memiliki representasi apa pun asalkan mengikuti aturan-aturan ini:
Itu harus berupa keluaran grafis. Artinya, seseorang dapat melihat jalan dengan melihatnya.
Aturan nomor satu menyiratkan bahwa karakter jalur berbeda. Artinya, akan ada setidaknya 6 karakter jalur; horisontal, vertikal, dan sudut.
Agar jawaban menjadi valid, output harus papan yang sama dengan input (jelas) dengan semua sel (dalam representasi saya, the
▒
) diisi. Mengisi celah di antara sel adalah opsional.
Mencetak gol
Ini adalah kode-golf , jadi kode terpendek dalam byte menang.
1 Ada beberapa level Alcazar yang memiliki sel dan terowongan opsional. Ini tidak akan dipertimbangkan.
2 Ada beberapa papan Alcazar yang tidak mungkin.