Itu BS! (permainan kartu)


29

BS adalah permainan kartu di mana objek permainannya adalah kehilangan semua kartu Anda.

Gim terdiri dari empat pemain dan setumpuk 52 kartu. Setiap pemain diberikan 13 kartu secara acak. Biasanya, kartu diberi label 2 - 10, Ace, Jack, Queen, King, tetapi untuk kesederhanaan, kartu akan diberi label dengan angka dari 0 - 12 inklusif. Meskipun jumlah kartu di tangan pemain adalah informasi publik, hanya pemain yang tahu kartu apa yang ada di tangannya.

Permainan berjalan sebagai berikut: pemain pertama menempatkan kartu yang berlabel 0 sebanyak yang ia inginkan dalam tumpukan kartu (perhatikan bahwa ia tidak diharuskan memainkan semua kartunya yang berlabel 0 , meskipun biasanya itu merupakan kepentingan terbaiknya untuk melakukannya) ). Dia harus memainkan setidaknya satu kartu. Pemain kedua memainkan kartu sebanyak yang dia ingin beri label 1 , pemain ketiga memainkan 2 , dan seterusnya. Setelah 12, itu me-reset ke 0.

Apa yang terjadi jika Anda tidak memiliki kartu yang seharusnya Anda mainkan? Ingat, Anda harus memainkan setidaknya satu kartu - pada kenyataannya, Anda dapat memainkan kartu apa pun yang Anda inginkan! (Sebenarnya, bahkan jika Anda memiliki kartu yang tepat, Anda dapat berbohong dan memainkan kartu yang berbeda). Namun, seseorang dapat memanggil Anda keluar dan berkata, "BS!" Jika seseorang itu benar dan Anda telah berbohong, maka Anda harus mengambil semua kartu di tumpukan dibuang; sebagai hadiah, pemain yang memanggil Anda secara acak menempatkan salah satu kartu mereka di tumpukan kartu buangan. Namun, jika penuduh salah, ia harus mengambil semua kartu di tumpukan kartu buangan. Perhatikan bahwa Anda tidak dapat berbohong tentang jumlah kartu yang Anda mainkan.

Info lebih detail:

  • Di awal permainan, empat pemain acak dipilih untuk bermain. Karena akan ada setidaknya 1000 pertandingan, setiap pemain akan mendapatkan kesempatan untuk bermain. Urutan giliran ditentukan secara acak di awal permainan
  • Jika Anda mengembalikan satu kartu yang benar dan satu kartu yang salah, maka itu dianggap bohong (yaitu jika Anda seharusnya memberikan 2 s, dan Anda memberikan satu 2 dan satu 1 , maka itu bohong)
  • Jika dua atau lebih pemain mengatakan BS secara bersamaan, maka satu akan dipilih secara acak.
  • Skor Anda adalah persentase game yang Anda menangkan.
  • Ada maksimum 1000 putaran, di mana satu putaran adalah setiap pemain terjadi sekali. Biasanya, seseorang menang sebelum ini. Jika tidak ada yang menang, maka itu dihitung terhadap jumlah total permainan yang dimainkan, tetapi tidak ada yang menang.

Spesifikasi:

Anda harus menulis kelas yang diperluas Player. Ini akan terlihat seperti:

package players;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

import controller.*;

public class Player1 extends Player {

    @Override
    protected List<Card> requestCards(int card, Controller controller) {
        Card[] hand = getHand();
        List<Card> ret =  new ArrayList<Card>();
        for (Card c : hand) {
            if (c.getNumber() == card) {
                ret.add(c);
            }
        }
        if (ret.size() == 0) ret.add(hand[0]);
        return ret;
    }

    @Override
    protected boolean bs(Player player, int card, int numberOfCards, Controller controller) {
        return numberOfCards >= 3;
    }

    protected void update(Controller controller) {
      // This method gets called once at the end of every round
    }

    protected void initialize(Controller controller) {
      // This method gets called once at the beginning once all the cards are dealt
    }

    public String toString() {
        return "Player 1";
    }
}

Metode requestCardsini dipanggil saat giliran Anda. Argumennya cardadalah nomor kartu yang seharusnya Anda berikan. Anda mengembalikan daftar kartu yang ingin Anda masukkan ke tumpukan kartu buangan. Pemain di atas memeriksa untuk melihat apakah dia memiliki kartu jenis kartu yang diminta; jika tidak, ia cukup memainkan kartu pertamanya dan berharap tidak ada yang memeriksa.

Metode bsini dipanggil setiap kali orang lain memainkan kartu. Argumen pertama adalah pemain, yang kedua - kartu yang seharusnya ia mainkan, dan yang ketiga - jumlah jenis kartu yang ia klaim telah ia mainkan. Kembali truejika Anda ingin memanggil "BS." Dalam kode di atas, pemain hanya memanggil "BS" ketika pemain lain mengklaim memiliki 3 kartu atau lebih dari jenis yang diminta.

Argumen terakhir untuk kedua metode adalah controller, yang hanya merupakan pengontrol yang mengontrol permainan. Dari pengontrol, Anda bisa mendapatkan lebih banyak informasi publik, seperti jumlah kartu dalam tumpukan kartu atau daftar dan mengubah urutan para pemain.

The toStringmetode adalah opsional.

Conroller di GitHub: https://github.com/prakol16/bs

Jika Anda ingin memposting solusi non-java, Anda dapat menggunakan antarmuka yang disediakan di https://github.com/LegionMammal978/bs (kredit ke LegionMammal978) dan saya akan mencoba mengintegrasikannya.

Papan skor sejauh ini:

class players.PlayerConMan: 2660/4446 = 59.82905982905983%
class players.CalculatingLiar: 2525/4426 = 57.049254405784005%
class players.PlayerTruthy: 1653/4497 = 36.75783855903936%
class players.Player4: 1446/4425 = 32.67796610169491%
class players.Player1: 536/4382 = 12.23185759926974%
class players.Player3: 493/4425 = 11.141242937853107%
class players.Player2: 370/4451 = 8.312738710402156%
class players.LiePlayer: 317/4432 = 7.152527075812275%
class players.Hoarder: 0/4516 = 0.0%

PlayerConMan menang, tetapi CalculatingLiar hampir berakhir. Skor ini tampaknya konsisten - mereka cukup sama setiap saat.


13
Kamu pasti sudah bercanda. Saya memiliki pengontrol yang hampir selesai untuk BS tergeletak di sekitar untuk tujuan menciptakan tantangan yang tepat ini. Kurasa aku harus mencari cara lain untuk menghabiskan waktuku sekarang.
IchBinKeinBaum

3
Mungkin disarankan untuk tidak mengekspos Controller.toString()ke publik, karena mengembalikan tangan semua pemain dan tumpukan kartu buangan.
es1024

@IchBinKeinBaum, jika controller Anda dapat berkomunikasi dengan STDIN / STDOUT, Anda dapat mempertimbangkan untuk menerbitkan tantangan dengan controller Anda untuk semua orang non-Jawa.
Logic Knight

@CarpetPython: Ya. Itu juga menggunakan aturan yang sedikit berbeda. Jika itu tidak dihitung sebagai duplikat, saya akan melakukannya.
IchBinKeinBaum

Saya baru saja selesai membuat pengontrol multi-bahasa. Penggunaannya ada di Program.cs. Anda dapat menemukannya di sini .
LegionMammal978

Jawaban:


10

Penipu

ConMan mengawasi setiap kartu yang melewati tangannya, memanggil BS ketika permainan tidak dimungkinkan karena di mana kartu-kartu itu berada.

Memainkan kebenaran saat bisa, tetapi berbohong dengan cerdas menggunakan kartu terakhir jika kemenangan terjadi.

Saya menghabiskan waktu lama menyetel teknik untuk memanggil BS ketika probabilitas tinggi bahwa lawan berbohong, atau ketika memanggil BS menguntungkan (seperti mendapatkan kartu yang berguna dari tumpukan buangan), tetapi dalam praktiknya, tidak memanggil BS sama sekali terjaring saya poin terbanyak.

package players;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import controller.*;
import java.text.DecimalFormat;
import java.util.Collections;
import java.util.Comparator;
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;

public class PlayerConMan extends Player {

    private enum Location {

        PLAYER_0,
        PLAYER_1,
        PLAYER_2,
        PLAYER_3,
        DISCARD,
        UNKNOWN
    };

    private class MyCard {

        private final int number;
        private Location location;
        private double confidence;
        protected Card card;

        public MyCard(int x) {
            this.number = x;
            location = Location.UNKNOWN;
            confidence = 1.0;
        }

        @Override
        public String toString() {
            if (confidence > 0.75) {
                return ""+number;
            } else if (confidence > 0.25) {
                return number+"*";
            } else {
                return number+"_";
            }
        }
    }

    private final ArrayList<ArrayList<MyCard>> theDeck = new ArrayList();
    private Location myLocation;
    private ArrayList<Player> players;
    private final ArrayList<MyCard> myHand = new ArrayList();
    private final HashMap<Location, Integer> sizes = new HashMap();
    private ArrayList<Integer> lies = new ArrayList();
    private ArrayList<Integer> truths = new ArrayList();


    // Constructor
    public PlayerConMan() {
        for (int i = 0; i < 13; ++i) {
            ArrayList<MyCard> set = new ArrayList();
            for (int j = 0; j < 4; ++j) {
                set.add(new MyCard(i));
            }
            theDeck.add(set);
        }
        sizes.put(Location.PLAYER_0, 13);
        sizes.put(Location.PLAYER_1, 13);
        sizes.put(Location.PLAYER_2, 13);
        sizes.put(Location.PLAYER_3, 13);
        sizes.put(Location.DISCARD, 13);
        sizes.put(Location.UNKNOWN, 39);
    }

    //Gets the MyCard for this card, updating a MyCard with the lowest confidence if not already created
    private MyCard getCard(Card c) {
        ArrayList<MyCard> set = theDeck.get(c.getNumber());
        MyCard unknown = null;
        double confidence = 1.0;
        for (MyCard m : set) {
            if (m.card == c) {
                return m;
            }
            if (m.card == null) {
                if (m.location == Location.UNKNOWN) {
                    unknown = m;
                    confidence = 0.0;
                } else if (m.confidence < confidence || unknown == null) {
                    unknown = m;
                    confidence = m.confidence;
                }
            }
        }
        unknown.card = c;
        return unknown;
    }

    //Returns the Location of a player
    private Location getLocation(Player p) {
        return Location.values()[players.indexOf(p)];
    }

    @Override
    protected void initialize(Controller controller) {
        super.initialize(controller);
        players = new ArrayList(controller.getPlayers());
        for (Player p : players) {
            if (p == this) {
                myLocation = getLocation(p);
            }
        }
        for (Location loc : Location.values()) {
            sizes.put(loc, 0);
        }
    }

    private ArrayList<Integer>[] getTruthesAndLies(Player player, int card, ArrayList<MyCard> myHand) {
            //Determine our next plays
            int offset = players.indexOf(player);
            int myOffset = players.indexOf(this);
            int nextCard = (card + (myOffset - offset + 4) % 4)%13;
            ArrayList<Integer> truths = new ArrayList();
            ArrayList<Integer> lies = new ArrayList();
            ArrayList<MyCard> cardsLeft = new ArrayList(myHand);
            while (!cardsLeft.isEmpty()) {
                boolean isLie = true;
                Iterator<MyCard> it = cardsLeft.iterator();
                while (it.hasNext()) {
                    MyCard m = it.next();
                    if (m.number == nextCard) {
                        it.remove();
                        isLie = false;
                    }
                }
                if (isLie) {
                    lies.add(nextCard);
                } else {
                    truths.add(nextCard);
                }
                nextCard = (nextCard + 4)%13;
            }

            return new ArrayList[]{truths, lies};
    }

    private void updateDeck(Player player, int card, int numberOfCards, Controller controller) {
        Location loc = getLocation(player);

        //Update from BS
        if (sizes.get(Location.DISCARD) + numberOfCards != controller.getDiscardPileSize()) {

            //Move all cards from DISCARD to the losing player
            //  Losing player defaults to player playing, in the rare case of a tie
            Location losingPlayer = loc;
            Location winningPlayer = null;
            for (Player p : players) {
                Location pLoc = getLocation(p);
                int size = p.handSize();
                if (pLoc == loc) size += numberOfCards;
                if (p.handSize() > sizes.get(pLoc)) {
                    losingPlayer = pLoc;
                } else if (size < sizes.get(pLoc)) {
                    winningPlayer = pLoc;
                }
            }

            if (winningPlayer == null) {
                debug(losingPlayer+" lost a BS");
            } else {
                debug(losingPlayer+" lied and "+winningPlayer+" lost a card");
            }

            //Move the cards from the discard to the player
            ArrayList<MyCard> winnersHand = new ArrayList();
            for (ArrayList<MyCard> set : theDeck) {
                for (MyCard m : set) {
                    if (m.location == Location.DISCARD) {
                        if (losingPlayer == myLocation) {
                            //If we lost, update the discard cards to unknown;
                            //  They'll be updated when we look at our hand
                            m.location = Location.UNKNOWN;
                            m.confidence = 1.0;
                        } else {
                            //Move to the losing player
                            m.location = losingPlayer;
                        }
                    } else if (m.location == myLocation && winningPlayer == myLocation) {
                        //Update our old cards to the discard pile, in case we won
                        m.location = Location.DISCARD;
                        m.confidence = 1.0;
                    } else if (m.location == winningPlayer) {
                        //Add the card to the winner's hand for later processing
                        winnersHand.add(m);
                    }
                }
            }

            //If someone else won, adjust the probabilities on their cards
            if (winningPlayer != myLocation && winningPlayer != null) {
                int winningSize = players.get(winningPlayer.ordinal()).handSize();
                if (winningPlayer == loc) winningSize += numberOfCards;
                for (MyCard m : winnersHand) {
                    m.confidence *= 1-(1/winningSize);
                }
            }

        }
        sizes.put(Location.DISCARD, controller.getDiscardPileSize());
        //Update player handSize
        for (Player p : players) {
            sizes.put(getLocation(p), p.handSize());
        }


        //Detect if my hand size has changed to speed processing
        if (myHand.size() != handSize()) {
            //Update values from my hand
            myHand.clear();
            for (Card c : getHand()) {
                MyCard m = getCard(c);
                m.location = myLocation;
                m.confidence = 1.0;
                myHand.add(m);
            }

            //Determine our next plays
            ArrayList<Integer> tl[] = getTruthesAndLies(player, card, myHand);
            truths = tl[0];
            lies = tl[1];
            debug("Truthes: "+truths);
            debug("Lies: "+lies);
        }
    }


    @Override
    protected List<Card> requestCards(int card, Controller controller) {
        updateDeck(this, card, 0, controller);

        ArrayList<Card> ret = new ArrayList();
        int pick = card;
        boolean all = true;
        if (truths.get(0) != card) {
            pick = truths.get(truths.size()-1);
            all = false;
        }

        for (MyCard m : myHand) {
            if (m.number == pick) {
                m.location = Location.DISCARD;
                ret.add(m.card);
                if (!all) break;
            }
        }

        sizes.put(Location.DISCARD, controller.getDiscardPileSize() + ret.size());
        sizes.put(myLocation, myHand.size() - ret.size());
        printTheDeck();

        return ret;
    }

    @Override
    protected boolean bs(Player player, int card, int numberOfCards, Controller controller) {
        updateDeck(player, card, numberOfCards, controller);
        Location loc = getLocation(player);

        //Get total number of unknown cards and total number of cards the player must have
        int handSize = player.handSize() + numberOfCards;
        ArrayList<MyCard> playerHand = new ArrayList();
        ArrayList<MyCard> discardPile = new ArrayList();
        double totalUnknown = 0;
        double playerUnknown = handSize;
        double cardsHeld = 0;
        double cardsNotHeld = 0;
        for (ArrayList<MyCard> set : theDeck) {
            for (MyCard m : set) {
                if (m.location == Location.UNKNOWN) {
                    totalUnknown++;
                } else if (m.location == loc) {
                    playerHand.add(m);
                    playerUnknown -= m.confidence;
                    totalUnknown += 1.0 - m.confidence;
                    if (m.number == card) {
                        cardsHeld += m.confidence;
                    }
                } else {
                    if (m.location == Location.DISCARD) {
                        discardPile.add(m);
                    }
                    totalUnknown += 1.0 - m.confidence;
                    if (m.number == card) {
                        cardsNotHeld += m.confidence;
                    }
                }
            }
        }

        boolean callBS = false;
        double prob;
        int possible = (int)Math.round(4-cardsNotHeld);
        int needed = (int)Math.round(numberOfCards - cardsHeld);
        if (needed > possible) {
            //Player can't possibly have the cards
            prob = 0.0;
            debug("impossible");
            callBS = true;
        } else if (needed <= 0) {
            //Player guaranteed to have the cards
            prob = 1.0;
            debug("guaranteed");
        } else {
            //The probability that player has needed or more of the possible cards
            double successes = 0;
            for (int i = (int)needed; i <= (int)possible; i++) {
                successes += choose(possible, i) * choose(totalUnknown-possible, playerUnknown-i);
            }
            double outcomes = choose(totalUnknown, playerUnknown);
            prob = successes / outcomes;
            if (Double.isNaN(prob)) {
                prob = 0;
                callBS = true;
            }
            debug("prob = "+new DecimalFormat("0.000").format(prob));
        }

        //Update which cards they may have put down
        //  Assume they put down as many as they could truthfully
        int cardsMoved = 0;
        Iterator<MyCard> it = playerHand.iterator();
        while (it.hasNext()) {
            MyCard m = it.next();
            if (m.number == card) {
                it.remove();
                m.location = Location.DISCARD;
                discardPile.add(m);
                cardsMoved++;
                if (cardsMoved >= numberOfCards) {
                    break;
                }
            }
        }

        //We can't account for all the cards they put down
        //  Adjust existing probabilities and move our lowest confidence cards to the discard
        if (cardsMoved < numberOfCards) {
            //  Reduce the confidence of all remaining cards, in case they lied
            //  Assumes they lie at random
            double cardsLeft = handSize-cardsMoved;
            double cardsNeeded = numberOfCards-cardsMoved;
            double probChosen = 1 * choose(cardsLeft-1, cardsNeeded-1) / choose(cardsLeft, cardsNeeded);
            if (Double.compare(cardsLeft, cardsNeeded) == 0) {
                //They're gonna win, call their bluff
                callBS = true;
                for (MyCard m : playerHand) {
                    m.location = Location.DISCARD;
                }
            } else {
                for (MyCard m : playerHand) {
                    m.confidence *= (1-probChosen) * (1-prob) + prob;
                }
            }

            //  Move any UNKNOWN cards they could have played, assuming they told the truth
            Collections.sort(theDeck.get(card), new Comparator<MyCard>() {
                @Override
                public int compare(MyCard o1, MyCard o2) {
                    double p1 = o1.confidence - (o1.location == Location.UNKNOWN ? 10 : 0);
                    double p2 = o2.confidence - (o2.location == Location.UNKNOWN ? 10 : 0);
                    return (int)Math.signum(p1-p2);
                }
            });
            for (MyCard m : theDeck.get(card)) {
                if (m.location == Location.UNKNOWN || m.confidence < prob) {
                    m.location = Location.DISCARD;
                    m.confidence = prob;
                    cardsMoved++;
                    discardPile.add(m);
                    if (cardsMoved >= numberOfCards) break;
                }
            }
        }

        //Get the confidence of the discardPile
        double discardPileConfidence = 1.0;
        for (MyCard m : discardPile) {
            discardPileConfidence *= m.confidence;
        }
        discardPileConfidence *= Math.pow(0.5, controller.getDiscardPileSize() - discardPile.size());

        //Call BS if the cards in the discard pile consists only of cards we need / will play
        if (discardPileConfidence > 0.5 && discardPile.size() == controller.getDiscardPileSize()) {
            double truthCount = 0;
            double lieCount = 0;
            double unknownCount = 0;
            for (MyCard m : discardPile) {
                if (truths.contains(m.number)) {
                    truthCount += m.confidence;
                    unknownCount += 1-m.confidence;
                } else if (lies.contains(m.number)) {
                    lieCount += m.confidence;
                    unknownCount += 1-m.confidence;
                } else {
                    unknownCount += 1;
                    break;
                }
            }
            if (lieCount > 0 && unknownCount < 1) {
                debug("Strategic BS");
                //callBS = true;
            }
        }

        //What's the worst that could happen?
        //Test the decks' 
        ArrayList<MyCard> worstHand = new ArrayList<MyCard>(myHand);
        worstHand.addAll(discardPile);
        ArrayList<Integer> loseCase[] = getTruthesAndLies(player, card, worstHand);
        int winPlaysLeft = truths.size() + lies.size();
        int losePlaysLeft = loseCase[0].size() + loseCase[1].size();
        double randomPlaysLeft = Math.max(losePlaysLeft,7);
        double expectedPlaysLeft = losePlaysLeft * discardPileConfidence + randomPlaysLeft * (1-discardPileConfidence);
        double threshold = 0.0 - (expectedPlaysLeft - winPlaysLeft)/13.0;
        debug("winPlaysLeft = "+winPlaysLeft);
        debug("expectedPlaysLeft   = "+expectedPlaysLeft);
        debug("Threshold    = "+threshold);

        if(lies.isEmpty()) {
            threshold /= 2;
        }
        //callBS = callBS || prob < threshold;

        printTheDeck();
        return callBS;
    }

    static double logGamma(double x) {
        double tmp = (x - 0.5) * Math.log(x + 4.5) - (x + 4.5);
        double ser = 1.0 + 76.18009173 / (x + 0) - 86.50532033 / (x + 1)
                + 24.01409822 / (x + 2) - 1.231739516 / (x + 3)
                + 0.00120858003 / (x + 4) - 0.00000536382 / (x + 5);
        return tmp + Math.log(ser * Math.sqrt(2 * Math.PI));
    }

    static double gamma(double x) {
        return Math.exp(logGamma(x));
    }

    static double factorial(double x) {
        return x * gamma(x);
    }

    static double choose(double n, double k) {
        if (Double.compare(n, k) == 0 || Double.compare(k, 0) == 0) return 1.0;
        if (k < 0 || k > n) {
            return 0.0;
        }
        return factorial(n) / (factorial(n-k) * factorial(k));
    }

    public String toString() {
        return "ConMan";
    }

    public void printTheDeck() {
        HashMap<Location, ArrayList<MyCard>> map = new HashMap();
        for (Location loc : Location.values()) {
            map.put(loc, new ArrayList());
        }
        for (ArrayList<MyCard> set : theDeck) {
            for (MyCard m : set) {
                map.get(m.location).add(m);
            }
        }
        String ret = "";
        for (Player p : players) {
            ret += p.toString()+": "+map.get(getLocation(p))+"\n";
        }
        ret += "Discard pile: "+map.get(Location.DISCARD)+"\n";
        ret += "Unknown: ("+map.get(Location.UNKNOWN).size()+" cards)\n";
        debug(ret);
    }

    public void debug(Object s) {

    }
}

Pekerjaan yang baik. Bot ini dengan mudah memenangkan sebagian besar game sejauh ini.
soktinpk

Terima kasih! Melihat-lihat kode itu, saya sadar saya lupa meneleponBS ketika kartu-kartu itu mengatakan itu mustahil. Saya telah memperbarui kode di atas.
Wasmoo

4

Pemain 3131961357_10

Pilihan pemain acak setiap permainan, dan selalu memanggil BS pada pemain itu.

package players;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

import controller.*;

public class Player3131961357_10 extends Player{
    private int[] ducks = new int[13];
    private Player target = null;
    private int cake = 0;

    @Override
    protected List<Card> requestCards(int bacon, Controller controller){
        Card[] hand = getHand();
        List<Card> ret = new ArrayList<Card>();
        List<Card> others = new ArrayList<Card>();
        for(Card c:hand){
            if(c.getNumber() == bacon){
                ret.add(c);
            }else{
                others.add(c);
            }
        }
        if(ret.size() == 0){
            ImperfectPlayer.moveRandom(others, ret);
        }
        if(others.size() > 0 && ret.size() < 3 && handSize() > ret.size() + 1){
            ImperfectPlayer.moveRandom(others, ret);
        }
        return ret;
    }

    private final int someoneLied = 0;
    @Override
    protected boolean bs(Player player, int bacon, int howMuchBacon, Controller controller){
        if(target == null){
            // Could not find my cake.
            // Someone must have taken it.
            // They are my target.
            List<Player> players = controller.getPlayers();
            do target = players.get((int)Math.floor(Math.random() * players.size()));
            while(target != this);
        }

        int count = 0;
        Card[] hand = getHand();
        for(Card c:hand){
            if(c.getNumber() == bacon) 
                ++count;
        }
        if(cake >= controller.getDiscardPileSize()){
            ducks = new int[13];
            cake = someoneLied;
        }
        ducks[bacon] += howMuchBacon;
        cake += howMuchBacon;

        if(player.handSize() == 0) return true;
        return player.handSize() == 0 
            || howMuchBacon + count > 4 
            || ducks[bacon] > 5 
            || player == target 
            || Math.random() < 0.025; // why not?
    }

    public String toString(){
        return "Player 3131961357_10";
    }

    public static <T> void moveRandom(List<T> from, List<T> to){
        T a = from.remove((int)Math.floor(Math.random() * from.size()));
        to.add(a);
    }
}

4

Sejujurnya

Belum selesai, karena saya tidak tahu bagaimana cara memberitahu hasil pemanggilan BS (jika mereka mengambil tumpukan, atau orang lain dalam kasus dasi, atau saya melakukannya).

Saat ini, panggil saja BS jika saya bisa membuktikannya. Jangan berbohong kecuali aku harus. Saya perlu meningkatkan algoritma berbohong. Saya mencoba membuatnya sedekat mungkin dengan cara saya bermain BS melawan pemain lain (dikurangi secara acak menempatkan kartu tambahan di bawahnya untuk bermain 5 atau 6 tanpa mereka sadari).

package players;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import controller.*;

public class PlayerTruthy extends Player {

    private List<Card> played;
    private int discardPileSize;
    private HashMap<String,Integer> handSizes;
    private boolean initialized;
    //controller.getDiscardPileSize()

    // Constructor
    public PlayerTruthy() {
        played = new ArrayList<Card>();
        handSizes = new HashMap<String,Integer>();
        discardPileSize = 0;
        initialized = false;
    }

    // Initialize (do once)
    private void init(Controller controller) {
        for (Player p : controller.getPlayers()) {
            handSizes.put(p, 0);
        }
        initialized = true;
    }

    @Override
    protected List<Card> requestCards(int card, Controller controller) {
        if (!initialized) {
            init(controller);
        }
        List<Card> cards = getCards(card);
        if (cards.size() == 0) {
            cards = lieCards(card);
        }
        played.addAll(cards);
        return cards;
    }

    @Override
    protected boolean bs(Player player, int card, int numberOfCards, Controller controller) {
        if (!initialized) {
            init(controller);
        }
        List<Card> hand = Arrays.asList(getHand());
        int count = countCards(hand, card);
        return numberOfCards > 4-count;
    }

    public String toString() {
        return "Truthy";
    }

    private int countCards(List<Card> list, int card) {
        int count = 0;
        for (Card c : list) {
            if (c.getNumber() == card) {
                count++;
            }
        }
        return count;
    }

    private List<Card> getCards(int card) {
        List<Card> cards = new ArrayList<Card>();
        Card[] hand = getHand();
        for (Card c : hand) {
            if (c.getNumber() == card) {
                cards.add(c);
            }
        }
        return cards;
    }

    private List<Card> lieCards(int card) {
        List<Card> hand = Arrays.asList(getHand());
        List<Card> cards = new ArrayList<Card>();
        int limit = 1;
        int count = 0;
        int index = (card+9) % 13;
        while (cards.size() == 0) {
            count = countCards(hand, index);
            if (count <= limit) {
                cards = getCards(index);
            }
            if (limit >= 3) {
                cards.removeRange(1, cards.size());
            }
            if (index == card) {
                limit++;
            }
            index = (index+9) % 13;
        }
        return cards;
    }
}

1
Anda juga dapat melacak kartu yang dimainkan.
seequ

Saya tidak yakin apa yang Anda coba lakukan cards = cards.get(0). cardsadalah daftar sehingga Anda tidak dapat menetapkan a Cardke List<Card>. Apakah Anda mencoba menghapus semuanya kecuali elemen pertama?
soktinpk

Ya, perbaiki.
mbomb007

Saya menemukan hasil BS dengan menghafal ukuran tangan masing-masing pemain, dan kemudian membandingkan memori saya dengan apa yang dimiliki pengontrol. Peningkatan berarti bahwa pemain kalah; penurunan berarti pemain menang. (Ukuran tangan pemain saat ini harus diimbangi oleh numberOfCardskarena mereka sudah dibuang ketika bsdipanggil)
Wasmoo

Saya tidak tahu apakah saya akan pernah memiliki waktu untuk mengimplementasikan apa yang saya inginkan. Semakin saya memikirkan bagaimana saya bisa bermain BS secara optimal, semakin sulit pemrogramannya. Saya sangat ingin melakukan apa yang ConMan miliki sampai batas tertentu, tetapi kompleksitasnya sedikit banyak bagi saya.
mbomb007

4

CalculatingLiar

Yang ini mencoba memainkan kebenaran. Jika dia berbohong, dia menggunakan kartu yang tidak akan dia gunakan dalam waktu dekat. Itu juga mencoba untuk menang melalui memanggil BS pada pemain lain, karena kartu terakhir hampir tidak pernah cocok.

package players;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;

import controller.Card;
import controller.Controller;
import controller.Player;

public class CalculatingLiar extends Player {
    private final List<Integer> knownCardsOnDeck = new ArrayList<>();
    private int lastDeckSize = 0;

    @Override
    protected List<Card> requestCards(int card, Controller controller) {
        Card[] hand = getHand();
        List<Card> ret =  new ArrayList<Card>();
        for (Card c : hand) {
            if (c.getNumber() == card) {
                ret.add(c);
            }
        }
        if (ret.size() == 0) {
            ret.add(calculateWorstCard(card));
        }

        update(controller);

        for (Card c : ret) {
            knownCardsOnDeck.add(c.getNumber());
        }
        lastDeckSize = controller.getDiscardPileSize() + ret.size();
        return ret;
    }

    @Override
    protected boolean bs(Player player, int card, int numberOfCards,
            Controller controller) {
        Card[] hand = getHand();
        int myCards = 0;
        for (Card c : hand) {
            if (c.getNumber() == card)
                myCards++;
        }       
        update(controller);
        for (Integer number : knownCardsOnDeck) {
            if (number == card) {
                myCards++;
            }
        }

        return player.handSize() == 0
                || numberOfCards > 4
                || myCards + numberOfCards > 4
                || (player.handSize() < 5 && handSize() == 1);
    }

    @Override
    protected void initialize(Controller controller) {
        knownCardsOnDeck.clear();
        lastDeckSize = 0;
    }

    @Override
    protected void update(Controller controller) {
        if (lastDeckSize > controller.getDiscardPileSize()) {
            knownCardsOnDeck.clear();
            lastDeckSize = controller.getDiscardPileSize();
        } else {
            lastDeckSize = controller.getDiscardPileSize();
        }
    }

    private Card calculateWorstCard(int currentCard) {
        List<Integer> cardOrder = new ArrayList<>();

        int nextCard = currentCard;
        do {
            cardOrder.add(nextCard);
            nextCard = (nextCard + 4) % 13;
        } while (nextCard != currentCard);
        Collections.reverse(cardOrder);

        Card[] hand = getHand();
        for (Integer number : cardOrder) {
            for (Card card : hand) {
                if (card.getNumber() == number) {
                    return card;
                }
            }
        }
        //never happens
        return null;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "(-";
    }
}

2

Penimbun

package players;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

import controller.*;

public class Hoarder extends Player{
    @Override
    protected List<Card> requestCards(int card, Controller controller) {
        Card[] hand = getHand();
        List<Card> ret =  new ArrayList<Card>();
    if( canWinHonestly(card) ) { //Hoarded enough cards that I won't have to bs ever again, time to win.
      for (Card c : hand) {
            if (c.getNumber() == card) {
                ret.add(c);
            }
        }
    }
    else { // Don't have the cards I'll need in the future. Play my entire hand. Either get more cards or instantly win.
      for (Card c : hand) {
                ret.add(c);
      }
    }
        return ret;
    }

    @Override
    protected boolean bs(Player player, int card, int numberOfCards, Controller controller) {
    //Don't call unless I have to, don't want to lose a random card
        return (player.handSize() <= numberOfCards);
    }

  @Override
    public String toString() {
        return "Hoarder";
    }

  private boolean canWinHonestly(int card) {
    Card[] hand = getHand();
    List<Integer> remainingCards = new ArrayList<Integer>();
    for (Card c : hand) {
      remainingCards.add(c.getNumber());
    }
    while( remainingCards.size() > 0 ) {
      if(remainingCards.contains(card)) {
        remainingCards.remove((Integer) card);
        card = (card + 4) % 13;
      }
      else {
        return false;
      }
    }
    return true;
  }

}

Strategi yang sangat sederhana, mengumpulkan kartu hingga dapat mencapai garis kejujuran dan menang. Tidak bisa mengujinya, semoga Java saya tidak terlalu berkarat.


remainingCards.remove(card)harus dilemparkan ke Integer, jika tidak Java berpikir Anda menelepon .remove(int), yang dihapus oleh indeks.
es1024

2

LiePlayer

Letakkan setidaknya 2 kartu, meskipun itu berarti merentangkan kebenaran.

package players;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

import controller.*;

public class LiePlayer extends Player {

    @Override
    protected List<Card> requestCards(int card, Controller controller) {
        Card[] hand = getHand();
        List<Card> ret =  new ArrayList<Card>();
        for (Card c : hand) {
            if (c.getNumber() == card) {
                ret.add(c);
            }
        }
        int i=0;
        while(ret.size()<2 && i<cards.length){
            if(c.getNumber() != card){
               ret.add(hand[i])
            }
            i++;
        }
        return ret;
    }

    @Override
    protected boolean bs(Player player, int card, int numberOfCards, Controller controller) {
        Card[] hand = getHand();
        int myCards = 0;//How meny of that card do I have.
        for (Card c : hand) {
            if (c.getNumber() == card) {
                myCards += 1;
            }
        }
        return numberOfCards+myCards >= 4;
        //for that to work, he would have to have all the other cards of that number.
    }

    public String toString() {
        //Why would we admit to lying?
        return "Truthful Player";
    }
}

1
Card[] hand = getHand();diperlukan di bagian atas bs(..)( Player.handbersifat pribadi). Juga, ini macet jika Anda memiliki kurang dari 2 kartu di tangan Anda.
es1024

Sayangnya, kode Anda memiliki beberapa kesalahan: kartu tidak didefinisikan pada i<cards.length; tangan tidak didefinisikan pada Card c : hand. Dan kadang-kadang masuk ke loop tak terbatas karena Anda tidak melakukannya ++idalam loop. Saya akan menambahkan ini tetapi saya tidak yakin itu yang Anda inginkan sebenarnya.
soktinpk
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.