🐸🐸
Anda harus membuat program terpendek untuk selalu menemukan solusi optimal untuk game Frogger yang disederhanakan di kisi 9x9.
Elemen Kursus:
L
- Log (Panjang: 3-4). Ketika Anda melompat pada log, ia membawa Anda dengannya.V
- Kendaraan (Panjang: 1-2)- Kecepatan (1-2): Di sisi kiri baris akan menjadi kecepatan yang elemen di baris bergerak.
- Spasi: Akan selalu ada setidaknya dua ruang antara elemen.
- Arah: Di bagian Kendaraan dan Log, arah gerakan di setiap jalur bergantian antara kiri dan kanan.
Struktur Kursus:
- Jika itu modal, maka itu benar; jika huruf kecil, ke kiri. Semua elemen dalam satu baris menuju ke arah yang sama. Segera setelah bagian dari elemen keluar dari layar, itu akan muncul di sisi yang berlawanan dari layar.
- Baris pertama adalah zona aman. Katak dimulai pada
F
, yang selalu merupakan tempat yang sama. - 3 baris berikutnya adalah jalan dengan Kendaraan.
- Baris berikutnya adalah zona aman.
- 3 baris berikutnya adalah air (air menyentuh == kematian) dengan Log.
- Setelah Anda mencapai
W
jalur Anda menang. - Jika katak mati, ia kembali ke
F
Kontrol Pemain:
L
- KiriR
- BaikU
- NaikD
- TurunW
- Tunggu
Setelah Anda bergerak, bingkai lain lewat. (Perhatikan bahwa frame melewati setelah Anda bergerak, bukan pada waktu yang bersamaan dengan gerakan Anda.) Program Anda harus memberikan solusi optimal sebagai urutan karakter seperti URWUUL
. Jika suatu kursus tidak memiliki solusi, program Anda akan ditampilkan N
.
Contoh: (Karena saya melakukannya dengan tangan, saya tidak tahu apakah itu solusi optimal.)
0WWWWWWWWW 1 lll 2 LLLL 2 llll 0 1 vv vv 1 V V 1 ay 0 F
Larutan: WUWUUURWUULWUU
0WWWWWWWWW 2 lll 1 LLLL 1 lll 0 2 ay 1 VV 2 ay 0 F
Larutan: WUWUWUUWUUWWUU
0WWWWWWWWW 2 llll 2 LLL 1 llll 0 2 ay 1 VV VV 1 v v 0 F
Larutan: WWUUUURURRWWUUU
0WWWWWWWWW 2 llll 2 LLL 1 lll 0 1 vv v 2 VVV 2 vvv 0 F
Solusi: N
(Tidak mungkin melewati baris pertama.)
Tes ini di potongan dengan menempelkan kursus ke kotak teks dan mendorong "Load Course". Kemudian tempelkan solusi ke "Input" dan tekan kirim.
Cuplikan: Sulit membuat test case, jadi saya membuat cuplikan ini yang memungkinkan Anda melihat apakah program Anda dapat menyelesaikan kursus yang dibuat secara acak. Untuk tujuan pengujian, yang perlu Anda lakukan adalah memasukkan solusi program Anda (mis. LRUWL...
) Ke bagian "Input" dan tekan kirim. Untuk mengatur ulang kursus kembali ke keadaan semula, tekan "Reset". Beri tahu saya jika Anda menemukan bug.
var timer;
var f_x, f_y;
var replaced;
var copy;
document.body.onkeyup = function(e) {
var a = document.activeElement;
if (a !== controls && a !== data) hop(e.keyCode);
};
function setup() {
stop();
var rows = game.children;
rows[0].innerHTML = "0WWWWWWWWW";
load(logs, "L");
rows[2].innerHTML = "0 ";
load(cars, "V");
rows[4].innerHTML = "0 F ";
copy = game.innerHTML;
save();
f_x = 5;
f_y = 9;
replaced = " ";
}
function save() {
data.value = "";
for (var i = 1; i <= 9; i++) {
data.value += getRow(i).textContent;
if (i < 9) data.value += "\n";
}
}
function extLoad() {
stop();
var rows = data.value.split("\n");
replaced = " ";
for (var i = 0; i < rows.length; i++) {
var r = getRow(i + 1);
r.innerHTML = rows[i].replace(/ /g, " ");
if (rows[i].indexOf("V") !== -1 || rows[i].indexOf("L") !== -1) r.className = "right";
else if (rows[i].indexOf("v") !== -1 || rows[i].indexOf("l") !== -1) r.className = "left";
var f = rows[i].indexOf("F");
if (f !== -1) {
f_y = i + 1;
f_x = f;
}
}
copy = game.innerHTML;
}
function reset() {
stop();
game.innerHTML = copy;
f_x = 5;
f_y = 9;
replaced = " ";
}
function play() {
if (!timer) {
timer = setInterval(next, 1500);
}
}
function stop() {
if (timer) {
clearInterval(timer);
timer = null;
}
}
function input(i) {
var s = controls.value;
if (i === 0) {
stop();
sub.disabled = true;
}
if (s[i] === "L") hop(65);
else if (s[i] === "U") hop(87);
else if (s[i] === "R") hop(68);
else if (s[i] === "D") hop(83);
next();
if (i < s.length - 1) setTimeout(function() {
input(i + 1);
}, 750);
else sub.disabled = false;
}
function load(part, code) {
for (var r = 0; r < 3; r++) {
var row = part.children[r];
var s = "";
var dir = r % 2;
row.className = dir === 1 ? "right" : "left";
s += Math.floor(Math.random() * 2) + 1;
var end = 0;
for (var c = 0; c < 9-end;) {
var spaces = Math.min(9 - end - c , Math.floor(Math.random() * 2) + 2);
if(c === 0 && end===0) {
spaces = Math.floor(Math.random()*4);
end = Math.max(0,2-spaces);
}
s += " ".repeat(spaces);
c += spaces;
var type = "";
var len = 0;
var rand = Math.floor(Math.random() * 2);
if (code === "L") {
type = dir === 1 ? "L" : "l";
len = rand + 3;
} else {
type = dir === 1 ? "V" : "v";
len = rand + 1;
}
if (c + len > 9-end) continue;
s += type.repeat(len);
c += len;
}
row.innerHTML = s + " ".repeat(end);
}
}
function next() {
move(logs);
move(cars);
}
function move(part) {
var rows = part.children;
for (var i = 0; i < rows.length; i++) {
var s = rows[i].textContent;
var f = s.indexOf("F") !== -1;
if (f) {
replace(f_y, f_x, false);
s = rows[i].textContent;
}
var speed = s[0];
var stuff = s.substring(1);
var v = vel(speed, rows[i].className);
rows[i].textContent = s[0] + shift(stuff, speed, rows[i].className);
if (f) {
if (part === logs) {
f_x += v;
if (f_x < 1 || f_x > 9) {
go(5 - f_x, f_y - 9);
return;
}
}
replace(f_y, f_x, true);
s = rows[i].textContent.substring(1);
var c = f_x + v;
var t = "";
if (c > 9) t = s.substring(f_x) + s.substring(0, c - 9);
else if (c < 0) t = s.substring(0, f_x) + s.substring(9 + c);
else t = v > 0 ? s.substring(f_x, c) : s.substring(c, f_x);
if (t.indexOf("V") !== -1 || t.indexOf("v") !== -1) {
go(5 - f_x, f_y - 9);
}
}
}
}
function vel(mag, dir) {
var d = dir === "right" ? 1 : -1;
var m = parseInt(mag);
return d * m;
}
function shift(s, n, d) {
n = parseInt(n);
for (var i = 0; i < n; i++) {
if (d === "left") {
s = s.substring(1) + s.substring(0, 1);
} else {
s = s.substring(s.length - 1) + s.substring(0, s.length - 1);
}
}
return s;
}
function hop(k) {
if (k === 65) go(-1, 0);
else if (k === 87) go(0, 1);
else if (k === 68) go(1, 0);
else if (k === 83) go(0, -1);
}
function go(x, y) {
replace(f_y, f_x, false);
f_y -= y;
f_x += x;
replace(f_y, f_x, true);
if (f_x < 1 || f_x > 9 || f_y > 9) {
go(5 - f_x, f_y - 9);
return;
}
if (f_y == 1) {
alert("win!");
go(5 - f_x, f_y - 9);
}
}
function replace(y, x, f) {
var row = getRow(y);
if (!row) return false;
var s = row.textContent;
if (x < 1 || x >= s.length) return false;
if (f) {
replaced = s[x];
if (replaced === "V" || replaced === "v" || (replaced.charCodeAt(0) === 160 && y < 5)) {
go(5 - f_x, f_y - 9);
} else {
row.textContent = s.substring(0, x) + "F" + s.substring(x + 1);
}
} else {
row.textContent = s.substring(0, x) + replaced + s.substring(x + 1);
}
}
function getRow(y) {
if (y < 1 || y > 9) return false;
if (y === 1) return game.firstChild;
if (y === 9) return game.lastChild;
if (y > 5) return cars.children[y - 6];
if (y < 5) return logs.children[y - 2];
return game.children[2];
}
<body onload="setup()"><code id="game"><div></div><div id="logs"><div></div><div></div><div></div></div><div></div><div id="cars"><div></div><div></div><div></div></div><div></div></code>
<input type="button" value="Step" onclick="next()" />
<input type="button" value="Pause" onclick="stop()" />
<input type="button" value="Play" onclick="play()" />
<input type="button" value="Reset" onclick="reset()" />
<input type="button" value="New Course" onclick="setup()" />
<div>Controls: WASD</div>
<div>Input:
<input type="text" id="controls" />
<input type="submit" onclick="input(0)" id="sub" />
</div>
<div>
<textarea id="data" rows=9 cols=12></textarea>
<input type="button" onclick="extLoad()" value="Load Course" />
<input type="button" onclick="save()" value="Save Course" />
</div>
</body>
Mulai dari mana:
Terkait:
Lihat juga:
WWUUUURURRWWUUU
-> Chewie bermain katak.