Berapa banyak undian di Quarto?


9

pengantar

Tantangan ini serupa dengan masalah Project Euler . Saya datang dengan itu karena saya memainkan permainan papan sederhana yang menipu dan tidak dapat menghasilkan solusi yang efisien untuk menjawab pertanyaan sederhana tentang mekanismenya.

Quarto adalah varian yang menyenangkan dari 4 berturut-turut. Ini dimainkan di papan 4 oleh 4 dengan 16 lagu unik (tidak ada lagu yang digandakan). Setiap belokan setiap pemain menempatkan 1 buah di papan tulis. Setiap bagian memiliki 4 karakteristik biner (pendek / tinggi, hitam / putih, persegi / bundar, berongga / padat). Tujuannya adalah untuk membuat empat berturut-turut, baik secara horizontal, vertikal atau sepanjang 2 diagonal, untuk salah satu dari empat karakteristik tersebut! Jadi 4 keping hitam, 4 keping putih, 4 keping tinggi, 4 keping pendek, 4 keping persegi, 4 keping bundar, 4 keping berongga atau 4 keping solid.

Gambar di atas menunjukkan permainan yang sudah selesai, ada empat berturut-turut karena 4 buah persegi.

Tantangan

Di Quarto, beberapa pertandingan mungkin berakhir seri.

Jumlah total posisi akhir yang mungkin adalah 16!, sekitar 20 triliun.

Berapa banyak posisi akhir yang diundi?

Aturan

  1. Solusinya harus berupa program yang menghitung dan menampilkan jumlah posisi akhir yang diundi. Jawaban yang benar adalah414298141056

  2. Anda hanya dapat menggunakan informasi tentang aturan permainan yang telah dideduksi secara manual (tidak ada bukti bantuan komputer).

  3. Penyederhanaan matematis dari masalah diperbolehkan, tetapi harus dijelaskan dan dibuktikan (secara manual) dalam solusi Anda.

  4. Pemenangnya adalah yang memiliki solusi paling optimal dalam hal waktu berjalan CPU.

  5. Untuk menentukan pemenang, saya akan menjalankan setiap solusi tunggal dengan waktu berjalan yang dilaporkan kurang dari 30m pada MacBook Pro 2,5 GHz Intel Core i7 dengan 16 GB RAM .

  6. Tidak ada poin bonus untuk datang dengan solusi yang juga berfungsi dengan ukuran papan lainnya. Meskipun itu akan menyenangkan.

  7. Jika berlaku, program Anda harus mengkompilasi dalam 1 menit pada perangkat keras yang disebutkan di atas (untuk menghindari penyalahgunaan optimasi kompiler)

  8. Celah default tidak diizinkan

Pengajuan

Silakan kirim:

  1. Kode atau tautan github / bitbucket ke kode.
  2. Keluaran kode.
  3. Waktu berjalan yang diukur secara lokal
  4. Penjelasan tentang pendekatan Anda.

Batas waktu

Batas waktu pengiriman adalah 1 Maret, jadi masih banyak waktu.


Komentar bukan untuk diskusi panjang; percakapan ini telah dipindahkan ke obrolan .
Martin Ender

Jawaban:


3

C: 414298141056 hasil imbang ditemukan dalam waktu sekitar 5 2,5 menit.

Hanya pencarian mendalam-pertama sederhana dengan tabel transposisi sadar simetri. Kami menggunakan simetri atribut di bawah permutasi dan simetri dihedral 8 kali lipat dari papan.

#include <stdint.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include <string.h>

typedef uint16_t u8;
typedef uint16_t u16;
typedef uint64_t u64;

#define P(i, j) (1 << (4 * (i) + (j)))

#define DIAG0 (P(0, 0) | P(1, 1) | P(2, 2) | P(3, 3))
#define DIAG1 (P(3, 0) | P(2, 1) | P(1, 2) | P(0, 3))

u64 rand_state;

u64 mix(u64 x) {
    u64 a = x >> 32;
    u64 b = x >> 60;
    x ^= (a >> b);
    return x * 7993060983890856527ULL;
}

u64 rand_u64() {
    u64 x = rand_state;
    rand_state = x * 6364136223846793005ULL + 1442695040888963407ULL;
    return mix(x);
}

u64 ZOBRIST_TABLE[(1 << 16)][8];

u16 transpose(u16 x) {
    u16 t = 0;
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
        for (int j = 0; j < 4; j++) {
            if (x & P(j, i)) {
                t |= P(i, j);
            }
        }
    }
    return t;
}

u16 rotate(u16 x) {
   u16 r = 0;
   for (int i = 0; i < 4; i++) {
       for (int j = 0; j < 4; j++) {
           if (x & P(3 - j, i)) {
                r |= P(i, j);
            }
       }
   } 
   return r;
}

void initialize_zobrist_table(void) {
    for (int i = 0; i < 1 << 16; i++) {
        ZOBRIST_TABLE[i][0] = rand_u64();
    }
    for (int i = 0; i < 1 << 16; i++) {
        int j = i;
        for (int r = 1; r < 8; r++) {
            j = rotate(j);
            if (r == 4) {
                j = transpose(i);
            }
            ZOBRIST_TABLE[i][r] = ZOBRIST_TABLE[j][0];
        }
    }
}

u64 hash_board(u16* x) {
    u64 hash = 0;
    for (int r = 0; r < 8; r++) {
        u64 h = 0;
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            h += ZOBRIST_TABLE[x[i]][r];
        }
        hash ^= mix(h);
    }
    return mix(hash);
}

u8 IS_WON[(1 << 16) / 8];

void initialize_is_won(void) {
    for (int x = 0; x < 1 << 16; x++) {
        bool is_won = false;
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            u16 stride = 0xF << (4 * i);
            if ((x & stride) == stride) {
                is_won = true;
                break;
            }
            stride = 0x1111 << i;
            if ((x & stride) == stride) {
                is_won = true;
                break;
            }
        }
        if (is_won == false) {
            if (((x & DIAG0) == DIAG0) || ((x & DIAG1) == DIAG1)) {
                is_won = true;
            }
        }
        if (is_won) {
            IS_WON[x / 8] |= (1 << (x % 8));
        }
    }
}

bool is_won(u16 x) {
    return (IS_WON[x / 8] >> (x % 8)) & 1;
}

bool make_move(u16* board, u8 piece, u8 position) {
    u16 p = 1 << position;
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
        bool a = (piece >> i) & 1;
        int j = 2 * i + a;
        u16 x = board[j] | p;
        if (is_won(x)) {
            return false;
        }
        board[j] = x;
    }
    return true;
}

typedef struct {
    u64 hash;
    u64 count;
} Entry;

typedef struct {
    u64 mask;
    Entry* entries;
} TTable;

Entry* lookup(TTable* table, u64 hash, u64 count) {
    Entry* to_replace;
    u64 min_count = count + 1;
    for (int d = 0; d < 8; d++) {
        u64 i = (hash + d) & table->mask;
        Entry* entry = &table->entries[i];
        if (entry->hash == 0 || entry->hash == hash) {
            return entry;
        }
        if (entry->count < min_count) {
            min_count = entry->count;
            to_replace = entry;
        }
    }
    if (to_replace) {
        to_replace->hash = 0;
        to_replace->count = 0;
        return to_replace;
    }
    return NULL;
}

u64 count_solutions(TTable* ttable, u16* board, u8* pieces, u8 position) {
    u64 hash = 0;
    if (position <= 10) {
        hash = hash_board(board);
        Entry* entry = lookup(ttable, hash, 0);
        if (entry && entry->hash) {
            return entry->count;        
        }
    }
    u64 n = 0;
    for (int i = position; i < 16; i++) {
        u8 piece = pieces[i];
        u16 board1[8];
        memcpy(board1, board, sizeof(board1));
        u8 variable_ordering[16] = {0, 1, 2, 3, 4, 8, 12, 6, 9, 5, 7, 13, 10, 11, 15, 14};
        if (!make_move(board1, piece, variable_ordering[position])) {
            continue;
        }
        if (position == 15) {
            n += 1;
        } else {
            pieces[i] = pieces[position];
            n += count_solutions(ttable, board1, pieces, position + 1); 
            pieces[i] = piece;
        }
    }
    if (hash) {
        Entry* entry = lookup(ttable, hash, n);
        if (entry) {
            entry->hash = hash;
            entry->count = n;
        }
    }
    return n;
}

int main(void) {
    TTable ttable;
    int ttable_size = 1 << 28;
    ttable.mask = ttable_size - 1;
    ttable.entries = calloc(ttable_size, sizeof(Entry));
    initialize_zobrist_table();
    initialize_is_won();
    u8 pieces[16];
    for (int i = 0; i < 16; i++) {pieces[i] = i;}
    u16 board[8] = {0};
    printf("count: %lu\n", count_solutions(&ttable, board, pieces, 0));
}

Skor terukur (@wvdz):

$ clang -O3 -march=native quarto_user1502040.c
$ time ./a.out
count: 414298141056

real    1m37.299s
user    1m32.797s
sys     0m2.930s

Skor (pengguna + sistem): 1m35.727s


Sepertinya solusi yang luar biasa. Namun, dapatkah Anda sedikit memperluas penjelasan Anda? Bagaimana Anda tahu solusinya benar?
wvdz

Bendera kompiler apa yang harus digunakan untuk menghitung waktu ini? Saya mencoba -O3 -march=nativedan mendapat 1m48 di mesin saya. (CC @wvdz)
Dennis

@ Dennis, itu yang saya ikuti juga.
user1502040

@ Dennis Saya bukan ahli mengkompilasi C. Saya tidak menggunakan flag kompiler. Saya akan memperbarui hasil edit saya.
wvdz

1

Java, 414298141056 draw, 23m42.272s

Saya harap itu tidak disukai untuk memposting solusi untuk tantangan sendiri, tetapi alasan saya memposting tantangan ini di tempat pertama adalah bahwa itu membuat saya gila bahwa saya tidak bisa datang dengan solusi yang efisien sendiri. Usaha saya yang terbaik akan membutuhkan waktu berhari-hari untuk diselesaikan.

Setelah mempelajari jawaban user1502040 , saya benar-benar berhasil memodifikasi kode saya untuk berjalan dalam waktu yang agak masuk akal. Solusi saya masih sangat berbeda, tetapi saya mencuri beberapa ide:

  • Alih-alih berfokus pada posisi akhir, saya fokus untuk benar-benar memainkan permainan, menempatkan satu demi satu bagian di papan tulis. Ini memungkinkan saya untuk membuat tabel posisi semantik identik dengan hitungan yang benar.
  • Sadarilah urutan penempatan potongan: hal itu harus ditempatkan sedemikian rupa sehingga Anda memaksimalkan peluang kemenangan awal.

Perbedaan utama antara solusi ini dan user1502040 adalah bahwa saya tidak menggunakan tabel Zobrist, tetapi representasi kanonik dari sebuah papan, di mana saya menganggap setiap papan memiliki 48 kemungkinan transposisi atas karakteristik (2 * 4!). Saya tidak memutar atau memindahkan seluruh papan, tetapi hanya karakteristik dari bagian-bagiannya.

Ini adalah yang terbaik yang bisa saya pikirkan. Ide untuk optimasi yang jelas atau kurang jelas sangat disambut!

public class Q {

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(countDraws(getStartBoard(), 0));
    }

    /** Order of squares being filled, chosen to maximize the chance of an early win */
    private static int[] indexShuffle = {0, 5, 10, 15, 14, 13, 12, 9, 1, 6, 3, 2, 7, 11, 4, 8};

    /** Highest depth for using the lookup */
    private static final int MAX_LOOKUP_INDEX = 10;

    public static long countDraws(long board, int turn) {
        long signature = 0;
        if (turn < MAX_LOOKUP_INDEX) {
            signature = getSignature(board, turn);
            if (cache.get(turn).containsKey(signature))
                return cache.get(turn).get(signature);
        }
        int indexShuffled = indexShuffle[turn];
        long count = 0;
        for (int n = turn; n < 16; n++) {
            long newBoard = swap(board, indexShuffled, indexShuffle[n]);
            if (partialEvaluate(newBoard, indexShuffled))
                continue;
            if (turn == 15)
                count++;
            else
                count += countDraws(newBoard, turn + 1);
        }
        if (turn < MAX_LOOKUP_INDEX)
            cache.get(turn).put(signature, count);
        return count;
    }

    /** Get the canonical representation for this board and turn */
    private static long getSignature(long board, int turn) {
        int firstPiece = getPiece(board, indexShuffle[0]);
        long signature = minTranspositionValues[firstPiece];
        List<Integer> ts = minTranspositions.get(firstPiece);
        for (int n = 1; n < turn; n++) {
            int min = 16;
            List<Integer> ts2 = new ArrayList<>();
            for (int t : ts) {
                int piece = getPiece(board, indexShuffle[n]);
                int posId = transpositions[piece][t];
                if (posId == min) {
                    ts2.add(t);
                } else if (posId < min) {
                    min = posId;
                    ts2.clear();
                    ts2.add(t);
                }
            }
            ts = ts2;
            signature = signature << 4 | min;
        }
        return signature;
    }

    private static int getPiece(long board, int position) {
        return (int) (board >>> (position << 2)) & 0xf;
    }

    /** Only evaluate the relevant winning possibilities for a certain turn */
    private static boolean partialEvaluate(long board, int turn) {
        switch (turn) {
            case 15:
                return evaluate(board, masks[8]);
            case 12:
                return evaluate(board, masks[3]);
            case 1:
                return evaluate(board, masks[5]);
            case 3:
                return evaluate(board, masks[9]);
            case 2:
                return evaluate(board, masks[0]) || evaluate(board, masks[6]);
            case 11:
                return evaluate(board, masks[7]);
            case 4:
                return evaluate(board, masks[1]);
            case 8:
                return evaluate(board, masks[4]) || evaluate(board, masks[2]);
        }
        return false;
    }

    private static List<Map<Long, Long>> cache = new ArrayList<>();
    static {
        for (int i = 0; i < 16; i++)
            cache.add(new HashMap<>());
    }

    private static boolean evaluate(long board, long[] masks) {
        return _evaluate(board, masks) || _evaluate(~board, masks);
    }

    private static boolean _evaluate(long board, long[] masks) {
        for (long mask : masks)
            if ((board & mask) == mask)
                return true;
        return false;
    }

    private static long swap(long board, int x, int y) {
        if (x == y)
            return board;
        if (x > y)
            return swap(board, y, x);
        long xValue = (board & swapMasks[1][x]) << ((y - x) * 4);
        long yValue = (board & swapMasks[1][y]) >>> ((y - x) * 4);
        return board & swapMasks[0][x] & swapMasks[0][y] | xValue | yValue;
    }

    private static long getStartBoard() {
        long board = 0;
        for (long n = 0; n < 16; n++)
            board |= n << (n * 4);
        return board;
    }

    private static List<Integer> allPermutations(int input, int size, int idx, List<Integer> permutations) {
        for (int n = idx; n < size; n++) {
            if (idx == 3)
                permutations.add(input);
            allPermutations(swapBit(input, idx, n), size, idx + 1, permutations);
        }
        return permutations;
    }

    private static int swapBit(int in, int x, int y) {
        if (x == y)
            return in;
        int xMask = 1 << x;
        int yMask = 1 << y;
        int xValue = (in & xMask) << (y - x);
        int yValue = (in & yMask) >>> (y - x);
        return in & ~xMask & ~yMask | xValue | yValue;
    }

    private static int[][] transpositions = new int[16][48];
    static {
        for (int piece = 0; piece < 16; piece++) {
            transpositions[piece][0] = piece;
            List<Integer> permutations = allPermutations(piece, 4, 0, new ArrayList<>());
            for (int n = 1; n < 24; n++)
                transpositions[piece][n] = permutations.get(n);
            permutations = allPermutations(~piece & 0xf, 4, 0, new ArrayList<>());
            for (int n = 24; n < 48; n++)
                transpositions[piece][n] = permutations.get(n - 24);
        }
    }

    private static int[] minTranspositionValues = new int[16];
    private static List<List<Integer>> minTranspositions = new ArrayList<>();
    static {
        for (int n = 0; n < 16; n++) {
            int min = 16;
            List<Integer> elems = new ArrayList<>();
            for (int t = 0; t < 48; t++) {
                int elem = transpositions[n][t];
                if (elem < min) {
                    min = elem;
                    elems.clear();
                    elems.add(t);
                } else if (elem == min)
                    elems.add(t);
            }
            minTranspositionValues[n] = min;
            minTranspositions.add(elems);
        }
    }

    private static final long ROW_MASK = 1L | 1L << 4 | 1L << 8 | 1L << 12;
    private static final long COL_MASK = 1L | 1L << 16 | 1L << 32 | 1L << 48;
    private static final long FIRST_DIAG_MASK = 1L | 1L << 20 | 1L << 40 | 1L << 60;
    private static final long SECOND_DIAG_MASK = 1L << 12 | 1L << 24 | 1L << 36 | 1L << 48;

    private static long[][] masks = new long[10][4];
    static {
        for (int m = 0; m < 4; m++) {
            long row = ROW_MASK << (16 * m);
            for (int n = 0; n < 4; n++)
                masks[m][n] = row << n;
        }
        for (int m = 0; m < 4; m++) {
            long row = COL_MASK << (4 * m);
            for (int n = 0; n < 4; n++)
                masks[m + 4][n] = row << n;
        }
        for (int n = 0; n < 4; n++)
            masks[8][n] = FIRST_DIAG_MASK << n;
        for (int n = 0; n < 4; n++)
            masks[9][n] = SECOND_DIAG_MASK << n;
    }

    private static long[][] swapMasks;
    static {
        swapMasks = new long[2][16];
        for (int n = 0; n < 16; n++)
            swapMasks[1][n] = 0xfL << (n * 4);
        for (int n = 0; n < 16; n++)
            swapMasks[0][n] = ~swapMasks[1][n];
    }
}

Skor terukur:

$ time java -jar quarto.jar 
414298141056

real    20m51.492s
user    23m32.289s
sys     0m9.983s

Skor (pengguna + sistem): 23m42.272s

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.