12
Rumah Perjalanan Drunkard
Rumah Perjalanan Drunkard Dalam tantangan ini Anda harus menulis sebuah program yang mensimulasikan seorang pemabuk yang tersandung dalam perjalanan pulang dari bar. Memasukkan: Input akan berupa matriks kedekatan (mewakili grafik berarah) yang mewakili jalur yang dapat diambil pemabuk. Di setiap lokasi, pemabuk akan memilih satu jalur secara acak (Setiap opsi …