Pertanyaan yang diberi tag «animation»

kode untuk tantangan ini akan membuat beberapa bentuk output animasi

9
<("<) Penari Burung (>")>
Burung Anda telah gatal untuk beberapa latihan dan muak terjebak dalam posisi statis sepanjang waktu. Tulis program yang akan menunjukkan burung ascii yang menari secara acak, memperbarui setiap 100ms * n atau 200ms * n tergantung pada gerakan dansa. Burung itu selalu dimulai dengan gerakan tarian &lt;(")&gt;. Program harus menerima …

6
Menghidupkan dekorasi cahaya norak
Tantangan ini untuk menghormati lampu Natal yang norak di rumah mertua saya. Tantangannya adalah membuat keluaran grafis yang menunjukkan dekorasi dalam "waktu nyata". Video (gif atau format lain) akan memiliki "lampu" vertikal dan horizontal n-by-m . 5 &lt;= m, n &lt;= 40 . Ukuran dan resolusi bingkai dapat bervariasi tergantung …

7
Lihat mereka jatuh seperti kartu domino
Anda tinggal di dalam terminal yang lebar 80 karakter. Anda bosan, jadi Anda memutuskan untuk bermain kartu domino. Tidak, bukan jenis membosankan yang terlihat seperti Scrabble, jenis kesenangan di mana Anda menghabiskan waktu satu jam mengatur mereka untuk menonton mereka jatuh dalam sedetik. Di terminal, domino terlihat seperti ini: | …

4
Adegan salju animasi ASCII
Tulis program terpendek untuk mengubah setiap karya seni ASCII menjadi adegan salju animasi yang mulai terbentuk dari salju yang turun ( contoh JavaScript non-golf terakhir diperbarui 2011-12-19). Spesifikasi input : Program Anda harus menerima kombinasi spasi, tanda bintang, dan baris baru yang berubah-ubah. Input akan berisi paling banyak 23 baris …

8
Buat animasi gunting!
Cobalah untuk membuat animasi gunting seni ASCII sederhana! Tantangan Semua input akan berupa bilangan bulat -31 hingga 31. Outputnya akan berupa animasi (Untuk dikeluarkan di suatu tempat , selama frame sebelumnya diganti. GIF diperbolehkan.), Dipisahkan oleh (kurang-lebih) 1 seperempat detik. Jika input ( n) positif: Animasi harus dimulai dengan 8&lt;, …

3
Kupas kentangnya
Ini adalah kentang: @@ @@@@ @@@@@@ @@@@@@ @@@@ @@ Lebih umum, kentang ukuran N didefinisikan sebagai bentuk berikut: Jika N adalah genap, itu adalah 2 @simbol berpusat , diikuti oleh 4 @simbol berpusat , diikuti oleh 6 @simbol berpusat , semuanya hingga @simbol berpusat N ; kemudian, @simbol berpusat N …


8
Urutkan penyisipan terbalik
Objektif Hasilkan daftar orak asli, dari gerakan yang akan dilakukan Sortasi Sortir untuk mengurutkannya. Daftar asli akan memiliki semua angka dari 0hingga N-1(inklusif) di mana Nukuran input. Memasukkan Daftar berisi gerakan yang diperlukan untuk mengurutkan daftar. Setiap nilai mewakili jumlah slot yang dipindahkan oleh nomor asli (diacak) untuk berada di …
19 code-golf  array-manipulation  code-golf  code-golf  animation  code-golf  restricted-source  code-golf  java  code-golf  decision-problem  graph-theory  code-golf  conversion  electrical-engineering  code-golf  ascii-art  code-golf  string  substitution  code-golf  math  code-golf  string  set-theory  code-golf  code-golf  compile-time  code-golf  kolmogorov-complexity  binary  code-golf  sequence  cops-and-robbers  code-golf  subsequence  card-games  code-golf  sequence  primes  code-golf  code-golf  number  graphical-output  music  code-golf  ascii-art  code-golf  string  lambda-calculus  code-golf  string  code-generation  code-golf  unicode  code-golf  math  combinatorics  code-golf  balanced-string  code-golf  sequence  cops-and-robbers  code-golf  sequence  cops-and-robbers  code-challenge  fastest-code  chess  code-golf  math  graphical-output  code-golf  string  hello-world  animation  code-golf  number  arithmetic  code-golf  integer  code-golf  code-golf  combinatorics  code-golf  kolmogorov-complexity  graphical-output  code-golf  string  code-golf  code-golf  game  code-golf  math  combinatorics  code-golf  ascii-art  popularity-contest  random  code-golf  arithmetic  number-theory  integer  code-golf  tips  underload  code-golf  math  sequence  primes  code-golf  math  path-finding  code-golf  ascii-art  primes  code-golf  kolmogorov-complexity  alphabet 

2
Terapkan algoritma Boids
pengantar The Algoritma Boids adalah demonstrasi yang relatif sederhana dari perilaku muncul dalam kelompok. Ia memiliki tiga aturan utama, seperti yang dijelaskan oleh penciptanya, Craig Reynolds: Model berkelompok dasar terdiri dari tiga perilaku kemudi sederhana yang menggambarkan bagaimana seorang individu dapat melakukan manuver berdasarkan posisi dan kecepatan teman-teman sekawanan terdekatnya: …

28
Hitung modulus terbalik
Tugas: Keluarkan nilai untuk x, di mana a mod x = buntuk dua nilai yang diberikan a,b. Anggapan adan bakan selalu menjadi bilangan bulat positif Tidak akan selalu ada solusi untuk itu x Jika ada beberapa solusi, hasilkan setidaknya satu di antaranya. Jika tidak ada solusi, tidak ada output atau …
18 code-golf  math  number-theory  code-golf  number  integer  code-golf  string  code-golf  music  code-golf  arithmetic  array-manipulation  decision-problem  code-golf  math  rational-numbers  code-golf  code-golf  graphical-output  hardware  code-golf  math  number  code-golf  string  parsing  natural-language  code-golf  tips  brain-flak  code-golf  graph-theory  code-golf  number  polynomials  king-of-the-hill  code-golf  ascii-art  kolmogorov-complexity  animation  king-of-the-hill  code-golf  tips  code-golf  ascii-art  code-golf  string  array-manipulation  data-structures  code-golf  math  number  code-golf  string  base-conversion  binary  code-golf  decision-problem  graph-theory  code-golf  math  polynomials  code-golf  kolmogorov-complexity  physics  code-golf  sequence  number-theory  code-golf  math  integer-partitions  code-golf  array-manipulation  random  permutations  code-golf  string  decision-problem 

11
Penjajah ruang proto (dapatkah Anda melakukannya?)
Penjajah ruang proto Ini adalah tantangan keluaran grafis di mana tugasnya adalah memberikan kode terpendek per bahasa. Tugas Kode Anda harus memungkinkan pengguna untuk memindahkan alien berikut di sekitar layar / jendela. Kode Anda cukup memuatnya dari file lokal. Jangan ragu untuk mengonversinya ke format gambar standar lain atau bahkan …

25
Patttern Sederhana
Input: Dua digit tunggal (sebut saja mdan n) dan dua karakter (sebut saja adan b) dalam format input pilihan Anda. Keluaran: Untuk penelusuran, berpura-pura m=2, n=5, a='a', b='b'. Output Anda akan berupa string yang dibangun dari empat input Anda. Mari kita sebut string result, dengan nilai "". Pertama, menyatu ake …
17 code-golf  string  code-golf  arithmetic  code-golf  string  array-manipulation  rubiks-cube  code-golf  math  number  code-golf  tips  bash  code-golf  ascii-art  music  code-golf  arithmetic  code-golf  math  number  arithmetic  integer  code-golf  number  array-manipulation  code-golf  geometry  grid  set-partitions  code-golf  math  number  code-golf  combinatorics  code-golf  regular-expression  code-golf  permutations  code-golf  ascii-art  code-golf  number  array-manipulation  matrix  code-golf  kolmogorov-complexity  compile-time  cops-and-robbers  polyglot  cops-and-robbers  polyglot  code-golf  string  code-golf  string  ascii-art  matrix  animation  code-golf  ascii-art  code-golf  string  balanced-string  code-golf  integer  integer-partitions  expression-building 

1
Memotong Rumput Persegi Panjang
Rumput didefinisikan sebagai bidang persegi panjang dengan satu karakter yang dikelilingi oleh dua lapisan spasi putih yang terlihat . Ini berarti dua baris di atas dan dua baris di bawah, dan dua spasi di sebelah kiri (kanan memiliki spasi putih yang terlihat, jadi Anda tidak perlu memasukkannya). ||||| ||||| ||||| …

8
Visualisasikan algoritma Euclidean
Algoritma Euclidean adalah algoritma yang dikenal luas untuk menghitung pembagi umum terbesar (GCD) dari dua bilangan bulat positif. Algoritma Untuk tujuan tantangan ini, algoritme tersebut dijelaskan sebagai berikut: Tampilkan dua input sebagai garis yang berdekatan dari karakter tertentu misalnya input 3,4dapat diwakili oleh garis yang berdekatan 000dan0000 Ubah length(short_line)karakter pertama …

4
Kemacetan Lalu Lintas 2D
The Model lalu lintas Biham-Middleton-Levine adalah robot seluler mengorganisir diri bahwa model disederhanakan lalu lintas. Ini terdiri dari sejumlah mobil yang diwakili oleh titik-titik pada kisi-kisi dengan posisi awal acak, di mana masing-masing mobil mungkin salah satu dari dua jenis: yang hanya bergerak ke bawah (ditunjukkan dengan warna biru dalam …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.