Buku Pilih Petualangan Anda Sendiri adalah bentuk literatur interaktif di mana pembaca harus membuat keputusan yang mempengaruhi hasil cerita. Pada titik-titik tertentu dalam cerita, pembaca memiliki banyak pilihan yang dapat dipilih, masing-masing mengirimkan pembaca ke halaman berbeda di buku.
Misalnya, dalam pengaturan fantasi, seseorang mungkin harus memutuskan di halaman 14 apakah akan menjelajah ke gua misterius dengan "melompat" ke halaman 22, atau menjelajahi hutan terdekat dengan melompat ke halaman 8. "Lompatan" ini dapat diekspresikan sebagai pasangan nomor halaman, seperti:
14 22
14 8
Dalam kebanyakan kasus, ada banyak akhir cerita tetapi hanya beberapa yang bagus. Tujuannya adalah menavigasi cerita untuk mencapai akhir yang baik.
Tugas:
Diberikan daftar "lompatan" untuk buku yang diberikan, tugas Anda adalah menentukan rute yang akan mengarah ke akhir yang spesifik. Karena ini cukup mudah, tantangan sebenarnya adalah melakukannya dalam karakter sesedikit mungkin.
Ini kode golf .
Input sampel (di mana 1 adalah awal dan 100 adalah tujuannya):
1 10
10 5
10 13
5 12
5 19
13 15
12 20
15 100
Output sampel:
1 10 13 15 100
Input sampel:
15 2
1 4
2 12
1 9
3 1
1 15
9 3
12 64
4 10
2 6
80 100
5 10
6 24
12 80
6 150
120 9
150 120
Output sampel:
1 15 2 12 80 100
Catatan:
- Daftar lompatan akan dimasukkan oleh pengguna, baik dari file atau stdin. Anda dapat memilih mana yang paling nyaman.
- Input akan berisi 1 lompatan per baris, dengan asal dan tujuan dipisahkan oleh satu spasi.
- Garis-garis dalam input tidak dijamin dalam urutan tertentu.
- Jalur yang berhasil akan dimulai pada halaman 1 dan berakhir pada halaman 100.
- Anda dapat mengasumsikan setidaknya ada 1 jalur ke tujuan. Anda tidak perlu menemukan semua jalan, Anda juga tidak perlu menemukan yang terpendek. Temukan setidaknya satu saja.
- Nomor halaman terkecil adalah 1. Tidak ada batasan untuk nomor halaman terbesar. (Anda dapat berasumsi bahwa itu akan sesuai dengan kisaran int.)
- Loop mungkin ada. Misalnya, daftar mungkin melompat dari halaman 5 ke 10, 10 ke 19, dan 19 ke 5.
- Mungkin ada jalan buntu. Artinya, halaman tujuan mungkin tidak memiliki tempat untuk melompat.
- Sebaliknya, mungkin ada halaman yang tidak terjangkau. Artinya, halaman asal mungkin bukan tujuan lompatan apa pun.
- Tidak semua nomor halaman antara 1 dan 100 dijamin untuk digunakan.
- Output Anda harus terdiri dari rute yang valid dari nomor halaman, dimulai dengan 1 dan berakhir pada 100, dipisahkan oleh spasi.
Ingat, ini kode golf, jadi solusi terpendek menang!
EDIT: Menambahkan sampel lain untuk pengujian.