Buat komparator penghitungan bit menggunakan gerbang logika NAND


11

Sebuah bit-penghitungan pembanding (BCC) adalah rangkaian logika yang mengambil beberapa jumlah input penghitungan A1, A2, A3, ..., Anserta masukan B1, B2, B4, B8, ...yang mewakili angka. Kemudian kembali 1jika jumlah Ainput yang ada di lebih besar dari angka diwakili dalam biner dengan Binput (misalnya B1, B2dan B8akan membuat nomor 11), dan 0sebaliknya.

Sebagai contoh, untuk sedikit penghitungan pembanding yang mengambil 5input, yang A2, A4, A5, dan B2ditetapkan untuk 1, akan kembali 1karena ada 3 Ainput yang ada di, yang lebih besar dari 2(nomor diwakili oleh hanya B2berada di).

Tugas Anda adalah membuat komparator penghitungan bit yang mengambil total 16 Ainput dan 4 Binput (mewakili bit dari 1hingga 8), hanya menggunakan dua gerbang input NAND, dan menggunakan sesedikit mungkin gerbang NAND. Untuk menyederhanakan banyak hal, Anda dapat menggunakan gerbang AND, OR, NOT, dan XOR dalam diagram Anda, dengan skor terkait berikut:

  • NOT: 1
  • AND: 2
  • OR: 3
  • XOR: 4

Masing-masing skor ini sesuai dengan jumlah gerbang NAND yang diperlukan untuk membangun gerbang yang sesuai.

Sirkuit logika yang menggunakan gerbang NAND paling sedikit untuk menghasilkan konstruksi yang benar menang.


Jadi jawaban apa pun yang tidak menggunakan gerbang NAND akan menang? Itu harus mudah. Apakah saya diizinkan menggunakan gerbang AND dengan 16 input?
r3mainer

@squeamishossifrage Apakah Anda membaca pertanyaan? DAN gerbang menambahkan 2 ke skor Anda.
Rainbolt

@squeamishossifrage One AND== duaNAND
Timtech

1
@squeamishossifrage, " hanya menggunakan gerbang NAND". Nilai untuk gerbang lain adalah jumlah minimum gerbang NAND yang dibutuhkan untuk membangunnya; pada dasarnya itu mendefinisikan beberapa makro kenyamanan.
Peter Taylor

1
@ user80551 Anda perlu 16 bit untuk mengetahui apakah 16 bit AKTIF atau MATI. Anda membutuhkan 4 bit untuk mewakili angka 4 bit. Jumlah bit ON harus lebih besar dari angka 4 bit. Saya tidak begitu mengerti mengapa itu sangat sulit. Lihat bagian dari pertanyaan yang mengatakan "jumlah total input A yang ada lebih besar daripada jumlah yang diwakili oleh input B." ?
Rainbolt

Jawaban:


7

169 nands

Menambahkan A untuk mendapatkan A {1,2,4,8,16}. Kemudian melakukan perbandingan biner dengan Bs.

Saya menggunakan beberapa blok bangunan lagi:

  • FA = penambah penuh, 9 nands ( dari sini )
  • HA = setengah penambah, 7 nands (ref sama)
  • EQ = kesetaraan, 5 gerbang (alias xnor)

Setengah dan penuh adders memiliki 2 output - mereka dibedakan dengan r untuk hasil dan c untuk dibawa.

A {1,2,4,8,16} adalah output dari setengah adders.

masukkan deskripsi gambar di sini


1
Wow. Cuma wow. Perhatikan bahwa setengah penambah dapat dibuat hanya dalam 5 gerbang: codegolf.stackexchange.com/a/10848/9498 , 4 untuk xor, dan 1 untuk membalikkan nand pertama di xor. Jadi kita mendapatkan xor dan an dan. Foto: i.stack.imgur.com/qCFxa.png
Justin

@ Quincunx: terima kasih, lebih baik setengah adder menurunkan hitungan ke 161. Saya tidak berpikir kita perlu diagram quartus, tetapi jika Anda ingin saya dapat memperbarui jawabannya dengan itu.
Keith Randall

5

751 gerbang nand

module BitCountingComparator(A, B, O);
    input [15:0] A;
    input [3:0] B;
    output O;

    wire [15:1] is;
    assign is[1] = A[0] | A[1] | A[2] | A[3] | A[4] | A[5] | A[6] | A[7] | A[8] | A[9] | A[10] | A[11] | A[12] | A[13] | A[14] | A[15];

    wire [14:0] and2;
    assign and2[0] = A[0] & A[1];
    assign and2[1] = A[1] & A[2];
    assign and2[2] = A[2] & A[3];
    assign and2[3] = A[3] & A[4];
    assign and2[4] = A[4] & A[5];
    assign and2[5] = A[5] & A[6];
    assign and2[6] = A[6] & A[7];
    assign and2[7] = A[7] & A[8];
    assign and2[8] = A[8] & A[9];
    assign and2[9] = A[9] & A[10];
    assign and2[10] = A[10] & A[11];
    assign and2[11] = A[11] & A[12];
    assign and2[12] = A[12] & A[13];
    assign and2[13] = A[13] & A[14];
    assign and2[14] = A[14] & A[15];

    wire [13:0] and3;
    assign and3[0] = and2[0] & A[2];
    assign and3[1] = and2[1] & A[3];
    assign and3[2] = and2[2] & A[4];
    assign and3[3] = and2[3] & A[5];
    assign and3[4] = and2[4] & A[6];
    assign and3[5] = and2[5] & A[7];
    assign and3[6] = and2[6] & A[8];
    assign and3[7] = and2[7] & A[9];
    assign and3[8] = and2[8] & A[10];
    assign and3[9] = and2[9] & A[11];
    assign and3[10] = and2[10] & A[12];
    assign and3[11] = and2[11] & A[13];
    assign and3[12] = and2[12] & A[14];
    assign and3[13] = and2[13] & A[15];

    wire [12:0] and4;
    assign and4[0] = and3[0] & A[3];
    assign and4[1] = and3[1] & A[4];
    assign and4[2] = and3[2] & A[5];
    assign and4[3] = and3[3] & A[6];
    assign and4[4] = and3[4] & A[7];
    assign and4[5] = and3[5] & A[8];
    assign and4[6] = and3[6] & A[9];
    assign and4[7] = and3[7] & A[10];
    assign and4[8] = and3[8] & A[11];
    assign and4[9] = and3[9] & A[12];
    assign and4[10] = and3[10] & A[13];
    assign and4[11] = and3[11] & A[14];
    assign and4[12] = and3[12] & A[15];

    wire [11:0] and5;
    assign and5[0] = and4[0] & A[4];
    assign and5[1] = and4[1] & A[5];
    assign and5[2] = and4[2] & A[6];
    assign and5[3] = and4[3] & A[7];
    assign and5[4] = and4[4] & A[8];
    assign and5[5] = and4[5] & A[9];
    assign and5[6] = and4[6] & A[10];
    assign and5[7] = and4[7] & A[11];
    assign and5[8] = and4[8] & A[12];
    assign and5[9] = and4[9] & A[13];
    assign and5[10] = and4[10] & A[14];
    assign and5[11] = and4[11] & A[15];

    wire [10:0] and6;
    assign and6[0] = and5[0] & A[5];
    assign and6[1] = and5[1] & A[6];
    assign and6[2] = and5[2] & A[7];
    assign and6[3] = and5[3] & A[8];
    assign and6[4] = and5[4] & A[9];
    assign and6[5] = and5[5] & A[10];
    assign and6[6] = and5[6] & A[11];
    assign and6[7] = and5[7] & A[12];
    assign and6[8] = and5[8] & A[13];
    assign and6[9] = and5[9] & A[14];
    assign and6[10] = and5[10] & A[15];

    wire [9:0] and7;
    assign and7[0] = and6[0] & A[6];
    assign and7[1] = and6[1] & A[7];
    assign and7[2] = and6[2] & A[8];
    assign and7[3] = and6[3] & A[9];
    assign and7[4] = and6[4] & A[10];
    assign and7[5] = and6[5] & A[11];
    assign and7[6] = and6[6] & A[12];
    assign and7[7] = and6[7] & A[13];
    assign and7[8] = and6[8] & A[14];
    assign and7[9] = and6[9] & A[15];

    wire [8:0] and8;
    assign and8[0] = and7[0] & A[7];
    assign and8[1] = and7[1] & A[8];
    assign and8[2] = and7[2] & A[9];
    assign and8[3] = and7[3] & A[10];
    assign and8[4] = and7[4] & A[11];
    assign and8[5] = and7[5] & A[12];
    assign and8[6] = and7[6] & A[13];
    assign and8[7] = and7[7] & A[14];
    assign and8[8] = and7[8] & A[15];

    wire [7:0] and9;
    assign and9[0] = and8[0] & A[8];
    assign and9[1] = and8[1] & A[9];
    assign and9[2] = and8[2] & A[10];
    assign and9[3] = and8[3] & A[11];
    assign and9[4] = and8[4] & A[12];
    assign and9[5] = and8[5] & A[13];
    assign and9[6] = and8[6] & A[14];
    assign and9[7] = and8[7] & A[15];

    wire [6:0] and10;
    assign and10[0] = and9[0] & A[9];
    assign and10[1] = and9[1] & A[10];
    assign and10[2] = and9[2] & A[11];
    assign and10[3] = and9[3] & A[12];
    assign and10[4] = and9[4] & A[13];
    assign and10[5] = and9[5] & A[14];
    assign and10[6] = and9[6] & A[15];

    wire [5:0] and11;
    assign and11[0] = and10[0] & A[10];
    assign and11[1] = and10[1] & A[11];
    assign and11[2] = and10[2] & A[12];
    assign and11[3] = and10[3] & A[13];
    assign and11[4] = and10[4] & A[14];
    assign and11[5] = and10[5] & A[15];

    wire [4:0] and12;
    assign and12[0] = and11[0] & A[11];
    assign and12[1] = and11[1] & A[12];
    assign and12[2] = and11[2] & A[13];
    assign and12[3] = and11[3] & A[14];
    assign and12[4] = and11[4] & A[15];

    wire [3:0] and13;
    assign and13[0] = and12[0] & A[12];
    assign and13[1] = and12[1] & A[13];
    assign and13[2] = and12[2] & A[14];
    assign and13[3] = and12[3] & A[15];

    wire [2:0] and14;
    assign and14[0] = and13[0] & A[13];
    assign and14[1] = and13[1] & A[14];
    assign and14[2] = and13[2] & A[15];

    wire [1:0] and15;
    assign and15[0] = and14[0] & A[14];
    assign and15[1] = and14[1] & A[15];

    wire and16;
    assign and16 = and15[0] & A[15];

    assign is[2] = and2[0] | and2[1] | and2[2] | and2[3] | and2[4] | and2[5] | and2[6] | and2[7] | and2[8] | and2[9] | and2[10] | and2[11] | and2[12] | and2[13] | and2[15];

    assign is[3] = and3[0] | and3[1] | and3[2] | and3[3] | and3[4] | and3[5] | and3[6] | and3[7] | and3[8] | and3[9] | and3[10] | and3[11] | and3[12] | and3[14];

    assign is[4] = and4[0] | and4[1] | and4[2] | and4[3] | and4[4] | and4[5] | and4[6] | and4[7] | and4[8] | and4[9] | and4[10] | and4[11] | and4[13];

    assign is[5] = and5[0] | and5[1] | and5[2] | and5[3] | and5[4] | and5[5] | and5[6] | and5[7] | and5[8] | and5[9] | and5[10] | and5[12];

    assign is[6] = and6[0] | and6[1] | and6[2] | and6[3] | and6[4] | and6[5] | and6[6] | and6[7] | and6[8] | and6[9] | and6[11];

    assign is[7] = and7[0] | and7[1] | and7[2] | and7[3] | and7[4] | and7[5] | and7[6] | and7[7] | and7[8] | and7[10];

    assign is[8] = and8[0] | and8[1] | and8[2] | and8[3] | and8[4] | and8[5] | and8[6] | and8[7] | and8[9];

    assign is[9] = and9[0] | and9[1] | and9[2] | and9[3] | and9[4] | and9[5] | and9[6] | and9[8];

    assign is[10] = and10[0] | and10[1] | and10[2] | and10[3] | and10[4] | and10[5] | and10[7];

    assign is[11] = and11[0] | and11[1] | and11[2] | and11[3] | and11[4] | and11[6];

    assign is[12] = and12[0] | and12[1] | and12[2] | and12[3] | and12[5];

    assign is[13] = and13[0] | and13[1] | and13[2] | and13[4];

    assign is[14] = and14[0] | and14[1] | and14[3];

    assign is[15] = and15[0] | and15[2];

    assign is[16] = and16;


    wire [15:1] eB;
    eB[1] = B[0];
    eB[2] = B[1];
    eB[3] = B[1] & B[0];
    eB[4] = B[2];
    eB[5] = B[2] & B[0];
    eB[6] = B[2] & B[1];
    eB[7] = eB[6] & B[0];
    eB[8] = B[3];
    eB[9] = B[3] & B[0];
    eB[10] = B[3] & B[1];
    eB[11] = eB[10] & B[0];
    eB[12] = B[3] & B[2];
    eB[13] = eB[12] & B[0];
    eB[14] = eB[12] & B[1];
    eB[15] = eB[14] & B[0];

    assign O = is[1] & ~is[2] & ~eB[1] |
        is[2] & ~is[3] & ~eB[2] |
        is[3] & ~is[4] & ~eB[3] |
        is[4] & ~is[5] & ~eB[4] |
        is[5] & ~is[6] & ~eB[5] |
        is[6] & ~is[7] & ~eB[6] |
        is[7] & ~is[8] & ~eB[7] |
        is[8] & ~is[9] & ~eB[8] |
        is[9] & ~is[10] & ~eB[9] |
        is[10] & ~is[11] & ~eB[10] |
        is[11] & ~is[12] & ~eB[11] |
        is[12] & ~is[13] & ~eB[12] |
        is[13] & ~is[14] & ~eB[13] |
        is[14] & ~is[15] & ~eB[14] |
        is[15] & ~eB[15];
endmodule

Ini belum sepenuhnya golf. Saya memberikan jawabannya di Verilog karena dengan cara ini, saya dapat menulis sebuah program untuk menampilkan setiap bagian. Jika wajib menjawab dengan diagram, beri tahu saya. Mereka setara. &adalah dan, ~tidak, dan |atau.

Strategi saya:

  • ambil Adan letakkan semua 1s ke angka rendah, simpan di is. (ini adalah sebagian besar program)
  • mengambil Bdan membukanya menjadi 16 bit (saya menyebutnya eBdiperluas B)
  • lakukan pemeriksaan sederhana.
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.