Kode:
#include <math.h>
#include <GL/glut.h>
#pragma comment(lib, "opengl32")
#include <gl/gl.h>
#include <gl/glu.h>
//Initialize OpenGL
void init(void) {
glClearColor(0, 0, 0, 0);
glViewport(0, 0, 500, 500);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, 500, 0, 500, 1, -1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
void drawLines(void) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0,1.0,1.0);
glBegin(GL_LINES);
glVertex3d(0.5, 0.999, 0.0f);
glVertex3d(499.501, 0.999, 0.0f);
glEnd();
glFlush();
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowPosition(10,10);
glutInitWindowSize(500,500);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutCreateWindow("Example");
init();
glutDisplayFunc(drawLines);
glutMainLoop();
return 0;
}
Deskripsi masalah:
- Kode di atas akan menempatkan seluruh piksel baris bawah area klien jendela menjadi putih.
- Jika saya menukar perintah perintah, dari
glVertex3d(0.5, 0.999, 0.0f);glVertex3d(499.501, 0.999, 0.0f);
keglVertex3d(499.501, 0.999, 0.0f);glVertex3d(0.5, 0.999, 0.0f);
, maka hanya piksel kiri bawah tidak akan menggambar.
Pemahaman saya:
- Kedua simpul akhirnya akan ditransformasikan ke koordinat pusat piksel 2D yang (0,0, 0,499) dan (499,001, 0,499).
- Algoritma menggambar garis hanya menerima titik integer pusat piksel sebagai input.
- Jadi dua simpul akan menggunakan int (x + 0,5) dan akan menjadi (0, 0) dan (499, 0). Ini sesuai dengan hasil pertama tetapi bertentangan dengan hasil ketika urutan input berubah. Mengapa?