Ini adalah dadu keberuntunganku [ditutup]


10

Menerapkan program atau fungsi yang mensimulasikan dadu umum untuk permainan peran. Ini harus menangani setidaknya d6 dan d20, dua dadu yang paling umum.

Namun, itu harus bekerja sebagai gamer stereotip mengharapkan mereka untuk bekerja, dan bukan sebagai pekerjaan dadu nyata.

Ini adalah lelucon di antara gamer, bahwa seseorang dapat memiliki lucky lucky khusus untuk lemparan yang sangat penting, dengan sebelumnya melempar banyak dadu, memilih yang menghasilkan angka "1", lalu melemparkannya lagi, sampai Anda mendapatkan beberapa yang menggulung "1" beberapa kali. Anda kemudian dengan hati-hati melestarikannya, karena mereka menggulung 1 beberapa kali secara berurutan, sehingga kemungkinan untuk menggulung 1 kali harus sangat rendah.

Tentu saja, ini bukan cara dadu bekerja dalam kehidupan nyata , karena gulungan secara statistik independen.

Dadu yang disimulasikan harus memperhitungkan daftar sebelumnya, dan bekerja dengan cara yang sama dengan cara penjudi dalam kekeliruan penjudi mengharapkannya berfungsi. Sebagai contoh, jika banyak angka rendah digulung, kemungkinan menggulirkan angka yang lebih tinggi harus ditingkatkan.

Namun, karena ini curang, Anda harus menyembunyikannya dengan baik . Ini berarti, pandangan sekilas pada program seharusnya tidak mengungkapkan bahwa Anda curang. Ini berarti, secara eksplisit menyimpan hasil sebelumnya dan membacanya di setiap lemparan akan terlalu mencurigakan. Anda harus menyembunyikan "properti" ini dari dadu Anda, dan poin bonus jika Anda menjadikannya masuk akal dan menyamarkannya sebagai kesalahan jujur. (misalnya, Anda membuat RNG Anda sendiri dengan cacat "tidak disengaja")

Para pemilih, harap perhatikan seberapa baik "cacat" tersembunyi ini.

Program harus jelas, dan tidak dikaburkan. Terlalu mudah untuk menyembunyikan kode jahat dalam program yang dikaburkan.


3
Seberapa baik kita berbicara tentang tersembunyi? IMO, apa pun di luar bahasa yang setara getRandomBetween(1,d)akan menyebabkan saya melihat lebih dalam.
Geobits

@ Geobits: Anda dapat menemukan contoh yang sangat bagus untuk bagaimana menyelesaikan masalah-masalah curang di sini: codegolf.stackexchange.com/questions/19569/... Maksud saya Anda dapat melakukan apa saja jika Anda membenarkannya dengan cukup baik, tentu saja, pembenarannya dapat menjadi kebohongan besar.
vsz

Sialan, java tidak punya cukup quirks untuk hal-hal curang ...
masterX244


4
Saya memberikan suara untuk menutup pertanyaan ini sebagai di luar topik karena tantangan curang sekarang di luar topik, dan entah bagaimana yang ini lolos dari radar.
Mego

Jawaban:


3

Jawa

public class GamerDie {
    private final java.util.Random rnd;
    private final int sides;

    public GamerDie(int sides) {
        this.sides = sides;
        this.rnd = new java.util.Random();
    }

    public int throw() {
        return rnd.nextInt(sides) + 1;
    }
}

Ini sangat sederhana sehingga jelas tidak menyembunyikan apa pun: tetapi java.util.Randommerupakan generator kongruensi linear yang lugas, dan menggunakan teknik buang untuk memastikan keseragaman, sehingga menjamin bahwa dalam sembarang kelipatan terbesar dari yang sizelebih kecil dari 2 ^ 48 sampel, ia akan mendistribusikan angka merata, memenuhi persyaratan.


tidak dapat menjelaskan bagaimana java.util.random bekerja
masterX244

Pembuangan yang java.util.Randomberkinerja sangat sedikit hubungannya dengan perilaku jawaban ini. Sungguh, yang diandalkan oleh jawaban ini adalah fakta bahwa seperti RNG mana pun, java.util.Randommemiliki titik, dan jika Anda menghasilkan sejumlah angka pada urutan periode, sifat statistiknya akan rusak. Itu tidak terlalu menarik; hal yang sama akan terjadi bahkan dengan RNG yang aman secara kriptografis seperti Blum Blum Shub jika Anda menjalankannya cukup lama.
user2357112 mendukung Monica

@ user2357112, membuang itu relevan karena pertanyaannya membutuhkan keseragaman, bukan bias kecil untuk nomor yang lebih kecil. Menurut pendapat saya jawaban ini melambangkan kecurangan: penggunaan sengaja perpustakaan standar dengan cara yang pada pandangan pertama tampaknya secara transparan benar tetapi sebenarnya membawanya keluar dari parameter desainnya.
Peter Taylor

Hampir setiap RNG melakukan hal yang membuang. Tidak ada yang istimewa. Anda bisa menggunakan jawaban ini dengan penghasil nomor acak pseudorandom apa pun, karena jika RNG 1) memiliki periode, dan 2) dapat menghasilkan lebih dari 1 nomor yang berbeda, maka dalam lingkup periode tunggal, semakin banyak angka yang muncul relatif terhadap nomor lain, semakin sedikit ia akan muncul sampai periode berikutnya dengan argumen penghitungan sederhana.
user2357112 mendukung Monica

Analisis dalam jawaban ini membutuhkan urutan 2 ^ 48 gulungan agar efek muncul. Mungkin jika Anda telah menggunakan analisis yang lebih canggih, menunjukkan bahwa penggunaan LCG menyebabkan anomali statistik yang terukur muncul dalam sejumlah gulungan yang masuk akal akan muncul dalam permainan meja, ini mungkin jawaban yang oke. Namun, ketika Anda berbicara tentang triliunan gulungan, itu tidak terlalu curang.
user2357112 mendukung Monica

0

Rubi

Saat ini hanya mendukung d6, nanti akan menambahkan dukungan d20 ...

Lihat dan lihat - dadu-dadu itu jahat!

# first idea was to create 6 super cool dices just by copy&paste
# -> each dice holds its number at the beginning of the array
# -> we don't need all of them now, so we comment them out
dice0 = %w[[[[[[[[[ 0 . : :. :: ::. ::: ]]]]]]]]
#dice1 = %w[[[[[[[ 1 : . :. ::. :: ::: ]]]]]]]
#dice2 = %w[[[[[[ 2 . : :. :: ::. ::: ]]]]]]
#dice3 = %w[[[[[[ 3 : . :. ::. :: ::: ]]]]]]]
#dice4 = %w[[[[[[[ 4 . : :. :: ::: ::. ]]]]]]]
#dice5 = %w[[[[[[[[ 5 . : :. :: ::. ::: ]]]]]]]]]

# and hey, those dices are almost ascii art ;)

# well, let's just create a standard dice
# -> get rid of the number at the beginning
# -> then sort (maybe we need that later due to the
#    currently unused dices being unsorted)
dice = dice0.select!{|e| /[:.]+/ === e}.sort

def roll(d)
  # rolling is easy
  # -> use size instead of hardcoded number,
  #   maybe we'll have other dices later
  d.slice!(rand(d.size - 1))
end

# and here you have 8 very underhanded dices!
dices = [dice]*8

# roll like a champion
roll(dices[0])
...

Saya akan menambahkan "batalkan" memerlukan ruby ​​2 "jika RUBY_VERSION <" 2 "'ada di suatu tempat, seolah-olah Anda menjalankannya pada versi sebelumnya itu merusak trik
bazzargh

0

Haskell

Gunakan satu hal acak untuk membuat hal acak lain: dalam kasus ini, kocok kartu untuk menghasilkan lemparan dadu.

import System.Environment
import System.Random
import Data.Array.IO
import Control.Monad
-- make random dice from random cards
suit c=map (\(a,b)->[a,b])$zip "A23456789TJQK" (repeat c)
deck=concatMap(\s->suit s) "♠♥♦♣"
-- just like casinos, use more decks for extra randomness
decks=concat$take 8$repeat deck
-- shuffle the cards
shuffle :: [a] -> IO [a]
shuffle xs = do
        ar <- newArray n xs
        forM [1..n] $ \i -> do
            j <- randomRIO (i,n)
            vi <- readArray ar i
            vj <- readArray ar j
            writeArray ar j vi
            return vj
  where
    n = length xs
    newArray :: Int -> [a] -> IO (IOArray Int a)
    newArray n xs =  newListArray (1,n) xs
-- convert a card to a die, by counting along the original deck
-- then taking mod (faces). If we don't have enough cards to make
-- a full set of faces, assign the 'extra' cards a value of 0
card2die faces card=
  let index=(head[i|(i,c)<-zip[0..]deck,c==card]) in
  if (index > (length deck-(length deck`mod`faces)))
  then 0
  else (index`mod`faces)+1
main=
  do
    args <- getArgs
    let faces = read (args!!0)
    -- throw away cards we can't map to die faces
    cards<-shuffle$filter (\card->card2die faces card/=0) decks
    mapM_ (\card->putStrLn (card++" -> "++(show (card2die faces card)))) cards

Mengambil satu argumen, jumlah wajah pada dadu. Outputnya seperti ini:

./cards 20|head
2♦ -> 8
7♥ -> 20
J♦ -> 17
6♥ -> 19
9♥ -> 2
8♥ -> 1
5♥ -> 18
4♠ -> 4
Q♥ -> 5
2♣ -> 1

... dan seterusnya untuk semua kartu (discard tidak dicetak). Terlalu jelas?

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.