pengantar
Briscola adalah salah satu permainan kartu paling populer di Italia. Ini adalah permainan kartu pengambilan trik, seperti Bridge. Briscola terkenal dengan sistem poin anehnya. Dalam tantangan ini, diberikan dua kartu, Anda akan menampilkan apakah yang pertama skor lebih banyak, lebih sedikit, atau jumlah poin yang sama dengan yang kedua dalam sistem poin Briscola.
Tantangan
Briscola dimainkan dengan setumpuk kartu remi Italia. Ada empat puluh kartu di dalam geladak, 1-10 di masing-masing dari empat kartu: piala, pedang, tongkat, dan koin. Kami akan mengabaikan jas untuk tantangan ini. Kartu 2 - 7 adalah kartu numerik, dan kartu 8, 9, dan 10 adalah kartu wajah. Peringkat kartu, dari tertinggi ke terendah, adalah:
+------------------------+-------------+
| Cards, by Rank | Point Value |
+------------------------+-------------+
| Ace (1) | 11 |
| Three (3) | 10 |
| King (10) | 4 |
| Knight (9) | 3 |
| Jack (8) | 2 |
| Numeric Cards (2, 4-7) | 0 |
+------------------------+-------------+
Terima kasih kepada Orphevs untuk meja yang bagus! :)
Tugas Anda adalah membuat program atau fungsi lengkap yang menerima dua angka 1-10 yang mewakili peringkat kartu, dan menghasilkan (atau mengembalikan) apakah nilai poin kartu pertama lebih besar dari, lebih kecil dari, atau sama dengan nilai poin dari kartu. kartu kedua. Catatan tambahan:
- Program Anda dapat menampilkan tiga nilai untuk menunjukkan kurang dari, lebih besar dari, dan sama dengan, namun, harus menghasilkan nilai yang sama untuk setiap kondisi setiap kali.
- Program Anda dapat menggunakan standar IO apa pun .
- Celah standar tidak diijinkan.
- Baik fungsi penuh atau program diizinkan.
Pertanyaan ini adalah kode-golf , sehingga byte-count terendah menang.
Berikut beberapa contoh input dan output:
1, 4 => lebih dari (ace skor 11 poin, 4 skor 0 poin, pertama lebih dari kedua. 8, 3 => kurang dari (8 skor 2, 3 skor 10, pertama kurang dari kedua. 5, 2 => sama (5 dan 2 keduanya skor 0)
Jika Anda memiliki pertanyaan, jangan ragu untuk bertanya. Semoga berhasil!