Peringkat Terakhir
+ ---------------------------------- + --------- + ---- ----- + --------- + ---------------------------- + | Nama | Skor | WinRate | TieRate | Peluang Eliminasi | + ---------------------------------- + --------- + ---- ----- + --------- + ---------------------------- + | 1. SarcomaBotMk11 | 0,06333 | 6,13% | 0,41% | [42 24 10 8 6 4]% | | 2. WiseKickBot | 0,06189 | 5,91% | 0,56% | [51 12 7 10 7 6]% | | 3. StrikerBot | 0,05984 | 5,78% | 0,41% | [46 18 11 8 6 5]% | | 4. PerfectFractionBot | 0,05336 | 5,16% | 0,35% | [49 12 14 10 6 4]% | | 5. MehRanBot | 0,05012 | 4,81% | 0,41% | [57 12 8 7 6 5]% | | 6. OgBot | 0,04879 | 4,66% | 0,45% | [50 15 9 8 7 5]% | | 7. SnetchBot | 0,04616 | 4,48% | 0,28% | [41 29 8 9 5 3]% | | 8. AntiKickBot | 0,04458 | 4,24% | 0,44% | [20 38 17 10 6 4]% | | 9. MehBot | 0,03636 | 3,51% | 0,25% | [80 3 4 4 3 3]% | | 10. Meh20Bot | 0,03421 | 3,30% | 0,23% | [57 12 8 7 9 3]% | | 11. GenericBot | 0,03136 | 3,00% | 0,28% | [18 39 20 11 5 3]% | | 12. HardCodedBot | 0,02891 | 2,75% | 0,29% | [58 21 3 6 5 4]% | | 13. GangBot1 | 0,02797 | 2,64% | 0,32% | [20 31 35 6 3 2]% | | 14. SarcomaBotMk3 | 0,02794 | 2,62% | 0,34% | [16 15 38 17 7 4]% | | 15. GangBot0 | 0,02794 | 2,64% | 0,30% | [20 31 35 6 3 2]% | | 16. GangBot2 | 0,02770 | 2,62% | 0,31% | [20 31 35 6 3 2]% | | 17. TitTatBot | 0,02740 | 2,63% | 0,21% | [54 10 15 10 5 2]% | | 18. MataHari2Bot | 0,02611 | 2,35% | 0,51% | [39 26 11 11 6 5]% | | 19. PolyBot | 0,02545 | 2,41% | 0,27% | [53 18 6 13 5 3]% | | 20. SpitballBot | 0,02502 | 2,39% | 0,22% | [84 10 1 1 0 1]% | | 21. SquareUpBot | 0,02397 | 2,35% | 0,10% | [10 60 14 7 4 3]% | | 22. CautiousGamblerBot2 | 0,02250 | 2,19% | 0,13% | [60 18 10 5 3 1]% | | 23. Bot13 | 0,02205 | 2,15% | 0,11% | [90 0 2 3 2 1]% | | 24. AggroCalcBot | 0,01892 | 1,75% | 0,29% | [26 49 13 5 3 3]% | | 25. CautiousBot | 0,01629 | 1,56% | 0,14% | [15 41 27 11 4 1]% | | 26. CoastBotV2 | 0,01413 | 1,40% | 0,02% | [83 12 3 1 0 0]% | | 27. CalculatingBot | 0,01404 | 1,29% | 0,22% | [87 9 1 1 1 1]% | | 28. HalfPunchBot | 0,01241 | 1,15% | 0,18% | [47 20 13 12 5 2]% | | 29. HalflifeS3Bot | 0,01097 | 1,00% | 0,20% | [76 9 5 4 2 2]% | | 30. AntiGangBot | 0,00816 | 0,76% | 0,11% | [94 1 1 1 1 1]% | | 31. GeometricBot | 0,00776 | 0,74% | 0,07% | [19 46 25 7 2 1]% | | 32. GuessBot | 0,00719 | 0,05% | 1,34% | [65 17 4 6 5 3]% | | 33. BoundedRandomBot | 0,00622 | 0,60% | 0,05% | [42 39 12 5 2 0]% | | 34. SpreaderBot | 0,00549 | 0,54% | 0,02% | [32 43 19 4 1 0]% | | 35. DeterminBot | 0,00529 | 0,45% | 0,16% | [22 41 20 11 4 2]% | | 36. PercentBot | 0,00377 | 0,38% | 0,00% | [85 8 4 2 1 0]% | | 37. HalvsiestBot | 0,00337 | 0,29% | 0,08% | [32 43 15 6 2 1]% | | 38. GetAlongBot | 0,00330 | 0,33% | 0,01% | [76 18 4 1 0 0]% | | 39. BandaidBot | 0,00297 | 0,29% | 0,02% | [76 9 10 4 1 0]% | | 40. TENaciousBot | 0,00287 | 0,29% | 0,00% | [94 4 1 0 0 0]% | | 41. SurvivalistBot | 0,00275 | 0,25% | 0,04% | [92 6 1 0 0 0]% | | 42. RandomBot | 0,00170 | 0,13% | 0,07% | [42 36 14 5 2 1]% | | 43. AggressiveBoundedRandomBotV2 | 0,00165 | 0,14% | 0,06% | [8 46 34 9 2 1]% | | 44. BloodBot | 0,00155 | 0,01% | 0,30% | [65 28 5 1 1 0]% | | 45. OutBidBot | 0,00155 | 0,03% | 0,25% | [65 6 21 6 1 1]% | | 46. BoxBot | 0,00148 | 0,10% | 0,09% | [10 51 33 5 1 1]% | | 47. LastBot | 0,00116 | 0,08% | 0,07% | [74 6 16 2 1 0]% | | 48. UpYoursBot | 0,00088 | 0,07% | 0,03% | [37 40 17 5 1 0]% | | 49. AverageBot | 0,00073 | 0,06% | 0,03% | [74 3 10 10 2 0]% | | 50. PatheticBot | 0,00016 | 0,01% | 0,02% | [94 0 5 1 0 0]% | | 51. OverfittedBot | 0,00014 | 0,01% | 0,00% | [58 40 2 0 0 0]% | | 52. RobbieBot | 0,00009 | 0,01% | 0,00% | [32 41 24 2 0 0]% | | 53. WorstCaseBot | 0,00002 | 0,00% | 0,00% | [4 71 23 2 0 0]% | | 54. SmartBot | 0,00002 | 0,00% | 0,00% | [44 51 5 0 0 0]% | | 55. AAAAUpYoursBot | 0,00000 | 0,00% | 0,00% | [40 58 2 0 0 0]% | | 56. KickbanBot | 0,00000 | 0,00% | 0,00% | [67 32 1 0 0 0]% | | 57. OneShotBot | 0,00000 | 0,00% | 0,00% | [2 95 3 0 0 0]% | | 58. KickBot | 0,00000 | 0,00% | 0,00% | [100 0 0 0 0 0]% | | 59. KamikazeBot | 0,00000 | 0,00% | 0,00% | [100 0 0 0 0 0]% | | 60. MeanKickBot | 0,00000 | 0,00% | 0,00% | [100 0 0 0 0 0]% | + ---------------------------------- + --------- + ---- ----- + --------- + ---------------------------- +
Terima kasih untuk semua yang berpartisipasi, dan selamat kepada @Sarcoma atas kemenangannya!
Aturan:
Semua orang mulai dengan 100 hp. Setiap putaran, 2 pemain dipilih secara acak dari kumpulan kontestan yang belum berkompetisi di babak itu. Kedua pemain memilih angka antara 0 dan hp mereka saat ini, dan mengungkapkan angka-angka itu secara bersamaan. Pemain yang memilih angka yang lebih rendah segera mati. Pemain lain mengurangi nomor yang mereka pilih dari hp mereka yang tersisa dan melanjutkan ke babak berikutnya.
Turnamen bekerja seperti ini:
Dari kelompok kontestan, 2 dipilih secara acak. Mereka berhadapan, dan satu atau keduanya mati. Seorang pemain mati jika:
- Mereka memilih angka yang lebih kecil dari lawan mereka
- HP mereka turun ke atau di bawah nol
- Mereka mengikat tiga kali berturut-turut dengan lawan mereka
Dalam kasus ikatan, kedua pemain cukup menghasilkan angka baru, hingga 3 kali. Setelah faceoff, orang yang selamat (jika ada) dipindahkan ke kolam untuk putaran berikutnya, dan prosesnya diulang sampai kita telah menghabiskan kolam putaran saat ini. Jika ada nomor ganjil di kolam, maka yang ganjil pindah ke babak berikutnya secara gratis.
Tugas Anda adalah menulis fungsi dalam python2.7 yang mengambil input saat ini hp
, daftar tawaran lawan history
, dan bilangan bulat ties
yang memberi tahu Anda berapa kali Anda telah terikat dengan lawan saat ini, dan bilangan bulat yang memberi tahu Anda bagaimana masih banyak bot alive
(termasuk Anda), dan bilangan bulat yang mencantumkan jumlah bot di start
turnamen. Perhatikan bahwa riwayat tidak termasuk ikatan. Fungsi harus mengembalikan bilangan bulat antara 0 dan total hp Anda saat ini. Beberapa contoh sederhana, yang mengabaikan ikatan, ditunjukkan di bawah ini:
def last(hp, history, ties, alive, start):
''' Bet a third of your hp at first, then bet your opponent's last bid, if possible '''
if history:
return np.minimum(hp-1, history[-1])
else:
return hp/3
def average(hp, history, ties, alive, start):
''' Bet the average opponent's bid so far, on the assumption that bids will tend downward '''
if history:
num = np.minimum(hp-1, int(np.average(history))+1)
else:
num = hp/2
return num
def random(hp, history, ties, alive, start):
''' DO YOU WANT TO LIVE FOREVER?! '''
return 1 + np.random.randint(0, hp)
Jika fungsi Anda mengembalikan angka yang lebih besar dari hp Anda, maka akan diatur ulang ke 0. Ya, Anda dapat bunuh diri. Fungsi Anda tidak boleh mencoba mengakses atau mengubah sembarang anggota objek apa pun dari kelas RouletteBot. Anda tidak diizinkan untuk mengambil tindakan apa pun yang secara jelas mengidentifikasi lawan Anda terlepas dari bot tambahan di masa mendatang. Memeriksa tumpukan diperbolehkan selama secara teori dimungkinkan bahwa lebih dari satu lawan yang berbeda dapat menghasilkan informasi yang Anda peroleh darinya, bahkan jika hanya ada satu bot yang ada saat itu. yaitu, Anda tidak bisa hanya membaca tumpukan untuk melihat fungsi musuh yang dipanggil.
Di bawah peraturan ini dimungkinkan bahwa tidak ada pemenang, dan dua kontestan terakhir saling membunuh. Dalam hal ini, kedua finalis mendapat setengah poin masing-masing.
Ini adalah upaya teka-teki pemrograman pertama saya, jadi kritik dipersilahkan!
Kontroler dapat ditemukan di sini .