Buat bot untuk memilih nomor unik terkecil.
(Berdasarkan percobaan psikologi yang saya dengar bertahun-tahun yang lalu tetapi belum dapat melacak lagi.)
Aturan
- Setiap permainan akan terdiri dari 10 bot yang dipilih secara acak, bermain 1000 putaran.
- Setiap putaran, semua bot memilih bilangan bulat dari 1 hingga 10 (termasuk). Setiap bot yang memilih nilai yang sama akan dikeluarkan, dan bot yang tersisa dengan nilai terkecil akan menerima poin.
- Jika tidak ada bot yang mengambil nilai unik, tidak ada poin yang akan diberikan.
- Pada akhir 1000 putaran, bot dengan poin terbanyak (atau semua bot yang terikat dengan poin terbanyak) memenangkan permainan.
- Turnamen ini akan berlangsung 200 * (jumlah pemain) permainan.
- Bot dengan persentase kemenangan tertinggi memenangkan turnamen.
Spesifikasi
Bot harus kelas Python 3 dan harus menerapkan dua metode: select
dan update
.
Bot akan dibangun dengan indeks.
select
dilewatkan tanpa argumen dan mengembalikan pilihan bot untuk putaran saat ini.
update
disahkan daftar pilihan yang dibuat oleh masing-masing bot di babak sebelumnya.
Contoh
class Lowball(object):
def __init__(self, index):
# Initial setup happens here.
self.index = index
def select(self):
# Decision-making happens here.
return 1
def update(self, choices):
# Learning about opponents happens here.
# Note that choices[self.index] will be this bot's choice.
pass
Pengendali
import numpy as np
from bots import allBotConstructors
allIndices = range(len(allBotConstructors))
games = {i: 0 for i in allIndices}
wins = {i: 0 for i in allIndices}
for _ in range(200 * len(allBotConstructors)):
# Choose players.
playerIndices = np.random.choice(allIndices, 10, replace=False)
players = [allBotConstructors[j](i) for i, j in enumerate(playerIndices)]
scores = [0] * 10
for _ in range(1000):
# Let everyone choose a value.
choices = [bot.select() for bot in players]
for bot in players:
bot.update(choices[:])
# Find who picked the best.
unique = [x for x in choices if choices.count(x) == 1]
if unique:
scores[choices.index(min(unique))] += 1
# Update stats.
for i in playerIndices:
games[i] += 1
bestScore = max(scores)
for i, s in enumerate(scores):
if s == bestScore:
wins[playerIndices[i]] += 1
winRates = {i: wins[i] / games[i] for i in allIndices}
for i in sorted(winRates, key=lambda i: winRates[i], reverse=True):
print('{:>40}: {:.4f} ({}/{})'.format(allBotConstructors[i], winRates[i], wins[i], games[i]))
Informasi tambahan
- Bot tidak akan bermain dalam pertandingan melawan dirinya sendiri.
- Jika bot tidak termasuk dalam kurang dari 100 pertandingan, turnamen akan dijalankan kembali.
- Bot dapat menyimpan status di antara ronde, tetapi tidak di antara gim.
- Mengakses pengontrol atau bot lain tidak diperbolehkan.
- Jumlah game dan jumlah putaran per game dapat meningkat jika hasilnya terlalu bervariasi.
- Setiap bot yang menimbulkan kesalahan atau memberikan respons yang tidak valid (non-int, nilai di luar [1, 10], dll.) Akan didiskualifikasi, dan turnamen akan dijalankan kembali tanpa mereka.
- Tidak ada batasan waktu untuk putaran, tapi saya bisa menerapkannya jika bot terlalu lama untuk berpikir.
- Tidak ada batasan jumlah pengiriman per pengguna.
Batas waktu pengiriman adalah 23:59:59 UTC pada hari Jumat, 28 September.Turnamen ini sekarang ditutup untuk pengiriman.
Hasil
BayesBot: 0.3998 (796/1991)
WhoopDiScoopDiPoop: 0.3913 (752/1922)
PoopDiScoopty: 0.3216 (649/2018)
Water: 0.3213 (660/2054)
Lowball: 0.2743 (564/2056)
Saboteur: 0.2730 (553/2026)
OneUpper: 0.2640 (532/2015)
StupidGreedyOne: 0.2610 (516/1977)
SecondSaboteur: 0.2492 (492/1974)
T42T: 0.2407 (488/2027)
T4T: 0.2368 (476/2010)
OpportunityBot: 0.2322 (454/1955)
TheGeneral: 0.1932 (374/1936)
FindRepeats: 0.1433 (280/1954)
MinWin: 0.1398 (283/2025)
LazyStalker: 0.1130 (226/2000)
FollowBot: 0.1112 (229/2060)
Assassin: 0.1096 (219/1999)
MostlyAverage: 0.0958 (194/2024)
UnchosenBot: 0.0890 (174/1955)
Raccoon: 0.0868 (175/2015)
Equalizer: 0.0831 (166/1997)
AvoidConstantBots: 0.0798 (158/1980)
WeightedPreviousUnchosen: 0.0599 (122/2038)
BitterBot: 0.0581 (116/1996)
Profiteur: 0.0564 (114/2023)
HistoryBot: 0.0425 (84/1978)
ThreeFourSix: 0.0328 (65/1984)
Stalker: 0.0306 (61/1994)
Psychadelic: 0.0278 (54/1943)
Unpopulist: 0.0186 (37/1994)
PoissonsBot: 0.0177 (35/1978)
RaccoonTriangle: 0.0168 (33/1964)
LowHalfRNG: 0.0134 (27/2022)
VictoryPM1: 0.0109 (22/2016)
TimeWeighted: 0.0079 (16/2021)
TotallyLost: 0.0077 (15/1945)
OneTrackMind: 0.0065 (13/1985)
LuckySeven: 0.0053 (11/2063)
FinalCountdown: 0.0045 (9/2000)
Triangle: 0.0039 (8/2052)
LeastFrequent: 0.0019 (4/2067)
Fountain: 0.0015 (3/1951)
PlayerCycle: 0.0015 (3/1995)
Cycler: 0.0010 (2/1986)
SecureRNG: 0.0010 (2/2032)
SneakyNiner: 0.0005 (1/2030)
I_Like_Nines: 0.0000 (0/1973)