Gim taktik berbasis giliran seperti Advance Wars, Wargroove, dan Fire Emblem terdiri dari kotak persegi dari berbagai medan dengan unit kelas gerakan berbeda yang membutuhkan biaya berbeda untuk setiap jenis medan. Kami akan menyelidiki sebagian masalah itu.
Tantangan
Tugas Anda adalah menentukan apakah satu lokasi dapat dijangkau dari yang lain mengingat kisi-kisi biaya medan dan kecepatan gerakan.
Unit hanya bisa bergerak secara orthogonal di mana biaya untuk pindah ke kotak adalah nilai sel yang sesuai pada kotak (pemindahan gratis). Misalnya, pindah dari sel yang bernilai 3 ke sel yang dihargai 1 membutuhkan 1 gerakan, tetapi sebaliknya membutuhkan 3. Beberapa kotak mungkin tidak dapat diakses.
Contoh
1 [1] 1 1 1
1 2 2 3 1
2 3 3 3 4
1 3 <1> 3 4
Pindah dari [1]
ke <1>
membutuhkan minimal 7 poin gerakan dengan bergerak ke kanan satu kotak dan kemudian turun tiga. Jadi, jika diberikan 6 atau kurang dari kecepatan gerakan, Anda harus menampilkan jawaban yang salah.
Contoh Kasus Uji
Ini akan menggunakan koordinat nol-indeks (baris, kolom) asal-kiri asal daripada sel kurung untuk memulai dan mengakhiri untuk membuat parsing lebih mudah. Sel yang tidak terjangkau akan diwakili denganX
Kasus 1a
1 1 2 1 X
1 2 2 1 1
2 1 1 2 1
X X X 1 2
Speed: 5
From (2, 3) to (0, 1)
Output: True
Kasus 1b
1 1 2 1 X
1 2 2 1 1
2 1 1 2 1
X X X 1 2
Speed: 4
From (2, 3) to (0, 1)
Output: False
Kasus 1c
1 1 2 1 X
1 2 2 1 1
2 1 1 2 1
X X X 1 2
Speed: 5
From (0, 1) to (2, 3)
Output: False
Kasus 2a
3 6 1 1 X 4 1 2 1 X
5 1 2 2 1 1 1 X 1 5
2 1 1 1 2 1 1 1 X 1
2 1 1 3 1 2 3 4 1 2
1 1 2 1 1 4 1 1 1 2
3 2 3 5 6 1 1 X 1 4
Speed: 7
From (3, 4) to (2, 1)
Output: True
Kasus 2b
3 6 1 1 X 4 1 2 1 X
5 1 2 2 1 1 1 X 1 5
2 1 1 1 2 1 1 1 X 1
2 1 1 3 1 2 3 4 1 2
1 1 2 1 1 4 1 1 1 2
3 2 3 5 6 1 1 X 1 4
Speed: 4
From (3, 4) to (2, 1)
Output: False
Kasus 2c
3 6 1 1 X 4 1 2 1 X
5 1 2 2 1 1 1 X 1 5
2 1 1 1 2 1 1 1 X 1
2 1 1 3 1 2 3 4 1 2
1 1 2 1 1 4 1 1 1 2
3 2 3 5 6 1 1 X 1 4
Speed: 7
From (1, 8) to (2, 7)
Output: True
Kasus 3a
2 1 1 2
2 3 3 1
Speed: 3
From (0, 0) to (1, 1)
Output: False
Kasus 3b
2 1 1 2
2 3 3 1
Speed: 3
From (1, 1) to (0, 0)
Output: True
Aturan, Asumsi, dan Catatan
- Celah standar dilarang, I / O bisa dalam format apa pun yang nyaman
- Anda dapat mengasumsikan koordinat semuanya ada di grid
- Kecepatan gerakan tidak akan pernah lebih dari 100
- Sel yang tidak dapat diakses dapat direpresentasikan dengan jumlah yang sangat besar (mis. 420, 9001, 1 juta) atau dengan 0 atau nol, yang mana yang paling nyaman bagi Anda.
- Semua input akan terdiri dari bilangan bulat positif (kecuali jika menggunakan nol atau 0 untuk mewakili sel yang tidak terjangkau)