Latar belakang sejarah
Dinding perisai adalah formasi perang taktis yang berasal setidaknya 2500 SM. Itu terdiri dari prajurit yang tumpang tindih perisai mereka dengan orang-orang dari teman mereka untuk membentuk 'dinding'. Daya tarik taktik tersebut berasal dari fakta bahwa bahkan prajurit yang paling tidak terampil pun bisa bertarung di dinding selama mereka memiliki perisai dan senjata. Karena kedekatan dinding, ada sedikit ruang untuk bergerak, dan pertempuran biasanya menjadi pertandingan dorong yang diperjuangkan dengan senjata tajam.
Tantangan
Tugas Anda adalah membuat program atau fungsi yang, dengan memberikan dua array / daftar / vektor prajurit sebagai input, menentukan hasil pertempuran. Daftar tersebut akan mewakili satu dinding pelindung, dan mereka akan mengikuti notasi tertentu:
Viking:
Para prajurit nordik memiliki dorongan yang kuat untuk pertempuran. Selama akhir abad ke-8 hingga pertengahan abad ke-11, para penjahat Denmark menyerbu kerajaan-kerajaan Inggris untuk mencari kekayaan dan tanah yang bisa ditanami. Untuk tujuan tantangan ini, ini adalah prajurit jagoan:
- The
J
ARL: Biasanya ditemukan memimpin anak buahnya dari pusat dinding, jarls adalah pemimpin gerombolan viking. Membawa 15 kerusakan untuk mati, dan memberikan 2 kerusakan per putaran. - The
B
erserker: Meskipun fantasi telah sangat memutar citra berserkers, prajurit ini dikenal untuk bertarung di trans-seperti kemarahan tanpa jenis perlindungan selain perisai mereka. Membawa 6 kerusakan untuk mati, dan memberikan 3 kerusakan per putaran. - The
C
hieftain: Kepala Suku adalah orang-orang kaya yang memiliki orang-orang gratis di layanan mereka. Mereka biasanya mendapatkan kemenangan besar dan kekayaan dalam pertempuran. Membawa 10 kerusakan untuk mati, dan memberikan 2 kerusakan per putaran. - The Free
M
en: Prajurit yang bertugas sebagai kepala suku. Mereka disumpah untuk memperjuangkan tuan mereka sampai mati. Membawa 8 kerusakan untuk mati, dan memberikan 1 kerusakan per putaran. - The
S
kald: Skalds, biasanya diterjemahkan sebagai bard, adalah orang bebas yang disewa untuk menulis puisi, cerita atau lagu tentang perbuatan besar para pejuang nordic. Membawa 8 kerusakan untuk mati, dan memberikan masing-masing 1 bonus kerusakan prajurit yang berdekatan. Skalds tidak mengalami kerusakan. Prajurit tidak bisa mendapatkan lebih dari 1 bonus kerusakan dengan cara ini.
Saxon:
Orang Saxon datang untuk menetap di Inggris dari benua Eropa setelah runtuhnya Kekaisaran Romawi pada abad ke-5. Untuk tujuan tantangan ini, ada prajurit saxon:
- The
E
ARL: Ealdormen , biasa disebut Earls, adalah anggota bangsawan tinggi. Mereka biasanya memegang bentangan tanah yang luas dan memiliki ratusan atau bahkan ribuan pria bersumpah. Membawa 20 kerusakan untuk mati, dan memberikan 1 kerusakan per putaran. - The
K
malam: Untuk kurangnya istilah yang lebih baik, ksatria adalah bangsawan kecil yang dimiliki beberapa tanah. Dalam kebanyakan kasus, para ksatria disumpah sebagai pelayan ke Earl. Membawa 10 kerusakan untuk mati, dan memberikan 2 kerusakan per putaran. - Sang
W
pendatang: Laki-laki biasa, biasanya bangsawan kecil tanpa tanah atau petani yang melayani seorang ksatria. Ketika berdekatan dengan Knight atau Earl, prajurit memiliki bonus +1 kerusakan. Membawa 8 kerusakan untuk mati, dan menghasilkan 2 kerusakan per putaran. - The
F
yrd: The Fyrd adalah milisi-seperti sekelompok orang bebas, biasanya petani miskin, yang akan membawa senjata (atau senjata-seperti pertanian menerapkan) mereka harus berjuang di dinding. Membawa 5 kerusakan untuk mati, dan memberikan 1 kerusakan per putaran. - The
P
riest: Imam sangat dihargai dalam budaya Saxon awal, menjadi bentara firman Allah. Imam mengambil 15 kerusakan untuk mati, dan mencegah hingga 1 kerusakan setiap prajurit yang berdekatan akan ditangani. Imam tidak mengalami kerusakan. Imam tidak bisa mencegah lebih dari 1 kerusakan pada seorang prajurit.
Dinding
Dinding saling bertemu di pusat mereka. Setiap putaran, masing-masing prajurit memberikan kerusakan pada prajurit langsung di depannya atau, jika tidak ada prajurit hidup di depannya, prajurit hidup yang berdekatan secara diagonal dengan kesehatan yang tersisa. Jika ada dasi, pilih prajurit yang lebih dekat ke tepi dinding.
Contoh:
Vikings
[M,M,M,B,B,C,J,C,B,B,M,M,M]
[F,F,F,W,W,K,E,K,W,W,F,F,F]
Saxons
To make matters easier, let's convert these walls into numbers:
Round 0:
M M M B B C J C B B M M M
[8,8,8,6,6,10,15,10,6,6,8,8,8]
[5,5,5,8,8,10,20,10,8,8,5,5,5]
F F F W W K E K W W F F F
Round 1: Notice that 2 of the Saxons' warriors are adjacent to Knights, so they have a +1 damage bonus.
M M M B B C J C B B M M M
[7,7,7,4,3,8,14,8,3,4,7,7,7]
| | | | | | || | | | | | |
[4,4,4,5,5,8,18,8,5,5,4,4,4]
F F F W W K E K W W F F F
Round 2:
M M M B B C J C B B M M M
[6,6,6,2,0,6,13,6,0,2,6,6,6]
| | | | | | || | | | | | |
[3,3,3,2,2,6,16,6,2,2,3,3,3]
F F F W W K E K W W F F F
Round 3: Remember to collapse the arrays to account for dead warriors. Also, notice that the 2 outermost Fyrd are now attacking the diagonally adjacent viking.
M M M B C J C B M M M
[4,5,4,0,4,12,4,0,4,5,4]
/| | | | | || | | | | |\
[2,2,2,1,0,4,14,4,0,1,2,2,2]
F F F W W K E K W W F F F
Round 4: Notice once again the saxon Warriors next to the Knights dealing 3 damage:
M M M C J C M M M
[2,4,1,2,11,2,1,4,2]
/| | | | || | | | |\
[2,1,1,0,2,12,2,0,1,1,2]
F F F W K E K W F F F
Round 5:
M M M C J C M M M
[1,3,0,0,10,0,0,3,1]
| | | | || | | | |
[1,0,0,0,10,0,0,0,1]
F F F K E K F F F
Round 6:
M M J M M
[1,2,9,2,1]
\| | |/
[0,8,0]
F E F
Rounds 7 and 8:
M M J M M M M J M M
[1,2,8,2,1] [1,2,8,2,1]
\|/ \|/
[4] [0]
E E
Output: Viking victory.
Aturan:
- Berlaku celah default .
- Anda dapat menggunakan metode IO yang nyaman .
- Ini adalah kode-golf , jadi kode terpendek (dalam byte, per bahasa) menang.
- Anda mungkin tidak menganggap daftar memiliki panjang yang sama, tetapi mereka akan selalu dapat disejajarkan di pusat mereka (akan selalu ada jumlah prajurit yang ganjil di setiap daftar jika daftar memiliki ukuran yang berbeda).
- Anda dapat menampilkan nilai kebenaran / kesalahan. Silakan tentukan dalam jawaban Anda setara dengan "kemenangan Viking / Saxon".
- Yang kalah ditentukan ketika semua pejuang tembok mati.
Jika Anda pernah berakhir dengan tembok yang tidak dapat disejajarkan selama eksekusi kode, sejajarkan mereka secara terpusat, tinggalkan satu prajurit tambahan di tembok yang lebih panjang ke sisi kanan. Misalnya:
[M,M,M,J,M,M,M] [K,E,K,W]; [B,B,B,J] [K,K,W,W,K,E,K,W,W,K,K]
Jangan ragu untuk mencoba dan menguji kode Anda dengan pemasangan dinding apa pun, bukan hanya yang ada di kotak uji.
Kasus uji:
V: [M,M,B,C,B,C,J,C,B,C,B,M,M]
S: [F,F,W,K,W,K,E,K,W,K,W,F,F]
O: Viking victory.
------------------------------
V: [M,M,M,M,M,M,M,M,M,M]
S: [W,W,W,W,W,W,W,W,W,W]
O: Saxon victory.
------------------------------
V: [B,C,M,B,C,M,M,C,B,M,C,B,M]
S: [W,F,W,F,E,E,E,F,W,F,W]
O: Viking victory.
------------------------------
V: [B,B,B,J,B,B,B]
S: [W,W,W,W,K,K,K,E,K,K,K,W,W,W,W]
O: Saxon victory.
------------------------------
V: [J]
S: [E]
O: Viking victory.
------------------------------
V: [C,C,C,C,B,B,M,M,M,M,J,J,J,M,M,M,M,B,B,C,C,C,C]
S: [K,K,K,K,K,K,K,K,K,K,W,E,W,K,K,K,K,K,K,K,K,K,K]
O: Saxon victory.
------------------------------
V: [M,M,S,C,B,J,B,C,S,M,M]
S: [F,K,P,W,K,E,K,W,P,K,F]
O: Saxon victory.
------------------------------
V: [S,S,S,...,S]
S: [P,P,P,...,P]
O: UNDEFINED (since both priests and skalds deal no damage, you can output anything here.)
------------------------------
Ada beberapa ketidakakuratan historis. Jangan ragu untuk menunjukkannya dan saya akan melakukan yang terbaik untuk memperbaikinya.
(health, damage, damagebonus, protbonus)
)