CJam, 94 92 82 byte
Ini adalah versi 92 byte. Versi 82 byte berikut.
l~1$,:L,:)m*{1bL=},\e!\m*{~W<{/(\e_}%}%{::+)-!},{{_,,\f<1fb}%2ew{:&,(},!}={{(2*'_*'[\']}/N}/
Ini mem-partisi bata menjadi segala cara yang mungkin dan hanya mengambil satu yang valid. Kekuatan yang cukup kasar untuk saat ini tetapi masih menjalankan test case terakhir dalam waktu sekitar 10 detik pada Java Interpreter di komputer saya.
Penjelasan :
Kode ini dibagi menjadi 5 bagian:
1) Diberikan array panjang L
, bagaimana kita semua dapat mempartisi menjadi H
beberapa bagian.
l~1$,:L,:)m*{1bL=},
l~ e# Read the input as string and evaluate it.
`$,:L e# Copy the array and take its length. Store that in L
,:) e# Get an array of 1 to L
m* e# Cartesian power of array 1 to L of size H (height of wall)
{1bL=}, e# Take only those parts whose sum is L
Setelah ini, kami memiliki semua cara yang mungkin untuk memecah array input kami menjadi lapisan H bata.
2) Dapatkan semua permutasi dari array input dan kemudian lanjutkan semua partisi untuk semua permutasi
\e!\m*{~W<{/(\e_}%}%
\e! e# Put the input array on top of stack and get all its permutations
\m* e# Put the all possible partition array on top and to cartesian
e# product of the two permutations. At this point, every
e# permutation of the input array is linked up with every
e# permutation of splitting L sized array into H parts
{ }% e# Run each permutation pair through this
~W< e# Unwrap and remove the last part from the partition permutation
{ }% e# For each part of parts permutation array
/ e# Split the input array permutation into size of that part
(\ e# Take out the first part and put the rest of the parts on top
e_ e# Flatten the rest of the parts so that in next loop, they can be
e# split into next part length
Setelah ini, kita memiliki semua tata letak yang mungkin dari batu bata input ke H
dinding bata berlapis.
3) Saring hanya tata letak yang memiliki panjang bata yang sama
{::+)-!},
{ }, e# Filter all brick layouts on this condition
::+ e# Add up brick sizes in each layer
)-! e# This checks if the array contains all same lengths.
Setelah akhir filter ini, semua tata letak yang tersisa akan menjadi persegi panjang sempurna.
4) Keluarkan tata letak bata pertama yang cocok dengan kriteria stabilitas
{{_,,\f<1fb}%2ew{:&,(},!}=
{ }= e# Choose the first array element that leaves truthy on stack
{ }% e# For each brick layer
_,, e# Create an array of 0 to layer length - 1
\f< e# Get all sublists starting at 0 and ending at 0
e# through length - 1
1fb e# Get sum of each sub list. This gives us the cumulative
e# length of each brick crack except for the last one
2ew e# Pair up crack lengths for every adjacent layer
{ }, e# Filter layer pairs
:& e# See if any cumulative crack length is same in any two
e# adjacent layers. This means that the layout is unstable
,( e# make sure that length of union'd crack lengths is greater
e# than 1. 1 because 0 will always be there.
! e# If any layer is filtered through this filter,
e# it means that the layer is unstable. Thus negation
Setelah langkah ini, kita cukup mencetak tata letaknya
5) Cetak tata letaknya
{{(2*'_*'[\']}/N}/
{ }/ e# For each brick layer
{ }/ e# For each brick
(2*'_* e# Get the (brick size - 1) * 2 underscores
'[\'] e# Surround with []
N e# Newline after each layer
Cobalah online di sini
82 byte
l~:H;{e_mrH({H-X$,+(mr)/(\e_}%_::+)-X${_,,\f<1fb}%2ew{:&,(},+,}g{{(2*'_*'[\']}/N}/
Ini hampir mirip dengan versi 92 byte, kecuali bahwa ia memiliki sentuhan keacakan. Jika Anda telah membaca penjelasan untuk versi 92 byte, maka dalam versi 82 byte, bagian 3, 4 dan 5 persis sama, sedangkan alih-alih mengulangi semua permutasi dari bagian 1 dan 2, versi ini secara acak menghasilkan salah satu dari permutasi pada suatu waktu, mengujinya menggunakan bagian 3 dan 4, dan kemudian memulai kembali proses jika pengujian bagian 3 dan 4 gagal.
Ini mencetak hasilnya dengan sangat cepat untuk 3 kasus uji pertama. Ketinggian = 5 test case belum memberikan output di komputer saya.
Penjelasan perbedaannya
l~:H;{e_mrH({H-X$,+(mr)/(\e_}%_::+)-X${_,,\f<1fb}%2ew{:&,(},+,}g
l~:H; e# Eval the input and store the height in H
{ ... }g e# A do-while loop to iterate until a solution is found
e_mr e# Flatten the array and shuffle it.
H({ }% e# This is the random partition generation loop
e# Run the loop height - 1 times to get height parts
H-X$,+( e# While generating a random size of this partition, we
e# have to make sure that the remaining parts get at least
e# 1 brick. Thus, this calculation
mr) e# Get a random size. Make sure its at least 1
/(\e_ e# Similar to 92's part 2. Split, pop, swap and flatten
_::+)- e# 92's part 3. Copy and see if all elements are same
X${_,,\f<1fb}%2ew{:&,(}, e# 92's part 4. Copy and see if layers are stable
+, e# Both part 3 and 4 return empty array if
e# the layout is desirable. join the two arrays and
e# take length. If length is 0, stop the do-while
Ide untuk versi ini diberikan oleh randomra (Get it?)
Coba yang ini online