Pertanyaan yang diberi tag «ascii-art»

Tantangan ini melibatkan pembuatan atau penguraian gambar menggunakan karakter teks sebagai cat. Biasanya ini hanya menggunakan 95 karakter yang dapat dicetak (dari total 128) yang ditentukan oleh Standar ASCII dari tahun 1963.

6
Isi Bucket
Tugas Anda adalah mengisi ember dengan angka hingga input yang diberikan. Aturan Angka menempati posisi paling kiri kemudian paling kanan, lalu paling kiri dan seterusnya. Setelah meluap, jumlahnya mulai berkumpul di sekitar ember dengan cara yang sama. Mereka menempati posisi secara diagonal. Contoh-contoh harus memperjelas apa output yang diharapkan (Beberapa …

8
Buat garis besar kata-kata dengan surat-surat mereka
Untuk keperluan tantangan saat ini untuk "menguraikan" sebuah kata berarti mengelilinginya secara berurutan dengan hurufnya sendiri, dimulai dengan yang terakhir, dan akhirnya untuk mengganti kata asli di tengah dengan spasi: oooooo onnnno on -> on no onnnno oooooo Tugas: Diberikan daftar kata-kata, yang hanya terdiri dari huruf Inggris kecil dan …

16
Gunting seni ASCII saya
Katakanlah saya punya beberapa seni ASCII: ___ ,"---". : ; `-.-' | | | | | | _.-\_/-._ _ / | | \ _ / / `---' \ \ / `-----------' \ /,-""-. ,-""-.\ ( i-..-i i-..-i ) |`| |-------| |'| \ `-..-' ,=. `-..-'/ `--------|=|-------' | | \ \ …

14
Treasure Map Drawing Bot
Anda mengatur perburuan harta untuk teman-teman Anda. Untuk melakukan sesuatu dengan lebih mudah, Anda ingin menggambar peta dari semua lokasi di mana Anda menyembunyikan benda-benda berharga. Memasukkan Setiap bentuk input yang menunjukkan daftar poin yang terdiri dari (nonnegatif) koordinat x dan y, 0 0karena sudut kiri atas diizinkan (Catatan: Anda …

4
Bagian bawah Hourglass
Tantangan: Input: Tiga bilangan bulat: panjang tepi bawah; jumlah awal butiran pasir; indeks Keluaran: Keluarkan keadaan bagian bawah jam pasir pada indeks yang diberikan, berdasarkan panjang tepi bawah yang diberikan dan jumlah butiran pasir. Aturan tantangan: Kami mensimulasikan butiran pasir dengan angka 1-9 Kami menempatkan jumlah butiran pasir yang tersisa …

14
Jumlah kumulatif [N] yang digabungkan secara rekursif dengan iterasi M
Ambil dua bilangan bulat positif Ndan Mdan buat jumlah kumulatif gabungan [N], dengan Miterasi. Keluarkan hasil dari iterasi terakhir. Definisi jumlah kumulatif gabungan: Mulai dengan angka Ndan tentukan urutanX = [N] Tambahkan ke Xjumlah kumulatifX Ulangi langkah 2 Mkali. Jumlah kumulatif vektor, X = [x1, x2, x3, x4]adalah: [x1, x1+x2, …
14 code-golf  number  sequence  code-golf  number  sequence  code-golf  binary-matrix  code-golf  math  tips  javascript  algorithm  code-golf  string  code-golf  number  sequence  code-golf  math  arithmetic  parsing  code-golf  number  sequence  primes  code-golf  string  ascii-art  geometry  integer  code-golf  geometry  code-golf  number  array-manipulation  code-golf  math  geometry  code-golf  number  sequence  arithmetic  integer  code-golf  string  kolmogorov-complexity  code-golf  number  code-golf  number  chess  code-golf  sequence  decision-problem  subsequence  code-golf  math  number  primes  code-golf  primes  permutations  code-golf  integer  probability-theory  statistics  code-golf  string  code-golf  sequence  decision-problem  parsing  board-game  code-golf  binary  graph-theory  code-golf  board-game  classification  tic-tac-toe  code-golf  ascii-art  polyglot  code-golf  date  code-golf  geometry 

2
Buka di semua arah
Memasukkan: Sebuah benang Keluaran: 1) Pertama-tama kita ambil karakter hapus pada akhir input-string sampai kita dibiarkan dengan panjang yang persegi (yaitu 1, 4, 9, 16, 25, 36, dll.) Jadi abcdefghijklmnopqrstuvwxyz(panjang 26) menjadi abcdefghijklmnopqrstuvwxy( panjang 25). 2) Lalu kita menempatkan ini dalam kotak, satu baris pada satu waktu, dari kiri ke …

11
Cari Kasus yang Cocok Ganti
Ambil tiga input, serangkaian teks T,; serangkaian karakter untuk menggantikan F,; dan serangkaian karakter untuk menggantikannya dengan R,. Untuk setiap substring Tdengan karakter yang sama (tidak sensitif huruf) F, gantilah dengan karakter dalam R. Namun, simpan case yang sama dengan teks aslinya. Jika ada lebih banyak karakter Rdari pada F, …
14 code-golf  string  code-golf  string  ascii-art  alphabet  code-golf  number  sequence  counting  code-golf  sequence  counting  code-golf  quine  source-layout  code-golf  string  code-golf  decision-problem  game  code-golf  string  quine  source-layout  subsequence  code-golf  quine  code-golf  array-manipulation  integer  code-golf  ascii-art  code-golf  sequence  integer  code-golf  kolmogorov-complexity  code-golf  array-manipulation  integer  code-golf  number  array-manipulation  integer  code-golf  string  number  integer  code-golf  string  ascii-art  code-challenge  test-battery  expression-building  source-layout  printable-ascii  code-bowling  code-golf  number  code-golf  number  string  binary  code-golf  matrix  conversion  code-golf  number  arithmetic 

5
Hitung antipode titik pada kurva
Kurva adalah seperangkat titik pada kotak persegi sedemikian rupa sehingga setiap titik memiliki tepat dua tetangga di lingkungan empat tetangga dan titik tersebut membentuk komponen yang terhubung tunggal. Yaitu, grafik yang diinduksi oleh titik-titik pada grafik kotak adalah isomorfik untuk satu siklus tunggal. "Diinduksi" berarti bahwa dua titik tidak dapat …

3
Gambarlah ASCII berbentuk kubus
Diberikan tiga bilangan bulat> = 2, buat kubus ASCII dalam proyeksi (kabinet) ortogonal. Tiga bilangan bulat mewakili tinggi, lebar dan kedalaman (diukur dalam karakter yang terlihat) termasuk sudut. Sudut harus 'o's atau' + ', pilihan bebas. w: 10, h: 5, d: 4 Dengan demikian memberi: o--------o / /| / / …

1
Buat gambar menjadi puzzle geser
Ringkasan Tujuan dari tantangan ini adalah untuk membuat versi gambar yang dibatalkan dari puzzle 15-puzzle / geser yang juga disebut taquin dalam bahasa Prancis. Detail: Diberikan input yang terdiri dari: sebuah gambar, bilangan bulat n, bilangan bulat lainnya r, program Anda, atau fungsi, atau apa pun yang cocok, harus menampilkan …

2
Sehari di pantai
Terinspirasi oleh tantangan ini Tujuan: Tujuannya adalah untuk menggambar ombak menabrak pantai. Memasukkan: Anda akan diberikan 3 bilangan bulat (dalam format apa pun yang Anda inginkan) sebagai input. Bilangan bulat pertama akan menjadi panjang gambar Bilangan bulat kedua akan menjadi indeks dari sandbar, di mana ombak mulai memuncak (setidaknya 3 …

2
Temukan bagian dalam Loop
Tugas Diberikan diagram ASCII dari loop misalnya .................... ......@@@@@......... ......@...@......... .....@@...@@@@@..... ....@@........@..... ....@........@@..... ....@@@@@@@@@@...... .................... .................... Dan lokasi di loop misalnya (7,1) Anda harus menemukan bagian dalam dan luar loop misalnya 00000000000000000000 00000011111000000000 00000011111000000000 00000111111111100000 00001111111111100000 00001111111111100000 00001111111111000000 00000000000000000000 00000000000000000000 Spesifikasi Anda dapat mengambil input untuk diagram sebagai string yang …

23
Dua jalan bercabang di kayu kuning (bagian 1)
Ini adalah yang pertama dalam seri, yang kedua adalah Dua jalan yang dibelah dalam kayu kuning (bagian 2) Tantangan ini terinspirasi oleh puisi terkenal Robert Frost, "The Road Not Taken": Dua jalan bercabang di kayu kuning, Dan maaf aku tidak bisa melakukan keduanya. Dan menjadi satu pengembara, lama aku berdiri …

7
Ini hampir Natal!
Karena itu, keluarga dari seluruh dunia membangun pohon Natal. Tapi pohon normal ini bisa membosankan setelah beberapa saat, jadi mari kita buat pohon ASCII! Daun diwakili oleh #dan harus diatur seperti yang ditunjukkan dalam contoh output. Kami memiliki 5 bola ( O) dan 5 tongkat permen (J ), yang kami …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.