Golf Identik Bahasa Anda


58

Identikon adalah gambar kecil dari pola geometris yang mewakili nilai hash string. Stack Exchange menggunakan identicons dari Gravatar sebagai gambar avatar default setiap pengguna.

Dalam tantangan ini, kami akan menggunakan Gravatar identicons juga untuk menghasilkan beberapa teks ke golf.

Tantangan

Cuplikan tumpukan ini (versi yang diperkecil dari JSFiddle ini ) memungkinkan Anda mengetikkan string dan memberikan kembali 100 × 100 piksel versi hitam dan putih dari identitas string itu, bersama dengan versi teks di mana 1untuk hitam dan 0untuk putih:

<!-- Click "Run code snippet" --> <div style='text-align:center;'> <input id='str' type='text' size='32' value='Python'> <button type='button' onclick='go()'>Go</button><br><br><input id='type1' name='type' type='radio' value='identicon' checked> <label for='type1'>Identicon</label> <input id='type2' name='type' type='radio' value='monsterid'> <label for='type2'>Monster</label> <input id='type3' name='type' type='radio' value='wavatar'> <label for='type3'>Wavatar</label> <input id='type4' name='type' type='radio' value='retro'> <label for='type4'>Retro</label> <br><br><a id='origLink'>original</a><br><canvas id='original' style='border:1px solid gray;'> Your browser does not support the canvas tag. </canvas> <br><br>binary<br><canvas id='binary' style='border:1px solid gray;'> </canvas> <br><br>text</br> <textarea id='text' style='background-color:#eee' readonly></textarea> <br><br>your text</br> <textarea id='userText'></textarea><br><button type='button' onclick='markDiffs()'>Mark Differences With X</button><br><br><span id='diffCount'></span> <br><br><small>(this snippet has only been tested in Chrome and Firefox)</small></div><script src='https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js'></script><script>function rgbDist(t,n){return Math.sqrt((Math.pow((t[0]-n[0])/255,2)+Math.pow((t[1]-n[1])/255,2)+Math.pow((t[2]-n[2])/255,2))/3)}function toBinImg(t,n){for(var r=0;r<t.data.length;r+=4){var e=rgbDist([t.data[r],t.data[r+1],t.data[r+2]],[255,255,255])<n;t.data[r]=t.data[r+1]=t.data[r+2]=e?255:0}}function getText(t){for(var n="",r=0,e=0;SIZE>e;e++){for(var o=0;SIZE>o;o++)n+=t.data[r]?"0":"1",r+=4;e!=SIZE-1&&(n+="\n")}return n}function markDiffs(){var t=0,n=$("#text").val().split("\n"),r=$("#userText").val(),e=new RegExp("(?:[01]{"+SIZE+"}\n){"+(SIZE-1)+"}(?:[01]{"+SIZE+"})\n?");if(!r.match(e))return void $("#diffCount").text("bad input");r=r.split("\n");for(var o="",a=0;SIZE>a;a++){for(var i=0;SIZE>i;i++)r[a][i]!==n[a][i]?(o+="X",t++):o+=r[a][i];o+="\n"}r[r.length-1].length&&(o=o.substring(0,o.length-1)),$("#diffCount").text(t+" differences found"),$("#userText").val(o)}function go(){var t=new Image;t.crossOrigin="anonymous",t.src="https://www.gravatar.com/avatar/"+md5($("#str").val())+"?&s="+SIZE+"&d="+$("input:radio[name=type]:checked").val(),$("#origLink").attr("href",t.src),t.onload=function(){ctxOrig.drawImage(t,0,0);var n=ctxOrig.getImageData(0,0,SIZE,SIZE);toBinImg(n,.05),$("#text").val(getText(n)),ctxBin.putImageData(n,0,0)}}var SIZE=100;$("#str").keyup(function(t){13==t.keyCode&&go()}),$("input[name=type]:radio").change(go),$(function(){var t=$("#original"),n=$("#binary");t.prop({width:SIZE,height:SIZE}),n.prop({width:SIZE,height:SIZE}),$("#text").prop({rows:SIZE+5,cols:SIZE+5}),$("#userText").prop({rows:SIZE+5,cols:SIZE+5}),ctxOrig=t[0].getContext("2d"),ctxBin=n[0].getContext("2d"),go()}),!function(t){"use strict";function n(t,n){var r=(65535&t)+(65535&n),e=(t>>16)+(n>>16)+(r>>16);return e<<16|65535&r}function r(t,n){return t<<n|t>>>32-n}function e(t,e,o,a,i,u){return n(r(n(n(e,t),n(a,u)),i),o)}function o(t,n,r,o,a,i,u){return e(n&r|~n&o,t,n,a,i,u)}function a(t,n,r,o,a,i,u){return e(n&o|r&~o,t,n,a,i,u)}function i(t,n,r,o,a,i,u){return e(n^r^o,t,n,a,i,u)}function u(t,n,r,o,a,i,u){return e(r^(n|~o),t,n,a,i,u)}function c(t,r){t[r>>5]|=128<<r%32,t[(r+64>>>9<<4)+14]=r;var e,c,f,g,d,h=1732584193,s=-271733879,v=-1732584194,I=271733878;for(e=0;e<t.length;e+=16)c=h,f=s,g=v,d=I,h=o(h,s,v,I,t[e],7,-680876936),I=o(I,h,s,v,t[e+1],12,-389564586),v=o(v,I,h,s,t[e+2],17,606105819),s=o(s,v,I,h,t[e+3],22,-1044525330),h=o(h,s,v,I,t[e+4],7,-176418897),I=o(I,h,s,v,t[e+5],12,1200080426),v=o(v,I,h,s,t[e+6],17,-1473231341),s=o(s,v,I,h,t[e+7],22,-45705983),h=o(h,s,v,I,t[e+8],7,1770035416),I=o(I,h,s,v,t[e+9],12,-1958414417),v=o(v,I,h,s,t[e+10],17,-42063),s=o(s,v,I,h,t[e+11],22,-1990404162),h=o(h,s,v,I,t[e+12],7,1804603682),I=o(I,h,s,v,t[e+13],12,-40341101),v=o(v,I,h,s,t[e+14],17,-1502002290),s=o(s,v,I,h,t[e+15],22,1236535329),h=a(h,s,v,I,t[e+1],5,-165796510),I=a(I,h,s,v,t[e+6],9,-1069501632),v=a(v,I,h,s,t[e+11],14,643717713),s=a(s,v,I,h,t[e],20,-373897302),h=a(h,s,v,I,t[e+5],5,-701558691),I=a(I,h,s,v,t[e+10],9,38016083),v=a(v,I,h,s,t[e+15],14,-660478335),s=a(s,v,I,h,t[e+4],20,-405537848),h=a(h,s,v,I,t[e+9],5,568446438),I=a(I,h,s,v,t[e+14],9,-1019803690),v=a(v,I,h,s,t[e+3],14,-187363961),s=a(s,v,I,h,t[e+8],20,1163531501),h=a(h,s,v,I,t[e+13],5,-1444681467),I=a(I,h,s,v,t[e+2],9,-51403784),v=a(v,I,h,s,t[e+7],14,1735328473),s=a(s,v,I,h,t[e+12],20,-1926607734),h=i(h,s,v,I,t[e+5],4,-378558),I=i(I,h,s,v,t[e+8],11,-2022574463),v=i(v,I,h,s,t[e+11],16,1839030562),s=i(s,v,I,h,t[e+14],23,-35309556),h=i(h,s,v,I,t[e+1],4,-1530992060),I=i(I,h,s,v,t[e+4],11,1272893353),v=i(v,I,h,s,t[e+7],16,-155497632),s=i(s,v,I,h,t[e+10],23,-1094730640),h=i(h,s,v,I,t[e+13],4,681279174),I=i(I,h,s,v,t[e],11,-358537222),v=i(v,I,h,s,t[e+3],16,-722521979),s=i(s,v,I,h,t[e+6],23,76029189),h=i(h,s,v,I,t[e+9],4,-640364487),I=i(I,h,s,v,t[e+12],11,-421815835),v=i(v,I,h,s,t[e+15],16,530742520),s=i(s,v,I,h,t[e+2],23,-995338651),h=u(h,s,v,I,t[e],6,-198630844),I=u(I,h,s,v,t[e+7],10,1126891415),v=u(v,I,h,s,t[e+14],15,-1416354905),s=u(s,v,I,h,t[e+5],21,-57434055),h=u(h,s,v,I,t[e+12],6,1700485571),I=u(I,h,s,v,t[e+3],10,-1894986606),v=u(v,I,h,s,t[e+10],15,-1051523),s=u(s,v,I,h,t[e+1],21,-2054922799),h=u(h,s,v,I,t[e+8],6,1873313359),I=u(I,h,s,v,t[e+15],10,-30611744),v=u(v,I,h,s,t[e+6],15,-1560198380),s=u(s,v,I,h,t[e+13],21,1309151649),h=u(h,s,v,I,t[e+4],6,-145523070),I=u(I,h,s,v,t[e+11],10,-1120210379),v=u(v,I,h,s,t[e+2],15,718787259),s=u(s,v,I,h,t[e+9],21,-343485551),h=n(h,c),s=n(s,f),v=n(v,g),I=n(I,d);return[h,s,v,I]}function f(t){var n,r="";for(n=0;n<32*t.length;n+=8)r+=String.fromCharCode(t[n>>5]>>>n%32&255);return r}function g(t){var n,r=[];for(r[(t.length>>2)-1]=void 0,n=0;n<r.length;n+=1)r[n]=0;for(n=0;n<8*t.length;n+=8)r[n>>5]|=(255&t.charCodeAt(n/8))<<n%32;return r}function d(t){return f(c(g(t),8*t.length))}function h(t,n){var r,e,o=g(t),a=[],i=[];for(a[15]=i[15]=void 0,o.length>16&&(o=c(o,8*t.length)),r=0;16>r;r+=1)a[r]=909522486^o[r],i[r]=1549556828^o[r];return e=c(a.concat(g(n)),512+8*n.length),f(c(i.concat(e),640))}function s(t){var n,r,e="0123456789abcdef",o="";for(r=0;r<t.length;r+=1)n=t.charCodeAt(r),o+=e.charAt(n>>>4&15)+e.charAt(15&n);return o}function v(t){return unescape(encodeURIComponent(t))}function I(t){return d(v(t))}function l(t){return s(I(t))}function p(t,n){return h(v(t),v(n))}function E(t,n){return s(p(t,n))}function S(t,n,r){return n?r?p(n,t):E(n,t):r?I(t):l(t)}"function"==typeof define&&define.amd?define(function(){return S}):t.md5=S}(this);//thanks https://github.com/blueimp/JavaScript-MD5/blob/master/js/md5.min.js</script>

(Ini juga memungkinkan Anda memuat gaya Monster, Wegro, dan Retro Gravatar, tetapi itu hanya untuk bersenang-senang dan tidak dimaksudkan untuk digunakan untuk tantangan ini. Sayangnya Unicornicons hilang karena kendala XSS .: /)

Tugas Anda adalah menulis program yang menampilkan blok teks 100 x 100 karakter 0's dan 1yang dihasilkan ketika Anda memasukkan nama bahasa pemrograman Anda ke dalam kotak input snippet.

Misalnya, jika kiriman Anda ditulis dengan Python , Anda akan mengetikkan Pythonpotongan snipet dan melihatnya

Identifikasi python

adalah identicon untuk Python, dan

binary Python identicon

adalah versi hitam dan putih (biner), dan

0000000000000000000000011111111111111111111111111100000000000000000000000010000000000000000000000000
0000000000000000000001111011111111111111111111111100000000000000000000011110000000000000000000000000
0000000000000000000111111011111111111111111111111100000000000000000001111110000000000000000000000000
0000000000000000011111111011111111111111111111111100000000000000000111111110000000000000000000000000
0000000000000001111111111001111111111111111111111100000000000000001111111110000000000000000000000000
0000000000000111111111111001111111111111111111111100000000000000111111111110000000000000000000000000
0000000000001111111111111000111111111111111111111100000000000111111111111110000000000000000000000000
0000000000000011111111111000111111111111111111111100000000011111111111111110000000000000000000000000
0000000000000000111111111000011111111111111111111100000001111111111111111110000000000000000000000000
0000000000000000001111111000001111111111111111111100000011111111111111111110000000000000000000000000
0000000000000000000011111000001111111111111111111100001111111111111111111110000000000000000000000000
0000000000000000000000111000000111111111111111111101111111111111111111111110000000000000000000000000
0000000000000000000000001000000111111111111111111111111111111111111111111110000001000000000001000000
0000000000000000000000111000000111111111111111111111111111111111111111111110000011000000000001100000
0000000000000000000011111000000011111111111111111111111111111111111111111110000011100000000011100000
0000000000000000001111111000000011111111111111111111111111111111111111111110000111100000000011110000
0000000000000000111111111000000001111111111111111111111111111111111111111110000111110000000111110000
0000000000000011111111111000000001111111111111111111111111111111111111111110001111110000000111111000
0000000000001111111111111000000000111111111111111111111111111111111111111110001111111000001111111000
0000000000000111111111111000000000011111111111111111111111111111111111111110011111111000001111111100
0000000000000001111111111000000000011111111111111111111111111111111111111110011111111100011111111100
0000000000000000011111111000000000001111111111111111111111111111111111111110111111111100011111111110
0000000000000000000111111000000000001111111111111111111111111111111111111110111111111110111111111110
0000000000000000000001111000000000001111111111111111111111111111111111111111111111111110111111111111
0000000000000000000000011000000000000111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
1111111111111111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000001
0111111111111111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000001111
0111111111111111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000111111
0111111111111111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000011111111
0011111111111111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000111111111
0011111111111111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000011111111111
0001111111111111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000011111111111111
0001111111111111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000000000000001111111111111111
0000111111111111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000000000000111111111111111111
0000011111111111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000000000001111111111111111111
0000011111111111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000000000111111111111111111111
0000001111111111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000000111111111111111111111111
0000001111111111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000001111111111111111111111111
0000001111111111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000001111111111111111111111111
0000000111111111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000001111111111111111111111111
0000000111111111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000001111111111111111111111111
0000000011111111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000001111111111111111111111111
0000000011111111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000001111111111111111111111111
0000000001111111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000001111111111111111111111111
0000000000111111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000001111111111111111111111111
0000000000111111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000001111111111111111111111111
0000000000011111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000001111111111111111111111111
0000000000011111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000001111111111111111111111111
0000000000011111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000001111111111111111111111111
0000000000001111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000001111111111111111111111111
1111111111111111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000001111111111111000000000000
1111111111111111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000001111111111111100000000000
1111111111111111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000001111111111111100000000000
1111111111111111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000001111111111111110000000000
1111111111111111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000001111111111111110000000000
1111111111111111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000001111111111111111000000000
1111111111111111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000001111111111111111000000000
1111111111111111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000001111111111111111100000000
1111111111111111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000001111111111111111100000000
1111111111111111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000001111111111111111110000000
1111111111111111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000001111111111111111110000000
1111111111111111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000001111111111111111111000000
1111111111111111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000001111111111111111111000000
1111111111111111111111110000000000000000000000000000000000000000000000000001111111111111111111100000
1111111111111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000000001111111111111111111100000
1111111111111111111100000000000000000000000000000000000000000000000000000001111111111111111111110000
1111111111111111110000000000000000000000000000000000000000000000000000000001111111111111111111110000
1111111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000000000000001111111111111111111111000
1111111111111100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000001111111111111111111111000
1111111111110000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000001111111111111111111111100
1111111111000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000001111111111111111111111100
1111111100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000001111111111111111111111110
1111110000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000001111111111111111111111110
1111000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000001111111111111111111111111
1100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000001111111111111111111111111
1111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111110000000000001100000000000000000000000
1111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111000000000001111000000000000000000000
0111111111110111111111111111111111111111111111111111111111111111000000000001111110000000000000000000
0111111111110011111111110111111111111111111111111111111111111111100000000001111111100000000000000000
0011111111100011111111110111111111111111111111111111111111111111100000000001111111111000000000000000
0011111111000001111111100111111111111111111111111111111111111111110000000001111111111110000000000000
0001111111000001111111100111111111111111111111111111111111111111110000000001111111111111000000000000
0001111111000000111111000111111111111111111111111111111111111111111000000001111111111100000000000000
0000111110000000111111000111111111111111111111111111111111111111111000000001111111110000000000000000
0000111110000000011110000111111111111111111111111111111111111111111100000001111111000000000000000000
0000011100000000011100000111111111111111111111111111111111111111111100000001111100000000000000000000
0000011100000000001100000111111111111111111111111111111111111111111110000001110000000000000000000000
0000001000000000001100000111111111111111111111111111111111111111111110000001000000000000000000000000
0000000000000000000000000111111111111111111111111011111111111111111111000001110000000000000000000000
0000000000000000000000000111111111111111111111100011111111111111111111000001111100000000000000000000
0000000000000000000000000111111111111111111110000011111111111111111111100001111111000000000000000000
0000000000000000000000000111111111111111111000000011111111111111111111100001111111110000000000000000
0000000000000000000000000111111111111111100000000011111111111111111111110001111111111100000000000000
0000000000000000000000000111111111111110000000000011111111111111111111110001111111111111000000000000
0000000000000000000000000111111111111000000000000011111111111111111111111001111111111110000000000000
0000000000000000000000000111111111100000000000000011111111111111111111111001111111111000000000000000
0000000000000000000000000111111110000000000000000011111111111111111111111101111111100000000000000000
0000000000000000000000000111111000000000000000000011111111111111111111111101111110000000000000000000
0000000000000000000000000111100000000000000000000011111111111111111111111111111000000000000000000000
0000000000000000000000000110000000000000000000000011111111111111111111111111100000000000000000000000

adalah output teks yang sesuai yang harus dihasilkan oleh program Python Anda.

Namun, karena identicons dapat memiliki banyak sudut canggung dan rasterisasi sebagai gambar hitam dan putih dapat meninggalkan jaggies , output Anda diperbolehkan untuk memiliki hingga 300 0-an atau 1yang merupakan kebalikan dari apa yang seharusnya. (Itu 3% dari total 10.000 0dan 1.)

Dekat bagian bawah potongan, Anda dapat menyisipkan dalam output program dan periksa berapa banyak 0's atau 1' s yang berbeda dari apa yang mereka harus. Sejumlah perbedaan pada atau di bawah 300 adalah valid.

Mencetak gol

Kiriman dengan byte paling sedikit menang. ( Penghitung byte yang berguna. )
Tiebreaker pergi ke kiriman dengan kesalahan 0dan kesalahan paling sedikit 1.
Jika masih ada seri, pengajuan sebelumnya menang.

Detail

  • Output menuju ke stdout atau alternatif serupa jika bahasa Anda tidak memiliki stdout.
  • Output secara opsional dapat memiliki baris tambahan.
  • Harap sertakan gambar identitas warna dalam posting Anda bersama dengan string yang menghasilkannya. Tidak perlu membuang-buang ruang dan memposting seluruh output teks Anda.
  • Program Anda harus berjalan tanpa koneksi internet. Anda perlu membuat teks dalam kode Anda, bukan meminta dari situs Gravatar.
  • Gunakan akal sehat saat "menyebut" bahasa Anda. Gunakan nama bahasa yang biasanya Anda gunakan di situs ini. Jangan menyebalkan dan membuat nama yang membuat identitasnya mudah untuk golf. eg Python 2baik untuk Python tetapi python 2.7.2merentangkannya dan python 2.7.2 by Guido van Rossumakan menjadi konyol.
  • Saya menyadari beberapa bahasa secara inheren lebih mudah daripada yang lain karena bentuk identitasnya lebih sederhana. Begitulah seharusnya, jangan terlalu tidak puas atau kompetitif tentang hal itu. ;)

Apakah ada semacam rumus untuk menghasilkan identitas? Tidakkah cukup lama untuk menulis skrip untuk menghasilkannya?
Zach Gates

@ZachGates Yah, Anda hanya perlu membuat satu, yaitu yang untuk bahasa Anda. Mereka memiliki banyak simetri sehingga seharusnya tidak terlalu buruk.
Calvin Hobbies

7
Saya berani seseorang untuk melakukan " GNU E ".
Sp3000

2
Saya pikir harus ada bonus karena tidak ada kesalahan. Pada dasarnya karena kedua jawaban saya tidak punya!
CJ Dennis

2
@ CJDennis Itu akan meningkatkan bias terhadap memiliki identitas yang bagus, karena beberapa identitas tidak simetris sempurna karena jaggies seperti yang dinyatakan dalam pertanyaan.
Sp3000

Jawaban:


31

CJam, 92 81 79 71 byte, 120 kesalahan

Identikon

25:M{'0*MXe[}%2/z:~M,_ff{_)2$)d/2mLz1>@@+38<^}:A.+AM'1*f++_W%z.+N*N1$W%

Mungkin masih ada ruang untuk bermain golf ini.

Uji di sini.

Penjelasan

Saya tidak menggunakan kompresi apa pun, tetapi malah saya benar-benar menghitung ubin individu dan menyatukan hasilnya dari itu. Ubin kiri atas sengaja diperkirakan. Beberapa kesalahan lain dihasilkan dari gambar binaris yang tidak sepenuhnya simetris secara rotasi. Mari kita lihat kodenya.

Ubin pertama secara teoritis akan terlihat seperti ini:

1111111111111111111111111
1111111111111111111111100
1111111111111111111110000
1111111111111111111000000
1111111111111111100000000
1111111111111110000000000
1111111111111000000000000
1111111111100000000000000
1111111110000000000000000
1111111000000000000000000
1111100000000000000000000
1110000000000000000000000
1111111111111111111111111
1111111111111111111111110
1111111111111111111111000
1111111111111111111100000
1111111111111111110000000
1111111111111111000000000
1111111111111100000000000
1111111111110000000000000
1111111111000000000000000
1111111100000000000000000
1111110000000000000000000
1111000000000000000000000
1100000000000000000000000

Itu 12 garis, lalu 13 garis titik antara 1s dan 0menurun 2 pada satu waktu. Perhatikan bahwa blok pertama memiliki angka genap 0dan blok kedua angka ganjil. Kita dapat membuat pola lebih teratur jika kita mengorbankan akurasi di baris tengah dan mengubahnya menjadi 1diikuti oleh 24 0detik. Kemudian kita benar-benar memiliki satu baris untuk setiap angka nol dari 0 hingga 24, bergantian antara bagian atas dan bawah. Jadi kita bisa membuatnya secara berurutan (sebagai satu segitiga), dan kemudian menarik setiap baris lainnya:

25:M{'0*MXe[}%2/z:~
25:M                e# Push 25 and store it in M for future use.
    {       }%      e# Map this block onto the range [0 ... 24].
     '0*            e# Create a string of i zeroes.
        MXe[        e# Pad to width 25 with 1s from the left.
              2/    e# Group the lines into pairs.
                z   e# Zip the pairs, thereby grouping even and odd lines.
                 :~ e# Flatten the two groups so we've got a plain 2D grid again.

Selanjutnya adalah segitiga mewah di sebelah kanan ubin ini:

1100000000000000000000000
1111000000000000000000000
0111110000000000000000000
0111111100000000000000000
0011111111000000000000000
0011111111110000000000000
0001111111111100000000000
0001111111111111000000000
0000111111111111110000000
0000111111111111111100000
0000011111111111111111000
0000011111111111111111110
0000001111111111111111111
0000001111111111111111111
0000000111111111111111110
0000000111111111111111100
0000000011111111111111000
0000000011111111111110000
0000000001111111111100000
0000000001111111111000000
0000000000111111110000000
0000000000111111100000000
0000000000011111000000000
0000000000011110000000000
0000000000001100000000000

Jika kita mempertimbangkan sistem koordinat dengan asal di sudut kanan atas dan xakan benar dan yakan turun, maka wilayah 1s memenuhi 3 ketidaksetaraan: x/y ≥ 1/2, x/y ≥ 2, x + y < 38. Kami hanya dapat menghitung ini secara terpisah dan mengambil akhir yang logis. Itu tidak menyimpan karakter apa pun tetapi membersihkan kode sedikit jika kita menggabungkan dua ketidaksetaraan pertama:

    1/2 ≤ x/y ≤ 2
=>  -1 ≤ log2(x/y) ≤ 1
=>  |log2(x/y)| ≤ 1

Pada akhirnya, kami akan menyimpan byte lain dengan memeriksa yang sebaliknya dan menggunakan xoralih-alih andmenggabungkan hasilnya dengan ketidaksetaraan lainnya:

M,_ff{_)2$)d/2mLz1>@@+38<^}
M,_                         e# Create a range [0 .. 24] and duplicate it.
   ff{                    } e# This creates a 25x25 array, where each element is 
                            e# determined by executing the block on the pair of its
                            e# x and y coordinates.
      _)                    e# Copy x and increment.
        2$)                 e# Copy y and increment.
           d/               e# Convert to double and divide.
             2mL            e# Get base-2 logarithm.
                z1>         e# Take modulus and check if it's greater than 1.
                   @@       e# Get the other two copies of x and y.
                     +38<   e# Add them and check that they are less than 38.
                         ^  e# Take the XOR with the other condition.

Kami memiliki semua yang ada sekarang - ubin yang tersisa hanya salinan dan rotasi ini, serta ubin padat (membosankan) di tengah. Jadi mari kita kumpulkan semuanya:

:A.+AM'1*f++_W%z.+N*N1$W%
:A                         e# Store the fancy triangle in A.
  .+                       e# Join the two existing tiles horizontally.
    A                      e# Push the triangle again.
     M'1*                  e# Create a string of 25 ones.
         f+                e# Add it to each line of the triangle.
           +               e# Add these two tiles to the first two tiles, completing
                           e# the upper left quadrant.
            _W%z           e# Duplicate the quadrant, reverse the rows, transpose.
                           e# These two operations together perform a 90 degree
                           e# clockwise rotation.
                .+         e# Join the two quadrants horizontally.
                  N*       e# Join the lines together with newline characters.
                    N1$    e# Push a newline to separate the two halves and copy the
                           e# first half.
                       W%  e# Reverse the entire string. Since this reverse the string
                           e# both vertically and horizontally, this rotates the
                           e# half by 180 degrees.

Di akhir program, CJam hanya mencetak isi tumpukan kembali-ke-belakang, menciptakan hasil yang diinginkan.


40

Oktaf 166 164 byte, 0 kesalahan

Oktaf memiliki kekuatan besar dalam menangani / membangun matriks. Untuk 'berlian' saya membuat sistem koordinat-xy dan menggunakan norma manhattan untuk memutuskan apakah entri akan 1 atau 0. Karena berlian tidak sepenuhnya simetris, saya harus bermain-main dengan 'jarak' dan titik tengah, jadi dengan titik pusat (13.1,13.1) itu bekerja untuk kedua jenis bentuk 'berlian'.

Setelah itu saya hanya bisa mengatur seperempat dari itu menjadi nol untuk mendapatkan bentuk-C itu. Kuadrat dan gabungan matriksnya mudah.

Versi Baru -2 karakter (bekerja dengan cara yang sama seperti yang lama, tapi saya berhasil menyalahgunakan sintaks Octave bahkan lebih:

C=ones(25);M=(R=(R=meshgrid(abs(-12.1:12)))+R')>12|R<6.5;S=T=U=V=13.1>R&R>5.8;C(k=8:19,k)=S(f,s)=T(f,f)=U(s,f=1:12)=V(s=14:25,s)=0;[C,U,T,C;U,M,M,T;V,M,M,S;C,V,S,C]

Versi lama:

C=ones(25);                               %corner squares
C(k=8:19,k)=0;                            %set the inner squares to 0
X=meshgrid(abs(-12.1:12));                %build coordinate system
R=X+X';                                   %R already has the distances to the chosen centerpoint (13.1, 13.1)
M=R>12|R<6.5;                             %diamond (for the center)
S=T=U=V=13.1>R&R>5.8;                     %diamond (for the edges)
S(f,s)=T(f,f)=U(s,f=1:12)=V(s=14:25,s)=0; %set each one quarter to 0 for the C-shape
[C,U,T,C;U,M,M,T;V,M,M,S;C,V,S,C]         %concatenate and display the big matrix

Keluaran

masukkan deskripsi gambar di sini

1111111111111111111111111000000000000110000000000000000000000011000000000001111111111111111111111111
1111111111111111111111111000000000001111000000000000000000000011100000000001111111111111111111111111
1111111111111111111111111000000000011111100000000000000000000011110000000001111111111111111111111111
1111111111111111111111111000000000111111110000000000000000000011111000000001111111111111111111111111
1111111111111111111111111000000001111111111000000000000000000011111100000001111111111111111111111111
1111111111111111111111111000000011111111111100000000000000000011111110000001111111111111111111111111
1111111111111111111111111000000111111111111110000000000000000011111111000001111111111111111111111111
1111111000000000000111111000001111111011111111000000000000000001111111100001111111000000000000111111
1111111000000000000111111000011111110001111111100000000000000000111111110001111111000000000000111111
1111111000000000000111111000111111100000111111110000000000000000011111111001111111000000000000111111
1111111000000000000111111001111111000000011111111000000000000000001111111101111111000000000000111111
1111111000000000000111111011111110000000001111111100000000000000000111111111111111000000000000111111
1111111000000000000111111111111100000000000111111111111110000000000011111111111111000000000000111111
1111111000000000000111111000000000000000001111111111111111000000000111111111111111000000000000111111
1111111000000000000111111000000000000000011111111001111111100000001111111101111111000000000000111111
1111111000000000000111111000000000000000111111110000111111110000011111111001111111000000000000111111
1111111000000000000111111000000000000001111111100000011111111000111111110001111111000000000000111111
1111111000000000000111111000000000000011111111000000001111111101111111100001111111000000000000111111
1111111000000000000111111000000000000111111110000000000111111111111111000001111111000000000000111111
1111111111111111111111111000000000000111111100000000000011111111111110000001111111111111111111111111
1111111111111111111111111000000000000111111000000000000001111111111100000001111111111111111111111111
1111111111111111111111111000000000000111110000000000000000111111111000000001111111111111111111111111
1111111111111111111111111000000000000111100000000000000000011111110000000001111111111111111111111111
1111111111111111111111111000000000000111000000000000000000001111100000000001111111111111111111111111
1111111111111111111111111000000000000110000000000000000000000111000000000001111111111111111111111111
0000000000001100000000000111111111111111111111111111111111111111111111111110000000000001100000000000
0000000000011110000000000111111111111001111111111111111111111100111111111110000000000001110000000000
0000000000111111000000000111111111110000111111111111111111111000011111111110000000000001111000000000
0000000001111111100000000111111111100000011111111111111111110000001111111110000000000001111100000000
0000000011111111110000000111111111000000001111111111111111100000000111111110000000000001111110000000
0000000111111111111000000111111110000000000111111111111111000000000011111110000000000001111111000000
0000001111111111111100000111111100000100000011111111111110000010000001111110000000000001111111100000
0000011111110111111110000111111000001110000001111111111100000111000000111110000000000000111111110000
0000111111100011111111000111110000011111000000111111111000001111100000011110000000000000011111111000
0001111111000001111111100111100000111111100000011111110000011111110000001110000000000000001111111100
0011111110000000111111110111000001111111110000001111100000111111111000000110000000000000000111111110
0111111100000000011111111110000011111111111000000111000001111111111100000010000000000000000011111111
1111111000000000001111111100000111111111111100000010000011111111111110000001111111000000000001111111
0000000000000000011111111100000011111111111000000110000001111111111100000011111111100000000011111111
0000000000000000111111110110000001111111110000001111000000111111111000000110111111110000000111111110
0000000000000001111111100111000000111111100000011111100000011111110000001110011111111000001111111100
0000000000000011111111000111100000011111000000111111110000001111100000011110001111111100011111111000
0000000000000111111110000111110000001110000001111111111000000111000000111110000111111110111111110000
0000000000001111111100000111111000000100000011111111111100000010000001111110000011111111111111100000
0000000000001111111000000111111100000000000111111111111110000000000011111110000001111111111111000000
0000000000001111110000000111111110000000001111111111111111000000000111111110000000111111111110000000
0000000000001111100000000111111111000000011111111111111111100000001111111110000000011111111100000000
0000000000001111000000000111111111100000111111111111111111110000011111111110000000001111111000000000
0000000000001110000000000111111111110001111111111111111111111000111111111110000000000111110000000000
0000000000001100000000000111111111111011111111111111111111111101111111111110000000000011100000000000
0000000000001100000000000111111111111111111111111111111111111111111111111110000000000001000000000000
0000000000011110000000000111111111111001111111111111111111111100111111111110000000000011000000000000
0000000000111111000000000111111111110000111111111111111111111000011111111110000000000111000000000000
0000000001111111100000000111111111100000011111111111111111110000001111111110000000001111000000000000
0000000011111111110000000111111111000000001111111111111111100000000111111110000000011111000000000000
0000000111111111111000000111111110000000000111111111111111000000000011111110000000111111000000000000
0000001111111111111100000111111100000100000011111111111110000010000001111110000001111111000000000000
0000011111110111111110000111111000001110000001111111111100000111000000111110000011111110000000000000
0000111111100011111111000111110000011111000000111111111000001111100000011110000111111100000000000000
0001111111000001111111100111100000111111100000011111110000011111110000001110001111111000000000000000
0011111110000000111111110111000001111111110000001111100000111111111000000110011111110000000000000000
0111111100000000011111111110000011111111111000000111000001111111111100000010111111100000000000000000
1111111000000000001111111100000111111111111100000010000011111111111110000001111111000000000001111111
1111111100000000000000000100000011111111111000000110000001111111111100000011111111100000000011111111
0111111110000000000000000110000001111111110000001111000000111111111000000110111111110000000111111110
0011111111000000000000000111000000111111100000011111100000011111110000001110011111111000001111111100
0001111111100000000000000111100000011111000000111111110000001111100000011110001111111100011111111000
0000111111110000000000000111110000001110000001111111111000000111000000111110000111111110111111110000
0000011111111000000000000111111000000100000011111111111100000010000001111110000011111111111111100000
0000001111111000000000000111111100000000000111111111111110000000000011111110000001111111111111000000
0000000111111000000000000111111110000000001111111111111111000000000111111110000000111111111110000000
0000000011111000000000000111111111000000011111111111111111100000001111111110000000011111111100000000
0000000001111000000000000111111111100000111111111111111111110000011111111110000000001111111000000000
0000000000111000000000000111111111110001111111111111111111111000111111111110000000000111110000000000
0000000000011000000000000111111111111011111111111111111111111101111111111110000000000011100000000000
1111111111111111111111111000000000000110000000000000000000000010000000000001111111111111111111111111
1111111111111111111111111000000000001111000000000000000000000110000000000001111111111111111111111111
1111111111111111111111111000000000011111100000000000000000001110000000000001111111111111111111111111
1111111111111111111111111000000000111111110000000000000000011110000000000001111111111111111111111111
1111111111111111111111111000000001111111111000000000000000111110000000000001111111111111111111111111
1111111111111111111111111000000011111111111100000000000001111110000000000001111111111111111111111111
1111111111111111111111111000000111111111111110000000000011111110000000000001111111111111111111111111
1111111000000000000111111000001111111011111111000000000111111100000000000001111111000000000000111111
1111111000000000000111111000011111110001111111100000001111111000000000000001111111000000000000111111
1111111000000000000111111000111111100000111111110000011111110000000000000001111111000000000000111111
1111111000000000000111111001111111000000011111111000111111100000000000000001111111000000000000111111
1111111000000000000111111011111110000000001111111101111111000000000000000001111111000000000000111111
1111111000000000000111111111111100000000000111111111111110000000000011111111111111000000000000111111
1111111000000000000111111111111110000000000000000011111111000000000111111111111111000000000000111111
1111111000000000000111111011111111000000000000000001111111100000001111111101111111000000000000111111
1111111000000000000111111001111111100000000000000000111111110000011111111001111111000000000000111111
1111111000000000000111111000111111110000000000000000011111111000111111110001111111000000000000111111
1111111000000000000111111000011111111000000000000000001111111101111111100001111111000000000000111111
1111111000000000000111111000001111111100000000000000000111111111111111000001111111000000000000111111
1111111111111111111111111000000111111100000000000000000011111111111110000001111111111111111111111111
1111111111111111111111111000000011111100000000000000000001111111111100000001111111111111111111111111
1111111111111111111111111000000001111100000000000000000000111111111000000001111111111111111111111111
1111111111111111111111111000000000111100000000000000000000011111110000000001111111111111111111111111
1111111111111111111111111000000000011100000000000000000000001111100000000001111111111111111111111111
1111111111111111111111111000000000001100000000000000000000000111000000000001111111111111111111111111

Itu sangat cantik, itu benar-benar membuat saya melihat tentang apa Octave itu.
Marc Dingena

Terima kasih, itu bagus untuk didengar =) (Selamat datang di codegolf.SE omong-omong!) Jika Anda tertarik dalam perhitungan dengan matriks, ini pasti layak untuk dilihat!
flawr

23

Brainfuck 9418 2237 byte, 88 kesalahan

Sunting: Seperti mbomb007 menunjukkan nama 'resmi' tampaknya tidak dikapitalisasi, ini tidak disebutkan di wikipedia, tetapi pada esolang . Ini mengganggu saya, tetapi hampir tidak cukup untuk mengulang ini;).

Program Brainfuck pertama saya!

Sekarang sebenarnya menggunakan matematika dan logika dan lainnya! (untuk setiap piksel, ia memutuskan 0 atau 1 tergantung pada beberapa persyaratan). Ini cukup menyenangkan untuk dilakukan; itu dikatakan saya tidak berpikir saya akan kode lagi dengan Brainfuck untuk waktu yang lama .

>>>++[<+>+++++]<-->>++[<+>+++++]<--[->+++++[>+++++<-]<[->+>-[>+>>]>[+[-<+>]>+>>]<<<<<<]>[-<+>]<+<[->>>>>>>+<<<<<<<]>>>>>>>->+++++[>+++++<-]<[->+>-[>+>>]>[+[-<+>]>+>>]<<<<<<]>[-<<<<<<<<+>>>>>>>>]<<<<<<<<+>>>>>>+>>>>>>+<<<<<<[>>+++<<<[>>>-<+<<-]>>[<<+>>-]>[<<->>[-]]<<<[->>+<<]>+>[<->[-<<+>>]]>>>>>]<<<<<<[-<<<<<<+>>>>>>]<<<<<+<[-[->-<>>>>[->>>+>>>>>>>++>>>>>>>>>>>>>>>>>+>>>>>>>++<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<]<[->>>>>>>>>>>>>>>>+>>>>>>>++>>>>>>>>>>>>>>>>>+>>>>>>>++<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<]<<<<<[->>>>>>>>>>++>>>>>+>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>++>>>>>+<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<]<[->>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>++>>>>>+>>>>>>>++>>>>>+<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<]>>>>>>>>>>>+>>>+>>>+>>>+>>>>>>+>>+>>>>+>>++>>>>+>>>++>>>+>>>++>>>+>>++>>>>+<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<[<<<[>+>+<<-]>>[<<+>>-]<<<[>>>+<<<-]>>>[>-]>[<<<<+>>[-]>>->]<+<<[>-[>-]>[<<<<+>>[-]+>>->]<+<<-]>>[-]<[-]<<[-]>>>>>>>>>]<<<<<<<<<<[<<<<<<[<<<<<<[<<<<<<[<+>-]>>>>>>-]>>>>>>-]>>>>>>-]<<<<<<[-]<<<<<<[-]<<<<<<[-]<<<<<<[<<<<<<[<<<<<<[<<<<<<[<+>-]>>>>>>-]>>>>>>-]>>>>>>-]<<<<<<[-]<<<<<<[-]<<<<<<[-]>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>[-<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>]<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<[<<<<<<<<<<<<<+>>>>>>>>>>>>>[-]]<[-]<<<<<<[-]>]>[-<<[[->+<]>-<]>[<<[-]<[->+<]>->>[-]]>>>>>[[->+<]>-<]>[<<[-]<[->+<]->->>[-]]>>>+>>>>++[<++>+++++++]>>+<<<<<<<<<<+<[->+<<<<<++>>>>>>>>>>>+<<<<<<<]<[-]+<<<<+<[->+>>>>>>>++>>>>>+<<<<<<<<<<<<<]>>>>>[<<<[>+>+<<-]>>[<<+>>-]<<<[>>>+<<<-]>>>[>-]>[<<<<+>>[-]>>->]<+<<[>-[>-]>[<<<<+>>[-]+>>->]<+<<-]>>[-]<[-]<<[-]>>>>>>>>>]<<<<<<<<<<[-<<<<<<+>>>>>>]<<<<<<[-<<<<<<+>>>>>>]<<<<<<<+++>[-<->]<[<<<<<+>>>>>[-]]<[-]>>>]<]>[-<<<[->>>>>+>+<<<<<<]>>>>>[->>>>>>>>>>>>>>>+>>>>>>>+<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<]>[->>+>>>>>>>+<<<<<<<<<]>>>>++++[<++++>-]<+>>>+>+++++[>++++++<-]>>>>>+>>>>+++[<++++++>-]<+>>>+>+++++[>++++++<-]>+>>>>+[<<<[>+>+<<-]>>[<<+>>-]<<<[>>>+<<<-]>>>[>-]>[<<<<+>>[-]>>->]<+<<[>-[>-]>[<<<<+>>[-]+>>->]<+<<-]>>[-]<[-]<<[-]<<<]>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>[-<<<<<<+>>>>>>]<<<<<<[-<<<<<<+>>>>>>]<<<<<<[-<<<<<<+>>>>>>]<<<<<<[-<<<<<<<<<<<<<+>>>>>>>>>>>>>[-]]<[-]<<<<<<[-]<<[-]>>>]<<<<<<<<<+[>+<+++++]>---.[-]>-[->>+<<]>>>+<[>-<[-<<+>>]]>[<<->++[<<+>>+++++]<<-->>>[-]++++++++++.[-]]<<]

menghasilkan bitmap dari gambar:

masukkan deskripsi gambar di sini

Versi dengan beberapa komentar (mungkin tidak terlalu berguna karena sebagian besar untuk keuntungan saya sendiri):

>>
>++[<+>+++++]<--
>
>++[<+>+++++]<--            100 100     x y range from 1 to 100 (min is not 0) 

[                                           while y
    -                                           x       * y_1
    >+++++[>+++++<-]<
    [->+>-[>+>>]>[+[-<+>]>+>>]<<<<<<]           x       * 0     y_1     25_(y_1)%25     (y_1)%25    y//25
    >[-<+>]<+                                   x       * y     0       25_(y_1)%25     (y_1)%25    y//25
    <[->>>>>>>+<<<<<<<]>>>>>>>-                 0       y       0       25_(y_1)%25     (y_1)%25    y//25       0           * x_1
    >+++++[>+++++<-]<
    [->+>-[>+>>]>[+[-<+>]>+>>]<<<<<<]           0       y       0       25_(y_1)%25     (y_1)%25    y//25       0           * 0     x_1     25_(x_1)%25     (x_1)%25    x//25
    >[-<<<<<<<<+>>>>>>>>]<<<<<<<<+              * x     y       0       25_(y_1)%25     (y_1)%25    y//25       0           0       0       25_(x_1)%25     (x_1)%25    x//25

    >>>>>>+>>>>>>+<<<<<<
    [
        >>+++<<
        <[>>>-<+<<-]
        >>[<<+>>-]
        >[<<->>[-]]                             x       y       0       25_(y_1)%25     (y_1)%25    y//25       y//25=3     0       * 0     25_(x_1)%25     (x_1)%25    x//25

        <<<[->>+<<]
        >+>
        [<->[-<<+>>]]                           x       y       0       25_(y_1)%25     (y_1)%25    y//25       y//25=0|3   *0      0       25_(x_1)%25     (x_1)%25    x//25

        >>>>>
    ]
    <<<<<<                                      x       y       0       25_(y_1)%25     (y_1)%25    y//25       y//25=0|3   0       0       25_(x_1)%25     (x_1)%25    x//25       * x//25=0|3
    [-<<<<<<+>>>>>>]                            x       y       0       25_(y_1)%25     (y_1)%25    y//25       p           0       0       25_(x_1)%25     (x_1)%25    x//25       * 0
    <<<<<

    +<
    [
        -
        [   
            ->-<

            ### p == 2 ###                      x       y       0       v1              v0          y//25       0           * 0     0       u1              u0          x//25       0

            >>>>
            [->>>+ >>>>>>>++ >>>>>>>>>>>>>>>>>+ >>>>>>>++<<<<<<< <<<<<<<<<<<<<<<<< <<<<<<< <<<]
            <
            [->>>>>>>>>>>>>>>>+ >>>>>>>++ >>>>>>>>>>>>>>>>>+ >>>>>>>++ <<<<<<< <<<<<<<<<<<<<<<<< <<<<<<< <<<<<<<<<<<<<<<<]
            <<<<<
            [->>>>>>>>>>++ >>>>>+ >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>++ >>>>>+ <<<<< <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< <<<<< <<<<<<<<<<]
            <
            [->>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>++ >>>>>+ >>>>>>>++ >>>>>+ <<<<< <<<<<<< <<<<< <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<]

            >>>>>>>>
            >>>+
            >>>+>>>+
            >>>+>>>
            >>>+>>+>
            >>>+>>++>
            >>>+>>>++
            >>>+>>>++
            >>>+>>++>
            >>>+<<<
            <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
                                                x       y       0       0               0           y//25       0           0       0       0               0           x//25       * 0
            [
                <
                <<[>+>+<<-]
                >>[<<+>>-]
                <<<[>>>+<<<-]
                >>>[>-]> [< <<<+ >>[-] > >->]<+<
                <[>- [>-]> [< <<<+ >>[-]+ > >->]<+< <-]
                >>[-]<[-]<<[-]>>>>>>>>>
            ]

            <<<<<<<<<<
            [<<<<<<[<<<<<<[<<<<<<[<+>-]>>>>>>-]>>>>>>-]>>>>>>-]
            <<<<<<[-]<<<<<<[-]<<<<<<[-]
            <<<<<<
            [<<<<<<[<<<<<<[<<<<<<[<+>-]>>>>>>-]>>>>>>-]>>>>>>-]
            <<<<<<[-]<<<<<<[-]<<<<<<[-]
            >>>>>> >>>>>> >>>>>> >>>>>
            [-<<<<<< <<<<<< <<<<<< <<<<<< + >>>>>> >>>>>> >>>>>> >>>>>>]
            <<<<<< <<<<<< <<<<<< <<<<<<
            [<<<<<<<<<<<<<+>>>>>>>>>>>>>[-]]
            <[-]<<<<<<[-]>
        ]
        >
        [
            -
            ### p == 1 ###                      x       y       0       v1              v0          y//25       0           * 0     0       u1              u0          x//25       0
            <<
            [
                [->+<]
                >-<
            ]
            >
            [
                <<[-]<[->+<]
                >->>[-]
            ]                                   x       y       0       ~               v           0           * 0         0       0       u1              u0          x//25       0
            >>>>>
            [
                [->+<]
                >-<
            ]
            >
            [
                <<[-]<[->+<]-
                >->>[-]
            ]                                   x       y       0       ~               v           0           0           0       0       ~               u           0           * 0
            >>>+>>>
            >++[<++>+++++++]
            >>+<<<
            <<<<<<<+<
            [->+<<<<<++>>>> >>>>>>>+<<<<<<<]
            <[-]+<<<<+<
            [->+>>>>>>>++>>>>>+<<<<<<<<<<<<<]   x       y       0       ~               * 0         v           2u_1        0       0       ~               0           u           2v_1
            >>>>>

            [
                <
                <<[>+>+<<-]
                >>[<<+>>-]
                <<<[>>>+<<<-]
                >>>[>-]> [< <<<+ >>[-] > >->]<+<
                <[>- [>-]> [< <<<+ >>[-]+ > >->]<+< <-]
                >>[-]<[-]<<[-]>>>>>>>>>
            ]                                   
            <<<<<<<<<<                          x       y       0       ~               0           v~2u_1      0           0       0       0               0           u~2v_1      0
            [-<<<<<<+>>>>>>]<<<<<<
            [-<<<<<<+>>>>>>]<<<<<<
            <+++>
            [-<->]
            <[<<<<<+>>>>>[-]]
            <[-]>>>
        ]
        <
    ]
    >
    [
        -
        ### p = 0 ###
                                                x       y       0       v1              v0          y//25       p           * 0     0       u1              u0          x//25

        <<<[->>>>>+>+<<<<<<]                    x       y       0       v1              * 0         y//25       p           0       0       v0|u1           v0|u0       x//25
        >>>>>
        [->>>>>>>>>>>>>>>+>>>>>>>+<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<]               x       y       0       v1              0           y//25       p           0       0       * 0             v0|u0       x//25       x y t0 t1 _ _  x y t0 t1 _ _  x y t0 t1 _ _ x y t0 t1 _ _
        >[->>+>>>>>>>+<<<<<<<<<]                                        x       y       0       v1              0           y//25       p           0       0       0               *0          x//25       x y t0 t1 _ _  x y t0 t1 _ _  x y t0 t1 _ _ x y t0 t1 _ _
        >>>>++++[<++++>-]<+
        >>>+
        >+++++[>++++++<-]>
        >>>>+
        >>>>+++[<++++++>-]<+
        >>>+
        >+++++[>++++++<-]>+
        >>>>+
        [
            <
            <<[>+>+<<-]
            >>[<<+>>-]
            <<<[>>>+<<<-]
            >>>[>-]> [< <<<+ >>[-] > >->]<+<
            <[>- [>-]> [< <<<+ >>[-]+ > >->]<+< <-]
            >>[-]<[-]<<[-]<<<
        ]
        >>
        >>>>>>
        >>>>>>
        >>>>>>
        [-<<<<<<+>>>>>>]<<<<<<
        [-<<<<<<+>>>>>>]<<<<<<
        [-<<<<<<+>>>>>>]<<<<<<
        [-<<<<<<<<<<<<<+>>>>>>>>>>>>>[-]]                               x       y       0       v1              0           y//25       p           0       0       0               0           x//25       *0

        <[-]<<<<<<[-]<<[-]
        >>>
    ]

    <
    <<<<<
    <<<
    +[>+<+++++]>---.[-]

    >
    -                                           decrement x
    [->>+<<]>>>+<
    [
        >-<
        [-<<+>>]
    ]
    >
    [                                           if x is 0
        <<-                                     decrement y
        >++[<<+>>+++++]<<--                     set x to 100
        >>>[-]
        ++++++++++.                             output '/n'
        [-]
    ]
    <<
]

1
Saya pikir ini sebenarnya salah, karena nama bahasanya tidak dikapitalisasi (meskipun orang sering melakukannya), jadi identitasnya akan berbeda.
mbomb007

19

Python, 294 273 239 188 179 170 159 154 byte

Ini adalah versi 158-byte :

I=100*[100*"0"]
for j in range(7500):i=j%25;j/=100;I=map(list,zip(*I[::-1]));I[i][j]=`+[abs(i%12-6)+5<j/2,j>i/2+24,2*i>72-j][j/25]`
for r in I:print"".join(r)

Ini adalah program hanya Python 2, tapi saya menggunakan identicon untuk "Python" (yaitu yang ada di OP). Perbedaannya harus 78 bit.

Dengan mengeluarkan akurasi, inilah versi 154-byte :

I=100*[100*"0"]
for j in range(7425):i=j%25;j/=99;I=map(list,zip(*I[::-1]));I[i][j]=`+[~i%12<j/2>i%12,j>i/2+24,2*i>72-j][j/25]`
for r in I:print"".join(r)

yang memiliki perbedaan 224 bit sebagai gantinya.

(-4 byte terima kasih kepada Stefan Pochmann)

Penjelasan

Ini versi alternatif yang diperluas:

I=100*[100*"0"]

for _ in range(4):
 I=map(list,zip(*I[::-1]))

 for i in range(25):
  for j in range(75):
   I[i][j]=`+[abs(i%12-6)+5<j/2,j>i/2+24,2*i>72-j][j/25]`

for r in I:print"".join(r)

Untuk versi ini, kami memperlakukan identitas sebagai kisi pola 4x4. Kami mulai dengan kisi 100x100 0s dan melakukan empat kali berikut:

  • Isi tiga pola pertama pada baris pola 1 menggunakan ketidaksetaraan
  • Putar semuanya searah jarum jam

masukkan deskripsi gambar di sini

Versi aslinya serupa, tetapi alih-alih berputar setelah ketiga pola selesai, kami memutar setiap kali kami memodifikasi sel tunggal . Ini membuat program membutuhkan waktu beberapa detik, tetapi hasilnya sama.


Anda dapat menggabungkan definisi Jdan rke dalam satu baris menggunakan tanda titik koma.
Zach Gates

@ZachGates Saya tidak berpikir itu benar-benar menyelamatkan apa pun, karena Anda hanya mengganti baris baru dengan titik koma
Sp3000

Poin bagus. Saya tidak memikirkan itu.
Zach Gates

1
@ Sp3000 Memberi Anda berada di Windows, di mana baris baru 2 byte. xD
Kroltan

1
~i%12<j/2>i%123 lebih pendek dari abs(i%12-6)+5<j/2tetapi mengarah ke 224 diff saya pikir.
Stefan Pochmann

19

C, 255 245 237 234 byte

Identikon C sangat simetris.

C identicon

Golfed: (baris baru ditambahkan untuk "keterbacaan")

d[100],j,y,i,o[100];
main(c){
for(;i<100;++i){j=i>12?25-i:i,y=j<7?-1u>>63-j:127,d[i]=y<<12-j|y<<(j<7?12:j+6),
o[i]=i<25?(-1<<12|-1u>>76-i|-(i<13))<<25|d[i]:d[i-25]<<25;
for(c=50;c--+50;putchar(o[i<50?i:99-i]>>(c<0?~c:c)&1|48));puts("");}}

Ini menyimpan setengah dari setiap baris di bagian atas ke dalam bilangan bulat 64-bit, kemudian mencetak 50 bit lebih rendah dari bilangan bulat yang sesuai dalam biner dua kali, dengan cetakan kedua dibalik.

Diperlukan 64-bit int untuk menjalankan ini (jika sistem Anda tidak menggunakan 64-bit int, maka Anda dapat menambahkan longatau long longsebelum d[50], dan (long)atau (long long)setelah o[i-1]=i<26?).

Tidak dikumpulkan dan berkomentar:

int diamond[25], j, y, i, out[50];
main(c){
    // generate diamond pattern
    for(i = 0; i < 25; ++i){
        j = i > 12 ? 25 - i : i;
        y = j < 7 ? -1u >> 63 - j : 127;
        diamond[i] = y << 12 - j | y << (j < 7 ? 12 : j + 6);
    }

    // generate top half outputs in reverse order
    for(i = 0; i < 50; ++i){
        if(i < 25)
            // i < 50: out[i] = [diamond] [0 ... x25]
            out[i] = diamond[i] << 25;
        else
            // i < 25: out[i] = [1...x25] [diamond]
            out[i] = (int)(-1 << 12 | -1u >> 27 + i | -(i > 36)) << 25 | diamond[i - 25];
        // i >= 50: use out[100 - i]
    }
    // print rows
    for(i = 50; i-- + 50; putchar('\n')){
        // print last 50 bits of the correct 64-bit integer, then print it reversed
        for(c = 50; c-- + 50; putchar(out[i < 0 ? -i - 1 : i] >> (c < 0 ? -c - 1 : c) & 1 | '0'));
    }
}

Output memiliki 291 kesalahan.

Terima kasih kepada ace untuk tip penggunaannya puts("")


7
Hanya 291? Saya pikir kami siap mengirim!
qwr

1
Ganti putchar(10)dengan puts("")untuk menyimpan 3 byte.
ace_HongKongIndependence

19

C, 224 206 200 176 byte, 243 kesalahan

char b[101],i,j,k=1,s,a;main(){for(;i+1;i+=k=i-50?puts(b),k:-1)for(j=0;j<50;j++)s=i-j,a=i+j-49|1,b[j]=b[99-j]=(i/25+j/25?14/a&&s/12&&38/s&&a/6|19/s+s/31:i<13||j<13^i+j>36)+48;}

Untuk mereplikasi:

C Identicon

Kode di atas menghasilkan biner yang berkorelasi dengan gambar ini, dengan 243 kesalahan:

243 Kesalahan

Dari apa yang saya tahu, saya menggunakan metode yang agak berbeda dari solusi es1024. Metode ini mungkin bisa lebih jauh dipagari, jadi saya akan menunda penjelasan sebentar, tapi ini dia dalam kemuliaan terurai:

char b[101],i,j,k=1,s,a;
main(){
    for(;i+1;i+=k=i-50?puts(b),k:-1)
        for(j=0;j<50;j++)
            s=i-j,
            a=i+j-49|1,
            b[j]=b[99-j]=(i/25+j/25?14/a&&s/12&&38/s&&a/6|19/s+s/31:i<13||j<13^i+j>36)+48;
}

Ini pada dasarnya menggunakan satu set ketidaksetaraan untuk mendefinisikan poligon, dan sangat bergantung pada simetri.

Saat ini tengah malam, dan kemampuan saya untuk membaca kode saya sendiri memburuk dengan cepat. Anda mungkin dapat mengutak-atik beberapa konstanta untuk menurunkan kesalahan, tetapi saya hanya dapat secara konsisten memecahkan semuanya.

Fakta menyenangkan, bukan saja ini versi terpendek yang saya buat, tetapi gcc tidak memberikan peringatan !


Buat forlingkaran luar for(;i+1;i+=k=i-50?puts(b),k:-1)untuk mengurangi satu titik koma dan dua kawat gigi, menghemat 3 byte.
ace_HongKongIndependence

@ace Terima kasih, tangkapan yang bagus! Turun hingga 200 byte.
BrainSteel

Anda dapat pindah k=1ke main(k)untuk menyimpan 3 byte.
es1024

16

gs2 : 72 byte, 200 kesalahan

Belum benar-benar bermain golf ini, tidak yakin apakah saya mau. Ilmu tentang cara menghafal:

# Square
abs both1 biggest 6 <= b5
# Left triangle
{ over abs both1 + 13 <= swap 1 < and }
# Diagonal triangle
{ >= @0 double 10 + @4 <= or }
              # ^ 12 gives way more accuracy here but pushing 10 saves a byte.

# Plot each of these
3 make-array
{ pop-a -12 13 crange dup cartesian-product
  dump swap push-a eval show m5
  25 / } map

# Make corner
dump
reverse zip @1 rot zip +
unlines lines

dup reverse transpose zip
dup reverse show reverse m2
+ unlines

Program itu sendiri:

23 f8 39 16 75 e4 08 45 23 f8 30 01 0d 75 42 11
70 35 09 08 73 a0 2a 1a 30 a4 75 36 09 13 0e 08
cc 02 f4 ff 01 0d 4f 40 83 0e 42 d0 20 52 ec 01
19 33 09 34 0e 20 b0 a1 43 b0 30 2b 2a 40 20 9a
b0 40 20 52 20 e9 30 2b

9

Z80, 194 byte, 0 kesalahan

Identifikasi Z80

Z80, 178 byte, 80 kesalahan

Z80 identik dengan kesalahan

Kesalahan disorot dalam warna hijau.

Karena ini adalah CPU jadul, saya telah menggunakan konvensi jadul. Saya telah menggunakan & 8000 untuk nilai hex alih-alih 0x8000 yang lebih akrab dan saya telah memilih untuk mengakhiri setiap baris pola dengan "\ r", bukan "\ n".

Kode sumber HEX disandikan

         0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  A  B  C  D  E  F
        -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
&8000   69 31 18 00 DB 42 81 E7 21 00 40 11 04 80 0E 04
&8010   06 19 D5 1A F5 C5 E6 03 5F 1A 32 20 80 06 19 18
&8020   00 36 31 23 10 F9 C1 F1 E6 FC 0F 0F 20 E6 36 0D
&8030   23 D1 10 DE 13 0D 20 D8 C9 3E 1A 90 58 C1 C5 D5
&8040   58 47 7B 87 FE 1A 38 02 D6 19 5F 80 FE 1B 28 34
&8050   18 0E 78 C1 C5 5F D5 87 FE 1A 38 02 D6 19 5F 80
&8060   FE 1A 28 20 30 06 90 90 30 1A 18 14 90 90 38 14
&8070   FE 01 38 10 20 0A 7B D6 05 30 FC C6 05 0F 38 04
&8080   36 30 18 02 36 31 D1 43 18 99 58 C1 C5 78 83 FE
&8090   0D 38 26 FE 27 30 22 93 93 30 04 FE F3 30 04 FE
&80A0   0E 30 16 83 83 FE 15 38 14 FE 20 30 10 93 93 30
&80B0   04 FE FB 30 04 FE 06 30 04 36 30 18 02 36 31 43
&80C0   18 C6

Kode sumber dijelaskan

Karena Z80 adalah CPU, Z80 tidak memiliki output standar sendiri. Karena itu, saya hanya menulis setiap karakter langsung ke memori, mulai dari & 4000, dan kemudian MEMDUMP 10.100 byte untuk memverifikasi pola yang benar.

Z80 memiliki register sebagai berikut:

+-------+
| B / C |  8-bit general purpose B & C or 16-bit general purpose BC
+-------+
| D / E |  8-bit general purpose D & E or 16-bit general purpose DE
+-------+
| H / L |  8-bit general purpose H & L or 16-bit specialised HL
+-------+
| A | F |  8-bit accumulator A (main working register) & Flag register F
+-------+

Bendera khusus mendaftar berisi flag berikut: SZ-H-VNC. S ign, Z ero, H alf-carry, O v erflow (juga digunakan sebagai P arity), N egative dan C arry. Posisi yang ditandai oleh -tidak digunakan. The H alf-carry dan N bendera egative hanya digunakan secara internal oleh CPU. S ign dan O v erflow / P arity membutuhkan byte tambahan untuk digunakan, jadi saya hanya menggunakan Z ero dan C arry yang diatur atau diatur ulang setelah setiap perhitungan, tetapi tidak saat memindahkan nilai.

Ada register lain yang tersedia tetapi mereka tidak relevan dengan tantangan golf karena mereka membutuhkan byte tambahan untuk digunakan.

  • LD l oa d s nilai ke dalam register atau alamat, misalnya LD C, 4adalah C = 4. Nilai dapat langsung (satu atau dua byte tambahan untuk nilai masing-masing 8-bit atau 16-bit) atau dapat disalin dari register lain. Nilai (HL)sarana menyalin ke atau dari alamat yang ditunjuk oleh HL.
  • PUSHdan POP tekan (save to) dan pop (restore from) stack, yang hanya bisa menyimpan nilai 16-bit. Dengan demikian, AFdiperlakukan sebagai register 16-bit tunggal meskipun tidak ada instruksi lain yang menggunakannya seperti itu.
  • ANDbitwise dan . Z80 tidak memiliki instruksi logika boolean, tetapi memiliki flag boolean.
  • JR j UMP r elative menggunakan satu byte ditandatangani offset. Ini menggunakan satu byte kurang dari mutlak j um p JP , namun memiliki kondisi lebih sedikit yang dapat diuji untuk.
  • INCdan DEC inc Re-Ment dan Desember Re-Ment 8 dan 16 bit register.
  • DJNZ d ecrement dan j UMP jika n on z ero. Ini melakukan persis sama seperti DEC B; JR NZ, ##;dalam satu byte kurang tetapi hanya tersedia untuk Bregister.
  • RET ret guci ke lokasi panggilan. Secara opsional dapat memiliki kondisi di atasnya.
  • ADDdan SUB tambahkan ke dan sub- saluran dari Aregister 8 bit atau register 16 bit HL.
  • CP c om p mengurangkan nilai dari Aregister, menetapkan flag yang sesuai tetapi membuang hasilnya Atanpa perubahan.
  • RRCA r otate r ight c mengitari sebuah ccumulator. Putar semua bit Asekali ke kanan, menyalin bit 0 ke bit 7. Ini juga menyalin bit 0 ke Cbendera Carry ( ), jangan bingung dengan Cregister.

Setiap pola Identicon dapat diuraikan seperti ini:

0451
4885
6887
2673

di mana 0-3 adalah sudut, diputar sebagaimana mestinya, 4-7 adalah ubin tepi, diputar sesuai kebutuhan dan 8 adalah ubin tengah yang (sejauh yang saya tahu) selalu simetris secara rotasi.

Untungnya, Z80 Identicon dapat disederhanakan menjadi:

3123
1002
2001
3213

Saya meletakkan "0" di tengah untuk memungkinkan saya memeriksa kondisi akhir secara efisien. Bahkan, untuk bermain golf kode itu masuk akal untuk melakukan hampir semuanya mundur!

:Offsetsadalah blok nilai empat byte yang saya gunakan sebagai offset dengan pola untuk setiap blok. Program ini bekerja di mana blok untuk dijalankan kemudian mengubah dirinya untuk melompat ke kode yang tepat. Anehnya, ini tampaknya menggunakan byte lebih sedikit daripada dengan memeriksa secara langsung!

:DATA(juga disebut data ajaib dalam komentar!) adalah urutan yang dikodekan di mana blok perlu dirender. Ada 16 nilai, biasanya membutuhkan 16 byte tetapi karena setiap nilai hanya 2 bit, saya bisa memasukkan 4 menjadi satu byte, menghemat 12 byte! Kode untuk menyimpan, mengembalikan, dan mendekode nilai-nilai ini adalah 6 byte. Selain itu, dengan menghindari penggunaan angka 0 dalam 2 bit tertinggi, saya dapat menggandakan ini sebagai penghitung, menghemat setidaknya 3 byte (2 untuk menginisialisasi, 1 ke penurunan)! Total byte yang disimpan: 12 - 6 + 3 = 9.

Data offset harus disimpan di lokasi yang diakhiri dengan hex 00 agar berfungsi dengan baik. Saya memilih & 8000 karena sepertinya lokasi out-of-the-way yang bagus. Ini berarti program dimulai pada & 8008. Secara kebetulan, Intel memproduksi CPU awal yang disebut 8008 yang dapat dianggap sebagai kakek Z80! Intel juga memproduksi 8080, yang menjadi dasar Zilog Z80 mereka, sepenuhnya kompatibel dengan. Z80 memiliki serangkaian instruksi tambahan yang tidak dimiliki 8080. Saya telah menghindari menggunakan instruksi yang diperluas ini karena masing-masing memiliki awalan satu byte, yang berarti bahwa program ini juga akan menghasilkan hasil yang sama pada 8080!

Karena pola untuk Blok-3 adalah semua "1", saya telah menyematkannya ke loop utama, itulah sebabnya ia memiliki offset 00. Ini menghemat 2 byte dengan tidak harus kembali dari Blok-3! Untungnya saya dapat menyesuaikan lokasi awal untuk keempat blok menjadi kurang dari 128 byte. Ini bagus karena kisaran lompatan relatif adalah -128 hingga 127 dari posisi saat ini, dihitung setelah membaca byte offset. Yaitu sebuah JRinstruksi membaca dua byte kemudian melakukan perhitungan. JR 00tidak melakukan apa-apa. JR 01melompati satu byte. JR FFkembali dengan satu byte yang menyebabkan instruksi berikutnya menjadi offset dari yang JRbaru saja dieksekusi, yang benar-benar buruk karena instruksi FFtidak untuk yang lemah hati! JR FE kembali oleh dua byte yang menyebabkan loop tak terbatas, dll. Namun, lompatan kembali dari Blok-0 terlalu jauh (kurang dari -128) jadi saya hanya melompat kembali ke blok sebelumnya, yang kemudian melompat lagi!

#### DATA ####
:Offsets (&8000)                        # It is important that this address is of the form &XX00
69 (#Block-0, &808A)
31 (#Block-1, &8052)
18 (#Block-2, &8039)
00 (#Block-3, &8021)
:DATA (&8004)
DB 42 81 E7                             # Magic data

#### CODE ####
:MAIN (&8008)
21 00 40 ..   LD    HL, &4000           # Start address of pattern output
11 04 80 ..   LD    DE, #DATA (&8004)   # Load DE with data address
0E 04 .. ..   LD    C, 4                # Load C with 4 (outer loop)
:OUTY (&8010)
06 19 .. ..     LD    B, 25               # Load B with 25 (outer loop)
:INRY (&8012)
D5 .. .. ..     ! PUSH  DE                  # DE -> Stack, Stack = "DE" (save block pattern address)
1A .. .. ..     ! LD    A, (DE)             # Get block mask (ppoonnmm)
:OUTX (&8014)
F5 .. .. ..         PUSH  AF                  # AF -> Stack, Stack = "DE, AF" (save block mask)
C5 .. .. ..         PUSH  BC                  # BC -> Stack, Stack = "DE, AF, BC" (save outer loop variables)
E6 03 .. ..         AND   &03                 # Get block number (0, 1, 2 or 3). A = 000000XX where each X can be 0 or 1
5F .. .. ..         LD    E, A                # Copy A to E. DE now contains &800X where X is one of (0, 1, 2 or 3)
1A .. .. ..         LD    A, (DE)             # Copy the byte at address pointed to by DE to A
32 20 80 ..         LD    (&8020!), A         # Alter JR instruction in innermost loop with offset of current pattern block
06 19 .. ..         LD    B, 25               # Load B with 25 (inner loop)
:INRX (&801F)
18 00 .. ..           JR    00                  # (Relative) Jump to overridden pattern block location (Mock CALL). The second byte of this instruction is at address &8020 (see instruction two above)
:Block-3 (&8021 + &00 = &8021)
36 31 .. ..           LD    (HL), 49            # Write ASCII "1" to address in HL
:RESUME (&8023)
23 .. .. ..           INC   HL                  # Move pointer to next (8 bit) memory location
10 F9 .. ..           DJNZ  #INRX (&801F)       # Repeat B times (end of inner B loop)
&8026
C1 .. .. ..         POP   BC                  # Stack -> BC, Stack = "DE, AF"
F1 .. .. ..         POP   AF                  # Stack -> AF, Stack = "DE"
E6 FC .. ..         AND   &FC                 # Zero out current block number: A = XXXXXX00 where each X can be 0 or 1
0F .. .. ..         RRCA                      # Rotate Right A. (rotate bits to the right by one place. Bit 0 is copied into bit 7)
0F .. .. ..         RRCA                      # Rotate Right A again. The next pattern block is now in bits 1 & 0.
20 E6 .. ..         JR    NZ, #OUTX (&8014)   # If A is Non-Zero (Relative) Jump (Repeat until pattern is empty)
&802E
36 0D .. ..       LD (HL), 0D               # Write "\r"
23 .. .. ..       INC HL                    # Move pointer
D1 .. .. ..       POP DE                    # Stack -> DE, Stack = ""
10 DE .. ..       DJNZ  #INRY (&8012)       # Repeat B times (end of outer B loop)
&8034
13 .. .. ..     INC   DE                  # Move DE to next pattern of blocks
0D .. .. ..     DEC   C                   # Decrement C (end of outer C loop)
20 D8 .. ..     JR    NZ, #OUTY (&8010)   # If C is Non-Zero (Relative) Jump (Repeat C times)
&8038
C9 .. .. ..   RET                       # Return

:Block-2 (&8039)
3E 1A .. ..   LD    A, 26               # A = 26
90 .. .. ..   SUB   A, B                # A = 26 - x
58 .. .. ..   LD    E, B                # Copy B to E, E = x
C1 .. .. ..   POP   BC                  # Restore B (& C), B = y
C5 .. .. ..   PUSH  BC                  # Save B (& C) again
D5 .. .. ..   PUSH  DE                  # Save (D &) E
58 .. .. ..   LD    E, B                # E = y
47 .. .. ..   LD    B, A                # B = 26 - x
7B .. .. ..   LD    A, E                # A = y
87 .. .. ..   ADD   A, A                # A = 2 * y
FE 1A .. ..   CP    26                  # A - 26 (compare)
38 02 .. ..   JR    C, 2                # if Carry, skip next instruction
D6 19 .. ..     SUB   A, 25               # A = 2 * y % 25
5F .. .. ..   LD    E, A                # Copy A to E, E = 2 * y % 25, B = 26 - x
80 .. .. ..   ADD   A, B                # A = 2 * y % 25 + 26 - x
:Extra-1s
FE 1B .. ..   CP    27                  # A - 27 (compare)
28 34 .. ..   JR    Z, #Bl1-1           # if Zero, (Relative) Jump to Block-1 "1"
:End-Extra-1s
18 0E .. ..   JR    #BL1a               # (Relative) Jump to Block-1a

:Block-1 (&8052)
78 .. .. ..   LD    A, B                # A = x
C1 .. .. ..   POP   BC                  # Restore B (& C), B = y
C5 .. .. ..   PUSH  BC                  # Save B (& C) again
5F .. .. ..   LD    E, A                # Save A (copy of B) in E, E = x
D5 .. .. ..   PUSH  DE                  # Save (D &) E
87 .. .. ..   ADD   A, A                # A = 2 * x
FE 1A .. ..   CP    26                  # A - 26 (compare)
38 02 .. ..   JR    C, 2                # if Carry, skip next instruction
D6 19 .. ..     SUB   A, 25             # A = 2 * x % 25
5F .. .. ..   LD    E, A                # Copy A to E, E = 2 * x % 25, B = y
80 .. .. ..   ADD   A, B                # A = 2 * x % 25 + y
:BL1a                                   # From this point on until character written to memory, swap x and y in comments if from Block-2
FE 1A .. ..   CP    26                  # A - 26 (compare)
28 20 .. ..   JR    Z, #Bl1-1           # if Zero, (Relative) Jump to Block-1 "1"
30 06 .. ..   JR    NC, #BL1b           # if Non-Carry, (Relative) Jump to Block-1b
90 .. .. ..   SUB   A, B                # A = 2 * x % 25
90 .. .. ..   SUB   A, B                # A = 2 * x % 25 - y
30 1A .. ..   JR    NC, #Bl1-1          # if Non-Carry, (Relative) Jump to Block-1 "1"
18 14 .. ..   JR    #Bl1-0              # (Relative) Jump to Block-1 "0"
:BL1b
90 .. .. ..   SUB   A, B                # A = 2 * x % 25
90 .. .. ..   SUB   A, B                # A = 2 * x % 25 - y
38 14 .. ..   JR    C, #Bl1-1           # if Carry, (Relative) Jump to Block-1 "1"
FE 01 .. ..   CP    1                   # A - 1 (compare)
38 10 .. ..   JR    C, #Bl1-1           # if Carry, (Relative) Jump to Block-1 "1"
:Jaggies
20 0A .. ..   JR    NZ, #Bl1-0          # if Non-Zero, (Relative) Jump to Block-1 "0"
7B .. .. ..   LD    A, E                # A = 2 * x % 25
:MOD5
D6 05 .. ..   SUB   A, 5                # A = A - 5
30 FC .. ..   JR    NC, MOD5            # if Non-Carry (A >= 0), (Relative) Jump to #MOD5
C6 05 .. ..   ADD   5                   # A = 2 * x % 5. A was [-5,-1], needed to add 5 for positive mod 5
0F .. .. ..   RRCA                      # Rotate Right A. Bit 0 is copied into Carry flag
38 04 .. ..   JR    C, #Bl1-1           # if Carry, (Relative) Jump to Block-1 "1"
:End-Jaggies
36 30 .. ..   LD    (HL), 0             # Write "0"
18 02 .. ..   JR    #B1-end             # Skip next instruction
36 31 .. ..   LD    (HL), 1             # Write "1"
:B1-end
D1 .. .. ..   POP   DE                  # Restore (D &) E, E = x
43 .. .. ..   LD    B, E                # Restore B from E
18 99 .. ..   JR    #RESUME (&8023)     # (Relative) Jump back into inner loop

:Block-0 (&808A)
58 .. .. ..   LD    E, B                # Copy B to E, E = x
C1 .. .. ..   POP   BC                  # Restore B (& C), B = y
C5 .. .. ..   PUSH  BC                  # Save B (& C) again
78 .. .. ..   LD    A, B                # A = y
83 .. .. ..   ADD   A, E                # A = y + x
FE 0D .. ..   CP    13                  # A - 13 (compare)
38 26 .. ..   JR    C, #Bl0-0           # if Carry, (Relative) Jump to Block-0 "0"
FE 27 .. ..   CP    39                  # A - 39 (compare)
30 22 .. ..   JR    NC, #Bl0-0          # if Non-Carry, (Relative) Jump to Block-0 "0"
93 .. .. ..   SUB   A, E                # A = y
93 .. .. ..   SUB   A, E                # A = y - x
30 04 .. ..   JR    NC, 4               # if Non-Carry (A >= 0), skip next two instructions
FE F3 .. ..   CP    -13                 # A - -13 (compare)
30 04 .. ..   JR    NC, 4               # if Non-Carry, skip next two instructions
FE 0E .. ..   CP    14                  # A - 14 (compare)
30 16 .. ..   JR    NC, #Bl0-0          # if Non-Carry, (Relative) Jump to Block-0 "0"
83 .. .. ..   ADD   A, E                # A = y
83 .. .. ..   ADD   A, E                # A = y + x
FE 15 .. ..   CP    21                  # A - 21 (compare)
38 14 .. ..   JR    C, #Bl0-1           # if Carry, (Relative) Jump to Block-0 "1"
FE 20 .. ..   CP    32                  # A - 32 (compare)
30 10 .. ..   JR    NC, #Bl0-1          # if Non-Carry, (Relative) Jump to Block-0 "1"
93 .. .. ..   SUB   A, E                # A = y
93 .. .. ..   SUB   A, E                # A = y - x
30 04 .. ..   JR    NC, 4               # if Non-Carry, skip next two instructions
FE FB .. ..   CP    -5                  # A - -5 (compare)
30 04 .. ..   JR    NC, #Bl0-0          # if Non-Carry, (Relative) Jump to Block-0 "0"
FE 06 .. ..   CP    6                   # A - 6
30 04 .. ..   JR    NC, #Bl0-1          # if Non-Carry, (Relative) Jump to Block-0 "1"
:Bl0-0 (&80B9)
36 30 .. ..   LD    (HL), 30            # Write "0"
18 02 .. ..   JR    2                   # Skip next instruction
:Bl0-1 (&80BD)
36 31 .. ..   LD    (HL), 31            # Write "1"
43 .. .. ..   LD    B, E                # Restore B from E
18 C6 .. ..   JR    -39!=&8041          # (Relative) Jump back into inner loop
&80C2

Pasti ada ruang untuk bermain golf ini sedikit lebih jauh. Versi sepenuhnya berfungsi pertama saya adalah 239 byte. 4 byte dapat disimpan dengan menghapus bagian "Extra-1s" dengan mengorbankan 48 kesalahan dan 12 byte selanjutnya dapat disimpan dengan menghapus bagian "Jaggies" dengan mengorbankan 32 kesalahan.


8

Haskell, 201 190 byte, 44 kesalahan

main=mapM_ putStrLn$h++map v(v h)
h=[[b$p i j|p<-q,j<-x]|q<-[[a,r,d,a],[r,w,w,d]],i<-x]
a i j=abs i+abs j>13
d i j=i>0&&abs j+i<12
r=flip d
w _ _=1<3
v=reverse
x=[-12..12]
b x|x='0'|1<3='1'

Haskell

Menggunakan matriks fungsi untuk setiap bentuk yang berbeda: a(berlian); u, d, l, r(Segitiga menghadap setiap arah) dan w(putih), dan berlaku masing-masing untuk grid 25x25 dengan koordinat [-12..12]. Bentuk berlian dan segitiga dihitung menggunakan norma Manhattan, mirip dengan solusi Octave dari flawr .

Sebenarnya hanya menghasilkan setengah bagian atas, yang hanya membutuhkan a, w, d, dan r. Hasilkan setengah bagian bawah melalui mirroring ( map reverse . reverse).


2
Saya suka bagaimana flipsebenarnya melakukan rotasi geometris di sini.
ballesta25

Anda dapat drop _di mapM_. Juga, jika Anda menghapus definisi ldan mengganti matriks dengan:, [[a,r,d,a],[r,w,w,d],[u,w,w,flip u],[a,u,u,a]]Anda dapat menyimpan beberapa byte dan menambahkan beberapa kesalahan.
Lynn

Juga, abs j+i+1<13hanyaabs j+i<12
Lynn

8

C # - 423 byte, 237 kesalahan

c # identicon

Hanya menumpuk ketidaksetaraan. Sebagian besar kesalahan adalah karena saya mengganti t (= 25) di tempat yang seharusnya menggunakan 24.

using System;class A{static void Main(string[]a){for(int t=25,k,l,i,j=0;j<100;j++){for(i=0;i<100;i++){Console.Write((((i>12&&i<87&&j>12&&j<87)||Math.Abs(i-49.5)+Math.Abs(j-49.5)<63)&&!((i>36&&i<63)||(j>36&&j<63)||(i>11&&i<88&&j>t&&j<75)||(j>11&&j<88&&i>t&&i<75)))||(i>t&&i<75&&j>t&&j<75&&(((k=i%t)*2<(l=j%t)&&k*-2+t>l)||(l*2<k&&l*-2+t>k)||((k=t-k)*2<(l=t-l)&&k*-2+t>l)||(l*2<k&&l*-2+t>k)))?"0":"1");}Console.WriteLine();}}}

Berikut adalah upaya untuk memvisualisasikan cara kerjanya:

proses visualisasi

Kode lebih mudah dibaca:

using System;
class A
{
    static void Main(string[]a)
    {
        for(int t=25,k,l,i,j=0;j<100;j++){for(i=0;i<100;i++){
        Console.Write(
        (((i>12&&i<87&&j>12&&j<87) //big square
        ||Math.Abs(i-49.5)+Math.Abs(j-49.5)<63) //big diamond
        &&!((i>36&&i<63)||(j>36&&j<63)||(i>11&&i<88&&j>t&&j<75)||(j>11&&j<88&&i>t&&i<75))) //subtract four central rects
        ||(i>t&&i<75&&j>t&&j<75 //add the central square
        &&(((k=i%t)*2<(l=j%t)&&k*-2+t>l) //stars: subtract left sides
        ||(l*2<k&&l*-2+t>k) //stars: subtract top sides
        ||((k=t-k)*2<(l=t-l)&&k*-2+t>l) //stars: subtract right sides
        ||(l*2<k&&l*-2+t>k)) //stars: subtract bottom sides
        )
        ?"0":"1");
        }Console.WriteLine();}
    }
}

Mungkin bisa bermain golf parens dan operator logis sedikit, tapi saya mendapat kilas balik Lisp.


Identikon itu terlihat menantang! Kerja bagus.
DLosc

Suka visualisasi perkembangan
Jeremy Weirich

8

Perl 186 184 181 151 147 byte, 0 kesalahan

Identikon Perl

for$y(@i=0..99){$l=24-($k=$_%25-$y%25)-$y%25*2,$c=!($_/25%3)+!($y/25%3),print$c-2?abs$k>5|abs$l>5&&$c:$k<0^$l>0^$_>49^$y>49|!$k|!$l,'
'x/99/ for@i}

Kode ini hampir sesederhana seperti gambar! Saya bisa menguranginya dengan dua byte lagi dengan memiliki pola yang dimulai dengan baris baru alih-alih diakhiri dengan itu tetapi secara teknis itu tidak valid tanpa kesalahan. sampai pada titik di mana saya mengalami kesulitan memahaminya!


Saya bermain dengan solusi Anda dan turun ke 151 byte: ideone.com/HPgN11 atau 141 +1 flag: ideone.com/sJcjNq Juga dalam versi Anda, kondisi cetak EOL bisa jadi sederhana x/99$/.
nutki

@nutki Karena versi flag menghemat 10 byte tetapi flag itu sendiri membutuhkan 10 byte, saya sudah menggunakan solusi Anda yang lain!
CJ Dennis

7

JavaScript (ES6), 239 byte, 99 berbeda

f=(c,n=50)=>Array(n).fill().map(c)
a=f((e,y)=>f((_,x)=>+((x+y>48&(x+y<68|x+y>80|x<y-6|x>y+6))|x>y-13&x<13&y>11)))
f((e,i)=>f((g,j)=>a[i].push(a[49-j][i])))
f((e,i)=>a.push(f((g,j)=>a[49-i][99-j],100)))
alert(a.map(e=>e.join('')).join(`
`))

Ini menggunakan ketidaksetaraan untuk menghasilkan bentuk untuk satu kuadran, dan sisa kode memutar itu untuk mengisi yang lain.

Teksnya adil JavaScript. Ini adalah identitas yang cukup sederhana:

Identifikasi JavaScript

Gunakan cuplikan di bawah untuk memverifikasi, karena menggunakan JavaScript yang lebih baik dan hasil dalam font monospace. Anda mungkin harus mengklik "Halaman penuh" untuk melihat semua itu.


6

Python 3, 975 963 byte

python identicon

Z,L,J=zip,list,''.join;y=[134217727,520093695,2130706431,8573157375,34334572543,137413787647,274848546815,68690116607,17148411903,4262461439,1041235967,235405311,34078719,235405311,1040449535,4261675007,17146445823,68686053375,274844418047,137405431807,34326216703,8556396543,2113945599,503332863,100671487,1125899873288192,562949919866880,562949919866880,562949919866880,281474943156224,281474943156224,140737454800896,140737454800896,70368710623232,35184338534400,35184338534400,17592152489984,17592152489984,17592152489984,8796059467776,8796059467776,4398012956672,4398012956672,2198989701120,1099478073344,1099478073344,549722259456,549722259456,549722259456,274844352512];C=[L(n) for n in map(lambda j:'0'*(50-len(j[2:]))+j[2:],[bin(i) for i in y])];U=L(Z(*C[::-1]));Q=L(Z(*U[::-1]));Y=L(Z(*Q[::-1]));Y=[J(i) for i in Y];Q=[J(i) for i in Q];U=[J(i) for i in U];C=[J(i) for i in C];H=[i+j for i,j in Z(C,U)];R=[i+j for i,j in Z(Y,Q)];r='\n'.join(H+R);print(r)

String yang dicetak berukuran "Python"975 byte dengan 30 kesalahan.

Karena "Python 3"saya dulu

Z,L,J=zip,list,''.join;y=[206183596032,515427532800,1082364788736,2190466744320,4393785065472,8793979084800,17591145854976,35046429810176,69887472902016,139672235548640,279293098729464,558560492658686,1117108092018687,1121510446079998,560768075440120,280409723903968,140256217079680,70230801899008,35183331899392,17590072107008,8791831576576,4389489999872,2181876416512,1065183346688,481061502976,844424930131968,1055531162664960,1108307720798208,1121501860331520,1124800395214848,1125625028935680,1125831187369984,1125607849080832,1123971466558464,1117377618050560,1090990144356096,985437229547392,563224798298048,985437229547456,1090990144356224,1117377618050816,1123971466558976,1125607849081856,1125831187372032,1125625028935680,1124800395214848,1121501860331520,1108307720798208,1055531162664960,844424930131968];C=[L(n) for n in map(lambda j:'0'*(50-len(j[2:]))+j[2:],[bin(i) for i in y])];U=L(Z(*C[::-1]));Q=L(Z(*U[::-1]));Y=L(Z(*Q[::-1]));Y=[J(i) for i in Y];Q=[J(i) for i in Q];U=[J(i) for i in U];C=[J(i) for i in C];H=[i+j for i,j in Z(C,U)];R=[i+j for i,j in Z(Y,Q)];r='\n'.join(H+R);print(r)

Yang akan membawanya hingga 1104 byte dengan 124 kesalahan, tapi saya pikir saya akan tetap dengan "Python"kecuali diminta oleh OP.


Karena fungsi (termasuk fungsi anggota) adalah objek kelas satu di Python, Anda bisa melakukan J=''.joindan menyimpan 12 karakter di lambda.
DLosc

Hebat terima kasih! @DLosc
Zach Gates

Penghematan lain: 1) Tulis ulang beberapa daftar dengan pemahaman map; 2) simpan beberapa byte dengan mendefinisikan R=lambda x:L(Z(*x[::-1])); 3) tidak perlu spasi setelah tanda kurung ditutup.
DLosc

5

HTML - 223 210 193 191 byte, 0 kesalahan

Identifikasi HTML

<!DOCTYPE html><title>A</title><script>D=document;M=Math.abs;for(y=0;b=y%75/25&3,y<100;D.write('<br>'),++y)for(x=0;a=x%75/25&3,x<100;++x)D.write(+!(a+b?a*b:M(x%25-12)+M(y%25-12)>13))</script>

100% HTML yang valid. Baik HTML dan JavaScript cukup bertele-tele sehingga meskipun kesederhanaan identitasnya, kode ini masih sangat panjang.


Anda dapat menghemat 1 byte dengan mengganti document.write()dengan document.write(c?2-c/2:+(Math.abs(i)+Math.abs(j)<14)),++x);. Juga, jika Anda mengklik ikon dengan <>, Anda dapat membuat stacksnippet untuk menampilkan kode Anda.
Ismael Miguel

Berikut ini adalah solusi 210 byte panjang: <!DOCTYPE html><title>A</title><script>for(W=document.write,y=0,A=25;b=y/A&3,j=y%A-12,y<100;W('<br>'),++y)for(x=0;a=x/A&3,c=a*(3-a)+b*(3-b),i=x%A-12,x<100;W(c?2-c/2:+(Math.abs(i)+Math.abs(j)<14)),++x);</script>.
Ismael Miguel

@ IsmaelMiguel saya tidak bisa menjalankannya. Firebug mengatakan "TypeError: 'tulis' memanggil objek yang tidak mengimplementasikan antarmuka HTMLDocument." Namun, menggunakan ide-ide Anda, saya masih berhasil memotongnya menjadi 210 byte!
CJ Dennis

Itu bekerja dengan saya di Notepad ++ (plugin Preview HTML). Mungkin itu kekhasan atau bug dan penyegaran tidak terjadi sebagaimana mestinya. Saya akan sangat senang untuk memperbaikinya lagi!
Ismael Miguel

1
<p style=font-size:25px>◆■■◆<br>■  ■<br>■  ■<br>◆■■◆</p>
Adám

5

PowerShell 2.0, 448 399 392 374 349 byte, 49 kesalahan

masukkan deskripsi gambar di sini

ini hanya mencetak satu baris pada satu waktu, dengan beberapa penggantian / ekspresi meta mewah untuk bermain golf

filter a{switch($_){1{"1"*13;"0"*12}2{"0"*12;"1"*13}3{"1"*25}4{"0"*25}6{"1"*$b;"0"*(25-2*$b);"1"*$b}7{$b--;"0"*$b;"1"*(25-2*$b);"0"*$b}}}$a='1164132c6417dd3317c26317116313164441d847717d3771163441162443d827737d27741624441132362c7236dd7233c27246113246';$x='$($a[$d++])';0..17|%{iex "`"0x$x..0x$x|%{```$b=```$_;```$($x|a;$x|a;$x|a;$x|a)-join''}`""}|iex

ungolfed:

filter a
{
    switch($_)
    {
        1 { "1"*13; "0"*12 }
        2 { "0"*12; "1"*13 }
        3 { "1"*25 }
        4 { "0"*25 }
        6 {       "1"*$b; "0"*(25-2*$b); "1"*$b }
        7 { $b--; "0"*$b; "1"*(25-2*$b); "0"*$b }
    }
}
$a='1164132c6417dd3317c26317116313164441d847717d3771163441162443d827737d27741624441132362c7236dd7233c27246113246';
$x='$($a[$d++])';
0..17|%{iex "`"0x$x..0x$x|%{```$b=```$_;```$($x|a;$x|a;$x|a;$x|a)-join''}`""}|iex

inilah yang akhirnya disalurkan ke iex:

0x1..0x1|%{$b=$_;$(6|a;4|a;1|a;3|a)-join''}
0x2..0xc|%{$b=$_;$(6|a;4|a;1|a;7|a)-join''}
0xd..0xd|%{$b=$_;$(3|a;3|a;1|a;7|a)-join''}
0xc..0x2|%{$b=$_;$(6|a;3|a;1|a;7|a)-join''}
0x1..0x1|%{$b=$_;$(6|a;3|a;1|a;3|a)-join''}
0x1..0x6|%{$b=$_;$(4|a;4|a;4|a;1|a)-join''}
0xd..0x8|%{$b=$_;$(4|a;7|a;7|a;1|a)-join''}
0x7..0xd|%{$b=$_;$(3|a;7|a;7|a;1|a)-join''}
0x1..0x6|%{$b=$_;$(3|a;4|a;4|a;1|a)-join''}
0x1..0x6|%{$b=$_;$(2|a;4|a;4|a;3|a)-join''}
0xd..0x8|%{$b=$_;$(2|a;7|a;7|a;3|a)-join''}
0x7..0xd|%{$b=$_;$(2|a;7|a;7|a;4|a)-join''}
0x1..0x6|%{$b=$_;$(2|a;4|a;4|a;4|a)-join''}
0x1..0x1|%{$b=$_;$(3|a;2|a;3|a;6|a)-join''}
0x2..0xc|%{$b=$_;$(7|a;2|a;3|a;6|a)-join''}
0xd..0xd|%{$b=$_;$(7|a;2|a;3|a;3|a)-join''}
0xc..0x2|%{$b=$_;$(7|a;2|a;4|a;6|a)-join''}
0x1..0x1|%{$b=$_;$(3|a;2|a;4|a;6|a)-join''}

dan yang ini adalah 471 byte, 104 kesalahan, yang menggunakan logika rotasi

filter x($x,$y){1..$_|%{$t=49-$x;$x=$y;$y=$t};$x;$y}0..9999|%{$i=$_;$x=$i%100;$y=[math]::floor($i/100);if($x-ge50){$x-=50;if($y-ge50){$y-=50;$x,$y=2|x $x $y}else{$x,$y=1|x $x $y}}else{if($y-ge50){$y-=50;$x,$y=3|x $x $y}}if($x-ge25){$x-=25;if($y-ge25){$y-=25;[int]([math]::abs(13-$x)+[math]::abs(12-$y)-lt7)}else{[int]($y-gt11)}}else{if($y-ge25){$y-=25;[int]($y-gt11)}else{[int](($y-le$x-or$y-le24-$x)-and($y-ge$x-or$y-ge24-$x))}}}|%{if($i%100){$s+=$_}else{$s;$s="$_"}};$s

(relatif) tidak berbulu:

function rotate($x, $y, $n)
{
    1..$n|%{
        $t = 49-$x
        $x = $y
        $y = $t
    }
    $x
    $y
}

$s=''
0..9999|%{
    $i=$_
    $x = $i%100
    $y = [math]::floor($i/100)
    if ($x -ge 50)
    {
        $x-=50
        if ($y -ge 50)
        {
            # bottom right
            $y -= 50
            $x,$y = rotate $x $y 2
        }
        else
        {
            # top right
            $x,$y = rotate $x $y 1
        }
    }
    else {if ($y -ge 50)
    {
        # bottom left
        $y -= 50
        $x,$y = rotate $x $y 3
    }}

    if ($x -ge 25)
    {
        $x-=25
        if ($y -ge 25)
        {
            $y-=25
            # bottom right
            [int]([math]::abs(13-$x)+[math]::abs(12-$y) -lt 7)
        }
        else
        {
            # top right
            [int]($y -gt 11)
        }
    }
    else
    {
        if ($y -ge 25)
        {
            $y-=25
            # bottom left
            [int]($y -gt 11)
        }
        else
        {
            # top left
            [int](($y -le $x -or $y -le 24-$x) -and ($y -ge $x -or $y -ge 24-$x))
        }
    }
}|%{if ($i%100){$s+=$_}else{$s;$s="$_"}};$s

4

Python 2, 712 711 byte

Program ini menghasilkan bit array untuk 'Python' dengan menggunakan enkode panjang run dan menyimpan run sebagai karakter.

a=":>;$ 8'$;8' 6)$;6) 4+$;4+ 2-%:3, 0/%:1. /0&9.1 1.&9,3 3,'8*5 5*(7)6 7((7'8 9&)6$; ;$)O)$.$ 9&)O(%.% 7(*N(&,& 5**N'',' 3,+M'(*( 1.+M&)*) /0,L&*(* 0/-K%+(+ 2--K%,&, 4+.J$-&- 6).J$.$. 8'.V$ :%/ #<m $;j $;h $;f %:e %:c &9` &9^ '8\ (7[ (7Y )6V )6U )6U *5U *5U +4U +4U ,3U -2U -2U .1U .1U .1U /0U #<U0 #<U1 #<U1 #<U2 #<U2 #<U3 #<U3 #<U4 #<U4 #<U5 #<U5 #<U6 #<U6 #;V7 #9X7 #7Z8 #5\8 #3^9 #1`9 #/b: #-d: #+f; #)h; #'j #%l #b/% #c.' $.$V.) $.%-$K-+ %,&-$K-- %+(+%L,/ &*(+%L,0 &*))&M+. '(*)&M+, '(+''N** (&,&(N*( (&-%(O)& )$.%(O)$ <;$7(& <9&7(( <7(8'* <5*8', <3,9&. <1.9&0 </0:%/ <-2:%- <+4;$+ <)6;$) <'8@ <%:>".split()
for b in[[ord(c)-35for c in L]for L in a]:print''.join(c*n for c,n in zip('01'*8,b+[100-sum(b)]))

Sebelum pegolf otomatis, terlihat (sangat mirip!) Seperti:

ctext = ":>;$ 8'$;8' 6)$;6) 4+$;4+ 2-%:3, 0/%:1. /0&9.1 1.&9,3 3,'8*5 5*(7)6 7((7'8 9&)6$; ;$)O)$.$ 9&)O(%.% 7(*N(&,& 5**N'',' 3,+M'(*( 1.+M&)*) /0,L&*(* 0/-K%+(+ 2--K%,&, 4+.J$-&- 6).J$.$. 8'.V$ :%/ #<m $;j $;h $;f %:e %:c &9` &9^ '8\ (7[ (7Y )6V )6U )6U *5U *5U +4U +4U ,3U -2U -2U .1U .1U .1U /0U #<U0 #<U1 #<U1 #<U2 #<U2 #<U3 #<U3 #<U4 #<U4 #<U5 #<U5 #<U6 #<U6 #;V7 #9X7 #7Z8 #5\8 #3^9 #1`9 #/b: #-d: #+f; #)h; #'j #%l #b/% #c.' $.$V.) $.%-$K-+ %,&-$K-- %+(+%L,/ &*(+%L,0 &*))&M+. '(*)&M+, '(+''N** (&,&(N*( (&-%(O)& )$.%(O)$ <;$7(& <9&7(( <7(8'* <5*8', <3,9&. <1.9&0 </0:%/ <-2:%- <+4;$+ <)6;$) <'8@ <%:>".split()

for seq in [[ord(c)-35 for c in L] for L in ctext] :
    print ''.join(c*n for c,n in zip('01'*8, seq + [100 - sum(seq)]))

Metode RLE ini akan menghasilkan nol kesalahan.

Array identicon untuk 'python' terlihat jauh lebih mudah, tapi saya pikir akan curang jika saya menggunakannya.


Perubahan ini mungkin karena saya memodifikasi konversi b / w sedikit untuk membuat beberapa garis kurang bergerigi.
Hobi Calvin

Terima kasih. Saya telah memperbarui jawabannya berdasarkan bit array baru dengan nol kesalahan.
Logic Knight

Cukup menarik bagaimana pegolf Anda memilih untuk memulai baris baru alih-alih menambahkan spasi di antara indan zip. Tampaknya telah melewatkan ruang di antara 35dan formeskipun.
Sp3000

@ Sp3000, Baris baru yang dimasukkan mungkin kesalahan saya dalam operasi salin / tempel. Saya telah menambahkan aturan baru untuk mengoptimalkan 35 forurutan jenis (berhati-hati untuk menjaga ruang jika pengidentifikasi berikut dimulai dengan e!). Terima kasih atas saranmu.
Logic Knight

Saya pikir versi terbaru dari Python telah memperbaiki hal tentang pengidentifikasi yang dimulai dengan e. Mungkin mencoba memperbarui dan menguji? (untuk referensi saya mencoba pada 2.7.9)
Sp3000

4

IDL, 472 byte, 290 kesalahan

Ugh. Ini akan jauh lebih pendek jika saya bisa menyimpan fungsi sebagai variabel, atau melakukan penggantian string sekaligus, dll.

v=execute(repstr(repstr(repstr("n=25&a=12&b=24&r='IDLanROI'&x=rebin([0:b],n,n,/s)&y=#x,4)&w=.5*(x-1)&h=(y ge w@y lt b-.5*x)@~(y ge a-w@y lt a+w@x lt a)&i=reform((obj_new(r,[0,a,13,b,b,18,a,6,a,a,11,0],[a,0,0,11,a,a,6,a,18,b,b,a^,n,n)&j=reform(~((obj_new(r,[a,7,a,13,17,17,a],[7,a,17,17,13,a,7^),n,n)&print,string([[h,i,#i,1),#h,1)],[i,j,j,#i,1)],[#i,3),j,j,#i,2)],[#h,3),#i,3),#i,2),#h,2)]],'(100I1)')",'@',' and '),'#','rotate('),'^','])).containspoints(x,y)<1'))

masukkan deskripsi gambar di sini

1100000000000000000000000000000000000110000000000000000000000010000000000000111111111111111111111111
1111000000000000000000000000000000001111000000000000000000000111000000000000111111111111111111111111
1111110000000000000000000000000000011111100000000000000000001111100000000000011111111110111111111110
1111111100000000000000000000000000111111110000000000000000011111110000000000011111111110011111111110
1111111111000000000000000000000001111111111000000000000000111111111000000000001111111100011111111100
1111111111110000000000000000000011111111111100000000000001111111111100000000001111111100001111111100
1111111111111100000000000000000111111111111110000000000011111111111110000000000111111000001111111000
1111111111101111000000000000001111111011111111000000000111111101111111000000000111111000000111111000
1111111110001111110000000000011111110001111111100000001111111000111111100000000011110000000111110000
1111111000001111111100000000111111100000111111110000011111110000011111110000000011110000000011110000
1111100000001111111111000001111111000000011111111000111111100000001111111000000001100000000011100000
1110000000001111111111110011111110000000001111111111111111000000000111111100000001100000000001100000
1100000000001111111111110111111100000000000111111111111110000000000011111110000000111111111111000000
1111000000001111111111000011111110000000000000000000000000000000000111111110000000111111111111000000
1111110000001111111100000001111111000000000000000000000000000000001111111100000000011111111110000000
1111111100001111110000000000111111100000000000000000000000000000011111111000000000011111111110000000
1111111111001111000000000000011111110000000000000000000000000000111111110000000000001111111100000000
1111111111111100000000000000001111111000000000000000000000000001111111100000000000001111111100000000
1111111111110000000000000000000111111100000000000000000000000011111111000000000000000111111000000000
1111111111000000000000000000000011111100000000000000000000000011111110000000000000000111111000000000
1111111100000000000000000000000001111100000000000000000000000011111100000000000000000011110000000000
1111110000000000000000000000000000111100000000000000000000000011111000000000000000000011110000000000
1111000000000000000000000000000000011100000000000000000000000011110000000000000000000001100000000000
1100000000000000000000000000000000001100000000000000000000000011100000000000000000000001100000000000
0000000000000000000000000000000000001100000000000000000000000011000000000000000000000000000000000000
0000000000001100000000000111111111111111111111111111111111111111111111111110000000000001000000000000
0000000000011110000000000111111111111111111111111111111111111111111111111110000000000011100000000000
0000000000111111000000000111111111111111111111111111111111111111111111111110000000000111110000000000
0000000001111111100000000111111111111111111111111111111111111111111111111110000000001111111000000000
0000000011111111110000000111111111111111111111111111111111111111111111111110000000011111111100000000
0000000111111111111000000111111111111111111111111111111111111111111111111110000000111111111110000000
0000001111111111111100000111111111111111111111111111111111111111111111111110000001111111111111000000
0000011111110111111110000111111111111011111111111111111111111101111111111110000011111110111111100000
0000111111100011111111000111111111110001111111111111111111111000111111111110000111111100011111110000
0001111111000001111111100111111111100000111111111111111111110000011111111110001111111000001111111000
0011111110000000111111110111111111000000011111111111111111100000001111111110011111110000000111111100
0111111100000000011111111111111110000000001111111111111111000000000111111111111111100000000011111110
1111111000000000001111111111111100000000000111111111111110000000000011111111111111000000000001111111
0111111100000000000000000111111110000000000111111111111111000000000011111110000000000000000011111111
0011111110000000000000000111111111000000001111111111111111100000000111111110000000000000000111111110
0001111111000000000000000111111111100000011111111111111111110000001111111110000000000000001111111100
0000111111100000000000000111111111110000111111111111111111111000011111111110000000000000011111111000
0000011111110000000000000111111111111001111111111111111111111100111111111110000000000000111111110000
0000001111111000000000000111111111111111111111111111111111111111111111111110000000000001111111100000
0000000111111000000000000111111111111111111111111111111111111111111111111110000000000001111111000000
0000000011111000000000000111111111111111111111111111111111111111111111111110000000000001111110000000
0000000001111000000000000111111111111111111111111111111111111111111111111110000000000001111100000000
0000000000111000000000000111111111111111111111111111111111111111111111111110000000000001111000000000
0000000000011000000000000111111111111111111111111111111111111111111111111110000000000001110000000000
0000000000011000000000000111111111111111111111111111111111111111111111111110000000000001100000000000
0000000000011000000000000111111111111111111111111111111111111111111111111110000000000001100000000000
0000000000111000000000000111111111111111111111111111111111111111111111111110000000000001100000000000
0000000001111000000000000111111111111111111111111111111111111111111111111110000000000001110000000000
0000000011111000000000000111111111111111111111111111111111111111111111111110000000000001111000000000
0000000111111000000000000111111111111111111111111111111111111111111111111110000000000001111100000000
0000001111111000000000000111111111111111111111111111111111111111111111111110000000000001111110000000
0000011111111000000000000111111111111111111111111111111111111111111111111110000000000001111111000000
0000111111110000000000000111111111111011111111111111111111111101111111111110000000000000111111100000
0001111111100000000000000111111111110001111111111111111111111000111111111110000000000000011111110000
0011111111000000000000000111111111100000111111111111111111110000011111111110000000000000001111111000
0111111110000000000000000111111111000000011111111111111111100000001111111110000000000000000111111100
1111111100000000000000000111111110000000001111111111111111000000000111111110000000000000000011111110
1111111000000000001111111111111100000000000111111111111110000000000011111111111111000000000001111111
0111111100000000011111111111111110000000000111111111111111000000000011111111111111100000000011111110
0011111110000000111111100111111111000000001111111111111111100000000111111110111111110000000111111100
0001111111000001111111000111111111100000011111111111111111110000001111111110011111111000001111111000
0000111111100011111110000111111111110000111111111111111111111000011111111110001111111100011111110000
0000011111110111111100000111111111111001111111111111111111111100111111111110000111111110111111100000
0000001111111111111000000111111111111111111111111111111111111111111111111110000011111111111111000000
0000000111111111110000000111111111111111111111111111111111111111111111111110000001111111111110000000
0000000011111111100000000111111111111111111111111111111111111111111111111110000000111111111100000000
0000000001111111000000000111111111111111111111111111111111111111111111111110000000011111111000000000
0000000000111110000000000111111111111111111111111111111111111111111111111110000000001111110000000000
0000000000011100000000000111111111111111111111111111111111111111111111111110000000000111100000000000
0000000000001000000000000111111111111111111111111111111111111111111111111110000000000011000000000000
0000000000000000000000000000000000001100000000000000000000000110000000000000000000000000000000000000
0000000000011000000000000000000000011100000000000000000000001110000000000000000000000000000000000011
0000000000011000000000000000000000111100000000000000000000011110000000000000000000000000000000001111
0000000000111100000000000000000001111100000000000000000000111110000000000000000000000000000000111111
0000000000111100000000000000000011111100000000000000000001111110000000000000000000000000000011111111
0000000001111110000000000000000111111100000000000000000011111110000000000000000000000000001111111111
0000000001111110000000000000001111111100000000000000000111111110000000000000000000000000111111111111
0000000011111111000000000000011111111000000000000000001111111100000000000000000000000011111111111111
0000000011111111000000000000111111110000000000000000011111111000000000000000000000001111001111111111
0000000111111111100000000001111111100000000000000000111111110000000000000000000000111111000011111111
0000000111111111100000000011111111000000000000000001111111100000000000000000000011111111000000111111
0000001111111111110000000111111110000000000000000011111111000000000000000000001111111111000000001111
0000001111111111110000000111111100000000000111111111111110000000000011111110111111111111000000000011
0000011000000000011000000011111110000000001111111101111111000000000111111110111111111111000000000111
0000011100000000011000000001111111000000011111110000111111100000001111111000001111111111000000011111
0000111100000000111100000000111111100000111111100000011111110000011111110000000011111111000001111111
0000111110000000111100000000011111110001111111000000001111111000111111100000000000111111000111111111
0001111110000001111110000000001111111011111110000000000111111101111111000000000000001111011111111111
0001111111000001111110000000000111111111111100000000000011111111111110000000000000000011111111111111
0011111111000011111111000000000011111111111000000000000001111111111100000000000000000000111111111111
0011111111100011111111000000000001111111110000000000000000111111111000000000000000000000001111111111
0111111111100111111111100000000000111111100000000000000000011111110000000000000000000000000011111111
0111111111110111111111100000000000011111000000000000000000001111100000000000000000000000000000111111
1111111111111111111111110000000000001110000000000000000000000111000000000000000000000000000000001111
1111111111111111111111110000000000000100000000000000000000000010000000000000000000000000000000000011

4

PHP - 417 414 413 410 byte, 0 kesalahan, ( 2 0 peringatan!)

Identifikasi PHP

<?eval(preg_replace(['/[&|]/','/[a-z]/'],['$0$0','$$0'],"FOR(y=0,r=49+s=1+t=99;y<s;++y,PRINT'
')FOR(x=0;u=2*x-y,v=2*x+y,w=x-2*y,z=x+2*y,x<s;++x)ECHO-(w<-150&z<198|u>0&v<49|w>51&z>t|u<t&v>249|x<50&(w>26&z>49|z>74&(w>1|x<25&(w>-49|z>t&w>-74)))|y<50&(v>224&u<r|u<124&(v>199|y<25&(v>r|v>124&u<t)))|y>49&(v<74&u>-50|u>-25&(v<t|y>74&(v<r|v<174&u>0)))|x>49&(z<248&w<-125|z<223&(w<-s|x>74&(w<-50|w<-25&z<198))))+1;"));

Membutuhkan PHP> = 5.4.

PHP memungkinkan kata kunci untuk kasus apa pun jadi saya telah menggunakan huruf besar untuk kata kunci dan huruf kecil untuk variabel dalam kode golf. preg_replacehanya digunakan untuk ungolf kode dan evaluntuk menjalankannya. Saya dihapus $dari semua variabel dan dimasukkan kembali dengan regex. Saya juga mengubah setiap contoh &&dan ||untuk &dan |dan dua kali lipat mereka dengan regex. Saya tidak dapat melakukan trik yang sama ++karena saya juga menggunakan +yang saya tidak ingin berlipat ganda. Saya mencoba membalikkan logika untuk menghilangkan -setelah echotapi itu berubah terlalu banyak 99menjadi 100. Namun, saya berhasil menghindari menggunakan satu ruang!

Saya bisa menerapkan saran Ismael Miguel ke set {}kawat gigi lain untuk forloop juga, namun, saya harus menggunakan printbukan echo. printdan echokeduanya merupakan konstruksi bahasa (kata kunci "ajaib" yang tidak membutuhkan tanda kurung ()) dan karenanya tidak diizinkan di dalam fordeklarasi. Namun, karena printmemiliki nilai pengembalian seperti fungsi, itu diizinkan di dalam for. Dengan memindahkan tugas variabel dari bagian ketiga ke bagian kedua saya juga bisa menghilangkan peringatan!


Saya telah mengurangi 3 byte dari jawaban Anda. Ini adalah pastebin: pastebin.com/12JRtgGW (abaikan saja peringatannya)
Ismael Miguel

Terima kasih @IsmaelMiguel! Saya juga mengurangi jumlah kesalahan menjadi hanya 2 dengan mengatur ulang logika.
CJ Dennis

2
Bisakah Anda memasukkan gambar identitas warna? Dan mungkin menghapus teks keluaran besar kecuali Anda benar-benar menginginkannya. :)
Hobi Calvin

1
@ IsmaelMiguel Saya mengatakan hal yang salah, saya maksudkan peringatan, bukan kesalahan! File saya awalnya memiliki \r\nakhir baris tetapi saya mengubahnya hanya \nuntuk menyimpan satu byte seperti yang Anda sarankan.
CJ Dennis

1
Jawaban seperti ini, yang meningkatkan dan melampaui batas bahasa, harus memiliki tombol double-upvote.
Ismael Miguel

3

Pip , 116 byte (96 kesalahan)

Identifikasi pip

Baris baru hanya untuk keperluan memformat dan tidak berpengaruh pada kode:

l:24-_*2
b:1X25RL25
t:0Xl.1X25-lM,13
tAL:t@>1
g:(b@<13AL(1X12-_RL2J0X2*_+1M,12)).tALt.b
Fi,50Fj,50g@i.:(g50-j-1i)
PgJ:n
RVg

Sedikit tidak menyukai komentar:

l: 24-_*2                               Lambda function for use in calculating t
b: (1 X 25) RL 25                       25x25 block of 1s
t: (0 X l).(1 X (25-l)) M ,13           One of the skinny white triangles
t AL: t@>1                              Append t[1:] to t, so as to have two triangles
w: (1 X 12-_) RL 2 J (0 X 2*_+1) M ,12  The white wedge shape
g: (b@<13 AL w).t AL t.b                Build top left quadrant
Fi ,50
 Fj ,50
  g@i .: g@(50-j-1)@i                   Copy, rotating, and add as top right quadrant
P(g J: n)                               Join on newline and print as top half
RV g                                    Reverse top half for bottom half (auto-printed)

Kode membangun identitas sebagai daftar string. Setelah Anda tahu bahwa Xini adalah perkalian string, RLdaftar berulang, ALtambahkan daftar, dan Jbergabung, itu cukup mudah dibaca (IMHO). Variabel b,, tdan w(dalam versi yang tidak disatukan) berhubungan dengan bagian-bagian dari identitas berikut:

Bagian 1 Bagian 2 Bagian 3

Kuadran kiri atas disatukan seperti ini:

Wt
tb

dimana Wmewakili 13 garis bditempatkan di atas w. Kami kemudian memutar dan mundur untuk mendapatkan sisa gambar.

Kesalahan dihasilkan dari bagaimana kita menghasilkan segitiga putih kurus (bagian kedua di atas). Mereka tidak persis ukuran yang sama - satu memiliki jumlah ganjil piksel putih dan yang lainnya memiliki angka genap - tetapi memperlakukan mereka sebagai sama (tanpa baris paling atas, untuk total 25 baris) menghemat beberapa byte. Berikut adalah versi 122-byte yang melakukan tangga genap-aneh dengan benar (0 kesalahan):

f:25
l:23-_*2+f*(_>12)
b:1XfRLf
t:(0Xl.1Xf-l)@<fM,f
g:(b@<13AL(1X12-_RL2J0X2*_+1M,12)).tALt.b
Fi,50Fj,50g@i.:(g50-j-1i)
PgJ:nRVg

Dan, hanya untuk bersenang-senang, terjemahan Python yang asli (bukan golf):

l = lambda a: 24 - a * 2
b = ["1" * 25] * 25
t = list(map(lambda a: "0"*l(a) + "1"*(25-l(a)), range(13)))
t += t[1:]
w = list(map(lambda a: ("0"*(2*a+1)).join(["1"*(12-a)]*2), range(12)))
g = list(map(str.__add__, b[:13] + w, t)) + list(map(str.__add__, t, b))
for i in range(50):
    for j in range(50):
        g[i] += g[50-j-1][i]
g = "\n".join(g)
print(g)
print(g[::-1])

3

Ruby, 324 byte, 216 kesalahan

identicon untuk Ruby

Identicon menggunakan string Ruby, dan saya menyukainya. Geometri murni + simetri. Persamaan tepi untuk segitiga, rotasi 45 ゜ untuk persegi panjang untuk membuat mereka sejajar. Sekitar 100 kesalahan telah dikorbankan untuk beberapa byte lebih sedikit.

A=[]
5.times{|b|0.upto(49){|j|b<2&&A<<[0]*50&&next
0.upto(49){|i|A[99-j][i]=A[j][99-i]=A[i][j]=A[99-i][99-j]=A[i][j]
i<25&&j>24?0:next
A[i][j]=2*j-i<50?0:j>37&&i>13&&j-i+2<26?0:1
b<3&&A[j-13][24-i]=A[i][j]
A[i+=25][j-25]=A[i-25][j]
x=i-j
y=i+j
A[i][j]=x>-7&&x<7&&y>67&&y<81||x<-12||x>12||y<63||y>86?1:0}}}
puts A.map(&:join)

3

/// , 1319 byte, 0 kesalahan

masukkan deskripsi gambar di sini

/=/gD//_/QPG//-/NAN//)/N0M//(/M0F//*/LCL//&/GTQ//%/GRG//$/GIG//#/DPK//@/BcQ//!/BH//z/BAQ//y/CI//x/AP//w/ALOK//v/ALIL//u/NRM//t/CR//s/SRS//r/NPN//q/MIM//p/GcG//o/DAAD//n/CP//m/C0//l/1AFK//k/CT//j/CE//i/FAF//h/CH//g/CO//f/AO//e/FMHFM//d/FD//c/AH//b/FF//a/QH1HQ//Z/LHBHL//Y/KHGHK//X/DHMHD//W/1HSH1//V/BHKHB//U/JA//T/EE//S/F1//R/E0//Q/B1//P/IE//O/I0//N/G1//M/GD//L/DD//K/D1//J/CA//I/AE//H/A0//G/BD//F/BB//E/00//D/11//C/AAA//B/11111//A/00000/bBAIFKUbB
sfdUs
ifdUi
qxSUq
rxSUr
pCFUp
aCFUa
VmMUV
ZmMUZ
YjNUY
XjNUX
WtGUW
lnGUlH
WkQgKHSH1
XkQhQHMHD
YJBkMHGHK
ZJBjdH!L
VhLCFV
ahLfFNH1HQ
pyKcFScG
ryKPbLPN
q=IbGIM
i=Abi
sn1RbFKRS
d0dn10bFQ0d
AIFL=g1U
fd0DkK0DkKU
fd0*E*JH
xSE@R@JH
xSE$T$JI
CFRuAuJI
CFReJO
mMT)I)JO
mMT%O%JP
jNAzPzJP
jNvAvCC
tGH#c#CC
tGt1n1Cm
kQHocoJOD
kQwAwJHL
JBA!BP!BgQ
JBT&O&hN
hLTNENINENtF
hLRemd
yKR(A(fFL
yKE-T-cFQ
=E_R_OFN
=0BfBEBf!b
n10KjL0KjLRbD
nKhLhD0bL
bQ==n
bKRDkK0DkLn
FSA*E*0Dg
FMO@R@0Dg
FGAA$T$EKy
FBfuAuEKy
FKCeRLh
St)I)RLh
MJ%O%TBJ
GgzPzTBJ
BULILAvAQk
KJO#c#AQk
1CJI1n1HGt
CmocoAGt
CCLOKAwANj
CC!BP!BTNj
JP&O&TMm
JPNENINEum
JOeRFC
JO(A(EFC
JI-T-ESx
JI_R_0Sx
JHBfBEBfB0df
JHKjL0KjFQf
UDhLhFBAI
bbSnbB
SRbFLE1ns
FAbSTDgi
MIbNHDgq
NPbBOKyr
GcbDAAKyp
QH1HFMAILha
!KHFQxLhV
LH!FKmBJZ
KHGHFtBJY
DHMHGJQkX
1HSHLyQkW
lH1nGtlH
WUGtW
XUNjX
YUNjY
ZUMmZ
VUMmV
aUFCa
pUFCp
rUSxr
qUSxq
iUdfi
sUdfs
d0dUFKAId0d

Cobalah online!

Ini membuat saya sekitar 2 jam untuk membuat, karena saya secara manual mengganti barang. Hal terbesar yang saya buat di ///.

Mungkin saya bisa bermain golf beberapa byte lagi.

Juga, lihat jawaban Erik the Golfer di /// (4 byte lebih pendek dari milik saya).


Saya menggunakan metode yang berbeda di sini .
Erik the Outgolfer

2

Fortran, 214 byte, 200 kesalahan

Identikon untuk string "Fortran"

Fortran mungkin bukan pilihan pertama untuk kode golf, tetapi identitasnya terlihat sangat sederhana sehingga saya pikir saya akan mencobanya. Sebenarnya saya tidak bisa bersaing dengan beberapa bahasa terser, tetapi menggunakan variabel implisit dan kualitas lain seperti itu (misalnya, -ganda sebagai xor), itu tidak begitu buruk - saya turun ke 214 byte:

logical A(-12:87,-12:87)
do 1 r=-12,12
do 1 s=-12,12
x=abs(r)
y=abs(s)
l=x+y<6
k=(x<y/2+7.and.y<x/2+7)-l
A((/r+25,r+50/),(/s,s+75/))=k
A((/r,r+75/),(/s+25,s+50/))=k
1A((/r,r+75/),(/s,s+75/))=l
print'(100I1)',-A
end

Catatan: Ini tidak akan bekerja dengan gfortran. Ini dikompilasi dengan ifortjika Anda memberikan .f90ekstensi file (ini mengaktifkan sumber formulir gratis).


2

Perl - 3244 3188 1609 1387 byte, 0 13 66 78 kesalahan

Butuh beberapa saat untuk menyadarinya, tetapi ikonnya simetris. Juga, saya bisa mencetak baris baru setelah setiap 100 karakter daripada mengkodekannya.

@i=qw(1;76 0;24 1;77 0;21 1;2 1;78 0;22 1;79 0;21 0;4 1;17 0;4 1;55 0;20 1;81 0;13 1;6 0;6 1;13 0;6 1;57 0;11 1;7 0;7 1;11 0;7 1;12 0;1 1;45 0;9 1;8 0;8 1;9 0;8 1;11 0;3 1;22 0;3 1;20 0;7 1;9 0;9 1;7 0;9 1;10 0;5 1;20 0;5 1;20 0;5 1;10 0;10 1;5 0;10 1;9 0;7 1;18 0;7 1;20 0;3 1;11 0;11 1;3 0;11 1;8 0;9 1;16 0;9 1;20 0;1 1;12 0;12 1;1 0;12 1;7 0;11 1;14 0;11 1;32 0;11 1;3 0;11 1;8 0;9 1;16 0;9 1;33 0;10 1;5 0;10 1;9 0;7 1;18 0;7 1;20 0;3 1;11 0;9 1;7 0;9 1;10 0;5 1;20 0;5 1;20 0;5 1;10 0;8 1;9 0;8 1;11 0;3 1;22 0;3 1;20 0;7 1;9 0;7 1;11 0;7 1;12 0;1 1;24 0;1 1;20 0;9 1;8 0;6 1;13 0;6 1;57 0;11 1;7 0;5 1;15 0;5 1;56 0;13 1;6 0;4 1;17 0;4 1;55 0;15 1;5 0;3 1;19 0;3 1;54 0;17 1;4 0;2 1;21 0;2 1;53 0;19 1;3 0;1 1;23 0;1 1;52 0;21 1;2 1;76 0;23 1;1 1;25 0;50 1;25 1;25 0;50 1;25 1;25 0;50 1;25 1;25 0;50 1;25 1;25 0;50 1;25 1;25 0;50 1;25 1;25 0;50 1;25 1;12 0;1 1;12 0;50 1;12 0;1 1;12 1;11 0;3 1;11 0;50 1;11 0;3 1;11 1;10 0;5 1;10 0;50 1;10 0;5 1;10 1;9 0;7 1;9 0;50 1;9 0;7 1;9 1;8 0;9 1;8 0;50 1;8 0;9 1;8 1;7 0;11 1;7 0;50 1;7 0;11 1;7 1;8 0;9 1;8 0;50 1;8 0;9 1;8 1;9 0;7 1;9 0;50 1;9 0;7 1;9 1;10 0;5 1;10 0;50 1;10 0;5 1;10 1;11 0;3 1;11 0;50 1;11 0;3 1;11 1;25 0;50 1;25 1;25 0;50 1;25 1;25 0;50 1;25 1;25 0;50 1;25 1;25 0;50 1;25 1;25 0;50 1;25 1;25 0;50 1;25 1;25 0;50 1;25);$n=0;for(@i,reverse@i){@p=split';';$n+=$p[1];print $p[0]x int($p[1]);if($n>=100){print"\n";$n=0}}

Buat teks untuk ini:

Perl


Beberapa menghemat mudah: Anda tidak perlu $n=0juga int(); if($n>=100){print"\n";$n=0}$n>99and$n=!print"\n"; @pdapat digantikan oleh /(.*);(.*)/;$n+=$2;print$1x$2.
xebtl

2

/// , 1315 byte, 0 kesalahan

///

/-/\/\///O/00000-I/11111-o/OOO-i/11-@/000-!/II-8/O0-|/Ii-*/O@-+/0|-_/i1-=/oO-#/ii-$/I1-%/|i-^/!1-&/*0-2/+1-3/=O-4/I8_8I-5/!!-6/#8I8#-7/$818$-9/18^81-A/_8|8_-B/i8%8i-C/o@-D/O8-d/o8-E/o0-F/|1-g/+i-H/O*-h/o*-j/!%8!%-k/!i-l/!O!-m/#80#-n/0_-p/1O!_-q/^@^-r/iOOi-s/0$-t/
=-u/%8g-v/o&-w/|D|-x/
F*2-y/#*_O-z/#o#0-Z/0IHI-Y/E0/5i_D0!_35I
qHk3q
lHk3l
uO&^3uxO&^3F*2
wo!3w
7o!37
4og34
6og36
AE23A
BE23B
9C|39
ph+3p8
9Csh_8^81
BCsd$8%8i
A=ICg8|8_
6=IYk8I8#
4d#o!4
7d#H!F818$
wdnD!^D|xdn&5#*2
uhi805|8g
lhiO5l
qv1@5!_@^
k0kv105!$0k
D0!#hih13
Hk0iCn0iCn3
Hk0z0#o#=8
O&^00ID$@ID$=8
O&^0+8+@+8+=80
o!@F@%OF@%=80
o!@j=*
og@2g82g=*
og@+@|*|@|=&
E2OIO$&IO$=&
E2OmOOmoo
C|8i&_Di&_oo
C|C1v1oE
Cs8rDr=*i
CsOyO#*_=8#tIOI8I&I8Ih$tI@+@s*|@sdF
d#@2028202C!
d#@jEk
dn@%0!O%0!H!#
dn02OF@2OFD!$
hi0s*+@$*+*!F
hiZ0Z85
v1nY#nY#@5i
v_d#di05#
5$hihiv
5_@iCn0iC0#v
!^Oz0zih
!%*ID$@ID$0ih
!|OO|8+@+8+0nd0
!IHF@%OF@%0nd0
!_oj@#d
^CFg82g@#d
%=|@|*|@|@0I=
|hIO$&IO$@0I=
I3mOOmO$C0
_=*i&_Di&_O$C0
1o=801v18|C
oErDrO|C
ooyOyFY
ooI8I&I8I@2Yt*+@s*|@s@gEt*2028202@%Et*j@!ot*%0!O%0!00!ot82OF@2OF00^O&t8s*+@$*+0^O&t8IHI0Z0kHt8_Y#nY!$H
3id#d!ID0
55^v5I
^@5!#001vq
!O5^@0ihl
%805F8ihu
F&5I*_d2*2
|D5iOO_d+D|
$818!%D0#d7
I8_8!$O&#d4
#8I8!_EI=6
_8|8!CI=A
i8%8|=$C0B
18^8#dsC09
p81h+Cp8
93|C9
B3FYB
A3FYA
63%E6
43%E4
73!o7
w3!owx3^H2*2
u3^Hg8g
l3kHl
q3kHq
k0k3!_D0k0k

Cobalah online!

Ini adalah identitas untuk ///. Mungkin hal terbesar yang pernah saya lakukan di ///!


1

IDL 8.4, 333 byte, 105 kesalahan

Ini memberikan identitas yang berbeda, dan saya bisa bermain golf lebih banyak menggunakan metode yang sama sekali berbeda.

IDL 8.4 identicon

b=byte('AKMLOJMLPIMLQHMLRGMLSFMLTEMLUDMLVCMLWBMLXAMLfLfLNKBWOJCVPIDUQHETRGFSSFGRTEHQUDIPVCJOWBKNXALMfLMLfLfLfLfLfLfLfLTLFLTLFLTLFLTLFLTLFLTLFLTLFLTLFLTLFLTLFLTLFLTLFLfLfLfLfLfLf')-64
f=[]
for i=1,169 do f=[f,replicate(i mod 2,b[i-1])]
f=reform(f,50,50)
print,[[rotate(f,4),rotate(f,5)],[rotate(f,7),rotate(f,6)]],format='(100I1)'
end

Pertama, konversikan karakter di baris 1 ke nilai byte dan kurangi 64 (sehingga A = 1, B = 2, dll.). Kemudian, tempelkan banyak angka 1 dan 0 yang berurutan ke dalam array, dan ubah menjadi 50x50 (yaitu, kuadran kiri atas, tetapi ditransformasikan). Kemudian, transpos & putar 4 kali, jahit bersama, dan cetak.

1111111111111111111111111000000000000000000000000011111111111110000000000001111111111111000000000001
0111111111111011111111111000000000000000000000000011111111111110000000000001111111111111000000000011
0011111111111001111111111000000000000000000000000011111111111110000000000001111111111111000000000111
0001111111111000111111111000000000000000000000000011111111111110000000000001111111111111000000001111
0000111111111000011111111000000000000000000000000011111111111110000000000001111111111111000000011111
0000011111111000001111111000000000000000000000000011111111111110000000000001111111111111000000111111
0000001111111000000111111000000000000000000000000011111111111110000000000001111111111111000001111111
0000000111111000000011111000000000000000000000000011111111111110000000000001111111111111000011111111
0000000011111000000001111000000000000000000000000011111111111110000000000001111111111111000111111111
0000000001111000000000111000000000000000000000000011111111111110000000000001111111111111001111111111
0000000000111000000000011000000000000000000000000011111111111110000000000001111111111111011111111111
0000000000011000000000001000000000000000000000000011111111111110000000000001111111111111111111111111
1111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111110000000000001111111111111111111111111
1111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111110000000000000000000000011000000000001
1111111111111011111111111111111111111111111111111111111111111110000000000000000000000111000000000011
1111111111111001111111111111111111111111111111111111111111111110000000000000000000001111000000000111
1111111111111000111111111111111111111111111111111111111111111110000000000000000000011111000000001111
1111111111111000011111111111111111111111111111111111111111111110000000000000000000111111000000011111
1111111111111000001111111111111111111111111111111111111111111110000000000000000001111111000000111111
1111111111111000000111111111111111111111111111111111111111111110000000000000000011111111000001111111
1111111111111000000011111111111111111111111111111111111111111110000000000000000111111111000011111111
1111111111111000000001111111111111111111111111111111111111111110000000000000001111111111000111111111
1111111111111000000000111111111111111111111111111111111111111110000000000000011111111111001111111111
1111111111111000000000011111111111111111111111111111111111111110000000000000111111111111011111111111
1111111111111000000000001111111111111111111111111111111111111110000000000001111111111111111111111111
0000000000000000000000000111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111000000000000
0000000000000000000000000111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111000000000000
0000000000000000000000000111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111000000000000
0000000000000000000000000111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111000000000000
0000000000000000000000000111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111000000000000
0000000000000000000000000111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111000000000000
0000000000000000000000000111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111000000000000
0000000000000000000000000111111100000000000011111111111100000000000011111111111111111111000000000000
0000000000000000000000000111111100000000000011111111111100000000000011111111111111111111000000000000
0000000000000000000000000111111100000000000011111111111100000000000011111111111111111111000000000000
0000000000000000000000000111111100000000000011111111111100000000000011111111111111111111000000000000
0000000000000000000000000111111100000000000011111111111100000000000011111111111111111111000000000000
1111111111111111111111111111111100000000000011111111111100000000000011111111111111111111000000000000
1111111111111111111111111111111100000000000011111111111100000000000011111111111111111111000000000000
1111111111111111111111111111111100000000000011111111111100000000000011111111111111111111000000000000
1111111111111111111111111111111100000000000011111111111100000000000011111111111111111111000000000000
1111111111111111111111111111111100000000000011111111111100000000000011111111111111111111000000000000
1111111111111111111111111111111100000000000011111111111100000000000011111111111111111111000000000000
1111111111111111111111111111111100000000000011111111111100000000000011111111111111111111000000000000
1111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111000000000000
1111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111000000000000
1111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111000000000000
1111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111000000000000
1111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111000000000000
1111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111000000000000
0000000000001111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
0000000000001111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
0000000000001111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
0000000000001111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
0000000000001111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
0000000000001111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
0000000000001111111111111111111100000000000011111111111100000000000011111111111111111111111111111111
0000000000001111111111111111111100000000000011111111111100000000000011111111111111111111111111111111
0000000000001111111111111111111100000000000011111111111100000000000011111111111111111111111111111111
0000000000001111111111111111111100000000000011111111111100000000000011111111111111111111111111111111
0000000000001111111111111111111100000000000011111111111100000000000011111111111111111111111111111111
0000000000001111111111111111111100000000000011111111111100000000000011111111111111111111111111111111
0000000000001111111111111111111100000000000011111111111100000000000011111111111111111111111111111111
0000000000001111111111111111111100000000000011111111111100000000000011111110000000000000000000000000
0000000000001111111111111111111100000000000011111111111100000000000011111110000000000000000000000000
0000000000001111111111111111111100000000000011111111111100000000000011111110000000000000000000000000
0000000000001111111111111111111100000000000011111111111100000000000011111110000000000000000000000000
0000000000001111111111111111111100000000000011111111111100000000000011111110000000000000000000000000
0000000000001111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111110000000000000000000000000
0000000000001111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111110000000000000000000000000
0000000000001111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111110000000000000000000000000
0000000000001111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111110000000000000000000000000
0000000000001111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111110000000000000000000000000
0000000000001111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111110000000000000000000000000
0000000000001111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111110000000000000000000000000
1111111111111111111111111000000000000111111111111111111111111111111111111111000000000001111111111111
1111111111101111111111110000000000000111111111111111111111111111111111111111100000000001111111111111
1111111111001111111111100000000000000111111111111111111111111111111111111111110000000001111111111111
1111111110001111111111000000000000000111111111111111111111111111111111111111111000000001111111111111
1111111100001111111110000000000000000111111111111111111111111111111111111111111100000001111111111111
1111111000001111111100000000000000000111111111111111111111111111111111111111111110000001111111111111
1111110000001111111000000000000000000111111111111111111111111111111111111111111111000001111111111111
1111100000001111110000000000000000000111111111111111111111111111111111111111111111100001111111111111
1111000000001111100000000000000000000111111111111111111111111111111111111111111111110001111111111111
1110000000001111000000000000000000000111111111111111111111111111111111111111111111111001111111111111
1100000000001110000000000000000000000111111111111111111111111111111111111111111111111101111111111111
1000000000001100000000000000000000000111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
1111111111111111111111111000000000000111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
1111111111111111111111111000000000000111111111111100000000000000000000000001000000000001100000000000
1111111111101111111111111000000000000111111111111100000000000000000000000001100000000001110000000000
1111111111001111111111111000000000000111111111111100000000000000000000000001110000000001111000000000
1111111110001111111111111000000000000111111111111100000000000000000000000001111000000001111100000000
1111111100001111111111111000000000000111111111111100000000000000000000000001111100000001111110000000
1111111000001111111111111000000000000111111111111100000000000000000000000001111110000001111111000000
1111110000001111111111111000000000000111111111111100000000000000000000000001111111000001111111100000
1111100000001111111111111000000000000111111111111100000000000000000000000001111111100001111111110000
1111000000001111111111111000000000000111111111111100000000000000000000000001111111110001111111111000
1110000000001111111111111000000000000111111111111100000000000000000000000001111111111001111111111100
1100000000001111111111111000000000000111111111111100000000000000000000000001111111111101111111111110
1000000000001111111111111000000000000111111111111100000000000000000000000001111111111111111111111111

1

Bubblegum, 535 byte, 0 kesalahan

masukkan deskripsi gambar di sini

0000000: bd96 410a 4431 0843 f739 4d73 ffcb cdf2  ..A.D1.C.9Ms....
0000010: 93a1 0f2a 04b3 ab22 b1ad 1acf 07fb c489  ...*..."........
0000020: 70ee 7006 9f0f 0207 b31c 60b1 33d4 3792  p.p.......`.3.7.
0000030: b033 4b24 03b9 dbc9 2220 2796 6b36 9f31  .3K$...." '.k6.1
0000040: c3fe 49d2 8a2c 904e d8fc 2149 d288 2c90  ..I..,.N..!I..,.
0000050: 4f98 9c01 1f49 da90 0512 0a8b 131f 0914  O....I..........
0000060: 275c 3e8e 61a0 0756 384e 00be 9148 8da5  '\>.a..V8N...H..
0000070: a25b ae09 4adc cea3 b1e8 75e2 cc2c f080  .[..J.....u..,..
0000080: 71a2 f655 1e91 056a 210e 0822 4938 0e63  q..U...j!.."I8.c
0000090: 346f 7208 d53f 2174 ab0b 50ed 1342 b5e3  4or..?!t..P..B..
00000a0: 01dd d905 e84e 6142 554f 0855 6524 5435  .....NaBUO.Ue$T5
00000b0: 1ed0 dd56 086a ee5d 04b9 0666 d7a1 801a  ...V.j.]...f....
00000c0: 8b2d fedf 128b 6d71 a54e c1ed 2cee b939  .-....mq.N..,..9
00000d0: a8d5 c4d3 630c 9c37 e239 3806 4e4e e144  ....c..7.98.NN.D
00000e0: e752 6307 6880 509b b80c d801 696a aeb2  .Rc.h.P.....ij..
00000f0: 7387 705c 635e e4e0 2b8a 0629 ab2c 39f8  s.p\c^..+..).,9.
0000100: b384 230e 6b85 1c8c ed9b f4ff 64b1 ba16  ..#.k.......d...
0000110: fa64 a1e3 7766 d7f2 145e d093 0565 5cd0  .d..wf...^...e\.
0000120: f89d 6d65 67ef 424f 11b2 6b1c 87ec c2df  ..meg.BO..k.....
0000130: 9a03 6b48 5877 7360 3708 3b68 0eec 6be1  ..kHXws`7.;h..k.
0000140: 2c98 0327 94e6 628a c059 abb1 98b2 0355  ,..'..b..Y.....U
0000150: 4363 3165 07ea 9f8a 2a8b 4aae b198 b203  Cc1e....*.J.....
0000160: 7712 8dc5 941d b85d 692c a6ec c03d 71fd  w......]i,...=q.
0000170: 26fd 3f59 acae 853e 59e8 f89d d9b5 3c85  &.?Y...>Y.....<.
0000180: 17f4 6441 1917 347e 655b d9d9 bb0e 61cc  ..dA..4~e[....a.
0000190: 1e01 7162 129b cccc 11a9 bc91 98ac cc11  ..qb............
00001a0: f77d 2331 199d a056 7b23 c150 e4c8 9f7b  .}#1...V{#.P...{
00001b0: 2331 999c 8068 bf91 982c c891 ee37 1293  #1...h...,...7..
00001c0: 0139 d2fb 4662 38a7 01a3 fd40 3250 5988  .9..Fb8....@2PY.
00001d0: f61b 89e9 7198 2315 9349 5865 b161 21da  ....q.#..IXe.a!.
00001e0: f218 3ce0 e624 cd9b d0b8 2bff 896f a857  ..<..$....+..o.W
00001f0: d795 a3de 2737 8e7e c73b 519f 5d10 d29e  ....'7.~.;Q.]...
0000200: c270 f9b2 9ef0 bfb6 9531 2f58 d678 20ef  .p.......1/X.x .
0000210: 6e2b e0e8 ee5d 3f                        n+...]?

Dikompresi menggunakan zopfli ( --deflate --i10000). Cobalah online.

Cukup mudah; Saya mungkin bereksperimen dengan menambahkan beberapa kesalahan nanti.


0

ForceLang, 2749 2499 2495 byte

Tidak bersaing, bahasa memposting pertanyaan.

def S set
S W io.writeln
S R string.rev
S a ""+0x6D79F82328EA3DA61E0701C9182D91DDE8B1C71C7
S b ""+0x786C90F379CE770387732B1CDC3135DC3CE1C71C6
S c ""+0x7984D36EB5187CC012312A961B9A27CB5BF9C71BC
S d ""+0x79A0DA14A16CB0862210C8BE24D40F55C1D5C7158
S e ""+0x79A3A78B9F751C1A0472203FA900BFF60DEBC6D70
S f ""+0x79A3EF4AB8DC5A0FFC9CDC4D56BD69F1DBBAC4660
S g ""+0x79A3F6776E99E049FE5189BC60823AF3FB1C2BFC0
S h ""+0x79A3F72F1A60079DE42E0BC3623C9CC0D0A4F7D80
S i ""+0x79A3F741785A41CCDA794C67E9EBDAB9EAC2CE700
S j ""+0x79A3F7434E8CFFB9AC2E70DEA901D141036760600
S k ""+0x79A3F7437D9343C8FBEF208311B066CF95614BC00
S l ""+0x79A3F7438253021069541D3C0D7DBD353F18E9800
S m ""+0x79A3F74382CB60F176B1C1A99D8D000C45AA51000
W a+a
W b+b
W c+c
W d+d
W e+e
W f+f
W g+g
W h+h
W i+i
W j+j
W k+k
W l+l
W m+m
W l+l
W k+k
W j+j
W i+i
W h+h
W g+g
W f+f
W e+e
W d+d
W c+c
W b+b
W a+a
W S n ""+0x2082FAED7A3F16F730463D6FB0529164157A6772E72577EC590ADCDD251957F2BC21BCECCEDA1000001
W S o "0"+0x3404C4AF29FE8B251A078D51F3422C44257DE9CCEE48C93AB6DDD70037D6F058EF1E96AE389780000B
W S p "00"+0x533AD44B766411D4F4ED5F3E08CDC08896ADBCDC1213E71D9792DAFE2655B4B0D387777F349C0006F
W S q "000"+0x852AED458A39B62094B066CF194EDEE006289DFD2093DCC403A9A369F588AB436E4125B928600457
W S r "0000"+0xD5117BA276C2BC68EEC80E4BF8D5C1A068B3ABB7496F715789D4298974E6B48DA0883E68B702B67
W S s "00000"+0x154E8C5D0BE0401A871156A755E768D3BEF3334F8FA7C61A4F116CE6907EB4964CFA6EB1559B207
W S t "000000"+0x221746FB462FE3C989A43900F01111A46D39389143FAB11D7C222D858D8B7420DC570C3CCCF447
W S u "0000000"+0x368BA4C53AC7AFE49E5162CA0DA3D0B1C8CDBE64A8195738CB712D2038B74223F9C849AEF8AC7
W S v "00000000"+0x5745D46D515CD860B238C63288EE96F8425A28BBF8CE27A5F060FE9F8B742263237710A66BC7
W S w "000000000"+0x8BA2EC93C7B8B205605DCC1242ACE73FE320C62A60CEC941E4474B78B742266B0F5F107B5C7
W S x "0000000000"+0xDF6A832B1C8B32B27AA702FBBFD960651EAB9E37CE30AD4E093DA78B7422670BEB558DD9C7
W S y "00000000000"+0x1651C9F6F18C5FB47C580D61E4F69EB8CFDD04644901F0B5CFB5078B742267151AEC7761C7
W S z "000000000000"+0x202C1796B182D85E5704E2B93930E38C74A50C6F9CC338492A1C78B7422671603C11C71C7
W y
W x
W w
W v
W u
W t
W s
W r
W q
W p
W o
W n
W R n
W R o
W R p
W R q
W R r
W R s
W R t
W R u
W R v
W R w
W R x
W R y
W R z
W R y
W R x
W R w
W R v
W R u
W R t
W R s
W R r
W R q
W R p
W R o
W R n
W S a R a+a
W S b R b+b
W S c R c+c
W S d R d+d
W S e R e+e
W S f R f+f
W S g R g+g
W S h R h+h
W S i R i+i
W S j R j+j
W S k R k+k
W S l R l+l
W R m+m
W l
W k
W j
W i
W h
W g
W f
W e
W d
W c
W b
W a
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.