Saya baru-baru ini memanjakan diri dalam beberapa nostalgia dalam bentuk Kutu Buku Deluxe:

Jika Anda belum pernah melihatnya, ini adalah permainan kata yang tujuannya adalah untuk menghubungkan ubin yang berdekatan untuk membentuk kata-kata. Untuk menentukan apakah string adalah kata yang valid, string akan diperiksa terhadap kamus internalnya, yang disimpan dalam format terkompresi yang terlihat seperti ini:
aa
2h
3ed
ing
s
2l
3iis
s
2rdvark
8s
4wolf
7ves
Aturan untuk membongkar kamus sederhana:
Baca angka di awal baris, dan salin banyak karakter dari awal kata sebelumnya. (Jika tidak ada nomor, salin karakter sebanyak yang Anda lakukan terakhir kali.)
Tambahkan huruf-huruf berikut ke kata.
Jadi, kata pertama kami adalah aa, diikuti oleh 2h, yang berarti "menyalin dua huruf pertama aadan menambahkan h," membentuk aah. Kemudian 3edmenjadi aahed, dan karena baris berikutnya tidak memiliki angka, kami menyalin 3 karakter lagi untuk membentuk aahing. Proses ini berlanjut di seluruh kamus. Kata-kata yang dihasilkan dari input sampel kecil adalah:
aa
aah
aahed
aahing
aahs
aal
aaliis
aals
aardvark
aardvarks
aardwolf
aardwolves
Tantangan Anda adalah melakukan pembongkaran ini dalam sesedikit mungkin byte.
Setiap baris input akan berisi nol atau lebih digit 0-9
diikuti oleh satu atau lebih huruf kecil a-z. Anda dapat mengambil input dan memberikan output sebagai daftar string, atau sebagai string tunggal dengan kata-kata yang dipisahkan oleh karakter selain 0-9/ a-z.
Berikut ini adalah test case kecil lainnya dengan beberapa case edge yang tidak dicakup dalam contoh:
abc cba 1de fg hi 0jkl mno abcdefghijk 10l
=> abc cba cde cfg chi jkl mno abcdefghijk abcdefghijl
Anda juga dapat menguji kode Anda pada kamus lengkap: input , output .
locateProgram menggunakan jenis encoding pada nama path.
0akan memiliki nomor0s?