Ambil satuan lingkaran yang berpusat pada titik asal. Di dua kuadran tetangga , cerminkan kurva lingkaran melintasi garis yang menghubungkan intersep x dan y lingkaran.
Dengan bentuk yang dihasilkan, Anda dapat memasang bidang:
Saya membuat gambar ini dengan kotak pasir fisika 2D yang mengagumkan, Algodoo !
Tulis sebuah program yang mengeluarkan gambar yang mirip dengan ini dalam beberapa format file gambar umum yang tidak ada ruginya. Anda dapat menyimpan gambar sebagai file dengan nama pilihan Anda atau Anda dapat menampilkannya. Tidak ada input yang harus diambil.
Aturan:
The Seluruh gambar harus tessellated dengan ubin diubah-lingkaran menggunakan dua warna RGB visual yang berbeda: satu untuk ubin vertikal menunjuk, satu untuk ubin horizontal menunjuk.
Jari-jari petak lingkaran minimal harus 32 piksel. (Jari-jari pada gambar di atas adalah sekitar 110 piksel.)
Ukuran gambar harus minimal 4 ubin dan tinggi 4 ubin. Ini, digabungkan dengan aturan di atas, berarti bahwa gambar dapat memiliki ukuran minimum 256 × 256 piksel. (Gambar di atas adalah 4 ubin dengan 4 ubin.)
Tessellation dapat diterjemahkan dengan jumlah berapa pun. Misalnya, sudut kiri atas gambar tidak perlu menjadi titik di mana ubin bertemu. (Namun, tessellation tidak boleh diputar.)
Anda dapat menggunakan pustaka grafik eksternal yang memiliki perintah untuk menggambar lingkaran dan menghasilkan gambar dan sejenisnya.
Kurva harus benar-benar mendekati lingkaran, seperti yang dapat dilakukan dengan algoritma lingkaran titik tengah , yang sebagian besar pustaka grafis akan lakukan untuk Anda.
Anti-aliasing di sekitar tepi ubin diperbolehkan tetapi tidak diperlukan.
Pengajuan terpendek dalam byte menang.