Tugas
Ini adalah tugas pengkodean yang cukup sederhana, yang harus dilakukan oleh program Anda adalah menempatkan titik pada kanvas (atau alternatif Anda dalam bahasa pengkodean lain) dan menghubungkannya ke semua titik yang telah ditempatkan. Program Anda harus menerima satu input, jumlah titik yang harus ditempatkan, dan menampilkan semacam tampilan dengan titik-titik yang terhubung. Contoh
Persyaratan
- Saya harus dapat menjalankannya, yang berarti harus memiliki kompiler / alat untuk menjalankannya secara online, atau tersedia untuk diunduh secara publik.
- Anda diizinkan menggunakan pustaka apa pun yang dibuat sebelum tantangan ini ditetapkan, asalkan tidak dirancang untuk tujuan tunggal menyelesaikan masalah ini.
- Ini adalah tugas kode terpendek, yang berarti karakter. Komentar, kode yang berubah warna (untuk kecantikan) dan pustaka akan diabaikan.
- Jawaban Anda harus unik, jangan mencuri kode orang lain, persingkat beberapa karakter dan ulangi lagi.
- Ini harus dapat berjalan dalam waktu kurang dari 5 menit, untuk nilai 5 dan 100. Ini juga harus menggunakan resolusi setidaknya 200 * 200 dan menempatkan setiap titik di lokasi acak di kanvas menggunakan distribusi non-sepele.
Papan Peringkat Saat Ini
Flawr - Matlab - 22 - Confirmed
Falko - Python 2 - 41 - Confirmed
Wyldstallyns - NetLogo - 51 - Confirmed
Ssdecontrol - R - 66 - Confirmed
David - Mathematica - 95 - Confirmed
ILoveQBasic - QBasic - 130 - Confirmed
Adriweb - TI-Nspire Lua - 145 - Confirmed
Manatwork - Bash - 148 - Confirmed
Doorknob - Python 2 - 158 - Confirmed
Kevin - TCL - 161 - Confirmed
M L - HPPPL - 231 - Confirmed
Manatwork - HTML/JS - 261 - Confirmed - Improved code of Scrblnrd3
Makando - C# - 278 - Confirmed
Scrblnrd3 - HTML/JS - 281 - Confirmed
Geobits - Java - 282 - Confirmed
Jika saya merindukanmu, aku minta maaf, tambahkan saja komentar pada karyamu yang mengatakannya dan aku akan menambahkannya segera setelah aku melihatnya =)
TL; DR
- Input - Jumlah titik (int, dapat dikodekan dengan keras)
- Output - Gambar dari titik-titik yang ditempatkan secara acak, semua terhubung satu sama lain (grafik)
- Pemenang - Kode terpendek






























