Saya mengambil kursus Grafik Komputer kuartal ini. Salah satu proyek lab kami adalah tentang rasterisasi perangkat lunak.
Sekarang saya sedang merencanakan proposal proyek dan berpikir tentang bagaimana membuatnya berguna bagi orang lain dalam pengembangan game kontemporer.
Setelah beberapa pencarian singkat, saya belajar teknik yang disebut Software Occlusion Culling. Itu rasterisasi perangkat lunak pada buffer dari berbagai resolusi. Dan kita dapat meminta oklusi menggunakan buffer z hierarkis.
Pertanyaan saya : Apa gunanya rasterisasi perangkat lunak di mesin game modern selain Culling Penghentian Perangkat Lunak?