Pertanyaan yang diberi tag «ascii-art»

Tantangan ini melibatkan pembuatan atau penguraian gambar menggunakan karakter teks sebagai cat. Biasanya ini hanya menggunakan 95 karakter yang dapat dicetak (dari total 128) yang ditentukan oleh Standar ASCII dari tahun 1963.

10
Ubin domino Fibonacci
Ada hasil kombinasi klasik bahwa jumlah cara untuk memasang 2*nstrip oleh 1*2domino adalah angka Fibonacci ke- n . Tujuan Anda adalah untuk mencetak semua kemiringan untuk yang diberikan n, digambar dengan garis dan garis vertikal seperti ini 8 kemiringan untuk n=5: |———— |———— ——|—— ——|—— |||—— |||—— ————| ————| ||——| …

2
X lebih besar dari 3 dengan setidaknya 2 perbedaan antara X dan Y
Saya mencoba untuk menurunkan C ++. Apakah mungkin membuat kondisi ini lebih pendek? X > 3 & X - Y > 1 (Selain menghapus spasi putih, tentu saja.) Jadi, Xsetidaknya 4tapi X >= Y + 2. Xdan Ybilangan bulat dalam interval [0,5]. Saya telah mencoba menemukan beberapa formula bitwise tetapi …
11 code-golf  number  tips  c++  code-golf  popularity-contest  obfuscation  code-golf  c  code-golf  board-game  hexagonal-grid  code-golf  game  grid  code-golf  number  permutations  popularity-contest  math  graphical-output  number-theory  king-of-the-hill  code-challenge  compression  code-challenge  fastest-code  code-golf  math  ascii-art  animation  code-golf  popularity-contest  generation  counting  fastest-code  fastest-code  popularity-contest  image-processing  king-of-the-hill  code-golf  conversion  binary-tree  code-golf  math  number  rational-numbers  division  code-golf  restricted-source  hashing  atomic-code-golf  logic-gates  code-golf  function  code-challenge  puzzle-solver  ai-player  test-battery  popularity-contest  music  compression  code-golf  number  stack  atomic-code-golf  logic-gates  ascii-art  popularity-contest  code-golf  date  grid  code-challenge  game  code-golf  parsing  code-golf  math  geometry  sequence  popularity-contest  code-trolling  code-golf  string  restricted-source  code-golf  quine  king-of-the-hill  code-golf  math  code-golf  simulation  code-golf  ascii-art  code-challenge  sorting  optimization 

16
ASCII Ball in Box Animation
Tulis program yang menampilkan bola ASCII bergerak *di dalam persegi panjang (20 dengan 10 karakter termasuk perbatasan). Bola tidak boleh melewati kotak, misalnya menabrak ketika menyentuh dinding. Adegan harus dibersihkan dan digambar ulang setiap 0,1 detik dan bola harus menggerakkan 1 karakter dalam arah x dan y setiap frame. Program …

8
Generasi penguasa ASCII
Tantangannya adalah untuk menghasilkan penggaris penghitung karakter ASCII dalam format berikut: +-------------------------------------------------------------------------+ || | | | | | | | | | | | | | | | |0 10 20 30 40 50 60 70 | | | +-------------------------------------------------------------------------+ Panjang penggaris harus scalable ke kelipatan 10. Aturan: Penguasa harus …

5
Penerjemah Skor Musik
Diberi skor musik ascii, Anda harus dapat menampilkan not dan panjang korespondensinya. Skor akan berisi antara 5 dan 15 catatan inklusif, dan ditranskripsikan pada stave. Paranada terdiri dari lima garis horizontal yang terdiri dari - (minus) karakter yang dipisahkan oleh garis spasi. Intinya di paranada setara dengan catatan 'E'. Garis …

6
Mengkompresi data RLE untuk menggambar seni ASCII
Pertanyaan ini didasarkan pada apa yang saya temukan untuk menjawab pertanyaan lain . Terkadang pertanyaan di sini meminta menggambar seni ASCII. Salah satu cara sederhana untuk menyimpan data untuk seni adalah RLE (run-length encoding) . Begitu: qqqwwwwweeerrrrrtttyyyy menjadi: 3q5w3e5r3t4y Sekarang untuk menggambar seni ASCII besar Anda mungkin mendapatkan data seperti …

12
Sayap alfabet!
Tugas Anda adalah mencetak teks ini: az za abyz zyba abcxyz zyxcba abcdwxyz zyxwdcba abcdevwxyz zyxwvedcba abcdefuvwxyz zyxwvufedcba abcdefgtuvwxyz zyxwvutgfedcba abcdefghstuvwxyz zyxwvutshgfedcba abcdefghirstuvwxyz zyxwvutsrihgfedcba abcdefghijqrstuvwxyz zyxwvutsrqjihgfedcba abcdefghijkpqrstuvwxyz zyxwvutsrqpkjihgfedcba abcdefghijklopqrstuvwxyz zyxwvutsrqpolkjihgfedcba abcdefghijklmnopqrstuvwxyzyxwvutsrqponmlkjihgfedcba abcdefghijklopqrstuvwxyzyxwvutsrqpolkjihgfedcba abcdefghijkpqrstuvwxyzyxwvutsrqpkjihgfedcba abcdefghijqrstuvwxyzyxwvutsrqjihgfedcba abcdefghirstuvwxyzyxwvutsrihgfedcba abcdefghstuvwxyzyxwvutshgfedcba abcdefgtuvwxyzyxwvutgfedcba abcdefuvwxyzyxwvufedcba abcdevwxyzyxwvedcba abcdwxyzyxwdcba abcxyzyxcba abyzyba aza Berikut ini diizinkan: Meninggalkan ruang jejak di …

4
Enkripsi Pigpen Cipher
Enkripsi Pigpen Cipher Misi Anda sederhana: untuk menulis sebuah program yang menerima teks sebagai input dan menampilkan representasi ASCII di dalam Pigpen Cipher . Memasukkan Hanya karakter ASCII (tanpa Unicode). Anda harus dapat menangani setidaknya 16384 karakter dan 256 baris. Keluaran Ganti semua karakter yang bukan baris baru atau dalam …

3
Buat peta untuk roguelike
Hari ini, kami akan membuat peta untuk RPG roguelike! Contoh Peta: ########## #### F# #### ## ## C#C# # ## # # C #E # #### # # # # #P # ########## #adalah dinding, Padalah lokasi awal pemain, Fadalah hasil akhir yang harus dicapai, Cadalah koin yang dapat dikumpulkan, …

1
Pemecah tatamibari
Latar Belakang Tatamibari adalah teka-teki logika yang dirancang oleh Nikoli. Teka-teki Tatamibari dimainkan pada kotak persegi panjang dengan tiga jenis simbol yang berbeda di dalamnya: +, -. dan |. Pemecah harus mempartisi kisi-kisi menjadi daerah persegi panjang atau persegi sesuai dengan aturan berikut: Setiap partisi harus mengandung tepat satu simbol …

25
Ayo bermain tenis 2: permainan timur-barat
Ada tantangan Ayo bermain tenis oleh Daniel . Dia mengusulkan untuk menempatkan pengadilan di arah Utara-Selatan. Proposal saya adalah membuat pengadilan untuk bermain tenis di arah Timur-Barat juga. Anda harus mencetak lapangan tenis, tetapi Anda harus melakukannya dalam byte sesedikit mungkin karena alasan rahasia. Lapangan tenis ------x------ | | x …

3
Keluarkan “percikan” ASCII
Jika Anda melemparkan telur ASCII ke arah tertentu, Anda akan mendapatkan percikan ASCII dengan ukuran n . Ini "dimulai" dengan satu o(kuning telur), dan berlanjut ke arah tertentu dengan "garis" yang terdiri dari 2 hingga n * . Ini *dipisahkan oleh satu "ruang", dan odan semua "garis" *dipisahkan oleh "garis" …

5
Visualisasikan kembali algoritma Euclidean
Tugas Diberi dua bilangan bulat positif: Gambar persegi panjang dengan dimensi yang ditentukan oleh dua bilangan bulat. Ulangi Langkah 3 hingga tidak ada lagi ruang. Gambar dan isi kotak terbesar yang menyentuh tiga sisi persegi panjang (yang tersisa). Keluarkan persegi panjang yang dihasilkan. Contoh Misalnya, input kami adalah 6dan10 . …

4
Buat pusaran!
Misi Anda hari ini adalah membuat pusaran yang diberi parameter tunggal. Parameter ini menentukan panjang setiap lengan dalam karakter. Setiap "lapisan" dari masing-masing lengan berisi satu karakter lebih dari yang terakhir. Beginilah tampilan pusaran, mengingat panjang lengan: 0: # 1: # ### # 2: # # # ### # # …

2
Dua jalan bercabang di kayu kuning (bagian 3)
Catatan: Ini didasarkan pada Dua jalan yang menyimpang dari kayu kuning (bagian 2) , tantangan tambang sebelumnya. Karena popularitas pertanyaan itu dan Dua jalan menyimpang dalam kayu kuning (bagian 1) , saya ingin membuat yang ketiga. Tetapi 2 yang pertama terlalu mudah ( jawaban 2-byte pada yang pertama, jawaban 15-byte …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.