Lindungi kalengmu dengan hidupmu!


10

Mari Bermain Jurus Bisa!

Meskipun Moogie adalah pemenang saat ini, jika ada yang bisa mengambil mahkotanya, mereka didorong untuk melakukannya

Menendang kaleng adalah permainan anak-anak. Melibatkan satu bek, dan banyak penyerang. Hari ini tidak lagi permainan seperti itu! Tugas Anda adalah menulis bot yang memainkannya, untuk menang, gaya !

https://en.wikipedia.org/wiki/Kick_the_can

Ada beberapa perbedaan utama dalam game ini. Perbedaan utama pertama adalah bahwa gim ini multipemain (5v5). Perbedaan utama kedua adalah bahwa kedua set bot dapat membunuh dan menghilangkan pemain musuh dengan kedua ranjau dan bom yang dilempar! Bot tidak dapat melihat ranjau apa pun (berapapun jaraknya) atau pemain yang jaraknya lebih dari lima blok!

Peta adalah labirin sebagai berikut.

Labirin

Labirin ini dihasilkan secara prosedural dengan terlebih dahulu menciptakan sebuah labirin menggunakan algoritma pengacakan mundur rekursif pertama yang mendalam. Dan kemudian menempatkan lubang yang ditampilkan di (serta membuat labirin lebih "tidak sempurna". Labirin adalah lebar 65x65 blok, dan nol diindeks. Dengan demikian bendera biru (dapat) berada di 1,1 dan bendera merah (dapat) adalah di 63,63. Tim biru memunculkan di 2,2 dan 3,3 4,4 dll tim merah memunculkan di 62,62 dan 61,61, 60,60 dll. Blok di cyan adalah bot di tim biru, dan blok di magenta adalah bot merah. Permainan ini selalu lima lawan lima. Setiap bot dalam tim akan menggunakan kode Anda (tetapi dapat menyimpan variabel instance lainnya (atau membuat file lokal) untuk melacak status dan membedakan peran.


Gameplay

Tambang dapat ditempatkan seperti yang Anda lihat dalam warna abu-abu. Dan bom bisa dilempar jarak maksimal hingga empat blok. Ini berjalan hingga empat blok melalui dinding dan pemain lain hanya membunuh musuh yang menghalangi jalan Anda. Setelah setiap langkah, mereka memiliki peluang 40% untuk jatuh. Jadi mereka memiliki 100% peluang 1 kisaran 60% pada 2 kisaran 36% pada 3 kisaran dan 21,6% pada tiga rentang Menempatkan tambang atau melempar bom membutuhkan satu tim amunisi. Ini dimulai pada 0 dan dapat ditingkatkan dengan mengumpulkan kotak oranye. Perhatikan bahwa empat (4) cache amunisi ini akan terpusat dengan nyaman. Bot berbaris dalam array dua merah dan dua biru. Yaitu RRRRRBBBBB. Mengukur bendera diizinkan, tetapi berhati-hatilah karena berada di dekat bendera (yaitu kurang dari lima blok) menghasilkan kelambatan, dan hanya memungkinkan bergerak. setiap tiga putaran. Arena memilih starter acak untuk setiap belokan. SAYA.

Objektif

Program lima bot Anda (masing-masing memiliki file kelas yang sama) untuk berhasil menavigasi labirin dan menyentuh kaleng yang berlawanan sambil berhati-hati untuk tidak sengaja merobohkan kaleng sendiri, atau menginjak tambang.

Pemrograman

Entri arena dan bot saat ini di Jawa namun pembungkus stdin / out ada untuk bahasa lain.

Kode arena akan tersedia tetapi di sini adalah rincian yang relevan.

Kelas Bot

public class YourUniqueBotName extends Bot{
public YourUniqueBotName(int x , int y, int team){
super(x,y,team);
//optional code
}
public Move move(){//todo implement this method 
//it should output  a Move();
//A move has two paramaters
//direction is from 0 - 3 as such
//         3
//       2-I-0
//         1
// a direction of 4 or higher means a no-op (i.e stay still)
//And a MoveType. This movetype can be    
//MoveType.Throw
//MoveType.Mine
//MoveType.Defuse defuse any mine present in the direction given
//MoveType.Move
}
}

Metode Utama Yang Tersedia

Perhatikan bahwa menggunakan teknik apa pun untuk memodifikasi atau mengakses data yang secara umum tidak boleh Anda akses tidak diizinkan dan akan mengakibatkan diskualifikasi.

Arena.getAmmo()[team];//returns the shared ammo cache of your team

Arena.getMap();//returns an integer[] representing the map. Be careful since all enemies more than 5 blocks away (straight line distance) and all mines are replaced with constant for spaces
//constants for each block type are provided such as Bot.space Bot.wall Bot.mine Bot.redTeam Bot.blueTeam Bot.redFlag Bot.blueFlag

Arena.getAliveBots();//returns the number of bots left

getX();//returns a zero indexed x coordinate you may directly look at (but not change X)

getY();//returns a zero indexed y coordinate (y would work to, but do not change y's value)

//Although some state variables are public please do not cheat by accessing modifying these

Spesifikasi Antarmuka StdIn / Out wrapper

Antarmuka terdiri dari dua mode: inisialisasi dan berjalan.

Selama mode inisialisasi, satu frame INIT dikirim melalui stdout. Spesifikasi bingkai ini adalah sebagai berikut:

INIT
{Team Membership Id}
{Game Map}
TINI

Di mana: {Id Keanggotaan Tim} adalah karakter tunggal: R atau B. B yang berarti tim biru, R yang berarti tim merah.

{Game Map} adalah serangkaian baris karakter ascii yang mewakili satu baris peta. Karakter ascii berikut ini valid: F = bendera biru G = bendera merah O = ruang terbuka W = dinding

Gim kemudian akan melanjutkan untuk mengirim bingkai gim di stdout ke masing-masing bot dengan demikian:

FRAME
{Ammo}
{Alive Bot Count}
{Bot X},{Bot Y}
{Local Map}
EMARF

Dimana:

{Ammo} adalah string angka, nilainya akan 0 atau lebih besar {Alive Bot Count} adalah string digit, nilainya akan 0 atau lebih besar {Kotak X} adalah string digit yang mewakili koordinat X bot di peta permainan. Nilai akan menjadi 0 <= X <Lebar Peta. {Kotak Y} adalah serangkaian angka yang mewakili koordinat Y bot pada peta permainan. Nilai akan menjadi 0 <= Y <Tinggi Peta. {Local Map} adalah serangkaian baris karakter ascii yang mewakili seluruh peta yang mengelilingi bot. Karakter ascii berikut ini valid: F = bendera biru G = bendera merah O = ruang terbuka W = dinding R = bot tim merah B = bot tim biru M = tambang A = amunisi

Pengontrol mengharapkan bahwa bot Anda kemudian akan menampilkan (ke stdout) respons satu baris dalam format:

{Action},{Direction}

Dimana:

{Action} adalah salah satu dari: Move Defuse Mine Throw

{Direction} adalah satu digit antara 0 dan 4 inklusif. (lihat informasi arah sebelumnya)

CATATAN: semua string akan dibatasi oleh \ n karakter End of Line.

Ini akan menjadi turnamen eliminasi. Bot sampel saya akan berpartisipasi sebagai pengisi, tetapi saya tidak akan memberi diri saya kemenangan. Dalam hal kemenangan oleh salah satu bot saya, gelar pergi ke anggota tempat kedua, dan akan berlanjut sampai ada bot yang bukan milik saya. Setiap pertandingan terdiri dari 11 putaran tendangan can. Jika tidak ada tim yang memenangkan satu pertandingan pun maka mereka berdua tersingkir. Jika ada seri skor satu nol, pertandingan tie breaker akan dimainkan. Jika dasi tetap keduanya dihilangkan. Putaran selanjutnya mungkin terdiri dari lebih banyak pertandingan. Penyemaian turnamen akan didasarkan pada jumlah upvotes per 7/31/16 (tanggal dapat berubah).

Setiap pertandingan berlangsung 4096 putaran. Kemenangan memberikan satu poin. Dasi atau kehilangan memberikan poin nol. Semoga berhasil!

Jangan ragu untuk melihat kode atau mengkritiknya di Repo GitHub ini.

https://github.com/rjhunjhunwala/BotCTF/blob/master/src/botctf/Arena.java


Perhatikan bahwa saya tidak memiliki penerjemah untuk bahasa yang terlalu banyak di komputer saya, dan saya mungkin perlu sukarelawan untuk menjalankan simulasi di komputer mereka. Atau saya bisa mengunduh juru bahasa. Harap pastikan bahwa bot Anda.

  • Tanggapi dalam jumlah waktu yang wajar (katakanlah 250 ms)
  • Tidak akan merusak mesin host saya

@ Moogie Saya telah memutuskan untuk merilis ini
Rohan Jhunjhunwala

Di peta lokal, apa yang ditampilkan untuk ubin di luar visi bot?
justhalf

Ini menunjukkan peta. Satu-satunya hal adalah Anda tidak dapat melihat bot pada jarak yang lebih besar. Bot Anda diberikan peta aktual arena, tetapi mereka mungkin tidak berada di tempat bersembunyinya lawan yang tersembunyi. @justhalf
Rohan Jhunjhunwala

@ Moogie, saya bertanya-tanya apakah Anda bisa menulis bot python untuk saya sehingga saya dapat menguji pembungkus stdin / stdout
Rohan Jhunjhunwala

Jadi peta di luar penglihatan bot hanya akan ditampilkan sebagai ruang kosong, kan?
justhalf

Jawaban:


4

NavPointBot, Java 8

masukkan deskripsi gambar di sini Bot berwarna putih / biru

Bot ini menominasikan pemimpin dari bot ramah setiap frame yang kemudian akan menetapkan poin nav untuk setiap bot untuk menavigasi.

Pada awalnya, semua bot berada di amunisi depot mencari tugas, kemudian dua bot ditugaskan sebagai penjaga dengan sisanya mencari amunisi dan kemudian menyerang bendera musuh.

Saya menemukan bahwa permainan ini sangat tergantung pada lokasi awal depo. Karena itu saya tidak bisa mengatakan bahwa bot ini lebih baik daripada yang lain.

Jalankan dengan java NavPointBot

import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.io.Serializable;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.Collections;
import java.util.Comparator;
import java.util.HashMap;
import java.util.HashSet;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
import java.util.UUID;

public final class NavPointBot implements Serializable 
{
    private static final int[][] offsets = new int[][]{{-1,0},{0,-1},{1,0},{0,1}};
    private static final List<int[]> navPointsBlue = Arrays.asList(new int[][]{{1,2},{2,1}});
    private static final List<int[]> navPointsRed = Arrays.asList(new int[][]{{63,62},{62,63}});
    transient private static int mapWidth=0;
    transient private static int mapHeight=0;
    transient private char[][] map;
    transient private char team;
    transient private int ammo;
    transient private int botsAlive;
    transient private int enemyFlagX;
    transient private int enemyFlagY;
    private int frameCount;
    private int botX;
    private int botY;
    private String id;
    private int navPointX;
    private int navPointY;

    transient static Object synchObject = new Object(); // used for file read/write synchronisation if multiple instances are run in the same VM

    final static class Data implements Serializable
    {
        int frameCount;
        boolean[][] diffusedMap = new boolean[mapWidth][mapHeight];
        Map<String,NavPointBot> teamMembers = new HashMap<>();
    }

    interface DistanceWeigher
    {
        double applyWeight(NavPointBot p1Bot, PathSegment p1);
    }

    static class PathSegment
    {
        public PathSegment(int tileX, int tileY, int fscore, int gscore, PathSegment parent, int direction, int targetX, int targetY)
        {
            super();
            this.tileX = tileX;
            this.tileY = tileY;
            this.fscore = fscore;
            this.gscore = gscore;
            this.parent = parent;
            this.direction = direction;
            this.targetX = targetX;
            this.targetY = targetY;
        }
        public PathSegment(PathSegment parent)
        {
            this.parent = parent;
            this.targetX = parent.targetX;
            this.targetY = parent.targetY;
        }
        int tileX;
        int tileY;
        int fscore;
        int gscore;
        int direction;
        PathSegment parent; 
        int targetX;
        int targetY;
    }

    public static void main(String[] args) throws Exception
    {
        new NavPointBot(UUID.randomUUID().toString());
    }

    private NavPointBot(String id) throws Exception
    {
        this.id = id;
        System.err.println("NavPointBot ("+id+") STARTED");

        Data data;
        while(true)
        {
            String line=readLine(System.in);

            // decode initial frame
            if ("INIT".equals(line))
            {
                // read team membership
                team = readLine(System.in).charAt(0);

                // get the map
                line = readLine(System.in);

                List<char[]> mapLines = new ArrayList<>();
                while(!"TINI".equals(line))
                {
                    mapLines.add(line.toCharArray());
                    line = readLine(System.in);
                }
                map = mapLines.toArray(new char[][]{});
                mapHeight = map.length;
                mapWidth = map[0].length;

                out:
                for (int y = 0; y<mapHeight;y++)
                {
                    for (int x=0; x<mapWidth;x++)
                    {
                        if (map[y][x]==(team=='B'?'G':'F'))
                        {
                            enemyFlagX = x;
                            enemyFlagY = y;
                            break out;
                        }
                    }
                }
                data = readSharedData();
                data.diffusedMap=new boolean[mapWidth][mapHeight];
                writeSharedData(data);

            }
            else
            {
                System.err.println("Unknown command received: "+line);
                return;
            }

            line = readLine(System.in);
            while (true)
            {
                // decode frame
                if ("FRAME".equals(line))
                {
                    frameCount = Integer.parseInt(readLine(System.in));
                    ammo = Integer.parseInt(readLine(System.in));
                    botsAlive = Integer.parseInt(readLine(System.in));
                    line = readLine(System.in);
                    String[] splits = line.split(",");
                    botX = Integer.parseInt(splits[0]);
                    botY = Integer.parseInt(splits[1]);

                    // get the map
                    line = readLine(System.in);

                    int row=0;
                    while(!"EMARF".equals(line))
                    {
                        map[row++] = line.toCharArray();
                        line = readLine(System.in);
                    }
                }
                else
                {
                    System.err.println("Unknown command received: "+line);
                    return;
                }


                data = readSharedData();

                // this bot is nomitated to be the leader for this frame
                if (data.frameCount<frameCount || (frameCount==0 && data.frameCount > 3))
                {
                    data.frameCount=frameCount;

                    List<NavPointBot> unassignedBots = new ArrayList<>(data.teamMembers.values());

                    // default nav points to be enemy flag location.
                    unassignedBots.forEach(t->{t.navPointY=enemyFlagY;t.navPointX=enemyFlagX;});

                    // after 700 frames assume dead lock so just storm the flag, otherwise...
                    if (frameCount<700)
                    {
                        // if the after the initial rush then we will assign guard(s) while we have enemies
                        if (frameCount>70 && botsAlive > data.teamMembers.size())
                        {
                            Map<NavPointBot, PathSegment> navPointDistances = assignBotShortestPaths(unassignedBots,team=='B'?navPointsBlue:navPointsRed,true, new DistanceWeigher() {

                                @Override
                                public double applyWeight( NavPointBot owner ,PathSegment target) {
                                    return target.gscore;
                                }
                            });
                            navPointDistances.keySet().forEach(s->{s.navPointX=navPointDistances.get(s).targetX;s.navPointY=navPointDistances.get(s).targetY;});
                        }


                        // the remaining bots will go to ammo depots with a preference to the middle ammo depots
                        List<int[]> ammoDepots = new ArrayList<>();
                        for (int y = 0; y<mapHeight;y++)
                        {
                            for (int x=0; x<mapWidth;x++)
                            {
                                if (map[y][x]=='A')
                                {
                                    ammoDepots.add(new int[]{x,y});
                                }
                            }
                        }

                        System.err.println("ammoDepots: "+ammoDepots.size());
                        if (ammoDepots.size()>0)
                        {
                            Map<NavPointBot, PathSegment> ammoDistances = assignBotShortestPaths(unassignedBots,ammoDepots,true, new DistanceWeigher() {

                                @Override
                                public double applyWeight( NavPointBot owner ,PathSegment target) {
                                    return target.gscore + (Math.abs(target.targetX-mapWidth/2)+Math.abs(target.targetY-mapHeight/2)*10);
                                }
                            });


                            // assign ammo depot nav points to closest bots
                            ammoDistances.keySet().forEach(s->{s.navPointX=ammoDistances.get(s).targetX;s.navPointY=ammoDistances.get(s).targetY;});
                        }
                    }

                    System.err.println("FRAME: "+frameCount+" SET");
                    data.teamMembers.values().forEach(bot->System.err.println(bot.id+" nav point ("+bot.navPointX+","+bot.navPointY+")"));
                    System.err.println();
                }


                // check to see if enemies are in range, if so attack the closest
                List<int[]> enemies = new ArrayList<>();
                for (int y = 0; y<mapHeight;y++)
                {
                    for (int x=0; x<mapWidth;x++)
                    {
                        if (map[y][x]==(team=='B'?'R':'B'))
                        {
                            int attackDir = -1;
                            int distance = -1;
                            if (x==botX && Math.abs(y-botY) < 4) { distance =  Math.abs(y-botY); attackDir = botY-y<0?1:3;}
                            if (y==botY && Math.abs(x-botX) < 4) { distance =  Math.abs(x-botX); attackDir = botX-x<0?0:2;}
                            if (attackDir>-1)
                            {
                                enemies.add(new int[]{x,y,distance,attackDir});
                            }
                        }
                    }
                }

                enemies.sort(new Comparator<int[]>() {

                    @Override
                    public int compare(int[] arg0, int[] arg1) {
                        return arg0[2]-arg1[2];
                    }
                });

                String action;

                // attack enemy if one within range...
                if (enemies.size()>0)
                {
                    action = "Throw,"+enemies.get(0)[3];
                }
                else
                {
                    // set action to move to navpoint
                    PathSegment pathSegment = pathFind(botX,botY,navPointX,navPointY,map,true);
                    action = "Move,"+pathSegment.direction;

                    // clear mines if within 5 spaces of enemy flag

                    if ((team=='B' && botX>=mapWidth-5 && botY>=mapHeight-5 ) ||
                        (team=='R' && botX<5 && botY<5 ))
                    {
                        if (!data.diffusedMap[pathSegment.parent.tileX][pathSegment.parent.tileY])
                        {
                            action = "Defuse,"+pathSegment.direction;
                            data.diffusedMap[pathSegment.parent.tileX][pathSegment.parent.tileY]=true;
                        }
                    }

                }

                writeSharedData(data);
                System.out.println(action);
                line = readLine(System.in);
            }
        }
    }

    /**
     * assigns bots to paths to the given points based on distance to the points with weights adjusted by the given weigher implementation 
     */
    private Map<NavPointBot, PathSegment> assignBotShortestPaths(List<NavPointBot> bots, List<int[]> points, boolean exact, DistanceWeigher weigher) {

        Map<Integer,List<PathSegment>> pathMap = new HashMap<>();
        final Map<PathSegment,NavPointBot> pathOwnerMap = new HashMap<>();

        for (NavPointBot bot : bots)
        {
            for(int[] navPoint: points)
            {
                List<PathSegment> navPointPaths = pathMap.get((navPoint[0]<<8)+navPoint[1]);
                if (navPointPaths == null)
                {
                    navPointPaths = new ArrayList<>();
                    pathMap.put((navPoint[0]<<8)+navPoint[1],navPointPaths);
                }
                PathSegment path = pathFind(bot.botX,bot.botY,navPoint[0],navPoint[1],map,exact);
                pathOwnerMap.put(path, bot);
                navPointPaths.add(path);
            }
        }


        // assign bot nav point based on shortest distance
        Map<NavPointBot, PathSegment> results = new HashMap<>();
        for (int[] navPoint: points )
        {
            List<PathSegment> navPointPaths = pathMap.get((navPoint[0]<<8)+navPoint[1]);

            if (navPointPaths !=null)
            {
                Collections.sort(navPointPaths, new Comparator<PathSegment>() {

                    @Override
                    public int compare(PathSegment p1, PathSegment p2) {

                        NavPointBot p1Bot = pathOwnerMap.get(p1);
                        NavPointBot p2Bot = pathOwnerMap.get(p2);
                        double val = weigher.applyWeight(p1Bot, p1) - weigher.applyWeight(p2Bot, p2);
                        if (val == 0)
                        {

                            return p1Bot.id.compareTo(p2Bot.id);
                        }
                        return val<0?-1:1;
                    }
                });

                for (PathSegment shortestPath : navPointPaths)
                {
                    NavPointBot bot = pathOwnerMap.get(shortestPath);

                    if (!results.containsKey(bot) )
                    {
                        results.put(bot,shortestPath);
                        bots.remove(bot);
                        break;
                    }
                }
            }
        }
        return results;
    }

    /**
     * reads in the previous bot's view of teammates aka shared data
     */
    private Data readSharedData() throws Exception
    {
        synchronized(synchObject)
        {
            File dataFile = new File(this.getClass().getName()+"_"+team);

            Data data;
            if (dataFile.exists())
            {
                FileInputStream in = new FileInputStream(dataFile);
                try {
                    java.nio.channels.FileLock lock = in.getChannel().lock(0L, Long.MAX_VALUE, true);
                    try {
                        ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(in);
                        data = (Data) ois.readObject();
                    } catch(Exception e)
                    {
                        System.err.println(id+": CORRUPT shared Data... re-initialising");
                        data = new Data();
                    }
                    finally {
                        lock.release();
                    }
                } finally {
                    in.close();
                }
            }
            else
            {
                System.err.println(id+": No shared shared Data exists... initialising");
                data = new Data();
            }

            //purge any dead teammates...
            for (NavPointBot bot : new ArrayList<>(data.teamMembers.values()))
            {
                if (bot.frameCount < frameCount-3 || bot.frameCount > frameCount+3)
                {
                    data.teamMembers.remove(bot.id);
                }
            }

            // update our local goals to reflect those in the shared data
            NavPointBot dataBot = data.teamMembers.get(id);
            if (dataBot !=null)
            {
                this.navPointX=dataBot.navPointX;
                this.navPointY=dataBot.navPointY;
            }

            // ensure that we are a team member
            data.teamMembers.put(id, this);

            return data;
        }
    }

    private void writeSharedData(Data data) throws Exception
    {
        synchronized(synchObject)
        {
            File dataFile = new File(this.getClass().getName()+"_"+team);
            FileOutputStream out = new FileOutputStream(dataFile);

            try {
                java.nio.channels.FileLock lock = out.getChannel().lock(0L, Long.MAX_VALUE, false);
                try {
                    ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(out);
                    oos.writeObject(data);
                    oos.flush();
                } finally {
                    lock.release();
                }
            } finally {
                out.close();
            }
        }
    }

    /**
     * return the direction to move to travel for the shortest route to the desired target location
     */
    private PathSegment pathFind(int startX, int startY, int targetX,int targetY,char[][] map,boolean exact)
    {
        // A*
        if (startX==targetX && startY==targetY)
        {
            return new PathSegment(targetX,targetY,0, 0,null,4,targetX,targetY);//PathSegment.DEFAULT;
        }
        else
        {
            int[][] tileIsClosed = new int[mapWidth][mapHeight];

            // find an open space in the general vicinity if exact match not required
            if (!exact)
            {
                out:
                for (int y=-1;y<=1;y++)
                {
                    for (int x=-1;x<=1;x++)
                    {
                        if (startX == targetX+x && startY==targetY+y)
                        {
                            return new PathSegment(targetX,targetY,0, 0,null,4,targetX,targetY);//PathSegment.DEFAULT;
                        }
                        else if (targetY+y>=0 && targetY+y<mapHeight && targetX+x>=0 && targetX+x < mapWidth && map[targetY+y][targetX+x]=='O')
                        {
                            targetX+=x;
                            targetY+=y;
                            break out;
                        }
                    }
                }
            }

            PathSegment curSegment = new PathSegment(targetX,targetY,1,1,null,4,targetX,targetY);
            PathSegment newSegment;
            Set<PathSegment> openList = new HashSet<PathSegment>();
            openList.add(curSegment);

            do
            {
                if (openList.isEmpty())
                {
                    break;
                }
              PathSegment currentBestScoringSegment = openList.iterator().next();
              //  Look for the lowest F cost square on the open list
              for (PathSegment segment : openList)
              {
                if (segment.fscore<currentBestScoringSegment.fscore)
                {
                  currentBestScoringSegment = segment;
                }
              }
              curSegment = currentBestScoringSegment;

              // found path
              if (startX==curSegment.tileX && startY==curSegment.tileY)
              {
                break;
              }

              // if not in closed list
              if (tileIsClosed[curSegment.tileX][curSegment.tileY]==0)
              {
                    // Switch it to the closed list.
                    tileIsClosed[curSegment.tileX][curSegment.tileY]=1;
                    // remove from openlist
                    openList.remove(curSegment);


                    // add neigbours to the open list if necessary
                    for (int i=0;i<4;i++)
                    {

                        int surroundingCurrentTileX=curSegment.tileX+offsets[i][0];
                        int surroundingCurrentTileY=curSegment.tileY+offsets[i][1];
                        if (surroundingCurrentTileX>=0 && surroundingCurrentTileX<mapWidth &&
                            surroundingCurrentTileY>=0 && surroundingCurrentTileY<mapHeight )
                        {
                            newSegment = new PathSegment( curSegment);
                            newSegment.tileX = surroundingCurrentTileX;
                            newSegment.tileY = surroundingCurrentTileY;
                            newSegment.direction = i;

                            switch(map[surroundingCurrentTileY][surroundingCurrentTileX])
                            {
                                case 'W':
                                case 'F':
                                case 'G':
                                    continue;
                            }

                          int surroundingCurrentGscore=curSegment.gscore+1 + ((surroundingCurrentTileX!=startX && surroundingCurrentTileY!=startY && map[surroundingCurrentTileY][surroundingCurrentTileX]==team)?20:0);//+map[surroundingCurrentTileY][surroundingCurrentTileX]!='O'?100:0;
                          newSegment.gscore=surroundingCurrentGscore;
                          newSegment.fscore=surroundingCurrentGscore+Math.abs( surroundingCurrentTileX-startX)+Math.abs( surroundingCurrentTileY-startY);
                          openList.add(newSegment);
                        }
                    }
              }
              else
              {
                  // remove from openlist
                  openList.remove(curSegment);    
              }
            } while(true);

            return curSegment;
        }
     }

    /**
     * Reads a line of text from the input stream. Blocks until a new line character is read.
     * NOTE: This method should be used in favor of BufferedReader.readLine(...) as BufferedReader buffers data before performing
     * text line tokenization. This means that BufferedReader.readLine() will block until many game frames have been received. 
     * @param in a InputStream, nominally System.in
     * @return a line of text or null if end of stream.
     * @throws IOException
     */
    private static String readLine(InputStream in) throws IOException
    {
       StringBuilder sb = new StringBuilder();
       int readByte = in.read();
       while (readByte>-1 && readByte!= '\n')
       {
          sb.append((char) readByte);
          readByte = in.read();
       }
       return readByte==-1?null:sb.toString();

    }

}

animasi yang indah, hanya karena penasaran berapa persentase kemenangan bot saya?
Rohan Jhunjhunwala

Saya belum melakukan statistik nyata tetapi saya akan membahayakan 60% bot saya vs 40% bot Anda? tetapi benar-benar tergantung pada penempatan amunisi
Moogie

Ok, gg menang!
Rohan Jhunjhunwala

haruskah saya memiliki lebih banyak amunisi, atau saya harus mengkonfigurasi amunisi untuk menelurkan sama?
Rohan Jhunjhunwala

@RohanJhunjhunwala saya pikir itu adalah apa adanya, sudah terlambat untuk mengubah perilaku sekarang. Gunakan itu sebagai pengalaman belajar untuk pertanyaan berikutnya yang diajukan :)
Moogie

1

Pathfinder JAVA yang Dioptimalkan

Terima kasih kepada @Moogie karena membantu saya mengoptimalkan pathfinding floodfill berantakan saya. Di sini adalah sumber untuk bot. Orang ini tahu betapa pentingnya untuk mempertahankan benderanya. Dia merelokasi tiga bek dan dua penyerang. Para pembela mundur dan mempertahankan / mengumpulkan amunisi, kedua penyerang mengambil jalan (yang cukup lurus) ke bendera (dan mengumpulkan amunisi di tengah). Dia menembak siapa pun yang dia lihat, dan harus menjadi kompetisi yang ketat. Para pembela menempatkan ranjau di sekitar bendera dan kamp sampai tidak ada oposisi yang tersisa sehingga mereka bisa pergi dan menendang kaleng.

/*
 * To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
 * To change this template file, choose Tools | Templates
 * and open the template in the editor.
 */
/**
 * todo fight
 */
package botctf;

import botctf.Move.MoveType;

import java.util.ArrayList;
import java.util.HashSet;
import java.util.Set;

/**
 *
 * @author rohan
 */
public class PathFinderOptimised extends Bot {
    private static final int[][] offsets = new int[][]{{0,-1},{1,0},{0,1},{-1,0}};
    public static boolean shouldCampingTroll = true;
    private int moveCounter = -1;//dont ask
    public boolean defend;

    public PathFinderOptimised(int inX, int inY, int inTeam) {

        super(inX, inY, inTeam);
        //System.out.println("Start");
        //floodFillMap(getX(), getY());
        //System.out.println("Finish");
        defend=inX%2==0;
    }
    public static int[][] navigationMap;

    boolean upMine = false;
    boolean sideMine = false;

        int[][] myMap;

    @Override
    public Move move() {
                moveCounter++;
        myMap=getMap();
        int targetX, targetY;
        int enemyTeam=team==redTeam?blueTeam:redTeam;
        ArrayList<Coord> enemyCoordinates=new ArrayList<>();
        for(int i = 0; i<65;i++){
            for(int j = 0;j<65;j++){
                if(map[i][j]==enemyTeam){
                    enemyCoordinates.add(new Coord(i,j));
                }
            }
        }
        for(Coord enemy:enemyCoordinates){
            int enemyX=enemy.x;
            int enemyY=enemy.y;
         int dX= enemy.x-this.x;
            int dY= enemy.y-this.y;
            //System.out.println(dX+"|"+dY);
            if((dX==0||dY==0)){

                if(Arena.getAmmo()[this.team]>0){

                    if(dX>0&&dX<5){
                    return new Move(0,MoveType.Throw);
                }
                if(dX<0&&dX>-5){
                    return new Move(2,MoveType.Throw);
                }
                if (dY>0&&dY<5){
                    return new Move(1, MoveType.Throw);
                }
                if(dY<0&&dY>-5){
                    return new Move(3,MoveType.Throw);
                }
            }
        }
        }
        if(myMap[x+1][y]==ammo){
            return new Move(0,MoveType.Move);
        }
                if(myMap[x-1][y]==ammo){
            return new Move(2,MoveType.Move);
        }
                                if(myMap[x][y+1]==ammo){
            return new Move(1,MoveType.Move);
        }
                                                                if(myMap[x][y-1]==ammo){
            return new Move(3,MoveType.Move);
        }


int bestOption = 4;                                                             
        if (defend) {
if(Arena.getAliveBots()==1){
    defend=false;
}
            int bestAmmoX = -1;
            int bestAmmoY = -1;
            int bestAmmoDist = Integer.MAX_VALUE;
            for (int i = 0; i < 65; i++) {
                for (int j = 0; j < 65; j++) {
                    if (myMap[i][j] == ammo) {
                        int path = pathFind(getX(),getY(),i,j,myMap);
                        if ((path & 0xFFFFFF) < bestAmmoDist) {
                            bestAmmoX = i;
                            bestAmmoY = j;
                            bestAmmoDist = (path & 0xFFFFFF);
                            bestOption = path >> 24;
                        }
                    }
                }
            }
            if (bestAmmoDist<15||Arena.getAmmo()[this.team]==0){
                targetX = bestAmmoX;
                targetY = bestAmmoY;
            } else {
                targetX = team == redTeam ? 62 : 2;
                targetY = team == redTeam ? 62 : 2;
            }
        } else {

            if(this.x>18&this.x<42&&this.y>16&&this.y<44&&myMap[33][33]==ammo){
                targetX=33;
                targetY=33;
            }else{
            if (this.team == redTeam) {
                targetX = 1;
                targetY = 1;
            } else {
                targetX = 63;
                targetY = 63;
            }
            }
        }
        if(upMine&&sideMine){
            if(targetX==2||targetX==62){
                if(targetY==2||targetY==62){
                    targetX+=targetX==2?3:-3;
                    targetY+=targetY==2?3:-3;
                }
            }
        }else if (targetX == getX() && targetY == getY()) {
            if (!upMine) {
                upMine = true;
                if (this.team == redTeam) {
                    return new Move(0, MoveType.Mine);
                } else {
                    return new Move(2, MoveType.Mine);
                }
            }else if(!sideMine){
                sideMine=true;      
                if (this.team == redTeam) {
                    return new Move(1, MoveType.Mine);
                } else {
                    return new Move(3, MoveType.Mine);
                }
            }   else {
                return new Move(5, MoveType.Move);
            }
        }

        bestOption = pathFind(getX(),getY(),targetX,targetY,myMap) >> 24;


MoveType m=MoveType.Move;
if(moveCounter%2==0){
    if(this.team==redTeam?x<25&&y<25:x>39&&y>39){
        m=MoveType.Defuse;
    }
}
//System.out.println(bestOption);
        return new Move(bestOption, m);
    }

    /**
     * returns a result that is the combination of movement direction and length of a path found from the given start position to the target
     * position. result is ((direction) << 24 + path_length)
     */
    private int pathFind(int startX, int startY, int targetX,int targetY,int[][] map)
    {
        class PathSegment
        {
            public PathSegment(int tileX, int tileY, int fscore, int gscore, PathSegment parent)
            {
                super();
                this.tileX = tileX;
                this.tileY = tileY;
                this.fscore = fscore;
                this.gscore = gscore;
                this.parent = parent;
            }
            public PathSegment(PathSegment parent)
            {
                this.parent = parent;
            }
            int tileX;
            int tileY;
            int fscore;
            int gscore;
            PathSegment parent; 
        }
        // A*
        if (startX==targetX && startY==targetY)
        {
            return 4;
        }
        else
        {
            int[][] tileIsClosed = new int[64][64];

            PathSegment curSegment = new PathSegment(targetX,targetY,1,1,null);
            PathSegment newSegment;
            Set<PathSegment> openList = new HashSet<PathSegment>();
            openList.add(curSegment);

            do
            {
                if (openList.isEmpty())
                {
                    break;
                }
              PathSegment currentBestScoringSegment = openList.iterator().next();
              //  Look for the lowest F cost square on the open list
              for (PathSegment segment : openList)
              {
                if (segment.fscore<currentBestScoringSegment.fscore)
                {
                  currentBestScoringSegment = segment;
                }
              }
              curSegment = currentBestScoringSegment;

              // found path
              if (startX==curSegment.tileX && startY==curSegment.tileY)
              {
                break;
              }

              // if not in closed list
              if (tileIsClosed[curSegment.tileX][curSegment.tileY]==0)
              {
                    // Switch it to the closed list.
                    tileIsClosed[curSegment.tileX][curSegment.tileY]=1;
                    // remove from openlist
                    openList.remove(curSegment);


                    // add neigbours to the open list if necessary
                    for (int i=0;i<4;i++)
                    {
                        final int surroundingCurrentTileX=curSegment.tileX+offsets[i][0];
                        final int surroundingCurrentTileY=curSegment.tileY+offsets[i][1];
                        if (surroundingCurrentTileX>=0 && surroundingCurrentTileX<64 &&
                            surroundingCurrentTileY>=0 && surroundingCurrentTileY<64 )
                        {
                            newSegment = new PathSegment( curSegment);
                            newSegment.tileX = surroundingCurrentTileX;
                            newSegment.tileY = surroundingCurrentTileY;

                          if (map[surroundingCurrentTileX][surroundingCurrentTileY]=='W')
                          {
                              continue;
                          }

                          int surroundingCurrentGscore=curSegment.gscore+1;
                          newSegment.gscore=surroundingCurrentGscore;
                          newSegment.fscore=surroundingCurrentGscore+Math.abs( surroundingCurrentTileX-startX)+Math.abs( surroundingCurrentTileY-startY);
                          openList.add(newSegment);
                        }
                    }
              }
              else
              {
                  // remove from openlist
                  openList.remove(curSegment);    
              }
            } while(true);

            if (curSegment.parent.tileX-startX<0) return (2 << 24) | curSegment.gscore;
            else if (curSegment.parent.tileX-startX>0) return (0 << 24) | curSegment.gscore;
            else if (curSegment.parent.tileY-startY<0) return (3 << 24) | curSegment.gscore;
            else if (curSegment.parent.tileY-startY>0) return (1 << 24) | curSegment.gscore;
        }
        throw new RuntimeException("Path finding failed");
     }
}
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.