Apa jenis teknologi yang akan terlibat dalam rendering kuku manusia?


11

Ada banyak referensi yang terkait dengan render berbasis fisik dari beberapa fitur alami tubuh numan, seperti kulit, rambut, mata.
Namun, saya tidak dapat menemukan informasi spesifik tentang simulasi paku yang realistis secara visual. Sebagai contoh, saya tidak menemukan kekhasan karakteristik reaksi kuku manusia terhadap cahaya.

Gambar dari artikel Wikipedia

Beberapa ide yang saya miliki:

  • Menurut artikel Wikipedia , kuku adalah "terbuat dari protein pelindung yang kuat yang disebut keratin. (...) Itu terdiri dari sel kulit mati".
    Rambut juga terdiri dari keratin , jadi rendering kuku mungkin memiliki beberapa kesamaan dengan rendering rambut? Namun saya pikir fitur utama dari rendering rambut adalah pewarnaan highlight specular karena pantulan internal di dalam serat rambut. Apakah fenomena itu penting atau bahkan terjadi pada kuku?

  • Pemeriksaan menunjukkan bahwa kuku transparan dan memiliki efek hamburan permukaan bawah. Apakah ada model yang menggabungkan fenomena ini?

  • Kedekatan dengan kulit juga tampaknya menunjukkan bahwa kulit di bawah kuku memiliki sifat penampilan tunggal. Haruskah lapisan ini memerlukan beberapa teknik khusus untuk disimulasikan juga?


Jenis teknologi apa yang akan terlibat untuk mensimulasikan rendering kuku manusia secara akurat?
Trik macam apa yang digunakan seniman digital untuk mensimulasikan penampilan kuku manusia?

Jawaban:


8

Saya tidak mengetahui adanya teknologi rendering yang dirancang khusus untuk kuku. Hanya dengan melihatnya, saya akan menyarankan bahwa kombinasi hamburan bawah permukaan dengan permukaan specular yang relatif halus akan membuat Anda mendapatkan sebagian besar perjalanan ke sana. Dengan kata lain, Anda bisa menggunakan shader yang sama seperti yang Anda lakukan untuk kulit, tetapi dengan tekstur dan parameter specular berbeda.

Saya tidak akan menebak bahwa shader rambut akan terlalu berguna. Kuku tidak dalam bentuk serat, juga tidak memiliki jenis oklusi kompleks dan bayangan yang dimiliki rambut.

Yang sedang berkata, jika sifat hamburan kuku cukup berbeda dari kulit, mungkin masuk akal untuk menggunakan shader yang berbeda (misalnya, melakukan semacam hamburan volumetrik alih-alih perkiraan dipol). Saya tidak tahu ada referensi tentang hamburan kulit yang telah menyelidiki kuku secara khusus.


7

Saya tidak tahu teknologi spesifik untuk merender kuku, tetapi saya setuju bahwa menggunakan hamburan bawah permukaan dengan beberapa specular akan menjadi titik awal yang baik.

Beberapa hal yang akan saya perhitungkan adalah bahwa sebagian besar kuku alami tanpa lapisan atau cat kuku tidak terlalu berkilau dan memiliki beberapa tonjolan, sehingga harus ada beberapa anisotropi pada highlight. Saya pikir shader rambut mungkin berlebihan untuk itu.

Beberapa hal yang menurut saya menarik untuk dilihat adalah hal-hal seperti inklusi dari cedera / penyakit / dll, perubahan warna, dan ketebalan yang bervariasi; mungkin ada beberapa pekerjaan yang harus dilakukan tentang bagaimana cahaya menyebar antara jaringan lunak kuku dan kuku itu sendiri. Hal lain yang menarik untuk dilihat adalah kuku dengan cat kuku; Saya yakin Anda dapat melakukan beberapa hal keren dengan efek cat mobil dan hamburan jarak jauh (seperti dengan kuku terawat backlit).


Apa yang dikatakan Icetigris, dengan koreksi bahwa meskipun kuku tidak selalu reflektif, mereka memiliki konstribusi Fresnel yang tinggi, terutama di bagian atas punggungan memanjang. Bubungan ini cenderung dipoles melalui keausan normal, bahkan jika lembah bubungan lebih difus.
Hanoixan
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.