Gambarkan ☣ (Simbol Biohazard)


66

Gambarlah simbol Biohazard dalam warna sewenang-wenang pada latar belakang yang berwarna jelas. Proporsi spesifik diterbitkan dalam edisi 27 Juni 1974 dari Daftar Federal Pemerintah AS.

Detail

  • Sebagai output, menulis ke file (format raster dan vektor diizinkan) atau ditampilkan di layar keduanya diperbolehkan.

  • Anda dapat menggambar hanya perbatasan atau bentuk yang diisi.

  • Jika Anda menggunakan gambar raster, Anda harus mengambil parameter (atau dua) sebagai input yang memungkinkan Anda menyesuaikan resolusi output (mis. Lebar / tinggi).

  • Latar belakang setidaknya harus memiliki ukuran kotak pembatas simbol tetapi mungkin lebih besar.

  • Mengeluarkan simbol unicode ☣ tidak cukup .

  • Rasio tepat dari jarak yang digunakan diberikan dalam diagram berikut (yang aslinya dari sini ):

Saya juga mencoba membuat diagram tambahan dengan ukuran yang sama yang mudah-mudahan sedikit lebih mudah dibaca:

(Terinspirasi oleh pos di 99% tidak terlihat )


2
Loophole: bisakah kita menempatkan gambar 1x1 piksel di dalam latar belakang berukuran variabel?
John Dvorak

Saya tidak berpikir itu, jika Anda mengatur resolusi cukup besar, simbol masih akan muncul. Dan bagaimanapun saya berharap orang-orang di sini memiliki akal sehat yang cukup untuk memahami apa yang kami maksud :)
flawr

1
Jika saya punya waktu luang, saya akan mencobanya dengan PostScript atau grafis penyu.
Guy Coder

1
@ SriotchilismO'Zaic Panjang ditentukan oleh dua lingkaran: Mereka masing-masing memiliki pusat dan jari-jari yang diberikan, sehingga panjangnya ditentukan oleh ukuran celah.
flawr

1
Itu adalah "E" dalam diagram asli (salib mewakili pusat lingkaran), dan dalam yang saya tambahkan di bawah (di mana jari-jari memenuhi sumbu simetri). 11
flawr

Jawaban:


96

T-SQL, 442 441 426 355 349 344 byte

DECLARE @ VARCHAR(MAX)=REPLACE(REPLACE(REPLACE('DECLARE @a5MULTIPOINT((0 31),(19 -2),(-19 -2))'',@b5MULTIPOINT((0 39),(26 -6),(-26 -6))'',@5POINT(0 9)'',@d5LINESTRING(0 9,0 99,90 -43,0 9,-90 -43)''SELECT @a830%b821)%86)%d81)%d84%819))).STUnion(@827%820)).STIntersection(@b819)))'
,8,'.STBuffer('),5,' GEOMETRY='''),'%',').STDifference(@')EXEC(@)

Menyimpan 70+ byte dengan menggunakan REPLACE()kata kunci panjang dan mengeksekusi sebagai SQL dinamis. Lihat kode pasca-penggantian pada tangkapan layar di bawah ini.

Saya menggandakan nilai koordinat dari ilustrasi sampel dan naik 9 unit, untuk mengurangi jumlah desimal yang ditampilkan.

Ini dilakukan di SQL 2017, menggunakan fitur geo-spasial yang diperkenalkan dalam SQL 2008. Banyak fungsi geometri bawaan yang berguna, termasuk STBuffer, yang memberi saya cara sederhana untuk mendefinisikan lingkaran ukuran berbeda di sekitar titik.

Visual output, dengan kode beranotasi:

Simbol Biohazard dalam T-SQL menggunakan fungsi geo-spasial

Untuk gambar T-SQL lainnya, lihat Easter Bunny saya .

Untuk aplikasi yang lebih praktis dari teknologi ini dalam SQL, baca artikel ini atau tonton video ini . SE bahkan memiliki situs terkait, gis.stackexchange.com .

Suntingan:

  1. Disimpan 1 byte dengan mengubah koordinat dari 104 menjadi 99.
  2. Disimpan 15 byte dengan mengambil STDifferencea STUniondari objek, bukan masing-masing secara individual.
  3. Disimpan 71 byte dengan menggunakan REPLACE()kata kunci berulang, kemudian jalankan sebagai SQL dinamis. Kembalikan Edit 2, untuk meninggalkan lebih banyak penggantian STDifference.
  4. Disimpan 4 byte dengan menggerakkan center naik 9 unit, yang mengubah beberapa koordinat menjadi digit tunggal (negatif). Ini juga membebaskan angka 5untuk digunakan sebagai pengganti karakter '#', menghemat 2 byte lebih banyak pada tanda kutip.
  5. Disimpan 5 byte dengan pindah )ke STDifferencestring pengganti; terima kasih, @Nicholas!

56
Kenapa ... apakah ini ada?
Alexander

26
@Alexander Untuk database yang berisi atau menggunakan data geografis, seperti sensus populasi, atau studi ilmiah, atau bahkan hanya penjualan pelanggan berdasarkan wilayah geografis. Atau hanya untuk menggambar simbol kelinci dan biohazard.
BradC

24
SQL cukup buruk untuk satu hal yang dimaksudkan, yang waras mereka ingin melampaui itu. Bayangkan GUI ditulis dalam SQL. Saya membutuhkan anotasi, aspek, dan kerangka kerja pengujian unit. Kita harus pergi deeeeeper .
Alexander

24
@Alexander Seperti yang Anda inginkan: TSQLT
FreeMan

15
@FreeMan Oh demi f ...
Alexander

32

Tex + Tikz, 232 byte

43 byte disimpan dengan beralih ke tex. Terima kasih kepada Phelype Oleinik

Beberapa byte disimpan berkat Skillmon

\input tikz \tikz[x=1,y=1,white]{\def\f{\foreach\1in{90:,210:,330:}}\def\u{\draw[line width=}\def~{circle(}\f\fill[red](\122)~30);\f{\u2](0,)--(\111);\u8](\130)--(\160);\fill(\130)~21);}\fill~6);\u7,red]~23.5);\f\u2](\130)~20);}\bye

Dengan jeda baris dan tanpa \def:

\input tikz
\tikz[x=1,y=1,white]{
\foreach\1in{90,210,330}\fill[red](\1:22)circle(30);
\foreach\1in{90,210,330}{
\draw[line width=2](0,0)--(\1:11);
\fill(\1:30)circle(21);
\draw[line width=8](\1:30)--(\1:60);
}
\fill(0,0)circle(6);
\draw[line width=7,red](0,0)circle(23.5);
\foreach\1in{90,210,330}\draw[line width=2](\1:30)circle(20);
}
\bye

Penjelasan

Ini sedikit ketinggalan jaman saya akan memperbaikinya ketika saya bisa mencari cara untuk membuat gambar tidak terlalu besar

Di sini saya akan menjelaskan bagaimana jawaban yang tidak dikompres menyelesaikan masalah. Saya mungkin akan menjelaskan bagaimana kompresi bekerja. Pertama-tama kita menggambar lingkaran hitam besar:

\foreach\x in{90,210,330}\fill(\x:21)circle(30);

masukkan deskripsi gambar di sini

Lalu kami menggambar beberapa garis putih:

\foreach\x in{90,210,330}\draw[white,line width=2cm](0,0)--(\x:11);

masukkan deskripsi gambar di sini

Lalu kami menggambar lingkaran putih:

\foreach\x in{90,210,330}\fill[white](\x:30)circle(21);

masukkan deskripsi gambar di sini

Lalu kami menambahkan lingkaran putih tengah:

\fill[white](0,0)circle(6);

masukkan deskripsi gambar di sini

Lalu kami menambahkan annulus hitam:

\draw[line width=7cm](0,0)circle(25.5);

masukkan deskripsi gambar di sini

Kemudian kami menghapus bagian annulus hitam

\foreach\x in{90,210,330}\draw[white,line width=2cm](\x:30)circle(20);

masukkan deskripsi gambar di sini


9
Anda belum menumpulkan enam poin luar. Harus ada 4 unit ruang putih di antara masing-masing pasangan.
Level River St

1
@LevelRiverSt Enam poin terluar sekarang berjarak 4 unit dari pasangan mereka.
Wheat Wizard

2
"Ujung cakar" itu terlalu runcing, mereka harus terdiri dari segmen garis lurus sejajar dengan segmen yang berasal dari lingkaran pusat. 20.88 juga terlihat sangat mencurigakan.
flawr

Anda dapat menyimpan byte lain dengan menggunakan \1alih-alih \x, karena Anda dapat menggunakannya \def\f{\foreach\1in{90,210,330}}.
Skillmon

1
@ flawr well ... mereka sekarang benar-benar sedikit lebih kecil dari 5000x5000 ... hanya 90x90 sekarang ... hampir tidak bisa melihat detailnya: D
Nelson

15

C, 8010 byte

Jauh di belakang, sebelum SVG atau EMF, Anda harus berurusan dengan raster, dan jika Anda ingin sesuatu untuk memuat segera, katakan sebelum O / S siap, seperti layar startup Windows, Anda harus menggunakan RLE, atau run-length -kode Monster ini menghasilkan file PBM menggunakan RLE sebagai datanya. Bangun seperti biasa dan jalankan seperti ini ./biohazard > biohazard.pbm.

Jika Anda menyertakan semua kerangka kerja yang diperlukan untuk menghasilkan, misalnya mesin SVG dalam HTML, perpustakaan Java, dll. Ini kemungkinan akan menjadi solusi mandiri terkecil , karena putsmerupakan satu-satunya fungsi eksternal, dan biasanya salah satu yang terkecil stdio.hfungsi.

Mengenai detail ini:

Jika Anda menggunakan gambar raster, Anda harus mengambil parameter (atau dua) sebagai input yang memungkinkan Anda menyesuaikan resolusi output (mis. Lebar / tinggi).

Saya menafsirkan "harus" berbeda dari "harus", misalnya seperti dalam RFC 2119 , jadi saya tidak memasukkan penskalaan, karena untuk kode ini hanya layak untuk melakukan kelipatan dari yang asli, misalnya ./biohazard 2dan yang akan memperkenalkan atoi, printfdan lainnya komplikasi yang akan mengurangi fokus utama pengajuan.

int o,i,x[]=
{4946,3,33,2,389,8,33,8,378,13,33,13,369,17,33,16,363,20,33,20,356,19,41,19,350,18,49,18,344,18,55,18,339,17,61,17,334,
17,66,17,330,17,71,17,325,17,75,17,321,17,79,17,317,17,83,17,313,17,87,16,311,16,90,17,307,17,93,17,303,17,97,17,300,
17,99,17,297,17,102,18,293,18,105,17,291,18,107,18,288,17,110,18,285,18,113,17,283,18,115,18,280,18,117,18,277,19,119,
18,275,19,121,19,272,19,123,19,270,19,125,19,268,19,127,19,266,19,129,19,263,20,131,19,261,20,133,19,259,20,134,20,257,
20,136,20,255,21,137,20,253,21,139,20,251,21,141,20,249,21,142,21,248,21,143,21,246,21,145,21,244,21,146,22,242,22,147,
22,240,22,149,22,238,22,150,22,238,22,151,22,236,22,152,23,234,23,153,23,232,23,155,22,232,23,155,23,230,23,157,23,228,
24,157,24,226,24,159,23,226,24,159,24,224,24,160,25,222,25,161,24,222,24,162,25,220,25,163,25,219,25,163,25,218,25,164,
26,216,26,165,25,216,26,165,26,214,26,166,26,214,26,167,26,212,27,167,26,212,26,168,27,210,27,169,27,209,27,169,27,208,
27,170,28,207,27,170,28,206,28,171,27,206,28,171,28,204,29,171,28,204,28,172,29,202,29,172,29,202,29,173,29,201,29,173,
29,200,30,173,29,200,30,173,30,198,31,173,30,198,30,174,31,197,30,174,31,196,31,174,31,196,31,175,31,195,31,175,31,194,
32,175,31,194,32,175,32,193,32,175,32,193,32,175,32,192,33,175,32,192,33,175,33,191,33,175,33,190,34,175,33,190,34,175,
33,190,34,175,34,189,34,174,35,189,34,174,35,188,35,174,35,188,35,174,36,187,36,173,36,187,36,173,36,187,36,173,36,186,
37,74,25,74,36,186,37,67,39,67,36,186,37,62,49,61,38,185,37,58,57,57,38,185,38,53,64,54,38,185,38,50,71,50,38,185,38,
47,76,48,38,185,38,45,81,44,39,184,40,41,87,41,39,184,40,39,91,39,39,184,40,37,95,37,39,184,40,35,99,34,41,183,41,32,
103,32,41,183,41,30,107,30,41,183,41,28,111,27,42,183,42,25,115,25,42,183,42,24,117,24,42,183,42,22,121,21,43,183,43,
19,124,20,43,183,43,18,127,18,43,183,43,17,129,16,44,183,44,14,133,14,44,183,44,13,135,12,45,183,45,11,137,11,45,183,
45,10,139,9,46,183,46,9,138,10,46,183,46,10,137,9,47,183,47,9,136,10,47,183,47,10,135,9,48,183,48,10,56,20,57,10,48,
183,49,9,50,33,49,10,48,184,49,10,45,41,45,10,48,184,50,10,40,49,40,10,49,184,50,10,37,55,36,10,50,185,50,10,33,60,34,
10,50,185,51,10,30,65,30,10,51,185,51,11,27,69,27,10,52,185,52,10,25,73,24,11,52,185,53,10,22,77,21,11,53,185,53,11,19,
81,19,10,53,186,54,11,16,85,16,10,54,185,56,11,13,88,14,11,56,181,59,11,11,91,11,11,59,176,63,11,8,94,9,11,63,171,66,
11,6,97,6,11,66,167,68,12,4,99,4,11,69,163,71,12,1,102,2,11,72,159,74,126,75,155,77,124,78,151,80,123,79,149,82,120,83,
145,85,118,86,141,88,116,88,139,90,114,91,135,93,112,93,133,96,109,96,130,98,107,98,127,101,104,102,124,104,101,104,
122,106,99,106,119,110,95,109,117,112,93,112,114,115,89,115,112,118,85,118,110,120,82,121,107,124,78,124,105,127,74,
127,103,131,69,130,101,134,65,133,99,137,60,137,97,141,54,141,95,146,47,145,93,151,39,150,91,157,29,156,89,166,13,165,
88,168,9,168,86,169,9,169,84,170,9,170,82,171,9,171,80,172,9,171,79,173,9,172,78,173,9,173,76,174,9,174,74,175,9,175,
72,176,9,175,72,176,9,176,70,177,9,177,68,64,20,93,10,94,20,63,68,57,34,83,17,83,33,58,66,54,42,77,21,76,43,54,64,51,
50,71,25,71,49,51,64,48,57,65,29,65,56,49,62,46,63,61,31,61,62,47,60,45,67,58,33,58,67,44,60,43,71,55,35,54,72,43,58,
41,36,8,32,52,37,51,33,8,35,41,58,40,36,17,26,49,39,48,27,16,37,40,56,39,38,22,23,46,41,45,24,21,39,39,55,37,40,26,21,
43,42,44,21,26,40,37,54,36,42,29,20,41,43,41,20,29,42,36,53,35,43,29,21,39,44,39,22,29,43,35,52,34,45,29,23,37,45,37,
23,29,45,34,51,33,46,29,24,35,46,35,25,29,46,33,50,32,48,29,26,33,47,33,26,29,47,33,49,31,49,29,27,32,47,32,27,29,49,
31,48,31,49,30,28,30,48,30,29,29,50,31,47,29,51,30,30,28,49,28,30,29,51,30,46,29,52,29,32,27,49,27,31,29,53,28,46,28,
53,29,33,26,49,26,32,29,54,28,44,28,54,29,34,25,49,25,33,29,55,27,44,27,55,29,35,24,49,23,35,29,56,27,43,26,56,29,36,
22,50,22,36,29,57,26,42,26,57,29,37,21,50,21,37,29,58,26,41,25,58,29,38,21,49,20,38,29,59,25,40,25,59,29,39,20,49,19,
39,29,60,24,40,24,60,29,40,19,49,19,39,29,61,24,39,23,61,29,41,18,49,18,40,29,62,23,38,23,62,30,41,17,49,17,41,29,63,
22,38,22,63,30,42,16,48,17,42,29,63,23,37,21,65,29,43,16,47,16,43,29,64,22,36,22,65,29,43,16,47,15,44,29,65,21,36,21,
66,29,44,13,50,14,44,29,66,21,35,20,67,29,45,11,53,11,45,29,67,20,34,20,68,29,46,8,57,8,46,29,67,20,34,20,68,29,46,6,
61,5,46,30,68,19,34,19,69,29,47,4,63,4,46,30,69,19,33,18,70,30,47,1,67,1,47,29,70,19,32,19,70,30,163,29,71,18,32,18,71,
30,61,2,37,2,61,29,72,18,31,17,73,29,59,5,35,5,58,30,72,18,31,17,73,29,58,7,33,7,57,30,73,17,30,17,74,30,55,10,31,10,
55,30,73,17,30,17,74,30,53,13,28,14,53,30,74,16,30,16,75,30,51,17,25,16,52,29,75,17,29,16,76,29,50,20,21,19,50,30,76,
16,29,15,77,30,50,21,16,22,50,30,77,15,29,15,77,30,50,26,7,25,51,30,77,15,28,15,78,30,51,57,50,30,78,15,28,15,78,31,50,
56,51,30,79,15,27,14,80,30,51,55,51,30,79,15,27,14,80,30,51,55,50,31,80,14,27,13,81,31,51,53,51,30,81,14,27,13,82,30,
51,53,51,30,82,13,27,13,82,31,50,52,51,31,82,13,26,13,83,31,51,51,51,31,82,13,26,13,83,31,51,51,50,31,84,12,26,13,84,
31,50,50,51,31,84,12,26,12,85,31,51,49,50,32,84,13,25,12,85,32,50,49,50,31,86,12,25,12,86,31,50,48,50,32,86,12,25,11,
87,32,50,47,50,32,86,12,25,11,87,32,50,47,49,32,88,11,25,11,88,32,49,47,49,32,88,11,25,11,88,32,49,46,49,32,89,11,25,
10,90,32,49,45,49,32,89,11,25,10,90,33,48,45,48,33,90,10,25,10,91,32,48,45,47,33,91,10,25,10,91,33,47,44,48,33,91,10,
25,10,91,34,46,44,47,33,92,10,25,9,93,33,47,43,46,34,92,10,25,9,93,34,46,43,46,33,93,10,25,9,94,34,45,43,45,34,94,9,25,
9,94,35,44,43,44,34,95,9,25,9,95,34,44,42,44,35,95,9,25,9,95,35,43,42,44,34,96,9,25,9,96,35,42,42,43,35,96,9,25,8,97,
36,42,41,42,35,97,9,25,8,98,36,41,41,41,36,97,9,25,8,99,36,40,41,40,36,98,8,26,8,99,37,39,41,39,36,99,8,26,8,100,37,38,
41,38,37,99,8,27,7,100,38,37,41,37,37,101,7,27,7,101,38,36,41,36,38,101,7,27,7,102,38,35,41,35,38,102,7,27,7,102,39,34,
41,34,38,103,7,27,7,103,39,33,41,33,39,103,7,27,7,104,39,32,41,32,39,104,7,27,7,104,41,30,41,30,40,104,7,29,6,105,41,
29,41,29,40,105,7,29,6,106,41,28,41,28,41,105,7,29,6,107,42,26,41,26,42,106,7,29,6,108,42,25,41,25,42,107,7,29,7,107,
44,22,42,23,43,108,6,30,7,108,44,21,42,21,45,108,6,31,6,109,45,19,42,20,45,109,6,31,6,110,46,17,43,17,46,110,6,31,6,
111,47,15,43,15,47,111,6,31,6,112,48,13,43,13,48,112,5,33,5,113,49,11,43,10,50,112,6,33,5,114,50,9,43,9,50,113,6,33,6,
113,50,8,44,9,49,114,6,33,6,114,48,9,45,8,48,115,5,35,5,115,47,9,45,8,47,116,5,35,5,117,45,8,46,9,45,116,6,35,6,117,44,
8,46,9,44,117,5,37,5,118,42,9,47,8,43,118,5,37,5,119,41,9,47,9,41,119,5,37,5,120,40,8,48,9,40,119,5,39,5,120,39,8,48,9,
38,121,5,39,5,121,37,9,49,8,37,122,5,39,5,123,35,9,49,9,35,123,4,41,5,123,34,8,50,9,34,123,5,41,5,124,32,9,51,9,31,125,
5,42,3,127,30,9,51,9,30,127,3,43,1,130,28,9,52,9,29,130,1,176,26,9,53,9,26,310,24,9,54,9,24,314,22,9,55,9,22,317,20,9,
55,9,20,320,18,9,56,10,17,324,15,10,57,9,16,327,13,9,58,10,13,331,10,10,59,9,11,335,8,9,60,10,8,339,5,10,61,9,6,344,2,
9,62,10,2,358,63,368,65,367,65,366,67,365,67,364,69,362,70,362,71,360,73,358,75,356,76,356,77,354,79,352,81,350,82,349,
84,215,2,130,86,130,3,79,5,129,87,128,6,77,6,127,89,126,6,79,6,125,91,124,7,80,6,123,93,122,7,82,6,121,95,120,7,84,6,
119,97,118,7,86,7,115,100,116,7,87,8,113,102,114,7,89,8,111,105,111,7,91,8,109,107,109,7,93,8,107,109,106,9,94,9,103,
112,104,9,96,9,101,115,101,9,98,10,97,118,98,10,100,10,95,121,95,10,102,11,91,124,92,11,104,11,89,127,88,11,107,12,85,
131,85,11,110,12,81,135,81,12,112,13,77,138,78,13,114,14,73,143,73,14,116,15,69,72,2,73,69,15,118,17,63,74,5,73,64,16,
122,17,59,75,7,75,58,18,124,19,53,77,9,77,53,19,126,22,45,79,13,78,46,21,130,24,37,82,15,81,38,24,132,28,27,85,18,86,
27,28,135,37,5,95,21,95,5,37,138,134,24,135,141,131,27,131,144,128,31,127,148,124,34,125,151,121,37,121,155,117,41,117,
159,113,45,113,163,109,49,109,167,105,53,105,171,101,57,101,175,96,62,96,181,91,67,91,185,86,72,86,191,80,78,81,196,74,
84,74,204,67,91,67,211,59,99,59,219,51,107,51,228,40,119,39,242,25,133,25,5311,0};
main(){for(puts("P1\n432 408");x[i];++i,o=!o)while(x[i]--)puts(o?"0":"1");}

1
Akan menyenangkan untuk menjelaskan bagaimana Anda membuat kode.
Cœur

Kode menghasilkan garis baru setelah setiap karakter; Saya pikir Anda perlu putchar()atau serupa.
marcelm

@marcelm - Format PBM P1 tidak masalah dengan itu!

1
Saya cukup yakin bahwa itu harus berarti untuk pertanyaan ini, tetapi itu mungkin akan layak untuk diambil dengan OP.
Wheat Wizard

1
Saya tidak berpikir bahwa menggunakan harus berarti ada perbedaan. Ini benar-benar pertanyaan yang harus (atau mungkin harus) Anda tanyakan pada OP.
Wheat Wizard

15

TeX + Ti k Z, 234 230 226 byte

Awalnya 5 byte lebih panjang dari jawaban Sriotchilism O'Zaic , tetapi yang ini harus benar. Ini mirip dengan jawabannya tetapi menyimpan beberapa byte lebih lanjut di sana-sini, perlu satu \draw[line width=8]lagi (dalam kode di bawah ini dilakukan oleh \28](~30)to(~55);, itu 17 byte ditambahkan hanya untuk ini) untuk mendapatkan tips dari simbol yang benar, maka 5 byte lebih panjang kode keseluruhan.

Dan terima kasih kepada Sriotchilism O'Zaic Saya membaca kembali beberapa pertanyaan dan menyadari saya dapat mengubah warna menjadi merah, sehingga menghemat beberapa byte lagi:

\input tikz\let~\def~\1{circle(}~\2{\draw[line width=}~~{\foreach~in{90:,210:,330:}}\tikz[x=1,y=1,white]{~\fill[red](~22)\130);~{\fill(~30)\121);\28](~30)to(~55);\22](~0)to(~10);}\fill\16);\27,red]\123.5);~\22](~30)\120);}\bye

TeX-g + Ti k Z, 195 Bytes

Hanya jika seseorang peduli, berikut ini menggunakan kode dialek golf berbasis TeX yang sedang saya kerjakan (jangan anggap kodenya stabil). Jumlah byte termasuk karakter EOL dan karakter EOF, karena mereka secara semantik digunakan (EOL membatasi argumen loop). Dialeknya cukup kecil sampai sekarang dan hanya menampilkan singkatan untuk definisi dan sintaks for-loop, namun tidak secara khusus ditulis untuk jawaban ini, jadi tidak boleh melanggar aturan main kode. Repositori untuk -g.tex-package / file: https://github.com/Skillmon/TeX-g

\input-g <tikz>~"{\:~{90:,210:,330:}}~'{circle(}~_{\draw[line width=}!f\fill\tikz[x=1,y=1,white]{"f[red](~22)'30);
"f(~30)'21);_8](~30)to(~55);_2](~0)to(~10);
f'6);_7,red]'23.5);"_2](~30)'20);
}

Output dari kedua cuplikan kode terlihat identik:

masukkan deskripsi gambar di sini

( terlalu malas untuk memperbarui gambar, bayangkan saja itu merah )


Jawaban saya sekarang benar dan 2 byte lebih pendek dari jawaban Anda. Saya yakin seseorang mungkin bisa menggabungkan beberapa jawaban saya dengan sebagian dari Anda untuk membuat yang lebih pendek, tetapi saya tidak begitu mengerti jawaban Anda.
Wheat Wizard

@ SriotchilismO'Zaic jika saya mengubah warna menjadi merah (membesar-besarkan aturan bahwa warna dapat berubah-ubah), saya mendapatkannya 230 byte.
Skillmon

@ SriotchilismO'Zaic dan jelas Anda menyimpan lebih dari satu byte dalam jawaban Anda dengan melihat milik saya (hanya mengatakan).
Skillmon

Ok, saya melihat jawaban Anda dan tidak mengerti apa yang dilakukannya jadi saya pikir saya tidak bisa mengambil banyak dari jawaban Anda. Tapi saya mengubah pesan untuk menghapus nomor yang pasti, karena mungkin saya mengambil beberapa hal dari jawaban Anda tanpa menyadarinya.
Wheat Wizard

2
@ SriotchilismO'Zaic tidak apa-apa. Bagaimanapun juga, kode saya dipengaruhi oleh kode Anda, saat ini saya mencoba menulis paket kode golf untuk mengubah TeX menjadi bahasa kode golf. Ketika saya akhirnya menerbitkannya, jawaban saya akan lebih pendek :) (Ini bukan bahasa yang secara khusus dibuat untuk pertanyaan ini, sehingga tidak melanggar aturan)
Skillmon

12

GLSL, 700 629 564 545 499 byte

#define v vec2
#define j(x,r)length(x-g)<r
#define k(x,r,q)j(x,q)!=j(x,r)
#define l(b)length(g-b)<1.&&length(g-dot(g,b)*b)<(length(g)<S?A*S:A/S)
float C=.86,S=.5,F=.3,E=.22,A=.02,G=.21;void mainImage(out vec4 o,in v p){v r=iResolution.xy;v g=(p/S-r)/r.y;o.g=(k(v(0,F),G,G-A)||k(v(F*C,-F*S),G,G-A)||k(v(-F*C,-F*S),G,G-A))?o.g=0.:k(v(0),F,G)?C:l(v(0,1))||l(v(C,-S))||l(v(-C,-S))||j(v(0),.06)||j(v(0,F),G)||j(v(F*C,-F*S),G)||j(v(-F*C,-F*S),G)?0.:j(v(0,E),F)||j(v(E*C,-E*S),F)||j(v(-E*C,-E*S),F)?C:0.;}

Saya bermain-main dengan Shadertoy, jadi saya mencoba bahasa shading GLSL. Kode hanya merasterisasi lingkaran dan garis dengan menguji setiap fragmen, dan memberikan nilai satu atau nol. Ukurannya dikurangi dari> 1000 byte dengan penggunaan makro yang berat.

Program Shadertoy

masukkan deskripsi gambar di sini


1
Selamat datang di situs ini! Rapi jawaban pertama!
Wheat Wizard

Saya tidak tahu bahasa, tetapi bisakah &&dan ||golf ke &dan |di beberapa atau semua bagian?
Kevin Cruijssen

@KevinCruijssen Ini adalah bagian dari C, jadi itu akan menjadi operasi bitwise. Bagi saya kompiler mengeluh tentang tipe
Roninkoi

1
@Roninkoi Saya memang melihat bahwa itu didasarkan pada C. Dalam C dimungkinkan untuk menggunakan |/ &bukan ||/ &&untuk bools, bukan? Belum melakukan apa pun dalam C dalam waktu yang lama, jadi tidak yakin. Saya tahu ini berfungsi di Java / C # .NET dalam banyak kasus. Tapi saya baru sekarang melihat tautan Shadertoy yang Anda tambahkan, dan sepertinya tidak berfungsi di sana seperti yang sudah Anda nyatakan. Baiklah Jawaban pertama yang bagus btw! Selamat datang di CGCC.
Kevin Cruijssen

Saya memotong -30 byte pada kode yang diposting tetapi Header sais 566 byte, dan kode yang diposting adalah 628?
PrincePolka

12

SVG (HTML5), 434 410 321 byte

<svg><circle cx=60 cy=60 r=23.5 stroke-width=7 fill=#fff stroke=#000 /><use href=#g transform=translate(120,0)scale(-1,1) /><g id=g><use href=#p transform=rotate(120,60,60) /><use href=#p transform=rotate(240,60,60) /><path id=p stroke=#fff stroke-width=2 d=M55,60A5,5,0,0,1,60,55V50A20,20,0,0,1,58,10V7A31,31,0,0,0,29,43

Sekarang berdasarkan pada SVG @ LevelRiverSt.


1
Saya percaya bahwa menghilangkan <defs>itu aman. Ini berfungsi untuk saya di Firefox, Chrome dan Edge.
Arnauld

@Arnauld Terima kasih, itu berarti saya bisa menyingkirkan yang pertama <use>juga!
Neil

12

Memproses, 371 368 byte

translate(width/2,width/2);scale(width/99);int i=0,b=204;float t=TAU/3;noStroke();for(;i<3;i++){fill(0);ellipse(0,-22,60,60);rotate(t);}for(;i<6;i++){fill(b);rect(-4,-60,8,16);ellipse(0,-30,42,42);rotate(t);}ellipse(0,0,12,12);stroke(0);strokeWeight(7);noFill();ellipse(0,0,47,47);for(;i<9;i++){strokeWeight(2);stroke(b);ellipse(0,-30,40,40);line(0,0,0,-9);rotate(t);}

Saya tidak yakin apakah Pemrosesan harus dihitung sebagai raster atau tidak untuk tujuan tantangan ini. Jika dihitung sebagai raster, maka translatedan scaleperlu untuk membuat simbol terbaca dan di layar untuk ukuran jendela tertentu. Tapi, karena semua perintah menggambar adalah vektor, itu berfungsi pada skala tertentu; jadi jika kita asumsikan menggambar pada asal relatif menjadi sekitar 200 unit lebar baik-baik saja, 43 byte pertama dapat dijatuhkan.

Ini mengasumsikan warna latar belakang 204, 204, 204, yang merupakan warna latar belakang standar dalam pemrosesan. Ini juga mengasumsikan a rectModedari CORNERdan ellipseModedari CENTER(default)

Dengan inisial size(640, 640), sketsa yang dihasilkan terlihat seperti ini:

masukkan deskripsi gambar di sini

Dengan menggandakan skala, saya menyimpan 3 byte, karena .5s dihilangkan (meskipun beberapa angka mengalir dari 1 digit ke 2 digit).

Konstruksi ini mirip dengan solusi TeX, menggambar hitam dan kemudian abu-abu di atas untuk "menghapus" celah di antara bentuk.

Penjelasan:

translate(width/2,width/2); // Move to the middle of the canvas
scale(width/99);            // Scale up to fill the canvas

int i=0,b=204;              // Initialize i, and `b` to the background color
float t=TAU/3;              // Save a rotation of one third, in radians

noStroke();
for(;i<3;i++){ // Draw the three big black circles
  fill(0);
  ellipse(0,-22,60,60);
  rotate(t);
}
for(;i<6;i++){
  fill(b);
  rect(-4,-60,8,16);     // "Blunt" the corners on the sharp outer rings
  ellipse(0,-30,42,42); // Cut out the middle of the big circles
  rotate(t);
}
ellipse(0,0,12,12); // Cut out the small circle in the middle
stroke(0);
strokeWeight(7);
noFill();
ellipse(0,0,47,47); // Draw the thick band that goes through all three big circles
for(;i<9;i++){
  strokeWeight(2);
  stroke(b);
  ellipse(0,-30,40,40); // Cut the "gap" between the three big rings
                        //and the band passing through them
  line(0,0,0,-16);      // Cut the lines coming out of the small middle circle
  rotate(t);
}

Terlihat bagus :) Saya pikir jika Anda menggandakan semua pengukuran Anda dapat menghindari .5!
flawr

Ya, tapi itu juga akan mengubah beberapa angka satu digit menjadi dua digit, jadi saya tidak yakin bagaimana itu menyeimbangkan. Jika saya hitung dengan benar, sepertinya itu akan menghemat 2 byte. Saya juga berpikir tentang menggunakan scaleuntuk mengubahnya hanya untuk sebagian dari kode, tetapi tidak yakin di mana harus meletakkannya
Curtis Fenner

oh kamu benar, aku tidak menganggap itu.
flawr

Menggandakan pengukuran untuk menghilangkan desimal menghemat hampir 10 byte dalam jawaban saya, meskipun beberapa coords berubah dari satu digit menjadi dua digit. Pantas untuk dicoba.
BradC

1
Saya menghemat 3 byte dengan menggandakan skala yang digambar di. @IsmaelMiguel
Curtis Fenner

9

GLSL, 319 310 byte

#define F float
#define H(y)sqrt(x*x+(y)*(y))
void mainImage(out vec4 D,in vec2 u){vec2 U=u*.003-.5;F x=abs(U.x),y=U.y;if(y<.577*x){F t=.5*x+.866*y;y=.866*x-.5*y;x=abs(t);}F c=F(H(y-.11)<.15);F R=H(y);F S=H(y-.15);if(S<.105)c=0.;if(R<.03)c=0.;if(x<(R<.1?.005:.02))c=0.;if(R>.10&&R<.135&&S<.095)c=1.;D=vec4(c);}

Ini dapat diberikan pada Shadertoy .

Sampel

Anda dapat menggunakan simetri pada gambar untuk menggambarnya dengan jumlah kecil dari bentuk yang terpisah.

Berikut ini adalah versi yang agak meningkat:

#define F float
#define H(y) sqrt(x*x+(y)*(y))

void mainImage(out vec4 D,in vec2 u)
{
    // normalized UV
    vec2 U = u*.003 - .5;

    // fold the 6 identical sections to the same UV coordinates
    F x = abs(U.x), y = U.y;
    if (y < .577*x)
    {
        F t = .5*x + .866*y;
        y = .866*x - .5*y;
        x = abs(t);
    }

    // circles and lines
    F c = F(H(y-.11) < .15);
    F R = H(y);
    F S = H(y-.15);
    if (S < .105) c = 0.;
    if (R < .03) c = 0.;
    if (x < (R < .1 ? .005 : .02)) c = 0.;
    if (R > .10 && R < .135 && S < .095) c = 1.;

    // output
    D = vec4(c);
}

(terima kasih kepada @Kevin Cruijssen karena telah menghapus spasi kosong yang tidak perlu)


1
Anda dapat menghapus beberapa spasi. Yang ada di definisi Anda: H(y) sqrtH(y)sqrt; semua ruang pada pernyataan if Anda: if (if(; dan yang ada di if-statement terakhir Anda seputar AND: if (R>.10 && R<.135 && S<.095)c=1.;if(R>.10&&R<.135&&S<.095)c=1.;.
Kevin Cruijssen

8

HTML / JS,  448 435 433  387 byte

Menyimpan banyak byte dengan menggunakan versi yang sudah diperkecil dari @ Neil dari SVG
Saved 2 byte berkat @Shaggy

Versi terkompresi dari file SVG ini dari Wikimedia Commons.

<body onload="_=`<svg~12y~24y><path id=p d=m28.8117,27.046a3,3}0qb3117q4.004v-1w539|1wq20.7959v-w583a1jxb7975x7.3228xj,8.6032x9.7443l-.4835q.2792|-18.7598q9.0989zm3.4148q8.871a10x0}0q1b453,c9w,9w{-kx3wx3w}1x6.8042,0x0x0{k>~><use href=#p transform=rotate(},cc|a10wx0w}c{}1qb1756,yc26,26) /x,1w.5q,-kb7417j5x5}1c0,b2.`;for(i of`bcjkqwxy{|}~`)with(_.split(i))_=b.innerHTML=join(pop())"id=b>

Cobalah online! (hanya menampilkan string yang terkompresi)

Cuplikan demo


Ini berfungsi, pada CodePen di Chrome Android, untuk 392.
Shaggy

1
@Arnauld Saya telah membalikkan jawaban saya, walaupun biayanya 5 byte (saya menemukan byte yang tidak perlu meskipun demikian secara keseluruhan skor saya hanya naik 4).
Neil

@Neil Diperbarui sesuai. ;)
Arnauld

Ternyata SVG @ LevelRiverSt jauh lebih kecil!
Neil

7

Haskell , 530 491 436 435 430 420 byte

f=fromIntegral
c(a,b)r(x,y)=(x-a)^2+(y-b)^2<r^2
(m#w)t(x,y)|c<-cos(-t),s<-sin(-t)=x*c-y*s>m&&abs(x*s+y*c)<w/2
u a p=any($p)a
i a p=all($p)a
v=(*(pi/6))<$>[9,5,1]
o=c(0,0)
h?r=[c(h*cos a,h*sin a)r|a<-v]
(h%y)x|u[i[u$11?15,(not.)$u$o 3:map(0#1)v++map(9#4)v++15?10.5],i[o 13.5,not.(o 10),u$15?9.5]](60*f x/h-30,60*f y/h-30)="0 "|0<1="1 "
g h|s<-show h,n<-[0..h-1]=writeFile"a.pbm"$unlines$"P1":(s++' ':s):[n>>=(f h%)y|y<-n]

Menghasilkan file PBM.

Ini sangat menyenangkan!

Biohazard

(Saya harus mengonversikan ini ke PNG untuk mengunggah ke imgur)

Pada dasarnya kami membuat fungsi grafis vektor kami sendiri yang merender gambar piksel demi piksel dengan mendeteksi apakah piksel tersebut merupakan bagian dari bentuk. Bentuknya dikonstruksikan sebagai sekelompok lingkaran dan garis (memancar dari asalnya) yang disatukan dengan operasi himpunan dasar: penyatuan, persimpangan, dan bukan. Lingkaran terdiri dari pusat dan jari-jarinya, dan garis-garis memiliki jari-jari minimum, lebar, dan sudut dalam urutan itu. Mendeteksi keanggotaan dalam lingkaran itu mudah: Saya hanya mengurangi koordinat pusat dan membandingkan besarnya dengan jari-jari. Garisnya sedikit lebih rumit: Saya memutar titik dengan kebalikan sudut untuk membawanya (untuk membatalkan rotasi) maka saya hanya memeriksa apakah koordinat x dan y berada dalam kisaran yang diharapkan. Jari-jari minimum adalah untuk memastikan celah yang lebih besar di ujung jauh dari lingkaran besar tidak mengesampingkan celah kecil di dekat pusat. Setelah itu, masalah sederhana dari logika boolean adalah mengatur matematika.

Sunting: Terima kasih banyak kepada @ flawr karena telah melepas 39 byte!

EDIT2: Terima kasih banyak kepada @Christian Sievers karena telah melepas 55 byte! Ide bagus membuatnya menjadi fungsi

EDIT3: Sekali lagi terima kasih kepada @Christian Sievers karena telah memotong byte lain!

EDIT4: Lepaskan 7 byte berkat @ H.Piz dan @Angs!

EDIT5: Baru saja melihat bug! Saya membuat garis dua kali lebih tebal dari yang seharusnya! Biaya saya 2 byte untuk memperbaikinya (harus membagi lebar dengan 2; bisa menyesuaikan nilai-nilai konstan tetapi mengubah 1 menjadi 0,5 juga akan menelan biaya 2).

EDIT6: Terima kasih @Angs karena melepas 10 byte lagi!


Wow, ini sangat keren. Sangat jarang melihat seseorang mendefinisikan tipe mereka sendiri dalam kode-golf di sini :) Dua pertanyaan: Apakah perlu memiliki sudut negatif [-90,-210,-330]? Dan mungkinkah untuk mengubah <=ke <?
flawr

1
Jadi saya mencobanya dan berhasil mencukur beberapa byte off
flawr

1
Oh, kalau-kalau Anda tidak tahu, kami memiliki obrolan haskell serta beberapa tips untuk bermain golf di haskell .
flawr


1
Bagus! Itu mungkin tanpa tipe data
Christian Sievers

6

Ruby , 278 byte

puts"<svg viewBox='-60-60 120 120'><circle cx='0'cy='0'r='23.5'stroke-width='7'fill='white'stroke='red'/>",(-3..5).map{|i|"<path fill='red'stroke='white'stroke-width='2'd='M5 0A5 5 0 0 1 0 5v5A20 20 0 0 1 2 50v3A31 31 0 0 0 31 17'transform='scale(#{i/3},-1)rotate(#{i*120})'/>"}

Cobalah online!

Hasilkan kode SVG di bawah ini, dengan simbol berada pada 200% dari skala di OP.

Terdiri dari lingkaran di belakang, dan cabang di latar depan. Cabang ini diskalakan -1,0,1di Xporos dan diputar melalui kelipatan 120 derajat. Kasus-kasus di mana Xpenskalaan adalah nol tidak menghasilkan output, sedangkan -1dan +1. berikan dua sisi setiap pasang garpu.

Gunakan terbuat dari perbatasan putih lebar 2 unit di sekitar cabang untuk memotong lingkaran belakang, menggunakan atribut strokedan stroke-width. Agar bentuk internal menjadi per OP, koordinat dipindahkan oleh 1 unit (setengah lebar perbatasan.) Perhatikan bahwa jalur sengaja tidak ditutup, untuk menekan gambar garis akhir perbatasan. Ini memastikan dua bagian dari setiap pasangan bergabung bersama.

90 derajat lingkaran dalam ditarik daripada 60 yang diharapkan, karena alasan bermain golf. Ini berarti ada beberapa tumpang tindih antara pangkalan masing-masing pasangan garpu, tetapi ini tidak mempengaruhi penampilan bentuk keluaran.

<svg viewBox='-60-60 120 120'><circle cx='0'cy='0'r='23.5'stroke-width='7'fill='white'stroke='red'/>
<path fill='red'stroke='white'stroke-width='2'd='M5 0A5 5 0 0 1 0 5v5A20 20 0 0 1 2 50v3A31 31 0 0 0 31 17'transform='scale(-1,-1)rotate(-360)'/>
<path fill='red'stroke='white'stroke-width='2'd='M5 0A5 5 0 0 1 0 5v5A20 20 0 0 1 2 50v3A31 31 0 0 0 31 17'transform='scale(-1,-1)rotate(-240)'/>
<path fill='red'stroke='white'stroke-width='2'd='M5 0A5 5 0 0 1 0 5v5A20 20 0 0 1 2 50v3A31 31 0 0 0 31 17'transform='scale(-1,-1)rotate(-120)'/>
<path fill='red'stroke='white'stroke-width='2'd='M5 0A5 5 0 0 1 0 5v5A20 20 0 0 1 2 50v3A31 31 0 0 0 31 17'transform='scale(0,-1)rotate(0)'/>
<path fill='red'stroke='white'stroke-width='2'd='M5 0A5 5 0 0 1 0 5v5A20 20 0 0 1 2 50v3A31 31 0 0 0 31 17'transform='scale(0,-1)rotate(120)'/>
<path fill='red'stroke='white'stroke-width='2'd='M5 0A5 5 0 0 1 0 5v5A20 20 0 0 1 2 50v3A31 31 0 0 0 31 17'transform='scale(0,-1)rotate(240)'/>
<path fill='red'stroke='white'stroke-width='2'd='M5 0A5 5 0 0 1 0 5v5A20 20 0 0 1 2 50v3A31 31 0 0 0 31 17'transform='scale(1,-1)rotate(360)'/>
<path fill='red'stroke='white'stroke-width='2'd='M5 0A5 5 0 0 1 0 5v5A20 20 0 0 1 2 50v3A31 31 0 0 0 31 17'transform='scale(1,-1)rotate(480)'/>
<path fill='red'stroke='white'stroke-width='2'd='M5 0A5 5 0 0 1 0 5v5A20 20 0 0 1 2 50v3A31 31 0 0 0 31 17'transform='scale(1,-1)rotate(600)'/>


6

PostScript , 367 359 328 271 byte

Kode (versi terkompresi):

5 5 scale 36 24 translate <</c{0 360 arc closepath}/r{120 rotate}/R{repeat}/L{setlinewidth}/g{setgray}/F{fill}>>begin 3{0 11 15 c F r}R 1 g 3{0 15 10.5 c F r}R 0 0 3 c F 3{[-.5 2 1 3 -2 25 4 3]rectfill r}R 0 g 4 L 0 0 11.5 c stroke 1 g 1 L 3{0 15 10 c stroke r}R showpage

Kode (versi tidak terkompresi):

5 5 scale                  % over-all scale
36 24 translate            % over-all shift

% define some short-named procedures for later use
<<
  /c { 0 360 arc closepath }  % append circle (x, y, radius are taken from stack)
  /r { 120 rotate }           % rotate by 120°
  /R { repeat }
  /L { setlinewidth }
  /g { setgray }
  /F { fill }
>> begin

3 {
    0 11 15 c F       % black circle
    r                 % rotate by 120°
} R
1 g                   % set white color
3 {
    0 15 10.5 c F     % white circle
    r                 % rotate by 120°
} R
0 0 3 c F             % small white circle
3 {
    [ -.5 2 1 3       % white gap near center
      -2 25 4 3       % white gap on edge
    ] rectfill
    r                 % rotate by 120°
} R
0 g                   % set black color
4 L                   % set linewidth 4
0 0 11.5 c stroke     % black ring
1 g                   % set white color
1 L                   % set linewidth 1
3 {
    0 15 10 c stroke  % white ring
    r                 % rotate by 120°
} R
showpage

Hasil (sebagai animasi untuk melihat cara menggambar):

hasil


Animasi hebat.
dana

2

Python 3 dengan pygame, 327 314 287 278 byte

(Menerapkan berbagai peretasan jahat untuk menghemat 13 byte; terutama tidak lagi menyimpan warnanya tetapi menghitungnya dengan cepat -(r>25))
(Refactored berfungsi, kehilangan sys; diretas mathdemi konstanta koordinat; tweak kecil; disimpan 27 byte)
(Koordinat penulisan ulang konstan ke trik matematika yang rumit untuk mendapatkan (co) sinus , menghemat 9 byte)

Fungsi yang mengambil argumen integer tunggal mewakili setengah lebar / tinggi gambar yang dihasilkan. Misalnya f(500)akan membuat jendela 1000x1000 piksel, dan menggambar simbol biohazard di sana.

from pygame import*;D=display
def f(S):
 u=D.set_mode([S*2]*2);b=S>>6
 for p,r,w in(22,30,0),(30,20,0),(0,27,7),(30,21,2),(0,6,0),(51,4,0):
  for l in 0,4/3,8/3:Z=1j**l*p*b;q=S+int(Z.imag),S-int(Z.real);draw.circle(u,-(r>25),q,r*b,w*b);r-20or draw.line(u,0,(S,S),q,b*2);D.flip()

Versi tidak dipendekkan:

import pygame
import math
import sys

size = int(sys.argv[1])
basic = size // 55

screen = pygame.display.set_mode((size * 2, size * 2))

circles = [
    (22, 30, 0, -1),  # basic shape
    (30, 20, 0, 0),   # large cutouts
    (0, 27, 7, -1),   # "background circle"
    (30, 21, 2, 0),   # "background circle" clearance
    (0, 6, 0, 0),     # center disc
    (51, 4, 0, 0),    # blunt the points
]

for pos, radius, width, color in circles:
    for lobe in [0, math.pi * 2 / 3, math.pi * 4 / 3]:
        x = int(math.sin(lobe) * pos * basic) + size
        y = size - int(pos * basic * math.cos(lobe))
        pygame.draw.circle(screen, color, (x, y), radius * basic, width * basic)
        # Hack to draw the small slots in the center
        if radius == 20:
            pygame.draw.line(screen, 0, (size, size), (x, y), basic * 2)

pygame.display.flip()

Kunci dari program ini adalah kebanyakan mengeksploitasi simetri titik 3-arah dari simbol, dan mengekspresikan operasi menggambar sesedikit mungkin. Inti dari semuanya adalah circles, yang merupakan daftar definisi lingkaran, yang terdiri dari:

  • position: seberapa jauh ke luar dari asal dalam setengah unit dasar
  • radius: jari-jari lingkaran dalam setengah unit dasar
  • width: lebar batas lingkaran (ke dalam dari lingkaran luar, 0 = isi)
  • color: mengeksploitasi fakta bahwa pygame mengartikan 0sebagai hitam dan -1putih

Setiap operasi menggambar diulang tiga kali, diputar 120 °. Menumpulkan "cakar" dilakukan dengan lingkaran lain. "Pemotongan garis" di dalam dibuat khusus karena saya tidak bisa memikirkan cara yang lebih efisien untuk memasukkannya ke sana. "Unit dasar" yang didefinisikan dalam spesifikasi digandakan di sini jadi saya tidak perlu menggunakan dan .5di semua tempat untuk memenuhi pygame.circlesint()

Hasil untuk python3 -c 'from biohazard import *; f(500)':

Tampilkan output dari jawaban ini


1
Kerja bagus dan selamat datang di CGCC! Deskripsi harus mengatakan "Python 3 + pygame" ketika pustaka non-builtin digunakan. Input dapat diambil dari input standar atau sebagai argumen fungsi untuk menghindari impor sysmodul, yang mempersingkat kode (lihat aturan ). Juga, trik ini dapat diterapkan untuk menghindari kebutuhan impor math.
Joel

@ Joel Terima kasih atas umpan baliknya! Saya memasukkan pygame di header, dan mengonversi kode menjadi fungsi. Adapun math, saya refactored itu ke daftar koordinat; itu hanya 3 dari mereka. Tidak perlu (co) sinus.
marcelm

1
Menerapkan trik yang disebutkan di atas sebenarnya menghemat lebih banyak byte daripada memasukkan semua angka ke dalam kode sumber.
Joel

@ Joel Terima kasih atas pengingatnya; sebelumnya saya membuang opsi itu karena sepertinya lebih lama tetapi sepertinya saya salah. Itu juga memungkinkan beberapa optimasi lagi.
marcelm

1

Tcl / Tk - 557 byte

set F #000
set B #F50
pack [canvas .c -bg $B]
rename expr e
rename foreach f
rename proc p
p R r {list [e $r*cos($::a)] [e $r*sin($::a)]}
p D {d r} {lassign [R $d] x y;list [e $x-$r] [e $y-$r] [e $x+$r] [e $y+$r]}
p C {d r c} {.c cr o {*}[D $d $r] -f $c -outline $c}
p L {p q w} {.c cr l {*}[R $p] {*}[R $q] -w [e $w] -f $::B}
p A {d r w c} {.c cr a {*}[D $d $r] -w [e $w] -star 0 -ex 359.9 -sty arc -outline $c}
f x {{C 11 15 $F} {C 15 10.5 $B} {L 0 5 1} {L 20 40 4} {C 0 3 $B} {A 0 11.75 3.5 $F} {A 15 10 1 $B}} {f a {2.62 4.72 6.81} $x}
.c move all 99 99

Namun, versi itu membosankan, karena Anda mendapatkan gambar berukuran kecil yang sama apa pun yang terjadi. Namun, itu memenuhi persyaratan OP untuk menampilkan di layar. Ini adalah versi yang tidak dikompresi dengan komentar dan kemampuan untuk menentukan ukuran yang ditambahkan:

# Input: command line argument is the pixel width (same as the height) of the window to create
# For example:
#   wish a.tcl 500
set window_size $argv

set foreground_color #000
set background_color #F50
pack [canvas .c -bg $background_color -width $window_size -height $window_size]

# Helper procs to generate x,y coordinates
proc radius->x,y r {
  list [expr {$r*cos($::angle)}] [expr {$r*sin($::angle)}]
}

proc center_offset,radius->rectangle {offset r} {
  lassign [radius->x,y $offset] x y
  list [expr {$x-$r}] [expr {$y-$r}] [expr {$x+$r}] [expr {$y+$r}]
}

# Tk's canvas does not scale line widths, so we have to do that manually
# The $scale is a global variable for compressing the code text above
set scale [expr {$window_size*.016}]

# These three procs draw items in the canvas
proc circle {offset r color} {
  .c create oval {*}[center_offset,radius->rectangle $offset $r] -fill $color -outline $color
}
proc line {p q w} {
  .c create line {*}[radius->x,y $p] {*}[radius->x,y $q] -width [expr {$::scale*$w}] -fill $::background_color
}
proc annulus {offset r w color} {
  .c create arc {*}[center_offset,radius->rectangle $offset $r] -width [expr {$::scale*$w}] -start 0 -extent 359.9 -style arc -outline $color
}

# Our list of shapes to draw
#  circle  center_offset, radius,                   color
#  line    end_offset_1,  end_offset_2, line_width
#  annulus center_offset, radius,       line_width, color
foreach command {
  {circle  11 15        $foreground_color}
  {circle  15 10.5      $background_color}
  {line     0  5    1}
  {line    20 40    4}
  {circle   0  3        $background_color}
  {annulus  0 11.75 3.5 $foreground_color}
  {annulus 15 10    1   $background_color}
} {
  # Each command gets applied thrice, rotated $angle radians each time
  foreach angle {2.62 4.72 6.81} $command
}

.c scale all 0 0 $scale $scale
.c move all [expr {$window_size/2}] [expr {$window_size/2}]

# Some random convenience stuff for playing with it
bind . <Escape> exit
after 500 {focus -force .}

Maaf, tidak ada gambar (matikan telepon saya hari ini). Menghasilkan simbol hitam pada latar belakang oranye biohazard.

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.