Meskipun teko, bola, dan Suzanne yang dapat dipercaya tidak sesat dalam adegan pengujian materi, berikut adalah beberapa hal yang perlu dipertimbangkan. Anda dapat menerapkannya pada contoh-contoh tersebut untuk membentuk opini Anda sendiri.
Pertama dan terutama, pemirsa harus dapat memeriksa perilaku BRDF. Karena tergantung pada arah cahaya insiden dan arah dari permukaan ke penonton, Anda harus memiliki kombinasi sebanyak mungkin dalam adegan pengujian Anda. Spheroid dengan baik menutupi semua sudut yang mungkin dilihat.
Perhatikan bahwa ketiga adegan juga memiliki beberapa tepi atau lipatan yang lebih tajam. Perbedaan perilaku reflektif di permukaan yang halus (seperti bola) mungkin sulit untuk dipahami, sehingga tepi ini menekankan hal ini.
Karena kecerahan dan warna yang diamati adalah kombinasi bahan (yaitu BRDF) dan lingkungan pencahayaan, mungkin sulit untuk membedakan satu dari yang lain. Adegan tes Vray menangani ini. 'Inti' 100% putih dan lantai hitam 25% membantu Anda mendapatkan gambaran seperti apa pencahayaan dalam adegan itu.
Blender dan Vray keduanya memiliki kotak yang membantu Anda memperkirakan ukuran total adegan. Ini membantu mengevaluasi tekstur butir atau permukaan.
Berikut ini adalah perbandingan sisi kubus, bola berlekuk dan Suzanne untuk bahan uji glossy dengan peta yang sedikit normal (disajikan dalam Blender dengan Siklus, diterangi dengan Dutch Skies 360 - Free 002 HDR):
Kubus melakukan pekerjaan yang cukup baik dalam menggambarkan peta normal. Bola, seperti yang diharapkan, cukup bagus untuk normals dan gloss. Suzanne, bisa dibilang, membuat keduanya sedikit lebih sulit untuk dipahami daripada spheroid.