Tugas Anda adalah mengambil gambar seni ASCII dan mengeluarkannya diputar searah jarum jam sebesar 45 derajat dan diskalakan dengan faktor . Penskalaan berasal dari penggunaan pola kisi yang memperkenalkan ruang antar karakter.
Untuk menjelaskan secara visual, seorang blok akan diproses seperti:
123
456
789
menjadi
1
4 2
7 5 3
8 6
9
Karakter tidak akan diubah, sehingga kotak akan terlihat aneh setelah rotasi:
+-+
| |
+-+
menjadi
+
| -
+ +
- |
+
Untuk menjelaskan proses lebih eksplisit, output terdiri dari pola kisi berlian di mana baris atas sesuai dengan karakter kiri atas input, baris berikutnya sesuai dengan tetangga kanan dan di bawah, baris berikutnya adalah tetangga mereka, dan sebagainya sampai semua karakter ditempatkan pada kisi.
Contohnya
FISHKISSFISHKIS
SFISHKISSFISHKISSFISH F
ISHK ISSFISHKISSFISHKISS FI
SHKISS FISHKISSFISHKISSFISS FIS
HKISSFISHKISSFISHKISSFISHKISSFISH KISS
FISHKISSFISHKISSFISHKISSFISHKISS FISHK
SSFISHKISSFISHKISSFISHKISSFISHKISSF
ISHKISSFISHKISSFISHKISSFISHKISSF ISHKI
SSFISHKISSFISHKISSFISHKISSFISHKIS SFIS
HKISSFISHKISSFISHKISSFISHKISS FIS
HKISSFISHKISSFISHKISSFISHK IS
SFISHKISSFISHKISSFISH K
ISSFISHKISSFISHK
Menjadi
H
K S
I H I
F S K S
S I S I H S
S I S F S K F
F S H I S I
H I H K S S F
K S K S I H H I
I H I S S K I K S
H S K S F S I F S I H
K S I S I F S I S S K
I F S F S I S S F S I
S I S I H S F H I F S
S S S F S K H I K S I S
F F H I H I K S I H S F
I I K S K S I H S K H I
I S S I H I S S K S I K S
S H H S K S F S I F S I H
S K K S I S I F S I S S K
F I I F S F S I S S F S I
I S S I S I H S F H I F S
S S S S F S K H I K S I
H F F H I H I K S I H S
K I I K S K S I H S K H
I S S I H I S S K S I
S H H S K S F S I F S
S K K S I S I F S I S
F I I F S F S I S S
I S S I S I H S F S
S S S S F S K H I
H F F H I H I K S
K I I K S K S I H
S S I H I S S
H H S K S F S
K S I S I
S F S
H F K F F F
K I I I I
I I S S S
S S H S
S H S K
F K F
F I I
I S
I S
S
K
_,,ddF"""Ybb,,_
,d@#@#@#@g, `"Yb,
,d#@#V``V@#@#b "b,
d@#@#I I@#@8 "b
d@#@#@#A..A@#@#P `b
8#@#@#@#@#@#@8" 8
8@#@#@#@#@#@J 8
8#@#@#@#@#P 8
Y@#@#@#@#P ,db, ,P
Y@#@#@#@) @DWB aP
"Y#@#@#b `69' aP"
"Y@#@#g,, _,dP"
`""YBBgggddP""'
Menjadi
d d ,
8 @ @ d ,
8 # # # # d _
8 @ @ @ @ @ @ ,
Y # # # # # # # ,
@ @ @ @ @ I V @ d
Y # # # # # ` # d
@ @ @ @ @ A ` @ F
" # # # # # . V # "
Y @ @ @ @ @ . @ @ "
# # # # # # A I # g "
" @ @ @ @ @ @ @ @ @ , Y
Y # # # # # # # # # b
@ @ @ P P @ @ @ @ b b
` # # ) J 8 # 8 ,
" @ b " P ` ,
" # " _
Y g Y
B , , b
B , @ d ,
g ` D b "
g 6 W , b
g 9 B ,
d ' "
d b
P _ `
" , b
" d 8
' P a 8
" P a , 8
" P P
...,?77??!~~~~!???77?<~....
..?7` `7!..
.,=` ..~7^` I ?1.
........ ..^ ?` ..?7!1 . ...??7
. .7` .,777.. .I. . .! .,7!
.. .? .^ .l ?i. . .` .,^
b .! .= .?7???7~. .>r . .=
.,.?4 , .^ 1 ` 4...
J ^ , 5 ` ?<.
.%.7; .` ., .; .=.
.+^ ., .% MML F ., ?,
P ,, J .MMN F 6 4.
l d, , .MMM! .t .. ,,
, JMa..` MMM` . .! .;
r .M# .M# .% . .~ .,
dMMMNJ..! .P7! .> . . ,,
.WMMMMMm ?^.. ..,?! .. .. , Z7` `?^.. ,,
?THB3 ?77?! .Yr . .! ?, ?^C
?, .,^.` .% .^ 5.
7, .....?7 .^ ,` ?.
`<. .= .`' 1
....dn... ... ...,7..J=!7, .,
..= G.,7 ..,o.. .? J. F
.J. .^ ,,,t ,^ ?^. .^ `?~. F
r %J. $ 5r J ,r.1 .=. .%
r .77=?4. ``, l ., 1 .. <. 4.,
.$.. .X.. .n.. ., J. r .` J. `'
.?` .5 `` .% .% .' L.' t
,. ..1JL ., J .$.?` .
1. .=` ` .J7??7<.. .;
JS.. ..^ L 7.:
`> .. J. 4.
+ r `t r ~=..G.
= $ ,. J
2 r t .;
.,7! r t`7~.. j..
j 7~L...$=.?7r r ;?1.
8. .= j ..,^ ..
r G .
.,7, j, .>=.
.J??, `T....... % ..
..^ <. ~. ,. .D
.?` 1 L .7.........?Ti..l
,` L . .% .`! `j,
.^ . .. .` .^ .?7!?7+. 1
.` . .`..`7. .^ ,` .i.;
.7<..........~<<3?7!` 4. r ` G%
J.` .! %
JiJ .`
.1. J
?1. .'
7<..%
Menjadi
. .
. .
. .
b .
. .
, .
. J . .
. % ? .
+ . 4 . .
P ^ 7 ! ? .
l ; ^ 7 .
, . ` .
d , ^ .
. M r , ,
W M , =
M M d ` .
M N J , .
? M J . M ?
T M . M a , . 7
H M . # . = . ` .
? B m ! . . . , . ^ . .
, 3 ` , J % ` ^ . , .
? 7 ,
7 ? 7 7 ?
r . , ^ ? 7 7
. r J . . ? . ? 7
, ? . % . . ` . ? . ` . ?
. ` $ . J = . < . 7 . . ?
. 7 . . . . M , ~ l . ~ !
. . 7 . . ? . M M . I . 7 ~
. . = $ ^ . 7 M M L . . ^ ~
1 5 ? d 7 M M N 1 ? ` ~
J 4 , n ? . M M ? 7 ~
L . , G . ! M M ! 5 i ! !
. , . . . # ` . . 1 ?
. . 1 X 5 t , . . . ; . . I ?
. ` ^ , . . . r 7 . , F > . . ?
7 ` ? . J . . . ? . F r . 7
< ` . S ` J , . . ! . . . t . ! 7
. ^ . . . ` ^ . . . P % . ` ?
. J j , ` . ` , . ? . 7 ` <
. ? . 7 > ` . , . 7 . . ! ` ~
. ? , r 8 ! + n o . , . . .
. , 7 . = . . . . . ^ Y .
. , 7 2 . . % . . , . r . . .
. < ~ r . , 7 ` > , .
. . ` L r . l . . . 6 4 .
. 1 T . $ ^ . . . . = . . . . . . = . `
. . . r ` = . , . ? ? J ^ % . . . , 7
~ L ~ . . t t ` J % , ^ = . . ! . ^ . !
< . . . . $ ` , J . ! ` . ~ , .
< . L . G = = 7 . ` . . . 1 7 ' , . . , ? 7 .
3 . . . ~ t J $ ' , , ` ^ ! < ! .
? . . j ? . r . . . r r . J . .
7 . . . , 7 . J L J ? L . . ^ . Z . ?
! ` , r . ~ 7 ` . . . 1 7 . ? 1
` . . % j ; = 4 ? ' ` ? ` = ? .
. . . j . . ? < ` , . 7
` . % 7 . . . 7 . ?
7 ` . . r . G < J ~ 5 ?
. . , . . . . . . ,
4 . ^ ; . t ?
. . ? . . . 4
J . . . . 1 7 . = 1 .
. r ^ ^ ` . . . ; . . ,
` ! . . : , ` ,
J . . . . 4 F ? .
i . ` , . . > . . F ^ ;
J ! ` ? ? = ` , % . .
. 7 T . ' . ,
1 ! i . . ,
. ? . D . ,
7 . ? ,
? + ` l ^ ,
1 . j C
. . ,
i 1
.
7 G ;
< %
. . %
. . J `
% '
Aturan dan Catatan
- Input dan output mungkin dalam format yang mudah dan pengkodean karakter selama mendukung semua karakter ASCII yang dapat dicetak (U + 0020 - U + 007E, LF)
- Anda dapat mengasumsikan input hanya berisi karakter ASCII yang dapat dicetak (didefinisikan di atas)
- Anda dapat mengasumsikan input benar-empuk, untuk menjadi kotak karakter persegi panjang yang sempurna.
- Gunakan ruang ASCII untuk menyelaraskan dan karakter spasi.
- Karakter mungkin overpadded (atau bahkan underpadded) ke arah mana pun selama hasilnya selaras.
Selamat Golf!
