Matlab, 65.455.857.159.975 (10 ^ 13,8159)
Metode ini adalah pendakian gradien di bagian dalam kubus [0,1] ^ 59, dengan banyak tebakan awal acak, dan pembulatan pada akhirnya untuk membuat semuanya nol dan satu.
Matriks:
0 1 1 1 0 0 0 0 1 0 1 1 0 1 0 0 1 0 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 1 0
0 0 1 1 1 0 0 0 0 1 0 1 1 0 1 0 0 1 0 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 1
1 0 0 1 1 1 0 0 0 0 1 0 1 1 0 1 0 0 1 0 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1
1 1 0 0 1 1 1 0 0 0 0 1 0 1 1 0 1 0 0 1 0 0 0 1 0 1 1 1 0 1
1 1 1 0 0 1 1 1 0 0 0 0 1 0 1 1 0 1 0 0 1 0 0 0 1 0 1 1 1 0
0 1 1 1 0 0 1 1 1 0 0 0 0 1 0 1 1 0 1 0 0 1 0 0 0 1 0 1 1 1
1 0 1 1 1 0 0 1 1 1 0 0 0 0 1 0 1 1 0 1 0 0 1 0 0 0 1 0 1 1
1 1 0 1 1 1 0 0 1 1 1 0 0 0 0 1 0 1 1 0 1 0 0 1 0 0 0 1 0 1
1 1 1 0 1 1 1 0 0 1 1 1 0 0 0 0 1 0 1 1 0 1 0 0 1 0 0 0 1 0
0 1 1 1 0 1 1 1 0 0 1 1 1 0 0 0 0 1 0 1 1 0 1 0 0 1 0 0 0 1
1 0 1 1 1 0 1 1 1 0 0 1 1 1 0 0 0 0 1 0 1 1 0 1 0 0 1 0 0 0
0 1 0 1 1 1 0 1 1 1 0 0 1 1 1 0 0 0 0 1 0 1 1 0 1 0 0 1 0 0
0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 1 0 0 1 1 1 0 0 0 0 1 0 1 1 0 1 0 0 1 0
0 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 1 0 0 1 1 1 0 0 0 0 1 0 1 1 0 1 0 0 1
1 0 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 1 0 0 1 1 1 0 0 0 0 1 0 1 1 0 1 0 0
0 1 0 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 1 0 0 1 1 1 0 0 0 0 1 0 1 1 0 1 0
0 0 1 0 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 1 0 0 1 1 1 0 0 0 0 1 0 1 1 0 1
1 0 0 1 0 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 1 0 0 1 1 1 0 0 0 0 1 0 1 1 0
0 1 0 0 1 0 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 1 0 0 1 1 1 0 0 0 0 1 0 1 1
1 0 1 0 0 1 0 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 1 0 0 1 1 1 0 0 0 0 1 0 1
1 1 0 1 0 0 1 0 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 1 0 0 1 1 1 0 0 0 0 1 0
0 1 1 0 1 0 0 1 0 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 1 0 0 1 1 1 0 0 0 0 1
1 0 1 1 0 1 0 0 1 0 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 1 0 0 1 1 1 0 0 0 0
0 1 0 1 1 0 1 0 0 1 0 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 1 0 0 1 1 1 0 0 0
0 0 1 0 1 1 0 1 0 0 1 0 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 1 0 0 1 1 1 0 0
0 0 0 1 0 1 1 0 1 0 0 1 0 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 1 0 0 1 1 1 0
0 0 0 0 1 0 1 1 0 1 0 0 1 0 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 1 0 0 1 1 1
1 0 0 0 0 1 0 1 1 0 1 0 0 1 0 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 1 0 0 1 1
1 1 0 0 0 0 1 0 1 1 0 1 0 0 1 0 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 1 0 0 1
1 1 1 0 0 0 0 1 0 1 1 0 1 0 0 1 0 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 1 0 0
Kode:
% Toeplitz 0-1 determinant optimization
n = 30;
m = n + n-1;
toeplitz_map = @(w) toeplitz(w(n:-1:1), w(n:end));
objective = @(w) det(toeplitz_map(w));
detgrad = @(A) det(A)*inv(A)';
toeplitz_map_matrix = zeros(n^2,m);
for k=1:m
ek = zeros(m,1);
ek(k) = 1;
M = toeplitz_map(ek);
toeplitz_map_matrix(:,k) = M(:);
end
gradient = @(w) (reshape(detgrad(toeplitz_map(w)),1,n^2)*...
toeplitz_map_matrix)';
%check gradient with finite differences
w = randn(m,1);
dw = randn(m,1);
s = 1e-6;
g_diff = (objective(w+s*dw) - objective(w))/s;
g = gradient(w)'*dw;
grad_err = (g - g_diff)/g_diff
warning('off')
disp('multiple gradient ascent:')
w_best = zeros(m,1);
f_best = 0;
for trial=1:100000
w0 = rand(m,1);
w = w0;
alpha0 = 1e-5; %step size
for k=1:20
f = objective(w);
g = gradient(w);
alpha = alpha0;
for hh=1:100
w2 = w + alpha*g;
f2 = objective(w2);
if f2 > f
w = w2;
break;
else
alpha = alpha/2;
end
end
buffer = 1e-4;
for jj=1:m
if (w(jj) > 1)
w(jj) = 1 - buffer;
elseif (w(jj) < 0)
w(jj) = 0 + buffer;
end
end
end
w = round(w);
f = objective(w);
if f > f_best
w_best = w;
f_best = f;
end
disp(trial)
disp(f_best)
disp(f)
end
M = toeplitz_map(w_best);
Matematika di balik menghitung gradien:
Dalam produk dalam elemen (Ie., Produk dalam Hilbert-Schmidt), gradien penentu memiliki perwakilan Riesz G yang diberikan oleh
G = det (A) A ^ (- *).
Peta, J, dari variabel optimisasi (nilai diagonal) ke matriks toeplitz linier, sehingga gradien keseluruhan g adalah komposisi dari dua peta linier ini,
g = (vec (G) * J) ',
di mana vec () adalah operator vektorisasi yang mengambil matriks dan membukanya menjadi vektor.
Pendakian gradien interior:
Setelah ini yang harus Anda lakukan adalah memilih vektor awal dari nilai diagonal w_0, dan untuk beberapa langkah kecil ukuran iterasi iterate:
w_proposed = w_k + alpha * g_k
untuk mendapatkan w_ (k + 1), ambil w_proposed dan memotong nilai di luar [0,1] hingga 0 atau 1
ulangi sampai puas, lalu bulatkan semuanya menjadi 0 atau 1.
Hasil saya mencapai penentu ini setelah melakukan sekitar 80.000 percobaan dengan tebakan awal acak yang seragam.