Gambar Tanda Perkiraan Uni Eropa


11

Spesifikasi tanda "perkiraan" yang digunakan oleh Petunjuk Uni Eropa (U + 212e dalam Unicode, yang mungkin tidak Anda cetak untuk tantangan ini) cukup tepat.

Spesifikasi tanda perkiraan Uni Eropa

Untuk menyalin beberapa batasan dari pertanyaan ini : Render simbol ke file atau layar menggunakan vektor atau grafik raster. Jika output Anda dirasterisasi, gambar Anda harus memiliki dimensi 264 piksel × 240 piksel atau lebih. Garis bantu atau indikator panjang lainnya tidak boleh ditarik.


9
Cukup tepat, tapi masih agak tidak jelas. Apa sebenarnya adalah 0,085, 0,013, dan 0,025pengukuran? Apakah 0,846diagonal di tengah dimaksudkan untuk melewati episentrum elips yang dibentuk oleh bagian luar 1dan 0,9?
— AdmBorkBork

1
Bukan simbol yang sama, tapi saya pikir ini cukup dekat untuk dianggap sebagai dup: codegolf.stackexchange.com/questions/26689/… . Saya tidak menggunakan palu dup saya.
— Digital Trauma

@TimmyD 0,025 adalah ketebalan palang, yang memanjang +/- 0,0125 di kedua sisi pusat elips, daripada duduk di atas garis tengah. (Saya membalikkan simbol dan memeriksa.) 0,013 adalah jari-jari sudut (harus mudah menemukan pusat lingkaran sudut). 0,085 juga jari-jari sudut (sedikit bantuan dalam menemukan koordinat y dari lingkaran sudut akan menyenangkan.)
— Level River St

1
Lebih menarik jika Anda menghindari menggunakan huruf 'E', 'n', 'g', 'l', 'a', 'd' ...
— Comintern

Jawaban:


15

VBA, 587 560 byte

Sub S(a,b,c,d,e,f)
Set v=ActiveSheet.Shapes.AddShape(a,b,c,d,e)
v.Fill.ForeColor.RGB=f
v.Line.Visible=0
If a=5 Then v.Adjustments(1)=.5
End Sub
Sub U():p=91.5:w=-1
S 1,0,0,500,450,w
S 9,0,0,500,450,0
S 9,38.5,13.5,423,423,w
S 1,36,120,29,210,0
S 1,65,80,26.5,290,0
S 1,435,120,29,105,0
S 1,408.5,80,26.5,145,0
q=212.25:S 1,9,q,480,19,0
S 5,p,205.75,317,13,w
S 1,405,231.25,95,131.5,w
r=14.5:S 1,p,70.5,r,30,0
q=85:S 9,p,59.6,q,q,w
S 1,p,349.5,r,30,0
S 9,p,305.4,q,q,w
S 1,395,70.5,r,30,0
S 9,323.5,59.6,q,q,w
q=231.25:S 1,p,q,6.5,6.5,0
S 9,p,q,13,13,w
End Sub

Aktifkan makro U. Pada dasarnya banyak bentuk gambar. Bentuk 1 adalah persegi panjang, 5 persegi panjang bulat dan 9 adalah oval. Output adalah 500 lebar dengan tinggi 450.

masukkan deskripsi gambar di sini

Sunting : menambahkan persegi panjang bulat (dengan penyesuaian untuk mengubah ujungnya menjadi setengah lingkaran) untuk menghasilkan sudut yang terpancar di atas bilah dengan satu bentuk gambar.


Excel dipinjamkan - Anda benar-benar menaruh banyak pekerjaan di dalamnya! Anda dapat menjatuhkan 2byte dengan mengubah Sub U()keSub U
— Taylor Scott

Actuallly, Anda bisa berjalan turun ini untuk 535 byte dengan membuat perubahan funtuk Optional f=0dan menghapus 0 f panggilan, menghapus ruang di a=5 Then, bergerak subrutin ke codepane worksheet dan menghapus ActiveSheet.panggilan (ini berarti bahwa U kemudian disebut sebagai Sheet1.U) dan menghapus ()inSub U()
— Taylor Scott

3

Haml + Sass, 20 + 722 = 742 byte

Saya yakin ini bisa bermain golf lebih banyak, tapi saya cukup senang dengannya. Demo di CodePen .

Catatan: Karena margin default, ini membutuhkan jendela browser setidaknya 1.000-beberapa piksel.

Haml

#u
#v
 #w
 #x
 #y
#z

Kelancangan

$w: 1000px
$h: 900px
$a: 183px
$b: 25px
$p: 85px
$q: 13px
$d: 846px
$e: $w - 2*$a
$f: 143px
$s: 50%
$t: $p/5.5
=d($w:$w,$h:$h)
 width: $w
 height: $h
=m($c)
 background-color: $c
=k
 +m(#000)
 position: absolute
 content: ''
=l
 +k
 +m(#fff)
=o($o:$p)
 +d($o,$p)
=r($a)
 border-radius: $a
*
 +k
html,body
 +l
 position: relative
#u
 +d
 clip-path: ellipse($s $s)
#v
 +d($e)
 left: $a
 clip-path: circle(($d/2) at $s $s)
#v::before,#v::after
 +l
 +d($e,($h -$b)/2)
 +r($q)
#v::after
 bottom: 0
#w,#x
 +o($t)
 top: $f
#w::before,#x::before,#y::before
 +l
 +o
 +r($s 0)
#x,#x::before
 right: 0
#x::before
 +r(0 $s 0 0)
#y
 +o($t)
 bottom: $f
 z-index: 9
#y::before
 +r(0 0 0 $s)
#z
 +l
 +d($s,267px)
 top: ($h+$b)/2
 right: 0

3

GLSL + shadertoy.com, 349 345 344 byte

#define F float
void mainImage(out vec4 R,vec2 C){F S=min(iResolution.x,iResolution.y/0.9);vec2 p=C/vec2(0.5,0.45)/S-1.;F A=0.94-length(p*vec2(1.22,1));F H=min(min(-p.y-0.025,p.y+0.551),p.x);F B=max(length(p)-1.,min(abs(p.y)-0.025,max(A,H)));F D=max(min(p.x,-p.y),max(-A,0.634-abs(p.x)));R=vec4(vec3(max(H,min(B*D*64.-0.01,min(B,D)))*S/3.),1);}

Dapat diuji dengan menempelkan kode pada halaman ini: https://www.shadertoy.com/new

Output (saat ukuran layar 1440 * 900):

masukkan deskripsi gambar di sini


Tidak yakin tentang sudut Anda di ujung bilah pusat di sana, mereka tidak terlihat benar.
— Joffan

Mungkin mereka seharusnya memiliki "ukuran" yang sedikit berbeda, saya tidak benar-benar mengerti ukuran apa yang seharusnya, jadi kira-kira dengan mata
— Nama Tampilan

1
Mereka harus busur melingkar dengan jari-jari 0,013 (x lebar penuh gambar).
— Joffan
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.