Apakah ada cara cepat yang sama untuk menggambar garis antialiased?
Tidak, karena menurut definisi, garis anti-alias menyentuh lebih banyak piksel. Algoritma seperti itu akan lebih lambat.
Dalam rasterizer perangkat lunak, cara di mana-mana untuk menggambar garis anti-alias adalah algoritma garis Xiaolin Wu . Ini tidak sulit untuk diterapkan, dan lagi pula ada pseudocode berkualitas tinggi yang luar biasa pada tautan itu.
Dalam pipa raster perangkat keras, garis primitif diperluas ke quad-layar-ruang secara default (atau disediakan pengguna) geometri shader, dan kemudian digambar sebagai dua segitiga, yang kemudian dapat anti-alias dengan cara biasa.
Dalam sebuah raytracer, ada berbagai opsi. Ada baiknya memikirkan bagaimana Anda benar-benar ingin menggambar objek 1D. Mungkin sebagai silinder (woo shadows!). Perhatikan bahwa ini memperkenalkan masalah perspektif / foreshortening yang mungkin (atau mungkin tidak) menjadi apa yang Anda inginkan. Tidak ada generalisasi yang jelas. Kemudian, jelas, apa pun yang Anda lakukan, Anda hanya mengunggahnya.