Pilih satu set empat byte tanpa penggantian (yaitu tidak ada byte yang diulang), dan tidak harus dalam urutan tertentu, dari salah satu dari empat set berikut:
- Karakter dari setiap pengodean satu byte tunggal
- Karakter Unicode dalam kisaran 00 – FF
- Bilangan bulat desimal yang ditandatangani dalam kisaran −128–127
- Bilangan bulat desimal tak bertanda di kisaran 0-255
Keempat nilai yang Anda pilih (sebutkan mana mereka) akan menjadi input yang valid. Anda harus memasangkan setiap nilai dengan salah satu karya seni ASCII di bawah ini.
Dengan (dengan cara apa pun) salah satu dari empat input Anda yang valid, tanggapi (dengan cara apa pun, bahkan daftar string) dengan seni ASCII yang sesuai. Ruang putih ekstra diperbolehkan di semua sisi, selama gambar ada di satu area 2D yang bersebelahan.
Byte pertama:
/\
/ \
| |
| |
| |
|____|
\__/
| |
| |
| |
| |
/\ | | /\
/ \| |/ \
| || || |
| || || |
| || || |
| || || |
| || || |
| || || |
| || || |
| || || |
| || || |
| || || |
| || || |
| || || |
| || || |
| || || |
| || || |
| || || |
| || || |
| || || |
AAAAAAAAAAAA
Byte kedua:
/\
/ \
| |
| |
| |
|____|
\__/
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
AAAA
Byte ketiga:
/\
/ \
| |
| |
| |
|____|
\__/
| |
| |
| |
|__|
/\
Byte keempat:
db
_/\_
\__/
| |
| |
| |
|__|
/\
Apa yang baru tentang tantangan kompleksitas seni ASCII Kolmogorov ini?
Kemampuan untuk memilih input yang valid menghadirkan aspek baru untuk tantangan. Input jelas terlalu terbatas untuk menyandikan seluruh hasil, tetapi dapat membawa informasi yang cukup untuk mendapat perhatian.
Berbagai kemungkinan keluaran memiliki banyak struktur, sehingga penggunaan kembali kode atau sub-gambar layak dilakukan di dalam setiap gambar dan di antara gambar.
Ada duplikasi yang cukup bahwa bahkan bahasa yang tidak diarahkan dengan baik terhadap tantangan seperti ini memiliki peluang yang adil untuk dapat menggunakan kode pintar daripada hanya string hard-coding secara luas.