Ada banyak makalah selama bertahun-tahun tentang teknik yang berbeda untuk menggambar medan bidang tinggi dalam pelacak sinar. Beberapa algoritma ray-pawai grid secara langsung (atau melalui quadtree); yang lain mengubah medan menjadi jaring poligon dan menggunakan uji persimpangan ray-triangle standar. Penelitian tampaknya telah bergerak dalam beberapa tahun terakhir, dan sulit untuk menemukan makalah yang ditulis dalam dekade terakhir, tetapi keseimbangan antara memori dan komputasi (baik CPU dan GPU) masih berubah.
Algoritma seperti apa yang memberikan kinerja terbaik pada mesin desktop kelas atas saat ini? Atau jika tidak ada jawaban tunggal, bagaimana perbedaan karakteristik kinerja dari algoritma terbaik saat ini?