Joe tinggal di Bahama. Ini musim dingin. Anak-anaknya kecewa karena tidak ada salju. Joe perlu membuat salju untuk anak-anaknya. Untungnya, ia memiliki printer 3-d. Dia berencana membuat kepingan salju dengan itu. Sayangnya dia tidak tahu bagaimana bentuk kepingan salju. Bahkan, dia belum pernah melihat serpihan salju! Mari kita bantu dia dengan membuat program yang secara otomatis menghasilkan gambar salju 2d untuknya.
Memasukkan
Diameter gambar (dalam piksel), persentase gambar yang sebenarnya adalah kepingan salju.
Keluaran
Gambar kepingan salju dengan diameter yang diperlukan. Itu dapat disimpan ke file atau ditampilkan kepada pengguna.
Spesifikasi
Buat irisan yang memiliki sudut 30 derajat. Buat Pohon Brown dengan benih awal pada titik irisan. Refleksikan irisan di sekitar tengah gambar 12 kali untuk menghasilkan sisa gambar. Kepingan salju memiliki warna Putih. Latar belakang memiliki warna Hitam.
Mencetak gol
Karena kenyataannya ada berbagai cara untuk menghasilkan Pohon Brown, skornya adalah 10 * jumlah upvote - skor golf.
Skor golf didefinisikan sebagai jumlah byte dalam program dengan bonus berikut:
-20% Dapat secara sewenang-wenang menentukan simetri kepingan salju.
-50% Dapat menentukan bentuk kepingan salju. (Dengan bisa menentukan rasio panjang sisi wedge.)
Kemenangan skor tertinggi.
Berikut ini gambar bentuk wedge dengan perbandingan kira-kira 2:

Papan angka:
Martin Buttner: 10 * 14 - 409 = -269
Nimi: 10 * 1 - 733 * .5 = -356.5
Pengoptimal: 10 * 5 - 648 = -598
Pemenangnya adalah Martin dengan skor -269!



















