Bagaimana VR berbeda dari monitor


17

Rupanya komputer Macintosh tidak dapat menangani Oculus Rift, karena kartu grafis 'inferior' mereka. Tetapi haruskah VR tidak hanya seperti monitor eksternal? Dan mengenai grafik komputer, bagaimana permainan VR berbeda dari game lain yang dapat dijalankan dengan mudah oleh Macintosh? Dimana masalahnya?


1
Laptop saya yang memiliki kartu dual 980m lebih rendah juga fyi. Kartu seluler menambah latensi tampaknya karena teknologi Intel optimus. Saya sangat sedih mengetahui hal itu.
Alan Wolfe

Jawaban:


16

VR membutuhkan resolusi dan framerate yang jauh lebih tinggi, dan latensi yang jauh lebih rendah (mulai menggambar hingga ditampilkan di layar).

Jika salah satu dari hal-hal itu hilang maka orang cenderung mual.

Semua itu membutuhkan bandwidth dan daya penghitungan yang jauh lebih tinggi daripada yang bisa ditangani oleh kartu Apple.


1
Belum lagi perlu membuat gambar dari 2 perspektif yang sedikit berbeda untuk mengakomodasi 3D.
Tom.Bowen89

2
@ Tom.Bowen89 Saya akan mengajukan bahwa di bawah membutuhkan resolusi lebih tinggi atau framerate yang lebih tinggi. Karena Anda menggunakan geom shader untuk memancarkan 2 set simpul ke rasterizer atau merender dua kali saja.
ratchet freak

10

Mac bukan mesin game. Mereka tidak pernah ada. Ada waktu mungkin 10-15 tahun yang lalu ketika Anda bisa membangun game Mac tingkat menengah, dengan biaya yang jauh lebih tinggi daripada PC, tetapi Mac tidak pernah melayani sesuatu yang lebih dari sekadar gamer biasa. Mereka tidak menjalankan gim lain dengan "mudah" - mereka hanya menjalankan beberapa gim, hampir tidak menjalankan gim lain, dan tidak bisa menjalankan banyak judul populer (jika ada).

Setiap Mac, dengan dua pengecualian, menggunakan grafik terintegrasi pada chip Intel mereka.

MacBookPro secara opsional dapat dilengkapi dengan Radeon R9 370X, dan MacPro memiliki opsi FirePro di atas. Mari kita lihat kinerja 3D dari berbagai pilihan ini (FirePro D700 adalah Mac khusus - kira-kira sesuai dengan spesifikasi varian PC W9000):

masukkan deskripsi gambar di sini

FirePro multi-ribu dolar berada di sana di sebelah GTX 670 tua yang dapat Anda ambil di tempat murah bekas hari ini. Jadi apa yang menyebabkannya?

FirePro adalah GPU profesional - ia bersaing dengan jajaran kartu NVidia's Quadro dan Tesla. Ini dirancang khusus untuk tugas-tugas GPU workstation presisi, terutama untuk perhitungan presisi ganda. Ini penting untuk aplikasi CAD / Arsitektur dan Rekayasa serta untuk komputasi ilmiah. Kartu dapat digunakan dengan baik untuk bermain game 3D, tetapi mereka tidak dioptimalkan untuk tugas itu dan secara alami berkinerja buruk jika dibandingkan dengan GPU gaming kelas atas seperti GTX970 / 980, dll.

Gaming GPU mendedikasikan sumber daya untuk perhitungan presisi yang lebih rendah (yang dapat mereka lakukan lebih banyak, dan lebih cepat) dan barang yang menarik. Tugas-tugas yang mereka tetapkan sendiri sebagian besar bertentangan satu sama lain dalam hal gaya perangkat keras yang diperlukan untuk menyelesaikan pekerjaan.

Jika Anda ingin membuat game mac sekarang, Anda benar-benar tidak bisa. Tak satu pun dari sistem yang tersedia bahkan memiliki slot lagi untuk menambahkan GPU aftermarket (dan mereka dua kali harga GPU PC kembali pada hari-hari ketika Anda bisa, dan keluar berbulan-bulan kemudian dari rekan-rekan PC mereka sehingga selalu di belakang ujung tombak ). Satu-satunya Mac yang dapat diupgrade saat ini adalah MacPro, dan harganya sangat mahal sehingga Anda akan gila untuk mencoba membuat mesin game darinya (pada kenyataannya, perangkat keras tidak bisa didapat). Dengan prosesor Xeon yang mahal dan grafis FirePro, sistem ini adalah workstation yang sangat khusus yang ditujukan untuk para profesional kreatif, ilmiah, dan teknik.

Jadi di mana itu meninggalkan Mac? Benar-benar, sepenuhnya keluar dari arena permainan - berhenti penuh. Sudah cukup jus untuk menjalankan beberapa game yang sangat kasual dengan kualitas yang sangat sederhana untuk pengguna rumahan, tapi itu saja. Rift Oculus membutuhkan tenaga kuda GPU utama. Untuk 3D, ia perlu menghitung setiap adegan dari dua perspektif unik (satu untuk setiap mata), langsung menggandakan jumlah perhitungan pra-render yang perlu dilakukan. Maka perlu untuk membuat masing-masing adegan independen ini menjadi dua layar independen dan menjaga semuanya bergerak cepat dan cukup halus untuk tidak membuat Anda ingin muntah atau memiliki semacam kejang. Itu artinya membutuhkan GPU permainan yang kuat, dan ini tidak tersedia untuk Mac di mana saja.


7

Headset VR adalah monitor dalam hal koneksi yang hanya memerlukan perangkat lunak khusus, tetapi masalahnya lebih pada perangkat lunak dan kemampuan perangkat keras Mac.

Anda kemungkinan besar merujuk pada pendiri Oculus, Palmer Luckeey, dan komentarnya tentang Mac. Dia berkata:

Anda dapat membeli Mac Pro $ 6.000 dengan bagian atas AMD FirePro D700, dan masih tidak cocok dengan spesifikasi yang kami sarankan. Jadi, jika mereka memprioritaskan GPU kelas atas seperti dulu dulu, kami ingin mendukung Mac. Tetapi saat ini, tidak ada satu mesin pun di luar sana yang mendukungnya.

Maksudnya adalah bahwa tidak ada satu Mac pun yang memiliki perangkat keras gaming canggih yang diperlukan untuk memberikan kinerja yang diperlukan untuk pengalaman VR berkualitas seperti Rift.

VR membutuhkan penggabungan perangkat keras berkinerja tinggi yang sangat ketat untuk memberikan citra latensi rendah. Mac sebenarnya berada di belakang komputer lain dalam hal kinerja dan kualitas grafis komputer. Gim VR membutuhkan framerate yang lebih tinggi daripada gim rata-rata, dengan minimum lebih tinggi dari 30 atau 60 frame per detik yang dikehendaki oleh kebanyakan gim normal. Game VR membutuhkan latensi yang lebih rendah daripada latensi 60 Hz dari 16,67 ms untuk menjadi immersive dan membantu mencegah mabuk kendaraan. Persyaratan ini tidak fleksibel. 60 Hz bisa dilakukan, tetapi sering dianggap sebagai minimum, dengan banyak melaporkan penyakit dan gejala fisik dari framerate 60 Hz atau lebih rendah yang berkurang atau diminimalkan dengan framerate yang lebih tinggi.

Faktor lain hanyalah ukuran pasar. Persentase pasar Mac yang memiliki perangkat keras yang mampu menangani permainan kelas atas sama sekali adalah segmen yang lebih kecil dari pasar yang sudah lebih kecil. Produk Apple yang paling populer tidak mengandung chip grafis kelas atas, dan sebagai gantinya menggunakan chip ponsel atau integrasi kelas bawah.


4

Monitor eksternal dalam kebanyakan kasus hanya satu viewport. Berarti Anda memiliki gambar monoskopik yang ditampilkan.

Memiliki HMD (Head-Mounted Display) seperti Oculus Rift mengharuskan Anda membuat adegan virtual untuk kedua mata agar memiliki 3D stereoskopis. Ini penting untuk pencelupan dan pencelupan adalah satu-satunya alasan untuk menggunakan HMD.

Tetapi rendering dua viewports (satu untuk setiap mata) memang membutuhkan kekuatan komputasi tambahan. Mempertimbangkan apa yang sudah dikatakan oleh ratchet freak, semakin sulit untuk mempertahankan framerate dan resolusi tinggi pada latensi rendah.

Untuk mengatasinya, Anda memerlukan daya komputasi yang serius dan beberapa orang berpikir perangkat keras yang digunakan oleh Apple tidak cukup menyediakannya.

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.