Blues Edaran


21

Tulis program atau fungsi yang menghasilkan bilangan bulat positif N dan buat ulang pola lingkaran ini agar sesuai dengan gambar piksel N × N:

lingkaran mewah

Gambar ini adalah contoh output yang valid untuk N = 946.

Jika tidak jelas, semua lingkaran kecil biru muda memiliki jari-jari yang sama dan diposisikan di empat lingkaran biru tua dengan cara yang sama. Lingkaran biru gelap memiliki dua kali lipat jari-jari itu dan diposisikan serupa di lingkaran biru muda yang besar.

  • Dua warna yang berbeda secara visual dapat digunakan sebagai pengganti dua warna biru.

  • Latar belakang persegi memang perlu diwarnai.

  • Anti-aliasing adalah opsional.

  • Simpan gambar ke file, tampilkan, atau pipa data gambar mentah ke stdout.

  • Semua format file gambar umum diperbolehkan.

Kode terpendek dalam byte menang.

Brownie menunjuk jika Anda memperluas aspek rekursif dari pola lingkaran ini ke level lebih lanjut. (Simpan berbeda dari entri tantangan Anda.)


Apa yang Anda maksud dengan "Latar belakang tidak perlu diwarnai"? Jika latar belakang memiliki warna tertentu secara default, dapatkah saya menggunakannya sebagai salah satu dari 2 warna tanpa secara eksplisit mengisinya?
aditsu

Maksud saya bg tidak bisa menjadi warna ketiga yang berbeda
Calvin's Hobbies

Jawaban:


5

CJam, 83 byte

"P1"li___,.5f+2.@/f*1fm2m*{[3{_~mh1<[[VX][ZmqV]]_Wff*+@2f*f.+{~mh}$0=}*;0]0#2%}%]S*

Cobalah online

CJam tidak memiliki fungsi output gambar khusus. Kode saya menghasilkan gambar dalam PBM ASCII. Untuk posting, saya mengonversi gambar itu ke PNG menggunakan GIMP.

Perhatikan bahwa tidak ada fungsi menggambar lingkaran, atau sesuatu seperti itu, yang digunakan. Gambar dihitung piksel demi piksel.

Output Sampel

Derajat yang lebih tinggi dari subdivisi dapat dengan mudah dibuat dengan meningkatkan konstanta di 3sekitar tengah kode.

Gambar derajat 4 dan 5 terlihat seperti ini:

Gelar 4Tingkat 5

Urutan keseluruhan kode adalah:

  1. Hasilkan koordinat semua piksel, dinormalisasi ke kisaran [-1.0, 1.0].
  2. Ulangi semua piksel.
  3. Ulangi derajat pembagian.
  4. Untuk setiap subdivisi, periksa apakah pikselnya ada di dalam / di luar, dan simpan hasilnya. Skala / terjemahkan koordinat piksel ke sistem koordinat yang berpusat di salah satu dari 4 sub-lingkaran. Pilih satu di mana koordinat yang diubah paling dekat dengan pusat.
  5. Dari hasil biner di dalam / luar setiap derajat, temukan 0 pertama, sesuai dengan derajat pertama di mana piksel berada di luar, dan ambil modulo 2 untuk menentukan warna piksel.

Penjelasan:

"P1"    Start of header for PBM ASCII file.
li      Get input n.
__      Two copies for the width/height of the image in the PBM header.
_,      Generate [0 .. n - 1].
.5f+    Add 0.5 to each list entry, since we want to test the pixel centers.
2.@/    Calculate 2.0 / n, which is the distance between two pixels.
f*      Multiply the unscaled pixel coordinates with the pixel distance.
        We now have coordinates in the range [0.0, 2.0].
1fm     Subtract one from each, giving coordinates in range [-1.0, 1.0].
2m*     Cartesian power to calculate all y/x pairs.
{       Start loop over all pixel coordinates.
  [       Start wrapping the inside/outside results for all degrees.
  3{      Start loop over degrees.
    _~mh    Calculate distance from center.
    1<      Compare with 1. This gives inside/outside result for degree.
    [       Start building list of centers for 4 sub-circles.
    [VX]    One is at [0 1]. Note that coordinate order is y/x.
    [ZmqV]  Next one is at [sqrt(3) 0].
    ]       Wrap these two...
    _       ... and copy them.
    Wff*    Mirror all coordinates by multiplying with -1.
    +       Concatenate, giving the centers of all 4 sub-circles.
    @       Get current coordinates to top.
    2f*     Multiply them by 2. Note that the coordinates need to be scaled up by
            a factor 2 to give a circle with half the radius when we test the distance
            to the origin against 1.0.
    f.+     Add the current coordinates to the centers of all 4 sub-circles.
            For each sub-circle, this puts the current coordinates in a coordinate
            space with the origin at the center, and with a radius of 1.0
    {~mh}$  Sort them by distance to the origin...
    0=      ... and take the first one. This picks the sub-circle which has its
            center closest to the current coordinates.
            We now have one coordinate pair, for the closest sub-circle, and are
            ready for the next loop iteration, which tests the next degree of the
            subdivision.
  }*      End loop over degrees.
  ;       Have remaining coordinate pair on stack, pop it.
  0       Add a sentinel for find operation before, so that a 0 is always found.
  ]       End wrapping the inside/outside results for all degrees.
  0#      Find the first 0 (outside) degree.
  2%      Modulo 2 to determine color.
}%      End loop over all pixel coordinates.
]       Wrap the pieces of the PBM header and the pixel list.
S*      Join them with spaces, to produce the necessary spaces for the header.

17

Python 2 + PIL, 262 byte

masukkan deskripsi gambar di sini

Pendekatan ini menentukan warna masing-masing piksel koordinat menggunakan fungsi rekursif c. c(x,y,0)merender lingkaran; c(x,y,1)membuat lingkaran dengan empat lingkaran terpotong darinya; c(x,y,2)merender gambar dalam OP. Apa pun yang lebih besar dari 2 memberi saya poin brownies.

import PIL.Image as I
d=3**.5/2
c=lambda x,y,l=0:c(x,y)&~any(c((x+i)*2,(y+j)*2,l-1)for i,j in[(.5,0),(-.5,0),(0,d),(0,-d)])if l else x*x+y*y<1
z=input()
f=lambda s:2.*s/z-1
I.frombytes("L",(z,z),"".join(" ~"[c(f(i%z),f(i/z),2)]for i in range(z*z))).save("p.png")

Versi non-golf:

from PIL import Image
import math
def in_shape(x,y, level=0):
    d = math.sqrt(3)/2
    if level == 0:
        return x**2 + y**2 <= 1
    else:
        t = True
        for dx,dy in [(0.5, 0), (-0.5, 0), (0, d), (0,-d)]:
            if in_shape((x+dx)*2, (y+dy)*2, level-1):
                t = False
        return in_shape(x,y) and t

f = lambda s: ((2*s / float(size))-1)

size = input()
img = Image.new("RGB", (size, size))
pix = img.load()
for i in range(size):
    for j in range(size):
        if in_shape(f(i), f(j), 2):
            pix[i,j] = (0,0,0)
        else:
            pix[i,j] = (255,255,255)
img.save("output.png")

Bonus gambar ekstra rekursif:

masukkan deskripsi gambar di sini


Alih-alih .save("p.png")hanya menggunakan.show()
Albert Renshaw

7

PostScript, 335 byte.

%!
/D{def}def/B{bind D}D/E{exch}B/A{add}D/c{3 copy 3 -1 roll A E moveto 0 360 arc}B/f{5 dict begin/d E D/r E D/y E D/x E D gsave x y r c clip d 2 mod setgray x y r c fill d 0 gt{/h 3 sqrt 2 div r mul D/r r 2 div D/d d 1 sub D x r A y r d f x r sub y r d f x y h A r d f x y h sub r d f}if grestore end}B 512 2 div dup dup 2 f showpage

PostScript bukan hanya format file grafik dengan kemampuan vektor dan bitmap, itu sebenarnya bahasa pemrograman Turing-complete berbasis objek. Kode di atas adalah implementasi fungsi rekursif yang cukup mudah. Semua operator PostScript adalah fungsi, dan sudah biasa untuk mendefinisikan ulang mereka untuk menyingkat kode. Perhatikan bahwa PostScript menggunakan notasi Reverse Polish (alias notasi postfix).

Penerjemah PostScript umumnya membaca metadata (seperti ukuran dan judul halaman) dari komentar khusus pada awal file; jelas saya sudah menghapus semua kecuali tanda tangan penting komentar PostScript %!dari entri saya, tetapi harus tetap menampilkan ok di penerjemah PostScript standar, misalnya GhostScript atau Okular. Itu juga dapat dilihat menggunakan utilitas tampilan yang dilengkapi dengan ImageMagick / GraphicsMagick.

Perhatikan bahwa file tersebut harus diakhiri dengan baris baru (yang sudah saya sertakan dalam jumlah byte saya), atau penerjemah mungkin kesal.

Parameter ukuran Nuntuk kode ini adalah 512; dibagi 2 dan digandakan dua kali untuk membuat parameter untuk panggilan awal dari fungsi rekursif f. Kedalaman rekursi adalah 2, yang diberikan tepat sebelum fmasuk 512 2 div dup dup 2 f. Untuk menjaga ukuran kecil outputnya hitam & putih. Meskipun Anda dapat mengatur kedalaman rekursi integer non-negatif yang masuk akal, versi ini hanya terlihat bagus dengan kedalaman genap.

Gambar ini adalah grafik vektor, sehingga dapat ditampilkan dalam resolusi apa pun tanpa pikselisasi, tergantung pada kualitas & pengaturan juru bahasa / printer PostScript yang digunakan. (FWIW, PostScript menggunakan kurva kubik Bézier untuk menggambar busur lingkaran, dengan splines yang cukup digunakan untuk memastikan bahwa kesalahan selalu kurang dari satu piksel dalam ruang perangkat). Untuk melihatnya menggunakan layar ImageMagick dalam kualitas yang cukup tinggi, Anda dapat melakukan:

display -density 300 -geometry 512x512 -page 512x512

parameter yang sama juga baik jika Anda ingin menggunakan ImageMagick convertuntuk mengubahnya ke format lain. Misalnya, inilah versi 640x640 dari kode PostScript di atas yang dikonversi ke PNG:

640x640 B&W lingkaran fraktal


Berikut adalah versi yang sedikit lebih besar yang menangani warna RGB dan kedalaman rekursi yang aneh:

%!PS-Adobe-3.0
/D{def}def/N 512 D/d 2 D/B{bind D}D/E{exch}B/A{add}D/c{3 copy 3 -1 roll A E moveto 0 360 arc}B/k{2 mod 0 eq{.3 .6 .9}{0 .2 .5}ifelse setrgbcolor}B d 1 A k 0 0 N N rectfill/f{5 dict begin/d E D/r E D/y E D/x E D gsave x y r c clip d k x y r c fill d 0 gt{/h 3 sqrt 2 div r mul D/r r 2 div D/d d 1 sub D x r A y r d f x r sub y r d f x y h A r d f x y h sub r d f}if grestore end}B N 2 div dup dup d f showpage

Ini juga memungkinkan Anda untuk mengatur parameter ukuran Ndan kedalaman rekursi di ddekat bagian atas skrip.

640x640 warna lingkaran fraktal, kedalaman == 2


Akhirnya, inilah bentuk kode yang lebih mudah dibaca. (Sayangnya, penyorotan sintaks yang digunakan di sini untuk PostScript meninggalkan banyak hal yang diinginkan, tapi saya rasa itu lebih baik daripada tidak sama sekali ...). Penerjemah Smart PostScript akan membaca geometri halaman dari %%BoundingBox:komentar khusus.

%!PS-Adobe-3.0
%%BoundingBox: 0 0 640 640
%%Title: Circle fractal
%%Creator: PM 2Ring
%%Creationdate: (Oct 29 2015)
%%Pages: 1 1
%%EndComments

% for http://codegolf.stackexchange.com/questions/61989/circular-blues

% ----------------------------------------------------------------------

16 dict begin

%Total image width & height in points / pixels
/N 640 def

%Maximum recursion depth
/Depth 4 def

% ----------------------------------------------------------------------

%Draw a circle centred at (x,y), radius r. x y r circle -
/circle{
    3 copy      % x y r  x y r
    3 -1 roll   % x y r  y r x
    add exch    % x y r  x+r y
    moveto
    0 360 arc 
}bind def

% ----------------------------------------------------------------------

%Select 1st color if n is even, select 2nd color if n is odd. n color -
/color{
    2 mod 0 eq
    {.36 .6 .9}
    {0 .25 .5}
    ifelse
    setrgbcolor
}bind def

%Do background square
Depth 1 add color
0 0 N N rectfill

/Q 3 sqrt 2 div def

%Recursive circle pattern. x y r Depth cfrac -
/cfrac{
    5 dict begin
    /Depth exch def
    /r exch def
    /y exch def
    /x exch def

    gsave
    x y r circle clip
    Depth color
    x y r circle fill

    Depth 0 gt
    {
        /dy Q r mul def
        /r r 2 div def
        /Depth Depth 1 sub def 

        x r add y r Depth cfrac
        x r sub y r Depth cfrac
        x y dy add r Depth cfrac
        x y dy sub r Depth cfrac
    }if
    grestore
    end
}bind def

%Call it!
N 2 div dup dup Depth cfrac

showpage

% ----------------------------------------------------------------------

%%Trailer
end
%%EOF

Dan inilah kedalaman == 4 keluaran dalam format PNG, sekali lagi dibuat menggunakan convert (dan dioptimalkan dengan optipng ):

640x640 warna lingkaran fraktal, kedalaman == 4


6

Python 2 + PIL, 361 byte

import PIL.Image as p,PIL.ImageDraw as d
W=input()
q=W/4
h=2*q
t=3*q
e=W/8
o=int(q*3**.5)
I,J=[p.new("1",(s,s),s>h)for s in[W,h]]
Q=lambda i,x,y,s=q,c=0:d.Draw(i).ellipse((x,y,x+s,y+s),fill=c)
Q(I,0,0,W)
Q(J,0,0,h,1)
[Q(J,k,e)for k in[0,q]]
[Q(J,e,e+k/2)for k in[-o,o]]
[I.paste(1,k,J)for k in[(0,q,h,t),(h,q,4*q,t),(q,q-o,t,t-o),(q,q+o,t,t+o)]]
I.save("c.png")

Menyimpan gambar dalam hitam putih ke file c.png:

contoh output

Saya pada dasarnya menghasilkan salah satu lingkaran berukuran setengah dalam gambar J. Saya kemudian menggunakan dirinya sebagai topeng untuk melukis bentuk ke gambar I, yang memiliki lingkaran utama.

Itu bisa disingkat menggunakan I.show()pada akhir, bukan I.save("c.png"), tapi saya tidak membuatnya bekerja pada Python 2. Jika seseorang dapat mengonfirmasi itu berfungsi pada Python 2 saya akan mengubah itu.

Program berikut menghasilkan gambar seperti pada pertanyaan (419 byte):

import PIL.Image as p,PIL.ImageDraw as d
W=int(input())
q=W/4
h=2*q
t=3*q
e=W/8
o=int(q*3**.5)
I,J=[p.new(["1","RGB"][s>h],(s,s),s>h and"rgb(13,55,125)")for s in[W,h]]
Q=lambda i,x,y,s=q,c=0:d.Draw(i).ellipse((x,y,x+s,y+s),fill=c)
Q(I,0,0,W,"rgb(97,140,224)")
Q(J,0,0,h,1)
[Q(J,k,e)for k in[0,q]]
[Q(J,e,e+k/2)for k in[-o,o]]
[I.paste("rgb(13,55,125)",k,J)for k in[(0,q,h,t),(h,q,4*q,t),(q,q-o,t,t-o),(q,q+o,t,t+o)]]
I.save("c.png")

-1 tidak secantik gambar Calvin;)
Beta Decay

Saya dapat mengonfirmasi bahwa .show () berfungsi
Albert Renshaw

Ok, terima kasih, saya akan menggunakannya save.
Kevin

3

SVG (1249 karakter)

Ya, banyak karakter. Tapi itu statis dan ditampilkan dalam ukuran berapa pun, sehingga memberikan beberapa bonus.

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><path d="M15,33c-2.5,0-4.6,1.9-4.9,4.3c2.8,1.6,6.1,2.6,9.5,2.6c0.3-0.6,0.4-1.3,0.4-2C20,35.2,17.8,33,15,33zM15,7c2.8,0,5-2.2,5-5c0-0.7-0.1-1.4-0.4-2c-3.5,0.1-6.7,1-9.5,2.6C10.4,5.1,12.5,7,15,7zM25,33c-2.8,0-5,2.2-5,5c0,0.7,0.1,1.4,0.4,2c3.5-0.1,6.7-1,9.5-2.6C29.6,34.9,27.5,33,25,33zM25,7c2.5,0,4.6-1.9,4.9-4.3C27.1,1,23.9,0.1,20.4,0C20.1,0.6,20,1.3,20,2C20,4.7,22.2,7,25,7zM35,28.7C34.8,26,32.6,24,30,24s-4.8,2.1-5,4.7c-3-1.7-5-5-5-8.7c0,3.7-2,6.9-5,8.7C14.8,26,12.6,24,10,24S5.2,26,5,28.7c-3-1.7-5-5-5-8.7c0,7.4,4,13.9,10,17.3c0.1-1.2,0.4-2.4,0.8-3.4c0.9-1.9,2.3-3.5,4.1-4.5c0,0,0,0,0.1,0c0.2,2.6,2.3,4.7,5,4.7s4.8-2.1,5-4.7c0,0,0,0,0.1,0c1.8,1,3.2,2.6,4.1,4.5c0.5,1.1,0.8,2.2,0.8,3.4c6-3.5,10-9.9,10-17.3C40,23.7,38,26.9,35,28.7zM5,11.3c0.2,2.6,2.3,4.7,5,4.7s4.8-2.1,5-4.7c3,1.7,5,5,5,8.7c0-3.7,2-6.9,5-8.7c0.2,2.6,2.3,4.7,5,4.7s4.8-2.1,5-4.7c3,1.7,5,5,5,8.7c0-7.4-4-13.9-10-17.3c-0.1,1.2-0.4,2.4-0.8,3.4C28.3,8,26.8,9.6,25,10.6c0,0,0,0-0.1,0C24.8,8,22.6,6,20,6s-4.8,2.1-5,4.7c0,0,0,0-0.1,0c-1.8-1-3.2-2.6-4.1-4.5C10.4,5,10.1,3.9,10,2.6C4,6.1,0,12.6,0,20C0,16.3,2,13,5,11.3z"/><circle cx="15" cy="20" r="5"/><circle cx="5" cy="20" r="5"/><circle cx="35" cy="20" r="5"/><circle cx="25" cy="20" r="5"/></svg>

Cuplikan yang bisa dilihat:

svg { fill: #9FD7FF; background: #2176AA; }
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="400" height="400" viewBox="0 0 40 40">
  <path d="M15,33c-2.5,0-4.6,1.9-4.9,4.3c2.8,1.6,6.1,2.6,9.5,2.6c0.3-0.6,0.4-1.3,0.4-2C20,35.2,17.8,33,15,33zM15,7c2.8,0,5-2.2,5-5c0-0.7-0.1-1.4-0.4-2c-3.5,0.1-6.7,1-9.5,2.6C10.4,5.1,12.5,7,15,7zM25,33c-2.8,0-5,2.2-5,5c0,0.7,0.1,1.4,0.4,2c3.5-0.1,6.7-1,9.5-2.6C29.6,34.9,27.5,33,25,33zM25,7c2.5,0,4.6-1.9,4.9-4.3C27.1,1,23.9,0.1,20.4,0C20.1,0.6,20,1.3,20,2C20,4.7,22.2,7,25,7zM35,28.7C34.8,26,32.6,24,30,24s-4.8,2.1-5,4.7c-3-1.7-5-5-5-8.7c0,3.7-2,6.9-5,8.7C14.8,26,12.6,24,10,24S5.2,26,5,28.7c-3-1.7-5-5-5-8.7c0,7.4,4,13.9,10,17.3c0.1-1.2,0.4-2.4,0.8-3.4c0.9-1.9,2.3-3.5,4.1-4.5c0,0,0,0,0.1,0c0.2,2.6,2.3,4.7,5,4.7s4.8-2.1,5-4.7c0,0,0,0,0.1,0c1.8,1,3.2,2.6,4.1,4.5c0.5,1.1,0.8,2.2,0.8,3.4c6-3.5,10-9.9,10-17.3C40,23.7,38,26.9,35,28.7zM5,11.3c0.2,2.6,2.3,4.7,5,4.7s4.8-2.1,5-4.7c3,1.7,5,5,5,8.7c0-3.7,2-6.9,5-8.7c0.2,2.6,2.3,4.7,5,4.7s4.8-2.1,5-4.7c3,1.7,5,5,5,8.7c0-7.4-4-13.9-10-17.3c-0.1,1.2-0.4,2.4-0.8,3.4C28.3,8,26.8,9.6,25,10.6c0,0,0,0-0.1,0C24.8,8,22.6,6,20,6s-4.8,2.1-5,4.7c0,0,0,0-0.1,0c-1.8-1-3.2-2.6-4.1-4.5C10.4,5,10.1,3.9,10,2.6C4,6.1,0,12.6,0,20C0,16.3,2,13,5,11.3z"/>
  <circle cx="15" cy="20" r="5"/>
  <circle cx="5" cy="20" r="5"/>
  <circle cx="35" cy="20" r="5"/>
  <circle cx="25" cy="20" r="5"/>
</svg>


Perhatikan bahwa, seperti yang dikatakan Mego, SVG tidak memenuhi kriteria kami untuk memenuhi syarat sebagai bahasa pemrograman . Namun, OP dapat memilih untuk tetap membiarkan jawaban ini; terserah dia.
Alex A.

SVG baik-baik saja dalam hal ini.
Hobi Calvin

Bisakah Anda menghilangkan 0konstanta floating point terkemuka ? Misalnya, ganti 0.4dengan .4? Dalam kebanyakan bahasa, itu valid. Dan pandangan yang sangat cepat dari spesifikasi SVG menunjukkan bahwa itu mungkin harus bekerja dengan baik.
Reto Koradi

@RetoKoradi Ya, dan Anda mungkin bisa menghitung beberapa angka lagi dengan membulatkannya secara efisien, atau dengan mengubah ukurannya sehingga Anda membutuhkan lebih sedikit desimal, tetapi tbh. jalur yang dihasilkan terlalu rumit untuk membuat perbedaan besar. Tetapi saya dapat mencoba solusi lain menggunakan masker nanti.
colek

2

Mathematica 336 359 byte

Objek grafik utama adalah daerah yang ditentukan melalui kombinasi logis dari persamaan.

r=Red;i=ImplicitRegion;m=i[-2<x<2&&-2<y<2,{x,y}];n=Input[];
t[a_,b_,c_]:=i[(x+a)^2+(y+b)^2<=c,{x,y}];
a_~f~b_:={t[a,b,1],t[-.5+a,b,1/4],t[.5+a,b,1/4],t[a,b-.865,1/4],t[a,b+.865, 1/4]}
g@d_:=RegionIntersection[m,BooleanRegion[#1&&!#2&&!#3&&!#4&&!#5&,d]]
RegionPlot[{m,t[0,0,4],g@f[1,0],g@f[-1,0],g@f[0,1.75], 
g@f[0, -1.75]},ImageSize->n,PlotStyle->{r,Blue,r,r,r,r}]

foto


1

Jawa, 550

import javafx.application.*;import javafx.scene.*;import javafx.scene.layout.*;import javafx.scene.shape.*;import javafx.stage.*;public
class C extends Application{static long n;Shape d(float m,float k,float x,float y){float h=m/2;Shape
s=new Circle(x+h,y+h,h);return k>0?s.subtract(s,s.union(s.union(s.union(d(h,k-1,x,y+m/4),d(h,k-1,x+h,y+m/4)),d(h,k-1,x+m/4,y-m*.183f)),d(h,k-1,x+m/4,y+m*.683f))):s;}public
void start(Stage s){s.setScene(new Scene(new Pane(d(n,2,0,0))));s.show();}public
static void main(String[]a){n=Long.valueOf(a[0]);launch();}}

Sebagian besar hanya bereksperimen dengan JavaFX.

Tangkapan layar:

tangkapan layar

Untuk poin brownies, ubah 2kode ( d(n,2,0,0)) ke nomor yang berbeda.

Versi lama, 810

import javafx.application.*;import javafx.scene.*;import javafx.scene.canvas.*;import javafx.scene.effect.*;import javafx.scene.layout.*;import javafx.scene.paint.*;import javafx.stage.*;public
class C extends Application{static long n;Canvas c;GraphicsContext g;void
d(float m,float k,float x,float y){if(k>0){float
h=m/2;g.save();g.beginPath();g.arc(x+h,y+h,h,h,0,360);g.clip();g.fillRect(x,y,m,m);d(h,k-1,x,y+m/4);d(h,k-1,x+h,y+m/4);d(h,k-1,x+m/4,y-m*.183f);d(h,k-1,x+m/4,y+m*.683f);g.restore();}}public
void start(Stage s){c=new Canvas(n,n);g=c.getGraphicsContext2D();g.setGlobalBlendMode(BlendMode.DIFFERENCE);g.setFill(Color.TAN);g.fillRect(0,0,n,n);d(n,3,0,0);Pane
p=new Pane();p.getChildren().add(c);s.setScene(new Scene(p));s.show();}public
static void main(String[]a){n=Long.valueOf(a[0]);launch();}}

Ini meninggalkan beberapa tepi yang tidak diinginkan seperti yang dapat Anda lihat di screenshot ini .


0

JavaScript (ES6), 279

Secara rekursif buat kanvas dan tambahkan kanvas anak empat kali ke kanvas induknya. Di lapisan bawah, kanvas adalah satu lingkaran; kanvas akan dicap empat kali ke kanvas orang tua, dan kemudian yang kanvas dicap empat kali ke master kanvas akhir.

(n,o=0)=>(r=o-2&&f(n/2,o+1),c=document.createElement`canvas`,X=c.getContext`2d`,d=(x,Q)=>(X.drawImage(r,x,k+Q*k*Math.sqrt(3)),d),c.width=c.height=n,m=n/2,k=n/4,X.fillStyle=o%2||"red",X.fill(X.clip(X.arc(m,m,m,0,7))),r&&d(0,0)(m,0)(k,-1)(k,1),o?c:location=c.toDataURL`image/jpeg`)

gambar pengiriman

Demo yang dapat dijalankan:

Dengan spasi putih, komentar, dan agak tidak bercampur:

f=(n,o=0)=>(
    // recursively create another canvas if we're not at the deepest layer
    var r;
    if(o < 2) { r = f(n/2,o+1); }

    // create this canvas
    c=document.createElement("canvas"),
    c.width=c.height=n,
    X=c.getContext("2d"),

    // helpful postions
    m=n/2, k=n/4, q=k*Math.sqrt(3),

    // draw a circle and clip future draws within this circle
    // either fills red (the shortest color name) or a non-color that defaults to black
    X.fillStyle= o%2 || "red",
    X.arc(m,m,m,0,7),
    X.clip(),
    X.fill(),

    // define a chainable `drawImage` alias (the `d` function returns itself)
    d=(x,y)=>(X.drawImage(r,x,y),d)

    // if we have a recursive canvas, draw it four times by chaining `d`
    if(r) { d(0,k)(m,k)(k,k-q)(k,k+q); }

    // if this is the top-layer (o==0), show the final jpeg
    if(o == 0) { location = c.toDataURL("image/jpeg"); }

    // return this canvas, to be used recursively
    c
)

Ini dapat dengan mudah menghasilkan lapisan rekursi yang lebih dalam dengan mengubah nilai awal o-2atau o-znilai yang lebih besar.

Perhatikan bahwa pengiriman ini hanya akan berjalan di Firefox, karena penggunaan fitur ES6 dan inkonsistensi dalam API kanvas untuk filldan clipargumen.

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.